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开放Lighthouse权限能否促进VR全景发展?

互联网      2016-08-12 11:27      分享新闻到

  Valve开放Lighthouse权限,对整个VR全景市场有着极其深远的的影响,其不单单只是促进了Valve和HTC两家的收益或者专利权限问题,更多的是因为相关技术的开源,让更多的企业掌握了提高体验的技术,从而促进VR全景行业的发展。

开放Lighthouse权限能否促进VR全景发展?

  Valve开放Lighthouse权限一事在VR全景领域闹得是沸沸扬扬,很多人都认为Valve这种做法伤害了HTC的权益,但是HTC的火速辟谣又让人摸不到头脑。但我们仔细分析一下就会明白,这一次开放Lighthouse权限,或许对Valve和HTC是双赢的策略,而对整个VR全景行业都有着举足轻重的作用。

开放Lighthouse权限能否促进VR全景发展?

  此举无疑刺激了第三方市场,一旦HTC的授权通过,开发者们就能获得包含电路板和传感器在内的硬件工具包,以及软件方向的生产工具。除此之外,HTC还附赠了硬件设计和电路原理图等参考资料。黑盾的开发商当天就放出消息,表示准备着手HTC Vive的配件制作,而未来也将有越来越多的第三方厂商入驻Vive这个硬件平台。

  在这样的情况下,HTC和Valve都能获得一定的利益,第三方配件的增多有机会增加Vive设备的曝光率,促进本体的销量,也有助于整体生态的构建。而Steam平台也可以顺势扩大设备的支持范围,进而招揽更多的用户与开发者。

  不过,开源与封闭都是一种商业模式,并没有优劣之分。开源也许会成为市场的主流,但它并不适合所有人。开源对于VR全景行业整体技术的重要性不言而喻,特立独行的John Carmark就是这个方向的先行者。

Valve

  初代Oculus Rift的底层代码大概有70%都由Carmark独立完成,他也理所当然的公布了这些代码,中低端VR设备的诞生,几乎都要得益于Oculus DK1的底层开源技术。而Google Cardboard的开源,则直接带动了移动VR的爆发,革新了整体的VR设备形式。

  在虚拟现实领域,核心VR设备通常具备最为尖端的技术,拥有先发权的他们一旦实行授权和开源政策,在短期内将有助于VR设备的生态构建,从而吸引更多用户和厂商。仅针对Lighthouse这项技术来说,虽然它授权是完全免费的,但也不排除HTC通过这项政策为后续的专利分成打下基础。

  对于VR全景的核心设备来说,开源政策在短期内肯定会获得一定的收益。但如果想要长期获益,就需要不断地在技术上进行深造,否则最终只能吃下开源所引起的弊病。当然,并不是说要一股劲的往开源的圈子里钻,任天堂、索尼等主机厂商的封闭政策也同样能获得成功。

VR全景

  将自己的技术完全开源的开发者不是没有,前文提到的Carmark就是其中之一。但对于大部分VR全景企业来说,部分开源应该才是未来的主流。虽然部分开源还存在不少的瑕疵,但折衷来看,这是一种双赢的形式。技术持有者能分阶段的获得营利,而开源技术又刺激了用户和开发者的积极性。虽然他们无法将产品质量还原到本来的高度,但也有很大的几率产出创新型产品,这些产品也将带动整个VR全景行业的发展。

  开放Lighthouse权限,或许只是VR全景领域的技术开源的一个微小举动,但却对VR全景行业产生了深远的影响。随着VR全景技术的不断进步,会有更多相关的技术实现开源,Valve和HTC作为行业的领头羊,这么种做法无疑是值得提倡的。因为只有共同进步,才能促进整个VR全景市场的成长和发展。

阅读关键词:  全景领域VR商业Valve

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