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100°视场角的PSVR有什么神奇之处

互联网      2016-08-02 17:01      分享新闻到

  视场角是决定VR全景沉浸体验的因素之一,一般来说角度越大,沉浸角度越好。但是索尼刚刚发布的PSVR却使用了比HTC、Oculus都小了10°的100°视场角,看上去好像VR全景体验会比后两者都要差,那么实际情况真的如此么?

100°视场角的PSVR有什么神奇之处

  索尼刚刚发布了PSVR,在VR全景市场上终于又添新的优秀产品。不过当我们仔细阅读PSVR的详细参数的时候,我们会发现有一个数据明显的和当下主流的VR设备有一个明显的差别,那就是视场角。PSVR选择了比HTC和Oculus都要小了10°的100°视场角,虽然不一定视场角越大沉浸体验越好,但是现有的技术水平能够实现的110°视场角,其实也无法提供完美的沉浸感受。

100°视场角的PSVR有什么神奇之处

  在显示系统定义中,视场角是指显示器边缘与眼睛连线的夹角。在视力正常的情况下,人类获取视觉感知都是通过双眼来进行的,而两眼视网膜对同一被视物体的成像并不完全相同,人类大脑视觉高级中枢对来自两眼的图像信息进行处理后,形成的视差可以辅助产生精细的深度知觉,进而产生立体视觉。

  在VR头显的定义中,头显的视场角越接近人眼的自然视场角,就越有利于产生更好的沉浸感和临场感。不管在VR全景世界,人类对全景影像的获取依然是通过立体双目视场来进行的,更大的视场角能够满足用户观看到更多细节,产生更加深度的沉浸感。

视场角

  现有的技术条件,要获得更大的视场角,只有一个解决方向,那就是人眼缩短与透镜镜片间的距离或增加透镜镜片的大小。缩短与透镜间的距离,由于透镜与眼睛的距离过近,会导致看不清画面、纱门效应严重或者伤害眼睛。而采取直径较大的透镜增加视场的方案,会带来光学畸变等像差的问题是无法解决的。

  在VR全景市场上主流产品也不过实现了110°视场角的情况下,索尼选择了差距并不大的100°视场角,但在设计中嵌入更多精巧的细节。比如人眼单眼视场角分布偏向双耳向、双目视场是人眼视力的重点聚焦区。

全景体验

  PSVR虽然只有100°的视场角,但其实已经完全将双目成像的人眼聚焦区囊括在内。针对这部分区域,OLED屏幕给予的高光照条件,能够充分的满足人眼视力的需求。在现有技术条件下,这种视场角的选择,恰恰是在最大限度满足用户需求的前提下的最优选择,或者说是最经济的选择。

  在VR全景市场上,像索尼这样保持理智的厂商确实不太多。与其想尽办法堆砌参数,倒不如踏踏实实的把产品体验放到第一位,这或许也是索尼能够成为这么大的科技巨头的原因。PSVR这10°不单单只是一个视场角的差异,也是厂商们的思路方向的不同,条条大路通罗马,只要认真思考和思辨,一定会在VR全景产业上找到提高用户体验最好的解决办法。

阅读关键词:  全景体验VR设备索尼

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