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ChinaJoy:不只游戏和硬件 VR全景的新方向

互联网      2016-08-01 09:46      分享新闻到

  ChinaJoy一直是游戏爱好者的盛宴。今年ChinaJoy的焦点就都集中在了VR全景上面,其中有不少优秀的厂商和作品。当然,让人惊喜的就是一款VR音频内容的出现,成为了漫天的VR游戏和VR硬件之外,成为了独特的存在。

ChinaJoy:不只游戏和硬件 VR全景的新方向

  游戏爱好者的盛宴ChinaJoy于昨日结束,与往年Showgirl占据主角不同,今年的ChinaJoy终于回归游戏本身,VR全景和电竞成为了游戏爱好者们的集结地,尤其是各大VR全景厂商的展厅,更是成为了聚集人数最多的地方。此外,在本届ChinaJoy上,也让我们看到了VR设备和VR游戏之外的VR全景产品。

ChinaJoy:不只游戏和硬件 VR全景的新方向

  VR游戏和是VR硬件已经成为人们对国内VR全景的固定印象,这也让人们提到VR全景的时候,很难想到其他方面的东西。从这届的ChinaJoy上的一些参展厂商就能够看出来,这次ChinaJoy上绝大多数的VR展台都是在硬件或者内容开发方面。不过,在ChinaJoy上也出现了VR方面的新方向,那就是利用VR全景进行音频制作。

  如今的VR全景体验,大多数都集中在强调于视觉上的沉浸感、代入感。而音频上暂时还处于一个“开荒”阶段。而在此次ChinaJoy展上,小旭音乐就在这方面做出了成果,不禁让小编喜出望外,也是相待期待为人头录音这一项技术在VR音频上的发光发热。

VR

  在展览中,小旭音乐拿出的成果是一个音频体验。在这个体验中,体验者本身位置在该作品的声场中位于中心的位置。然后玩家可以拖动程序中一个光点,这 个光点代表了玩家在声场中的位置,拖动后体验时听到的声音的声场位置就会发生变化,给予体验者在VR全景中的“沉浸感”一词更深一步的体会。

  其实VR全景配合人头录音,很早以前就有人提起这个概念,如今的VR全景技术相比最开始的时候虽然有了长足的进步,但是离真正的虚拟现实还有很长的一段路要走,而在技术尚不完善的现在,人头录音与VR全景进行结合势必会大大提升VR沉浸感的效果。

  其实,随着各大厂商对VR全景知识的不断丰富和理解,在内容制作商也开始改变思路,从更多的体验角度去思考,从而制作出更优秀的VR全景作品。利用VR全景的沉浸感来制作VR音频,就是一个非常优秀的尝试。

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