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详细解读VR、AR、MR

互联网      2016-07-13 17:58      分享新闻到

  VR、AR、MR,都是依托于虚拟数字化和现实之间的关系进行交互的,VR全景是用户置身虚拟世界,沉浸其中;AR用户在真实世界上叠加虚拟对象;MR是在用户真实世界中强化虚拟对象。

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  随着VR全景技术的普及,AR、MR的概念也渐渐出现在了大众的视野当中。那么VR全景和这些AR、MR又有着什么样的千丝万缕的关系呢?在市场上又会有什么样的表现?以下便和大家简单讲解一下三者的关系以及在未来市场的表现。

  VR全景的两种形式(移动和PC)有不同的驱动者。今天PC VR传送最佳用户体验,但是PC性能的限制和成本将成为关键。随着VR全景硬件和主机平台的成本降下来,不过长远来看要先深耕而非扩大市场。就VR全景安装技术而言,移动VR全景将是高增长市场,价格从99美元低到免费。移动VR全景的问题是体验比不上PC VR,但是未来几年它也会一直变化。

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  AR和MR则面临的是不同的挑战,落后VR全景18到24个月。所以今天AR/MR领导者都重视企业市场来推动收益。而AR/MR全景要想真正走进消费者,需要设备强大、电池寿命长、移动能力和应用生态系统的神奇结合。VR全景会很大,而AR/MR会更大,也会要更久。长期看,AR、MR会取代你口袋中的智能手机。

  VR全景主要是一个娱乐市场,由硬件、游戏、视频和主题公园驱动。随着市场发展,非娱乐应用也会占VR全景收益的一小部分。现在硬件价格很清楚,长期消费者软件/服务的单位经济与目前游戏、电影和主题公园相似。虽然VR全景也可能有企业收入,但这一块还是该AR争取更多市场份额。

AR

  总之,VR全景是娱乐+应用,AR/MR是应用+娱乐。尽管今天的AR/MR成本很高,但类似智能手机的长期硬件价格点可能给设备制造商带来大额硬件收益。此消彼长,AR软件和服务也许拥有和今天移动手机相似的市场。再加上各种无人想到的创新应用,AR/MR可能是移动通信网络语和数据业务的富矿。

  不论是当下逐渐成熟的VR全景技术,还是即将进入市场AR/MR,他们都还不是特别成熟的阶段。不论是成本还是使用体验,都将成为市场表现的掣肘。而我们作为消费者的,只能等待技术的成熟和体验的完善。但是我们也不妨期待一下AR/MR会给我们带来什么样的惊喜感受。

阅读关键词:  全景市场VR全景VR设备

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