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全景沉浸式体验才是VR一直不变的追求

互联网      2016-07-06 15:55      分享新闻到

  如今的市面上,各式各样的VR设备都有,从几十块的纸盒到上千块的HTC Vive,但是他们的体验智能说千差万别。有的体验感甚至来呢3D电影都不如。过分注重市场,拼命圈钱的后果就是,人们忘了全景沉浸式体验才是VR一直不变的追求。

全景沉浸式体验才是VR一直不变的追求

  科技的发展往往就是新概念“提出—否定—证实—普及”的过程。回顾历史,现在我们早已经习惯了的电话、手机、电视、电影,都曾经面临这样的过程。不过相比之下,VR全景技术,却仿佛不曾面临过着些问题,及时20年前也曾被打入冷宫,但是今年却实现了现象级的成长。

  如果问到VR能够成功的最大倚仗是什么?我想最贴切的答案应该是:沉浸感。沉浸感可以算是对VR全景技术最简洁的概括,也是VR与其他技术的最大区别。这意味着,VR产业想要完成与现有技术的迭代,实现更有影响力的VR体验,厂商与开发者们就必须进一步强调产品的全景沉浸感。

全景沉浸式体验才是VR一直不变的追求

  所谓沉浸感也可以称之为空间临场感,通常被定义为“当媒体用户把媒体内容被当作‘真实的’东西来感知时,媒体用户就会产生自己在空间意义上,置身于这个媒体环境中的感觉”。我们知道,至今为止VR领域的杀手级应用依旧屈指可数。一方面固然是技术条件的限制,另一方面则是开发商们还没有完全抓住VR应用的精髓,也就是进一步提高内容的沉浸度。

  对于如何增强沉浸感,每个人的观点都不完全相同。如果说我们身处现实世界所获得的沉浸感是100%,那么假设HTC Vive头显能为我们确保50%的沉浸感,那么剩下的就需要依靠内容去填充。虽说目前无论如何也不可能实现100%的沉浸感,但只是在一定程度上增强沉浸度的话,一般可以分为两个方面:一种是创造出丰富的VR环境模型;另一种则是确保VR世界中事物的一致性。

  想要完整实现上述两个方面几乎是不可能的,这相当于重建一个现实世界。但是针对其中各个部分进行仔细地优化,也能够最大程度地提升游戏的全景沉浸式体验。除了内容,值得一提的是,硬件产品对于沉浸度的影响更加严重。

VR全景

  自从2013年Google推出了Cardboard以来,VR头显的成本一落千丈,前不久部分媒体还揭秘称深圳华强北地区“VR盒子”成本最低只要11元,售价也只要二三十至数百元不等。成本数十元的VR盒子与售价6888元的HTC Vive到底有多大的区别呢?笔者不知道应该如何评价,只是在体验过后默默地将VR盒子扔进了垃圾桶。

  像Cardboard这类产品不能称为VR头显,它所带来的全景沉浸式体验甚至不如一些3D电影。或许Google的主要目的在于让VR的概念尽快扩散至全世界,但这也给那些VR盒子的厂商创造了商机,它们完全牺牲了VR最本质的全景沉浸式体验,进而换取短期的利润回报。而到底这些“伪VR头显”对于VR产业的发展是否能起到推动作用,还是说反而会阻碍高端VR产品进入市场,还需要一段时间来验证。

  在VR全景技术的成长速度给人们带来无数惊喜的同时,我们也应该去仔细思考这样的发展会给以后带来什么样的麻烦?市场上如此巨大的反响,并不代表着VR全景技术已经走向成熟,反而是过分的注重市场,让人们逐渐失去了对VR的期待。

阅读关键词:  全景体验VR设备

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