网展资讯360全景,全景制作,全景

网展资讯

0 篇资讯

网展资讯 >  全景新闻 >  VR设备能否实现内容融合

VR设备能否实现内容融合

互联网      2016-07-06 14:12      分享新闻到

  很多有机会体验VR游戏的玩家会发现,现在所有能够体验的游戏当中,都是自己在和计算机内的NPC交互,无法跟其他玩家进行交流和互动,这对VR全景的沉浸体验会大打折扣。但是WorldViz公司创始人却给了我们值得期待的期限。

VR设备能否实现内容融合

  目前市面上体验最好的VR游戏产品就是HTC Vive、Oculus和索尼PSVR,但是它们还是有着很大的局限,就是内容上的封锁和单一,很多时候,各家有各家自己的内容,另想体验更多全景内容的玩家感到很伤心。

VR设备能否实现内容融合

  不过,近日WorldViz公司创始人兼CTO Andrew Beall在一活动中预测说:“6个月之后,WorldViz的引擎方案可以让HTC VIVE,Oculus,PSVR,HoloLens这些VR设备在同一个场景中进行交互作业,未来再也不用担心设备兼容性的问题。”目前,虚拟现实领域能实现多人交互的案例很少,不过Andrew Beall认为,多人交互协同将是虚拟现实的未来。未来引擎将连接所有的设备,不用考虑兼容性的问题,人与人通过设备就能连接起来。

VR全景设备

  当前VR头盔最大的问题就是延时率和眩晕感,而最重要的因素便是沉浸感。要想达到很强的沉浸感,必须具备三个元素:

  1、头盔设备。当前最受欢迎的头盔设备就是HTC、索尼和Oculus这三家的头盔,它们的佩戴做的非常好,价格也是以前的百分之一。

  2、动作交互。虚拟现实之所以称为虚拟现实,不仅仅只有这个头盔,如果没有追踪设备、交互设备以及沉浸式的全景体验,虚拟现实就不叫做虚拟现实,假如虚拟现实没有交互、追踪的部分,就只是看电影而已。

  3、软件。即便有了头盔和交互设备,但是它不能呈现虚拟现实的内容,软件是另外一个非常重要的元素。

  目前VR全景的硬件基础、设备和技术都还有限制,用户体验不是很好,所以这种跨设备的互联确实非常具有吸引力。至于是否如Beall所说的6个月实现全景内容上的融合,还是要打一个问号的,毕竟Oculus和索尼就曾明确表示过不会共享资源。

阅读关键词:  全景体验VR设备

分享新闻到

热门标签

热点阅读

    全景推荐