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谈谈专属内容对VR产业的伤害

互联网      2016-06-23 16:23      分享新闻到

  专属内容一直被认为是身份的象征,在日渐同质化的当下,一款专属定制的产品定会收人欢迎。但这对当下的VR全景技术发展是毫无参考价值的。如何快速普及和降低使用成本,才是下虚拟现实技术发展的重中之重。

谈谈专属内容对VR产业的伤害

  我们都在相信,虚拟现实的市场正在不断地扩大。基于VR全景制作出的游戏惊艳、可玩性极高。但和人们印象中相反的是,一些走在前沿的巨头们,却始终没有我们认为的那样乐观。从HTC和Oculus两家具有代表性意义的两家厂商没有公布销售数据可以看出来,在人人欢舞的背后,拥有一个不小的隐忧。

专属VR游戏

  但是这并不代表着完全沉浸式游戏和娱乐并没有未来。事实上,全景技术的前途还是一片光明的。许多虚拟现实公司正在走进人们的视野当中,他们的出现可以让人们可以轻松地在虚拟的环境当中和他人进行交流和交互。现在大量的VR应用如雨后春笋版的涌现在市场,可是这些应用有太多都是专属定制的内容,这样的内容给整个行业的发展蒙上了一层阴影,也可能给全景VR带来困扰。

  如果继续采取专属游戏的做法,那么发行商就要小心了。因为他们面临着很大的危险,可能会破坏其长期的目标。没错,虚拟现实设备很昂贵,而且需要高配置PC来运行。但是,虚拟现实为沉浸式内容打开了一扇门。无论你身在何处,你都可以在虚拟现实中与朋友,甚至是陌生人聚首一堂,带给你前所未有的亲近感。到最后,虚拟现实不再是游戏或者娱乐的新平台,而仅仅是只是让我们以新的方式来享受我们原本就在享受的东西。所以从消费者角度来看,专属内容完全不合理。

VR游戏

  有时候,只有借助这些协议,开发者才能得到资金支持。如果没有这些协议,有些产品或许永远都不会存在于这个世上。但是事实上,这些公司只是在和更多的沉浸式外设签署专属协议。因为如果你仔细分析的话,虚拟现实头显只不过是沉浸式显示器和控制器而已,它们并不是完整的系统。虚拟现实头显只不过是附加组件,让消费者进一步沉浸在这个媒介中。

  你可以设想一下,有一款新游戏正准备上市,但你发现这款游戏只支持罗技派鼠标和键盘。这也意味着使用其他牌子的用户不能够玩这款游戏。这也是虚拟现实头显专属游戏的所带来的影响。他们这明显是想通过囤积内容来向消费者推销自己的产品。

VR

  虚拟现实并不是一个热卖商品。目前虚拟现实产品的价格实在是太高了,让很多人望而却步。当新的迭代出现时,VR全景设备的价格会降下来吗?答案是肯定的。现在市场上的设备还是第一代产品。随着时间的发展,技术也会不断进步,这些东西会变得更加便宜。但假如我们等不到那个时候的到来呢?假如虚拟现实在开始腾飞之前就陨落了,那该怎么办呢?

  说到底,虚拟现实头显只不过是一个外设而已。除非这些生产商可以提供一整套系统来运行虚拟现实。为计算机外设制作专属内容并不是推动产业发展的好方法。如果虚拟现实要成为主流的话,正如很多人所希望看到的一样,那么虚拟现实必须要向每一个人开放。

全景游戏

  未来,随着技术的不断发展,虚拟现实设备的价格也会受到进一步的压缩。当消费者可以更加实惠的享受VR全景带来乐趣的时候,专属内容的枷锁或许会得到进一步的解放。但在这之前,一些技术巨头的垄断势力,仍将持续一段时间,只是一个无法改变的现状,也是VR产业进步的绊脚石。

阅读关键词:  全景VR全景技术

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