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专访互动视界CEO张海浪:全景视频不是VR视频

互联网      2016-06-12 15:36      分享新闻到

  据了解,目前VR技术正在改变重组视频行业,从2016年虚拟现实爆发之后,全景视频、VR视频等全新的视频形态开始走入用户的视野。

专访互动视界CEO张海浪:全景视频不是VR视频

  随着国内外公司纷纷投资VR视频的阵营,并且传统的新闻以及火爆的直播平台都纷纷开放上线VR全景视频频道,而2005年就已经成立的互动视界也开始将重心转向VR内容的出品与运营。

  互动视界的作品包括北京电影节上映的西藏首部VR纪录电影《盲界》、中国首支嘻哈VR-MV龙井说唱《孙大圣》、9.3大阅兵VR直播、《中国好声音》鸟巢巅峰之夜VR拍摄、《荒野猎人》VR宣传片等,本次让我们独家专访互动视界CEO张海浪,解读张海浪对于行业的看法。

专访互动视界CEO张海浪:全景视频不是VR视频

  全景视频改善用户体验 但不是VR视频

  全景视频由多个镜头同时进行360度环绕拍摄,支持多角度播放。用户可以上下滚动观看,也可以左右旋转观看。观看全景视频时用户不再是被动的观看模式,而成为了可以主动探寻所观看内容的参与者。

  在张海浪看来,全景视频是一种全新的叙事方式,与传统视频不同的是,观众能够自主控制全景视频,从而以不同的角度来观看。

  但随着VR技术的火爆,很多全景视频公司都打上了VR视频的标签,张海浪对此并不认同。

  张海浪认为,全景视频更多强调的是360度全方位,而VR视频更多带来的是一种有景深的沉浸感,用户要有身临其境的感受,更最重要的是,VR视频还要有交互的属性,激发用户探索、发现。所以,全景视频并不完全等同于VR视频。

  在互联网时代,曾从事360度全景视频开发的丹•雷伯恩在接受外媒采访时也持有类似的观点:“ 对于研究VR的人而言,他们对全景视频可能有一点点恼火,因为他们会清晰的定义上述两种技术。许多体验过360度全景视频的人都把它视为虚拟现实技术,但事实上它并不是。”

  许多业内人士将360度全景视频视为有用的踏板,在仍处于襁褓之中的虚拟现实产业走向辉煌中扮演重要的角色。3D成像初创公司Sketchfab联合创始人、首席执行官奥尔本•丹诺耶尔( Alban Denoyel)表示,“我认为360度全景视频能够很好的填补虚拟现实内容的空缺。但是从本质上讲,360度全景视频只是如今平面视频的延伸,目的是为了铺垫未来虚拟现实的发展。”

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  VR内容制作公司最大的竞争对手是专业的影视公司

  2014年,Facebook斥巨资收购VR头显厂商Oculus,引发了业内的关注,再加上微软、谷歌(微博)、三星、HTC等巨头公司先后布局,引发了国内的VR创业潮。

  但有业内人士表示,在过去一年中,70%的VR硬件创业公司都倒闭了,2014年中国共有200多家做VR头盔的公司,2015年只剩下60多家,很多硬件公司都开始转向VR内容。

  面对越来越多的VR内容公司的涌入,竞争压力陡然增加,但在张海浪看来,这些从硬件和软件转型的公司涌入实际上不可怕,可怕的是一些多年从事传统影视制作的专业公司开始布局VR领域。“他们有多年的视频领域的积累,有艺人、有IP、有编剧、有导演,对于很多VR内容制作公司来说,这不是一个好的信号。”

  与这些大公司相比,互动视界有哪些优势?张海浪表示,互动视界成立已经10多年,与创业公司相比,在VR发展的现阶段互动视界有很好的营收和现金流,尤其是今年还获得了奥飞娱乐和新文化的投资,在资金层面没有太多的担忧,同时可以利用融资来更多的进行自制内容的创作和尝试。

专访互动视界CEO张海浪:全景视频不是VR视频

  此外,经过长时间在VR领域的探索,互动视界已经完善了VR在内容出品与运营的产业链条,包括VR内容IP的孵化、创作、生产、运营、商业化变现等。目前虽然很多公司都已经进入到VR领域,但内容良莠不齐,很多题材并不适合制作成VR内容,而互动视界未来将主打立体沉浸式、可交互探索的内容,VR专属的 IP+最具创新性的交互方式+影视级全流程控制模式+持续且成熟的商业化变现模式,这或许将成为互动视界在VR视频领域最显著的核心竞争力。

  现在对于VR领域而言,各大公司都是全力探索以及发展VR内容方面,但是未来如果出现杀手级的VR全景应用,或许将会改变这一格局!

阅读关键词:  全景视频VR视频张海浪

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