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外媒:现阶段VR技术不完全适用于游戏

互联网      2016-05-09 16:27      分享新闻到

  目前,很多企业纷纷入驻虚拟现实行业,大部分是游戏企业。这些企业纷纷踏入VR游戏行业,使得整个行业在短时间内达到了饱和。然而,现阶段的VR技术并不完全适用于游戏。那么,为什么当前的虚拟现实技术会不适用于游戏呢?

外媒:现阶段VR技术不完全适用于游戏

  虚拟现实是一种新趋势,很多企业都想要加入到这波浪潮里面。这种让人耳目一新的技术发展迅速,好像在一瞬间,行业就达到了饱和的状态。但由于VR硬件设备缺乏一定的标准,让VR设备陷入了一定的慌乱期。现存的VR设备应用到游戏中会对玩家产生极大的危害。所以,现阶段的虚拟现实技术并不完全适用于游戏。

外媒:现阶段VR技术不完全适用于游戏

  首先,虽然使用VR设备玩游戏能够带给我们更加真实的沉浸式体验,但是现阶段的VR技术并不是最理想的。虚拟现实技术在发展初期仍存在着一系列问题。目前,很多游戏跟着VR潮流强行进入了VR市场,导致市场饱和。并且,很多VR设备让玩家有不舒适的眩晕感。虽然在眩晕方面已经进行了一定的优化处理,但是这仍然是困扰许多玩家的主要问题。VR设备限制了用户群体。只有一些不会产生眩晕问题的玩家才会购买VR设备。而这一部分玩家只是相当少的一部分,单凭用户群体的数量就已经影响到了VR设备的销量。设备和游戏卖不出去就意味着市场占有率低。用户群体的限制对于这样的商业模式来说是非常可怕的。

  另一方面,VR设备对眼睛的伤害也是很大的,很多玩家表示VR设备玩游戏的连续时间不能超过两个小时,而且,那些容易视觉疲劳或者眼睛有散光的玩家佩戴VR设备的时间更不能过长。如果玩家的眼睛散光,也会在佩戴VR设备的过程中看不清东西。散光指的是人眼无法正确地把焦点放在某一个物体上,需要眼镜来矫正。虽然VR设备可以针对戴眼镜的玩家群体进行一定的矫正,但是还有那些只有一只眼睛散光的玩家呢。VR设备对于眼睛不好的玩家简直就是噩梦,它本身的问题也决定了眼睛不好的玩家每次用VR玩游戏只能玩2-3个小时。散光问题一直没有修正,许多人甚至根本没有意识到这一点。

外媒:现阶段VR技术不完全适用于游戏

  对于普通人而言,最长也就10个小时的游戏时间,因为时间太长会让眼睛感到不舒服。与之类似的还有任天堂的3DS,事实上3DS也会引起视觉疲劳,但是3DS是一台掌机。玩家们只会在较短时间内把关注点放在游戏上,并不存在长时间导致视觉疲劳的问题。VR设备却并非如此。VR设备的确给我们带来了非常出色的沉浸式体验,但是它却因为这件事产生了玩家群体限制,进而也会对市场产生影响的。虚拟现实技术固然很了不起,但是这些问题给VR用户体验造成了负面的影响。所以虚拟现实技术并不是很适用于游戏,最终会因为用户体验效果差而被遗忘。

  另外还有一个想象就是,越来越多的开发商都利用虚拟现实技术制作VR产品。他们也不管自己的作品是否适合VR设备就开始开发VR游戏了。现在VR技术就像是个造钱机器一样。在只要涉足这个领域,大家在短期内都会有钱拿,但是玩家们已经开始对VR产品失去信心了。这都要归结到人类的享乐原则上来,玩家们购买的VR产品越多,也会越发得发现VR产品的局限性。这就是在业界正在发生的事,也是当前独立游戏能够蓬勃发展的原因。VR技术刚开始发展就陷入了市场过度饱和的境况,也因此要走下坡路了,这又要归结到人类的贪婪。VR技术给玩家带来的沉浸式体验却给自己带来了悲伤的结局。简而言之,这也是VR技术并不适合游戏业界的原因之一。玩家们终究会因为VR产品市场不正常的过度饱和而厌烦它。

外媒:现阶段VR技术不完全适用于游戏

  其实VR技术在医学领域中也是非常出色的。在游戏领域,它却因过多的设备和过多没有针对系统进行过优化过只是为了赶紧赚钱的游戏涌入市场而遭遇了市场过度饱和的问题。虽然有3D眩晕症的玩家群体只是一小部分,但这也是个问题。针对眼睛不好的玩家进行的优化不足的问题一样会影响销量。这几项问题放在一起就严重限制了VR设备的用户群体。非常不幸的是,VR技术在修正这些问题之前就已经让玩家对这种设备产生反感了,这样下去玩家很快就会彻底放弃VR的。VR技术仍需要继续发展,现在导致的问题是VR技术的损失。现阶段的VR产品并不完全适用于游戏。这项技术非常出色,但它还不是时候。

  总之,现阶段的虚拟现实技术还不够成熟,VR产品也并不完全适用于游戏。如果盲目地开发VR游戏,生产VR设备而不注重玩家的体验效果,最终会导致正整个VR游戏行业的没落。所以,仍需要不停地学习,研发这门新技术,达到纯熟的地步,才能更好地应用在游戏行业。

阅读关键词:  游戏VR发展科技

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