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VR产业应重点开发哪些领域?

互联网      2016-04-21 13:34      分享新闻到

  虚拟现实技术的发展趋势虽然是乐观的,但VR仍旧存在很多问题。为了加速推进虚拟场景和真实场景的融合,未来VR的重点开发领域应该放在VR内容分发和社交平台两方面。

VR内容分发和社交平台或将成为重点开发领域

VR产业应重点开发哪些领域?

  目前,无论是国内市场还是国际市场,VR技术呈现了一个好的发展趋势。但是也有很多人觉得虚拟现实仍然存在很多问题。首先,虚拟现实设备价格昂贵,虽然备受很多业内人士和玩家的青睐,但还是会让许多消费者望而却步。其次,虚拟现实设备对身体的伤害相对比较大,除了对眼睛的上海,还可能会由于VR头盔的沉重而造成脊椎负担,以及佩戴VR头盔产生的眩晕感。还有一个问题就是虚拟现实设备呈现的内容仍待提高。

  现在虚拟现实技术十分火热, 虚拟视频内容制作也跟着大热,受上游拍摄设备和拍摄技术限制,以及视频内容收益难以估计、投资风险较大等问题,虚拟现实领域尚未形成主流的VR3内容分发渠道,目前主要是一些硬件厂商和视频公司从事VR内容分发平台建设。

  2015年,美国虚拟现实在线视频服务公司小星(LittlStar)推出虚拟现实视频和360度全景视频服务。用户可通过苹果机顶盒(Apple TV)和三星虚拟现实设备Gear VR播放360度全景视频。2015年6月,全球最大在线视频网站公司YouTube宣布支持虚拟现实设备Google Cardboard,用户可通过智能手机体验360度全景视频效果。2015年11月,YouTube又推出3D视频服务,该服务不仅支持Google Cardboard,还可提供VR视频带来的沉浸式体验。YouTube公司还聘请了虚拟现实创业公司Jaunt VR的副总裁作为其“虚拟现实全球布道者”,表明其业务重心将转移到VR内容分发方向。

  英国著名电子游戏开发商nDreams也准备从VR设备开发转向内容发行。此前,nDreams一直在为Oculus Rift、Gear VR等虚拟现实平台制作游戏设备。现在,nDreams将自己定位为游戏内容发行商,代理发行其他开发者的虚拟现实游戏,并将在资金、开发、公关以及市场营销等方面给予开发者支持。

  2016年2月,扎克伯格现身三星产品发布会,宣布Facebook与三星合作建立新团队,并将投入VR视频的创作。扎克伯格认为,虚拟现实将成为下一个重要社交平台,人们利用虚拟现实技术可以做任何事情,如随时随地与朋友坐在虚拟篝火前野营,或在虚拟环境中随时举行会议等。Facebook将专门为虚拟现实设备开发下一代社交应用,并致力于将其建设成未来最好的虚拟现实社交平台,向用户提供最新社交体验。

  虽然虚拟现实面临着很多技术和内容等多方面的问题,但是,虚拟现实技术的快速发展还是在不断地推进虚拟场景和真实场景的融合。相信不远的将来,VR内容分发与社交平台会成为虚拟现实的重点开发领域。

阅读关键词:  VR开发社交平台vr眼镜

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