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为什么苹果还未进军虚拟现实市场?

互联网      2016-04-08 10:38      分享新闻到

  几乎所有高科技公司都在关注虚拟现实和增强现实,谷歌、Facebook、微软、索尼……等等,苹果似乎并不在其中。虽然苹果也申请了一些关于虚拟和增强现实的专利,但并没有真正的证据显示苹果已经开始研发相关产品。

为什么苹果还未进军虚拟现实市场?

为什么苹果还未进军虚拟现实市场?

  据了解,外国投行派杰的分析师基恩·芒斯特(Gene Munster)评论称:“苹果需要(在VR市场领域)做些什么。在该领域缺席,就好比是这家公司没发布过iPhone。这令人难以置信。”

  苹果喜欢等待

  从以往来看,苹果进入新市场时较为缓慢。简单来说苹果很少“发明”全新的产品,但它擅长再创造,并且将其发展为消费趋势,iPod、 iPhone、iPad以及可穿戴设备上都是如此。苹果不急于进军VR市场领域,实际上也是出于这种经营理念。

  该分析师认为,就虚拟现实市场来说,苹果现在的做法其实是正确的——它在等待其他公司为这一市场理清思路。芒斯特预计,苹果大概会在两年后推出消费级的头戴式设备。他还表示,最早在今年,将会有更多第三方公司打造可以借助iPhone的头戴式设备。这类设备将主要面对低端的应用。

虚拟现实硬件昂贵且不成熟

  虚拟现实硬件昂贵且不成熟

  首先,虚拟现实硬件是昂贵的,关键是高价格实际并不代表高利润,因为整个系统仍是比较超前的。目前,不论是Oculus还是HTC,实际上都是以早期占领市场为目的将硬件价格压低,但即便如此,用户仍需要支付至少600美元的成本,这其中还不包括PC主机。显然,苹果关注的是具有一定消费能力的大众市场,这部分人群目前与虚拟现实潜在用户群的重合度并不高。

  虚拟现实市场利润有限

  虽然HTC Vive在10分钟卖出了1.5万台,但不要忘记,这个数字对于iPhone不值得一提,因为一个周末苹果就能卖出数千万部。虚拟现实市场目前存在太高的门槛,比如能够支持的PC主机不及1%,而内容方面,似乎只有游戏和虚拟现实色情拥有较大利润,但苹果显然不太会涉足这两个领域。

虚拟现实存在一些未知问题

  虚拟现实存在一些未知问题

  目前虚拟现实尚处第一代产品期,谷歌纸板眼镜、三星Gear VR等基于手机的虚拟现实显示器虽然上市了一段时间,但并未造成巨大的消费趋势,而桌面级产品如Oculus Rift才刚刚发货,粗略估计目前销量不足10万台。显然,较小的用户基数尚不能快速发现一些潜在问题,如用户体验差异、身体状态影响等等。另外,虚拟现实色情、暴力等内容产生的影响,也需要更长时间来评估。虽然虚拟现实是新型娱乐趋势,但要变成大众产品,尚需一些时间。

  苹果什么时候会进入虚拟现实市场?显然,最佳时间不是现在。对于苹果来说,技术成本下降首先是一个必要条件,之后才可以退出消费级别的虚拟现实产品。并且,苹果还有再加入一些独家的技术和体验,超过目前所有其他产品,这样便可打造一款超越其他竞品的产品,从而引领市场。预测未来10多年后虚拟现实将决绝地成为主流,占据市场。现在只能希望苹果会有大手笔的收购来加速跳跃自己的虚拟现实项目。

阅读关键词:  虚拟现实苹果VR投资

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