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缺乏社交性的VR设备只是玩具?

凤凰科技      2016-04-05 11:48      分享新闻到

  沉浸式体验确实能够成为VR的杀手锏,然而缺乏社交性的VR设备也只是玩具,它将人与社会隔绝,有违发展常理。

缺乏社交性的VR设备只是玩具?

缺乏社交性的VR设备只是玩具?

  沉浸式体验确实能够成为VR的杀手锏,然而缺乏社交性的VR设备也只是玩具,它将人与社会隔绝,有违发展常理。如果每个人都沉浸在自己的VR世界里和周围的人零交流,甚至沉浸在VR世界里无法自拔,那么这个世界将变得可怕。

  西雅图有一家名叫Artefact的设计工作室,其首席设计师马库斯表示:“包含和沉浸是两个不同的概念。”他的团队认为第一代VR设备缺乏了最重要的以人为本的特性,这些功能不仅关乎沉浸式体验,而且在必要的时候还承担着与外界沟通的作用。

  帮人们逃离现实世界虽是VR技术的卖点,“不过即便能将沉浸感提升到顶峰,我们也需要为其他人腾出空间,”马库斯说道。针对这个问题,马库斯的团队专门拿出了两款头盔的概念设计,他们认为这些产品会在2020年左右变成现实。

  Artefact的这两款作品分别被命名为“影”和“光”,它们代表着两种不同的沉浸式体验。“影”从外观来看就是一个黑色的酷炫连帽衫,在帽子部位它内置了一块面具,这种设计是为了让沉浸感最大化,此外,它还配备了一个迷你可穿戴计算机,可以在无线状态下工作。Artefact希望通过这样的设计打通虚拟和现实世界,同时,VR技术带来的沉浸感也不会被削弱。负责PS VR研发的高级研究员理查德表示,兼顾虚拟和现实的世界很重要,但其技术难度相当大,每家厂商都想搞透明度可调的屏幕,但在技术上却很难实现。

  这一切都还只是概念,实现还需要很长时间。眼下,沉浸式体验依然是VR技术的全部,其应用范围依然很窄。随着AR技术的崛起,将虚拟覆盖在显示之上就能建立两个世界的联系。其实,Artfact的许多概念就在暗示我们,未来VR与AR将会互相融合,用户甚至可以根据需要调整自己的沉浸程度。此外,此类设备将遵循手机的发展路径,根据应用场景的不同对设计进行改进。当AR和VR相互融合以后,这样的模式就会推动人机互动,从而解决上面提到的VR设备的缺乏社交性.

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