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VR行业爆发与洗牌均在2016年

互联网      2016-03-29 11:16      分享新闻到

  2015年是VR行业快速崛起的一年,国内外众多厂商都在加紧建设VR,希望能在VR真正爆发前取得先机。在VR元年中,VR内容将以何种姿态亮相?今年会出现VR 界的爆款游戏吗?VR未来是否会颠覆游戏和娱乐行业?

VR行业爆发与洗牌均在2016

VR行业爆发与洗牌均在2016年

  仿佛一夜之间,VR成了内容和硬件领域最为时髦的话题。人们言之凿凿,断定VR将开启一个时代;从巨头到资本,再到创业者,VR行业欣欣向荣,没有太多人愿意轻易错过这个机遇。

  重划版图的时刻似乎到了。如同当年智能手机兴起的时候一样,成功抢跑便多了一分成功的几率。“这是最好的时代”,念叨狄更斯这句话的人似乎又多了起来,虽然他们并不在意这句话被说得太多,甚至有点招人烦。

  但火热归火热,并非所有人都被打了鸡血。Oculus、HTC、索尼三巨头结束沉默的那刻起,不少国内VR制造商就开始坐立难安;不仅如此,内容层面的不成熟,变现模式的不明晰,让VR的春风之中,又裹挟了几分寒意。

  VR行业可能正面临一场洗牌。伴随着频繁的投融资、站队,国内VR领域正在快速变化。如何在洗牌期中生存,以及新入局者如何切入,都成了这一阶段行业关注的焦点。

  2015年是VR行业快速崛起的一年,国内外众多厂商都在加紧建设VR,希望能在VR真正爆发前取得先机。纵观国际市场,目前VR硬件设备已经提升了不止一个档次,但基于VR硬件的内容依旧追不上设备的步伐。那么,在这个人人都在谈VR、企业都在做VR的时代,VR行业的表现究竟如何?

  首先,京东认为,VR行业会经历长期繁荣,京东看好未来10年VR行业的发展。预计明年VR头显设备的全球销量应该在550万-1400万台之间。2016年国内VR企业会以手机架VR和独立VR一体机的发布为主,受芯片运算速度,显示屏技术和VR设备重量的综合制约,用户使用国产VR设备的体验会收到影响,预计明年国内各品牌难有单价在千元以上的VR头显设备销量能够突破20万台。

  另外,预计在2016年VR行业的底层操作系统和SDK会逐渐出现行业标准。在标准形成和巨头优势更加明显的情况下,VR行业会经历大洗牌,而在洗牌期间多数国内企业的下一轮融资会出现困难。

移动端VR

  2016年VR新产品国外以PC为主 国内以移动端VR为主

  目前,国际VR巨头Oculus,Sony和HTC均已经宣布明年第一季度会推出消费级PCVR设备,然而根据京东内部了解,国内一些主流VR制造企业2016年将要发布移动端VR产品,而且会是以独立一体机为主。

  虚拟现实的内容依旧欠缺 2017年才会逐渐丰富

  在内容方面,虚拟现实内容以5分钟以内的VR视频短片和VR游戏Demo为主,整体来说虚拟现实的内容现在还是比较欠缺。目前国内最大的虚拟现实内容平台,平台上的内容数量和传统内容分发平台相比还远不是一个量级。

  一般来说,做一款VR内容需要做大量的渲染工作以达到沉浸效果,制作所耗费的时间和精力是传统内容制作的数十倍。再加上现在行业仍处于早期种子用户培养阶段,用户基数少导致内容团队无法取得盈利。基于以上两个原因,真正做VR内容并且被大家认可的团队少之又少。

  预计2016年大部分的VR内容依然会以立体观影为主,真正的VR游戏和VR影视内容到2017年以后才有可能逐渐丰富。

VR一体机

  1、VR一体机

  比起PC级方案,移动VR领域的成熟产品显然少上很多。大朋VR创始人陈朝阳表示,目前市场上搭配手机使用的手机盒子,工艺简单,无法提供良好的产品体验;而依托电脑输出的VR产品不仅对电脑配置要求极高,且使用场所受限。“VR作为一个潜力巨大的产业,其产品必将脱离电脑和手机的束缚而独立存在,一体机才是VR的终极形态和大未来”。

  而VR技术支撑厂商也大多对一体机寄予厚望。Cocos引擎联合创始人林顺在开物沙龙上表示,虽然其技术可以运用在PC级设备上,但他更看好一体机等移动设备的未来;关注VR底层的Nibiru CTO 曹峻玮则直言,Nibiru现在几乎不怎么关注PC,而是一直在关注移动VR领域。

  作为巨头至今尚未过多涉足的领域,一体机短期内将成为VR硬件厂商突围的方向。

  2、VR内容制作

  事实上,比起硬件领域,国内VR内容团队显得抢手很多。不久前,曾获华闻传媒注资的VR内容制作方兰亭数字又宣布获得华策与康得新各1470万元投资。

  复星昆仲资本董事总经理姚海波认为,从投资角度上看,现在仍然看好有优质VR内容的团队出现;而VR的出现,在他眼中将有望成为内容产业火热的一种延续。

  目前在VR产业链上通过资本手段广泛布局的奥飞娱乐同样抱有这类想法。奥飞娱乐首席战略官李斌表示,VR对娱乐和影视行业来说,将能够帮助产业实现真正的泛娱乐,有小说、有漫画、有游戏、有电影、有影视剧。而VR硬件也需要用内容来承载,否则会成为无源之水。

  甚至有观点称,今年与其说是VR元年,还不如称之为VR内容元年;硬件的主战场可能仍在国外,但内容产业则会先在国内爆发。

VR头显标准

  2016年VR行业将逐渐出现标准

  预计2016年Oculus的销量应该是全球最大的,由于内容企业一般会参照销量最好的硬件设备开发自己的游戏内容和影视内容,因此2016年年底 Oculus的SDK很有可能成为业内的标准,到那个时候所有硬件和软件厂商都会向Oculus看齐,Oculus公司自身和周围搭建的生态也将更难被竞争者超越。

  2016年VR行业将出现大洗牌

  目前VR硬件生产商超过150家,这其中的绝大部分产品都是基于简单手机架的移动VR,它们的硬件和底层系统优化均不过关,基本毫无VR体验。明年待用户体验到真正的VR产品后,市场将不再有这些企业的生存空间。

  就国内而言,主流VR企业新一轮的融资均已过亿,有的估值甚至超过10亿。主流VR企业拿到融资后除了进行硬件迭代和底层算法优化,更是通过花重金收购产业链优质企业尤其是内容生产企业从而将行业资源向自身集中并完善自身的生态圈。大部分其他还没有融到A轮的创业企业在2016年会过得相当艰难,他们其中有一些上一轮资金已经用完,还有一些虽然还有几百万的资金,但这是也仅够开个模具的费用,对于这些企业搭建生态圈只是一个幻想。对于他们,任意环节上出现的纰漏都可能是致命的。在行业标准逐渐形成,主流VR企业的生态圈愈加完善的大背景下,预计将有大部分VR企业难以在16年融到下一轮资金。

  而“尝试”,虽然可能会成为无用功,但显得至关重要。

  3Glasses 中国区销售部总监简俊驰说,在这个处于探索期的领域,没有谁知道我们三年后需要什么,哪怕是一体机,也无法断定,“但无论如何,我们要做各种可能性的尝试”。

  有钱,才能活着,才能去尝试各种可能,最终才有可能赌中未来。

阅读关键词:  VR公司资讯国内企业

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