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最佳VR/AR体验基准指标

众视VR      2016-03-17 12:01      分享新闻到

  尽管增强现实(AR)跟虚拟现实(VR)之间有各种不同,它们总是被放在一起做比较。随着各种巨头布局,还有各种大佬发话假装入局,AR跟VR的热度只增不减,有愈演愈烈之势。而正所谓一山不容二虎,A山跟V山上什么样的老虎才不会有一天被路过的武松打死?

最佳VR/AR体验基准指标

最佳VR/AR体验基准指标

  Digi-Capital 上半年发布的1500亿AR/VR市场报告屡次被行业引用。现在他们又发布了增强现实和虚拟现实最佳规范基准指标。小编带你瞅瞅这些新的行业规范是如何的吧,看看你有多少条符合的。

  虚拟现实通过头显设备生成3D场景来让你的大脑相信这是真实场景,即所谓的沉浸感。但是任何跟现实不一样的细节,都会造成不好的体验,甚至会导致眩晕、定向障碍、恶心和头痛。增强现实则比较没有这个问题,因为戴上AR设备你仍然可以看到现实世界。

  根据Oculus VR的首席科学家Michael Abrash所说,VR体验对硬件的最低要求是:视场角≥80度;分辨率≥1080P;像素残留≤3毫秒;刷新率60-95赫兹;全屏发光(除非使用了低延迟的眼球跟踪技术,不然所有像素必须要同时发光);光学镜片组(每只眼睛一个或两个);光学校准;跟踪(精准的坐标轴和指向);延迟(20-25毫秒)。这其中任何一项条件不符合,都会让大脑明显感知到这是虚拟的场景。

  去年第三季度的时候,产业研究专业机构Digi-Capital根据7个“成功的关键因素(可移动性,视觉效果,沉浸感,性能,便捷度,舒适度和价格)”,通过26个标准程序的测量,最终分别总结出了最佳AR/VR产品的标准:

最佳VR头显指标

最佳VR头显指标

  ①可移动性:该指标仅仅适用于移动虚拟现实,而主机/PC虚拟现实偏向家用型。续航能力超过6小时;

  ②便捷度:能够在AR/VR之间相互切换(以不造成额外延迟为前提);

  ③视觉效果:高视场角(FOV),高分辨率能提供更好的虚拟现实体验。136度视场角,最佳分辨率是2560x1440像素的视网膜屏;

  ④舒适度:好的虚拟现实头显能引人注目地降低设备重量,增加舒适性设计,并且可以连续穿戴几个小时而不会感到眼睛干涩。目前的头显产品还在转向消费型的过程中,暂时也无法流行起来。

  ⑤沉浸感:在虚拟世界中,优秀的位置跟踪(用户移动或四处张望)以及低抖动(当然头部快速运动时,虚拟物体能流畅滚动)对用户体验极其重要。最佳的虚拟现实系统适合在室内空间内。

  ⑥价格:价格是最大的因素。总投入高达1500美元的高端虚拟现实尚可理解,但肯定也不会比移动虚拟现实便宜。最高在700~800刀之间(头显+平台);

  ⑦性能:帧率大于120HZ+低延迟+标准化的平台(不需要高端PC)

最佳AR头显指标

最佳AR头显指标

  再来看看AR的,理想中的AR产品应该是这样的:

  ①可移动性:可拆卸电池、续航能力超过12小时+4G网络进行数据和声音传输;

  ②便捷度:提供混合现实体验+白天在光线充足的地方仍然可以看到虚拟图像;

  ③视觉效果:65°视场角+1280x1720像素的视网膜屏;

  ④舒适度:可全天穿戴+跟太阳镜一样轻便+校准时间小于5秒;

  ⑤沉浸感:无缝定位跟踪(物品上不加标记!)+防抖动;

  ⑥价格:700刀左右(头显+平台);

  ⑦性能:强大的XPU+高准确度的语音和手势识别

  VR产业化需要克服“目前行业整合力量不足,领头企业缺位。标准化工作,企业群协作,需要启动”。任何行业都有自己的规范,尤其是工业上。在VR这一领域,国外已经着手开始了,国内行业也需要跟上国外步伐,早日制定出有本土特色的标准来,才能推动该领域的发展。

阅读关键词:  VRAR虚拟现实指标

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