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CITE 2016:AR与VR将多元化发展

网络      2016-03-15 11:40      分享新闻到

  随着谷歌眼镜等一系列高科技产品的诞生带入现实生活,让增强现实真正可用, VR(增强现实)和AR(虚拟现实)科幻级技术与颠覆性市场的大门正向业界打开。在CITE 2016上,AR/VR这一年度最为火爆的技术也将惊喜呈现,业界对CITE 2016将展示的AR/VR产品的关注和讨论,达到了前所未有的高度。

CITE 2016:AR与VR将多元化发展

CITE 2016:AR与VR将多元化发展

  2016年4月8日至10日,第四届中国电子信息博览会(CITE 2016)将在深圳会展中心举办。中国电子信息博览会是亚洲规模最大的电子信息博览会、产业链最全的电子信息博览会、活动内容最丰富的电子信息类展览会、影响力提升最快的电子信息类博览会,初步确立了行业风向标的地位。中国电子信息博览会积极关注行业发展动向,本届中国电子信息博览会就引入了AR/VR 技术产品,“随着实时的3D建模技术的发展,AR和VR有可能走上融合发展的道路,AR/VR作为一个大的发展趋势值得我们共同关注。”主办方介绍。

颠覆性技术AR/VR

颠覆性技术AR/VR

  目前,VR(增强现实)和AR(虚拟现实)仍然是两种不同的技术,VR全是假的,假的场景,假的元素,一切都要依靠电脑技术;AR半真半假,比如用手机镜头看真实的场景,当看到某一真实的元素时,触发一个程序,来加强体验。虚拟现实(VR)能广泛应用于医学、娱乐、军事航天、室内设计、房产开发、工业仿真、应急推演、文物古迹、游戏等领域;增强现实(AR)的应用领域包含诸如尖端武器、飞行器的研制与开发,数据模型的可视化,虚拟训练,娱乐与艺术,医疗研究与解剖训练、地图导航等。

  移动端的未来正在越来越向可穿戴设备倾斜,特别是随着增强现实和虚拟现实的解决方案逐渐进入市场之后。AR和VR技术中隐含的潜力在于那些有能力重塑业务流程、或是在根本上重塑消费者体验的企业。消费者们等待着主导市场的AR和VR企业出现,而企业可以迅速采用AR和VR技术,开始从根本上重新思考如何完成所有的工作。

  增强现实和虚拟现实(AR和VR)技术一直都是科幻小说家和好莱坞特效团队的灵感来源——直到最近,它们渐渐成真。不过,人们正越来越多地发现它们在企业中的诸多实际应用价值。虽然围绕这两种技术的炒作——特别是在娱乐和游戏领域 ——挺适合作为不错的新闻头条,不过未来几个月里会真实发生的事情可能是:AR和VR在打开一扇通往全新体验的大门的同时,也颠覆并重塑由来已久的业务流程和业务任务。

CITE 2016助力AR/VR技术推广

CITE 2016助力AR/VR技术推广

  第四届中国电子信息博览会围绕“创新、智能、融合”主题展开,划分为CITE主题馆、光电显示馆、智能制造与3D打印馆、机器人与智能系统馆、健康电子与创客馆、电子仪器与设备馆、锂电新能源馆、电子元器件馆8个主题展区,智慧生活、信息安全、智能终端、智能汽车、软件和互联网、集成电路等21个专业展区,以及2000平米的创客展区,展示智能硬件、机器人、无人机、移动互联网、物联网、云计算、大数据、可穿戴设备、智慧家庭、智慧城市、集成电路、高端元器件、特种元器件、新能源、电子仪器与设备、信息技术重点行业应用等电子信息全产业链发展成果,是中国电子信息产业最权威的展示平台。

  主办方指出,CITE 2016将继续加强对新产品新技术的推动作用,加强对优秀的创新产品的推广力度,努力为创业者搭建更大的展示交流平台。同时,CITE 2016展示行业最新发展和成就,对促进行业的进一步交流与合作,研讨产业的最新发展趋势,进一步加强国际交流与合作,增强对全球资源的吸引和配置等发挥着重要作用。“AR/VR最新产品的展示以及业界对该领域发展前景的争论,是本届展会的亮点之一。”

  AR/VR所蕴含的交互体验的进步,所能提供的沉浸式体验,是当下智能手机远远不能达到的高度;配合二者所包含的领域广阔度,如果其技术成熟,由此而造就的行业颠覆,对各行业改造所产生的能量是难以估量的。但也像所有新兴产业一样,AR/VR的发展会遭遇来自产业链、开发、市场等多方面的困难和压力。

  CITE 2016对AR/VR在探索阶段如何破解开发难度大、内容缺乏等难题将组织行业专家展开讨论,将举办以“VR时代:新消费、新娱乐、新经济”为主题的“虚拟现实产业发展论坛“,邀请行业主管部门、专家、业内媒体分享产业前沿进展,探讨产业发展思路,共同推动虚拟现实技术与产品创新,培育视听产业新的增长点。  

  随着数十款新产品进入市场,AR和VR的颠覆性力量正在对许多消费者科技产生影响。更宽泛地说,AR和VR带来的新机遇将会推动企业变革,特别是在交流与合作、培训和模拟、现场服务与客户服务几个领域,以及在重塑雇员体验和顾客体验的方面。AR和VR的设备成本在持续下降,相关标准正在建立之中,而app应用的生态圈也正在开始浮现。这些影响,还有AR和VR方面大量的引人注目的高调收购互相结合,可能代表了一个AR和VR的业务与技术意义,以及更重要的是我们如何重新思考工作环境中个体的角色的临界点。

阅读关键词:  CITEARVR虚拟实现游戏

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