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肢体追踪:比VR更有视觉冲击力的交互方式?

钛媒体      2016-03-14 16:28      分享新闻到

  如今,VR现已走出了试验期间,Oculus Rift、Sony PS、HTC vive等商品都让咱们触摸到了虚拟现实,这种大家满怀神往的沉浸式体会的确给人带来了视觉盛宴,可是它真的是现在最好的交互方法和视觉冲击方法吗?

视觉冲击不是VR最强的武器,肢体追踪才是VR的灵魂


肢体追踪:比VR更有视觉冲击力的交互方式?

  近些日子有许多关于VR夸大化的宣扬,大多数都是不靠谱的乃至过错的。科幻电影和小说让大家对Oculus,对HMD,以及沉溺式体会满怀神往,但实际上,戴上头显以后真的能让大家感受到VR带来的冲击么?

  视觉冲击并不是VR最有力的兵器

  VR大潮中的主角无疑是Oculus Rift,一部立体声、广视角的沉溺式设备。在大家的认识中,VR和VR头显简直画上了等号。跟头显设备那些夸张化的描绘比较,相关于看一张传统的图像,VR并没有在此基础上带来额定丰厚的物体信息。换句话说,假设你在电视上看见贝爷吃虫子,你换用Oculus来看,依旧是他在吃虫子,仅仅是由于这件事让你觉得很振奋,而不是VR给你带来了额定的视觉信息。

  我是不想给大家浇一盆冷水的,可是社会强壮的言论力气---就像互联网和智能手机相同,势不可挡地将VR炒得火热。VR头显让咱们知道了咱们能进入愈加精彩实在的虚拟国际,但这远远不足以革新社会。VR关于人类的双眼来讲,的确增添了更多文娱性,可是并无法发明一个新的工业。

  如今大家关于VR的认知是有误解的,他们以为VR必定需求头显,本来VR并不等同于VR头显,VR头显仅仅是现期间关于「沉溺式」体会性价比最高的解决方案。本来关于3D国际,大家现已习以为常了,从90年代的各种美国大片,再到后来的火遍全球的《魔兽国际》,3D一向伴跟着大家,因而从视觉上来讲,3D真的现已不再稀罕。

  尽管如此,高盛还是对VR/AR做出了达观斗胆地猜测。在将来10年真的会达到800亿美元的市场规模?对此持保留意见。假设只论视觉上的提高,VR发明的3D空间,也仅仅是比3D电视和智能手机高出那么一小截。

  肢体追寻才是VR的魂灵

 正相反,VR关于肢体追寻带来的革新,却是史无前例的。当我在加州理工读PhD的前期,我的研讨发现,比视觉上感受到3D空间更重要的是,有才能运用手势来实时操控虚拟国际。我的研讨项目Surface Drawing致力于:大家不需求学习相似玛雅3D制造这么高难度的软件,就能够运用手势来发明3D空间的运动,咱们的团队发现,用户不需求采购贵重的实际设备,只需求体感操控器就够了。

  鼠标依旧是首个VR输入设备。不像键盘上的方向键,鼠标让咱们上下左右自在移动,而且速度能够随咱们手部移动速度加速而加速。鼠标将咱们的手带入计算机屏幕的2D国际中,改动了咱们运用计算机的方法。相同,在VR输入设备中,呈现了相同能够将咱们的手带入 3D国际的设备,咱们称之为「1:1体感操控器」。将其拿在你手里,跟着你的手部运动,在3D世界里移动。这项技能将操作简化到极致。

视觉冲击并不是VR最有力的兵器,肢体追寻技能才是

 在新一代1:1体感操控器傍边,从先驱者Playstation Move和雷蛇Hydra,再开展到如今较为老练的Oculus Touch和Vive 手柄。在这些新式的输入设备中,咱们能够看出操控维度上的革新。鼠标在二维的(x,y)坐标中追寻咱们的手部运动,但体感操控器并不是三维,而是直接跃升至12维(每只手具有3个方位维度与3个方向维度)。经过恰当的输入处理方法,高维度的输入流答应咱们向计算机并行地输入愈加丰厚的信息。

  肢体追寻技能的优势

 如今肢体追寻较为老练的是手势操控。参加手势操控与VR环境完结互动,将会把VR体会实在性和临场感再推到另一个高度。格外的在VR游戏和AR范畴,尤其是互动性更强的AR运用方面,传统游戏手柄和其它类型的操控器只能改动「状况」的特色,就变成了硬伤。相似愤恨的小鸟,生果忍者等游戏,就不适合用手柄来玩,由于这些游戏即是为手控操作而规划的,我想你肯定不会想用手柄去切生果。

  当时市场上的3D游戏,首要是由于其间模型是3D的,可是,深度场景开发的还不行。所以Oculus很有远见的看到了手势操控在VR/AR的重要性,不仅是能够将如今的手控操作游戏无缝移植到VR渠道上来,更能够发挥三维手势的深度信息的优势,开发出新类型游戏。

  手势辨认增强了完结运动操控游戏,例如,经过履行方向盘的姿势开车,运用弹弓的姿势玩“愤恨的小鸟”,用手势来玩第一人称射击游戏等等。

 假如说传统游戏手柄在VR游戏范畴还有一席之地,那么在AR运用方面,手柄就彻底不能担任人机交互的使命了。在AR运用范畴有丰厚的人机互动内容,而这种互动是非常复杂的,只有手势操作才能够完结。以教学AR为例,咱们希望运用AR来与用户互动,需求有选中、拖拽、拉伸等操作,运用手势完结这些动作是最天然的,而手柄彻底无法运用。

视觉冲击并不是VR最有力的兵器,肢体追寻技能才是

  有了VR,咱们将生活在虚拟国际中,或许会时常忘掉是咱们的手、或者肢体将咱们带到这个虚拟国际。除了听觉和视觉,在虚拟国际里无论是托举、打字、问候,咱们都需求用手来完结,手是全部操控虚拟国际的中心,咱们在虚拟国际的一切做法都是经过手部或是肢体运动来完结。

  假如你想要对VR的将来进行斗胆的猜测,我会主张:只对于双眼研制的VR商品终将失利。大家会去测验那些带来冷艳作用的头显,然后玩上瘾,可是呢?视觉审美总是会疲惫的,总会被用户玩腻、遗忘乃至扔掉。

  相反,对于肢体运动研制的VR商品将会变成VR的干流,将会让大家在虚拟国际里具有操控权,发生连绵不断的趣味,这才是VR工业开展的源动力地点。

 如今媒体上干流的声响都在宣扬VR在视觉上的冲击多么激烈多么颠覆,咱们应当客观看待这些过火的说法,VR在视觉上的丰厚性是会对文娱工业带来新生,这毋庸置疑,但它也仅仅是VR肢体追寻技能的附属品,离开了肢体交互输入,VR就失去了魂灵。只有当开发者们将1:1体感操控器充分利用起来的时分,咱们才会离科幻电影愈加挨近,离VR的魂灵愈加挨近。

阅读关键词:  VR肢体追踪虚拟现实

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