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首个可实时校准的3D音频耳机OSSIC X VR沉浸感十足

网络      2016-03-14 11:05      分享新闻到

  什么现在 VR 如此推崇整合了空间定位和环境氛围的 3D 音效。

首个可实时校准的3D音频耳机OSSIC X VR沉浸感十足

首个可实时校准的3D音频耳机OSSIC X VR沉浸感十足

  Ossic的团队是由一班专业的音响发烧友构成,成员来自耳机生产商罗技Logitech和前锋Pioneer。随着虚拟现实技能风行全球,Ossic的团队认为3D音效是虚拟现实技能发展的关键有些,由于一个彻底沉溺式的虚拟现实体会,音效、视觉、触觉都是必不可少的。Ossic信任现在介入3D音效领域正是时候,他们希望能给大家带来不一样的听觉体会。

  VR 的一切都是关于沉浸感,Oculus Rift 特别强调了临场感的概念,或是肉体上感觉自己正身处于某一环境中。在 VR 里,视觉和听觉能使这种感觉更加逼真。CG 技术已经让现在游戏的视觉画面达到顶峰,只要硬件跑得动,令人震撼的画面都可以通过引擎渲染出来。在平面游戏里,3D 音效显得不那么重要,想象一下你坐在电脑前玩游戏,处于现实世界,各种声音干扰,游戏进程的驱动,玩家往往不会太过在意它的音效。


  VR 中,音效可以成为临场感的点睛之笔,也不是说没有 3D 音效,沉浸感就消失了。只不过 3D 音效能将这种感觉无限放大,这就是为什么现在 VR 如此推崇整合了空间定位和环境氛围的 3D 音效。

  Ossic X 耳机内设有八个独立的驱动单元协同作业,保证声响在耳朵精确的方位播映。每个人的耳朵形状都不相同,耳机依据耳朵构造悬殊,会做出相应调整。所以,即便戴同一副耳机,你和他人所听到的声响也是有不同的。头部盯梢技能加上驱动单元,你眼前就像放了一台无穷的音响系统,其实这些都是来自耳机的声响。

  除了我说的这些,Ossic X耳机宣传的临场作用,现已远远超出脑放的程度了。真的假的?目前国内应该还没有人体会过,咱们只要引证歪果仁的体会感触:

  “Ossic 用了 Pink Floyd 的《Money》这首歌给咱们展现了商品作用。当我戴上耳机,会听到全部房间都回荡着歌声,好像音乐并不是从左耳或是右耳宣布的,更像是全部乐队正在我面前扮演。更重要的是,当我转头时,歌声也会随之改变。假如头转向右边,音乐在右耳听起来比左耳听到的更明晰;而假如转过身来,就会感觉到自个正背对着这些乐手。不论转向哪个角度,乐队听起来都像在开始的正前方方位扮演。我乃至能够很精确区分鼓手坐在房间的哪个方位,歌手在哪里歌唱,吉他手和贝斯手之间相离多远。”

  如今Ossic在众筹网kickstarter建议的OSSIC X项目现已达到了10万美元的众筹方针,到目前为止现已获得3771名的支持者,众筹金额已高达90多万美元,众筹活动截止到4月21日。

 OSSIC X是世界上第一个能够实时校准的沉溺式3D音频耳机。经过3D音频定位算法和用户头部构造巨细解析为用户供给精确的3D音效。也就是说戴上OSSIC X之后,跟传统的立体环绕声不一样,用户能够判别声音源的方向和间隔。这大大提高的虚拟现实体会的沉溺感。

  除了虚拟现实,OSSIC X在影片,音乐,游戏方面的使用潜力也很大。OSSIC X计划在今年年底发布,报价暂时还没公布。

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