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目前国内VR全景市场并不存在绝对霸主

互联网      2016-08-31 17:21      分享新闻到

  所谓文无第一,武无第二。这在VR全景行业里面一样适用。很多厂商都试图在VR全景行业里面占据霸主地位,但是一目前VR全景技术的发展来看,在整个VR全景市场上,并没有出现一个绝对的霸主。

目前国内VR全景市场并不存在绝对霸主

  自从Facebook收购Oculus之后,世界就进入了VR全景大联欢的时代,无论是创业者还是科技行业的传统巨头都在涉足VR全景行业。而在中国,在VR全景行业上面表现的更加积极,很多厂商都在试图在起步阶段就占据一个有力位置,甚至成为整个VR全景行业的绝对霸主。

VR全景

  判断一个行业是否过热,有一些简单的可以量化的标准,有没有形成成熟的行业巨头,有没有出现一些领军人物。但放眼国内VR全景市场,虽然熙熙攘攘看似热闹,却没有一家公认的领头公司。资本一直是互联网发展的重要推手,互联网企业的早期发展、研发、推广都离不开资本的运作。而死掉的互联网创业公司大多数是没有熬过资本的寒冬。

  公开的融资数据显示,自2014年至今,资本对VR/AR领域的投资额接近30亿元。30亿元看似不小,但还不及一些热门领域中某一家公司的融资数额:过去的两个月中,趣分期宣布融资30亿元,宝宝树宣布获得30亿元蓉,计划在香港上市的美图秀秀招股书显示3年融资30亿元。经过一年的喧嚣,资本市场对待VR全景的态度也日趋冷静。

  艾瑞数据显示,就目前来说,游戏娱乐类内容是VR全景用户最为期待的内容版块,VR游戏、VR影视、VR直播等垂直领域将会是VR全景产业发展盈利的重点方向。市面上的VR游戏仍以射击、冒险类游戏为主,迄今为止,还没有经典游戏产生。国内大部分游戏开发团队无法承受巨大的资本压力,于是一批质量较差,体验度不高的VR游戏就被上线,严重影响消费者的体验。

全景体验

  与VR游戏类似,VR视频拍摄也面临较大的资金问题。VR电影的前景拼接、数字存储、交互设计等都是需要靠资金来解决的问题,即使是大众拍摄的非专业设备,也价格不菲。以能够观看VR视频的手机来说,需要相当高分辨率的显示和视频改编演算能力,即使是对善于硬件制造的三星而言,也是一个很大的挑战。

  目前,很多VR设备都存在在长期佩戴时都容易产生眩晕感、不适合长时间佩戴、设备比较笨重、画面清晰度不够、设备会发热等问题。不过,硬件及技术的进步速度,往往是出乎人们意料的。从硬件、软件到运营平台到基本的产品服务方式,包括现在的内容制作都存在机会。VR是从最底层开始改造,涉及了医疗领域、生物领等生活的方方面面。我们只是看到冰峰顶上冒出来那一点点。

  所以,国内VR全景市场上想要出现衣蛾绝对的霸主,在短时间内是几乎不可能的,甚至世界范围内也没有一家相关的科技公司敢说自己的主导地位。毕竟整个VR全景行业都处在初步发展阶段,技术和平台上面的不成熟,一定程度的限制了所有VR全景从业公司的发展,而这一切不仅仅需要依靠时间的去解决,更需要厂家不懈的努力。

阅读关键词:  全景市场VR设备VR内容

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