聚合阅读

音频相关的文章

expoon网展聚合所有音频相关的新闻资讯,为你提供最新的相关行业报道。

HTC Vive推出3DSP音频SDK 支持VR一体机

HTC Vive推出3DSP音频SDK 支持VR一体机

现在VR厂商日渐增多,为了创造真正的沉浸式VR体验,VR厂商一直都在努力,当然这个过程也是比较复杂的,开发人员不仅需要关注视觉效果,还要开发音频,而为了让开发人员更加简单的创建音频,HTCVive推出了空间音频SDK,并且支持HTCVR一体机。VRGE基座,Vivehtcvive3DSP采用一系列尖端功能,通过考虑诸如距离,几何图形和背景噪音等实际因素,为用户提供逼真且身临其境的音频。3DSP软件开发工具包(SDK)为开发人员提供以下主要功能:高阶高保真度立体声响复制(HOA),具有非常低的计算能力。基于改进的真实世界建模(水平和垂直)的头部相关传递函数(HRTF)导致更好的算法应用于所有声音滤波器和效果。房间音频模拟真实空间的反射和混响。高分辨率音频设置源文件和播放。基于真实世界建模的距离模型。几何遮挡不使用Unity对撞机,遮盖区域由自身计算。htcvive3DSPSDK采用了众多音频技术,以提供更逼真的音质。高保真立体声系统是一种使用全球环绕声模拟空间声音的技术,而距离模型则模拟声音如何在您离得更远时变得更安静。一个遮挡模型也可以用来表示当物体挡住时声音如何变化。htcvive2DSPSDK支持房间效果,房间混响和反射以及声音遮挡,以表示声音根据位置的几何形状可以作出反应的不同方式,并且所有这些均已针对HTCVR一体机vivePro使用进行了优化。对于VR开发人员来说,有些过程完全是可以简化的,HTCVive推出的空间音频SDK就让创建音频变得更加简单,相信随着技术的不断完善,未来开发人员在开发的过程中会变得越来越容易。

2018年06月20日

索尼推出空间音频技术Sonic Surf VR 科技感满满

索尼推出空间音频技术Sonic Surf VR 科技感满满

索尼作为科技界的领头人物,近年来在VR领域也十分活跃,推出了不少产品。在近日举办的SXSW大会上,索尼又带来了一款新的产品——主打空间音频技术的SonicSurfVR,据悉这款产品能够给用户提供更加震撼的音频体验。索尼发布了一套结合全新多通道扬声器和软件的空间音频技术SonicSurfVR,旨在让用户不佩戴耳机也能享受真实的空间音效。据悉,SonicSurfVR可以与主题公园、展览、博物馆、水族馆、特殊活动和商业展厅等线下娱乐场所一起使用,也可以作为独立的音频体验,或与数字标识、投影测绘和灯光结合,让创作者和制作人可以通过额外的、创新的特殊设计元素来制作具有吸引力的动态内容,从而进一步提高其作品的价值。索尼表示:“空间侧重于视觉体验。SonicSurfVR是业界首个从音频角度提供新型VR的打包解决方案。它结合了SoundFieldSynthesis(声场合成)技术、扬声器、控制组件,以及基于独特算法的软件,可以产生强大的音频空间,使多用户在不带耳机的同时享受空间音效,从而进一步提升VR体验。”此外,它还可以根据客户的需要和位置大小进行扩展。创作软件和播放器软件许可证将在不同的时间段提供,以实现灵活的操作。SonicSurfVR已在各种活动和展览中展出,包括名为“LostinMusic”(2018)和ISE(2018)的品牌活动的现场,并收到了很多好评。目前索尼已经对这项空间音频技术进行了一些展示,用户可以初步体验到更加真实和震撼的VR音频效果。这项技术预计在2018年6月上市,通过逼真的音频,整体VR体验也将得到大幅度的提升。

2018年03月14日

Bose进军增强现实领域 打造音频强大的AR眼镜

Bose进军增强现实领域 打造音频强大的AR眼镜

Bose是美国的一家专业研究音响的公司,其实力雄厚,产品深受人们的喜爱,在市场中占有很重要的地位。如今为了紧跟时代的发展脚步,Bose宣布进军增强现实领域,打造一款主打音频的AR眼镜。Bose正在进军增强现实领域,但Bose的AR并非关于视频,而是音频。通过一个“超薄声学套装”,Bose表示这款设备可以为日常活动带来有用的和相关的音频层。Bose指出,这种小型音频技术能够产生强大且清晰的声音,同时可以融入耳机,眼镜和头显等可穿戴设备。这款AR眼镜是把音频放置在你的周围,不是数字影像,这样你就可以专注你周围的精彩世界,而不是说通过一块小小的显示器进行感知。它知道你正面向哪一边,并且可以立即将那个地方和时间与无限的可能性联系起来,从而作用于旅游,学习和音乐等等。这同时能补充我们日常使用和喜爱的产品和应用,清除一些影响AR发挥作用的障碍。Bose的AR可穿戴设备采用传感器来追踪头部运动,并通过iOS或安卓设备的GPS来判断位置,设备配备的应用程序将采集具体的信息,然后再向用户返回相关的音频内容。Bose已经开发了集成其AR技术的眼镜原型,而他们超薄的声学套装则嵌入至两个镜臂,从而为眼镜提供类似于耳机的功能。一名Bose发言人指出,他们的眼镜产品在一开始仅向开发商和生产商开放,而他们在今年夏天应该能准备好一个新版本设备和ARSDK。Bose的这款AR眼镜应用广泛,在各种环境下都十分有用,其强大的音频体验在旅行、听音乐等方面都表现的很出色。未来Bose也将和其他技术公司合作,共同打造出更加优秀的AR设备。

2018年03月12日

谷歌推出一款VR空间音频开发工具包

谷歌推出一款VR空间音频开发工具包

谷歌一直对VR都有着很大的兴趣,除了推出谷歌VR头盔外,在VR软件方面也是下足了功夫。近日谷歌为了方便开发人员可以为他们的体验添加高品质的沉浸式音效,发布了一款VR空间音频开发工具包。据悉这款VR空间音频开发工具包名为ResonanceAudio,是基于现有的VRAudioSDK中的技术,适用于移动和桌面平台。3D音频是任何VR体验的重要组成部分,用根据位置和移动而变化的声音使沉浸感更加逼真。但是需要注意的是这种技术对CPU要求比较高,对于移动设备可能特别困难。另外这款VR空间音频开发工具包采用了基于高阶Ambisonics的高度优化的数字信号处理算法,在不影响音频质量的情况下空间化数百个同步3D声源。另外,谷歌还与Unity合作推出了一个新的功能,该功能用于预运算高度真实的混响效果,准确地匹配环境的声学特性,在播放的过程中显着降低CPU使用率。VR空间音频开发工具包ResonanceAudio的功能包括精确建模复杂声音环境的工具,使开发人员能够从声源控制声波的传播方向,或者当声源靠近听者头部时自动呈现近场效应。谷歌这款工具包总体来讲还是有很多优势的,特别是对于开发者而言,这款工具包可以为他们的体验添加高品质的沉浸式音效,当然也期待谷歌可以在VR领域为我们带来更加优质的产品。

2017年11月07日

谷歌研发3D音频激光系统 让视障人群能体验VR

谷歌研发3D音频激光系统 让视障人群能体验VR

VR技术能够带领我们看到更广阔的世界,它带来的自由自在和天马行空让人十分惊喜。不过对于视障人群来说却不能体验到这个神奇的世界,因此为了让这群人也能够体验VR,谷歌开始研发3D音频激光系统。通过这种工具,未来视障人群也有望领略VR的奇妙。借鉴其他技术为视障人群提供的工具,谷歌创建了一个令VR更容易达至这部分人群的音频工具。借助HTCVive,谷歌创建了一个1:1的虚拟房间原型,记录了房间中每个物体的名称,并将这些音频标签与各个对象(包括地板墙壁等等)相链接。然后,谷歌遮挡了用户的视场,从而模拟完全失明的情景。为了在漆黑的房间进行导航,谷歌创建了一个3D音频激光系统,其中包括一个从Vive控制器延伸出来的激光指针,帮助用户选择和播放音频标签。谷歌同时还提供了音频位置控制(通过点击触摸板),通过激光指针提供最后一个目标的距离和方向。当用户把激光指针瞄准虚拟对象并选择音频位置控制时,VR系统将在控制器的位置播放简短的脉冲响应音。然后,随着其快速接近虚拟对象的位置,声音会再播放多几次。由于所有音频都是通过GoogleVRSpatialAudio插件进行处理,所以每个音色都提供了足够的信息来帮助用户了解对象在虚拟空间中的距离和相对位置。谷歌通过实验表明,我们可以单纯通过听觉线索在VR中导航和交互,这是技术向前迈进的一小步。谷歌的这种全新探索也为业内提供了新的视角,旨在帮助更多人群都能体验VR,不过要想实现这种技术还有很长的路要走。

2017年10月31日

Oculus推出全新工具 打造逼真虚拟现实音频

Oculus推出全新工具 打造逼真虚拟现实音频

沉浸式虚拟现实VR体验需要视觉、交互、音频等等因素共同打造,再高端的还要加上味觉、体感等因素。目前的VR体验主要注重的是视觉和交互,而虚拟现实音频则不被重视。为了打造逼真的虚拟现实音频,近日Oculus推出了全新的开发工具。虚拟现实音频对于打造沉浸式VR体验来说是至关重要的因素,尤其是对于各种游戏来说,逼真的音效能够让玩家更大限度的沉浸在虚拟世界中。为了帮助玩家享受极致的音频体验,Oculus为开发者带来了两个全新的工具:近场HRTF(Near-FieldHRTF)和立体声源(VolumetricSoundSources)。OculusRift的原始音频滤波器旨在复刻离用户至少一米远的声音。但随着游戏的发展,声音现在可以更加接近玩家,而这正是近场HRTF发挥作用的时候。借助这项工具,开发者可以把声音的位置建模在离玩家更近的地方,而且准确度远比之前高,这可以大大的增加沉浸感。而立体声源主要是为了处理没有单个起始点的声源,比如说海洋。工作室可以通过立体声源给予声音半径,对几乎是任何大小的对象进行建模,半径越大,声源越大。在一定的虚拟全景空间之中,立体声源能够发挥更大的效用,带来更好的全景声体验。Oculus的软件开发经理表示,他们希望让开发者能够更加轻松和迅速的打造逼真的虚拟现实音频。如果声音不够真实,那么一切都会感觉虚假,Oculus想要把视觉和音频融合在一起,让用户甚至不会注意到它们的存在。随着人们对VR技术认识的加深,对VR体验的要求也越来越高。不可否认的是,虚拟现实音频对于沉浸式VR体验来说是十分重要的,好的音频能够引领用户更加深入和真实的探索虚拟世界。对于开发者来说,打造优良的虚拟现实音频或将成为一个新的研究方向。

2017年09月20日

详细分析虚拟现实VR音频未来发展趋势

详细分析虚拟现实VR音频未来发展趋势

VR行业一直在汹涌的浪潮中发展,各种天马行空的内容充斥着VR市场。对于VR来说最重要的就是VR体验了,VR从业者所做的一切努力,包括升级硬件、开发内容都是为了获得更好的VR体验。而人们也逐渐认识到了虚拟现实VR音频对VR体验的影响,未来虚拟现实VR音频也将越来越受到重视。目前市场上有很多知名的VR作品都专注于听觉体验,虚拟现实VR音频不仅只是用于渐渐推进听觉体验的一种线索,它可以完全改变VR冒险,甚至能够影响整个故事线,也是贯穿整个VR体验的重要因素之一。空间音频是传达逼真VR体验的关键,空间化的声源提供了三维位置数据,让用户感觉声音好像真的是从这些声音位置中传来。就目前而言,YouTube和Facebook是唯一支持空间音频的知名播放器平台。发行平台数量上的限制使得内容创作者在制作中全面拥抱空间音频的热情大为降低。不过,随着人们越来越意识到虚拟现实VR音频的重要性,渲染器或播放器将最终支持空间音频,相信随着VR内容质量的用户标准不断上升,空间音频将会普及开来。目前有许多因素阻碍了发行平台采用空间音频,主要原因是缺少专门的虚拟现实VR音频格式,以及兼容的渲染器。随着行业越来越注重基于对象的音频,单纯的环境立体声将会逐步淡出舞台。目前虚拟现实VR音频在通过相应的声音匹配视觉上已经有了精度,下一发展阶段将是在后期制作上探索令人兴奋的新技术,把专属于VR的所有潜能都发挥出来。声音不仅只是一种用于引导VR用户视线的故事叙述线索,在部分案例中,如果你愿意,你实际上可以在相同体验中听到特定的声音。这种声音新浪潮不仅只是当前技术进步的一部分而已,在许多情形下,这将会给革命性的新娱乐形式让步。对艺术家而言,虚拟画布使得现实生活中的物理维度在水平和垂直上扩展了360度。你在现实生活中体验过的部分心理声学可以应用在VR中,这使得体验在个人层面上有所不同。总体来说目前业内已经开始越来越重视虚拟现实VR音频的作用了,而且VR音频的进步将会是优化主流VR体验的关键因素之一,也是助力开发者创新的重要工具,未来也将助力VR行业的发展。

2017年07月06日

VR音频对VR电影内容领域至关重要

VR音频对VR电影内容领域至关重要

VR虚拟现实的应用领域是非常广泛的,而最常见的应用领域就是VR游戏、VR电影了,现在有很多国外电影都纷纷推出了VR观影模式,这也让行业内很多影视工作者看到了VR的市场影响力,纷纷投身其中,拍摄大量的全景视频,然而很多人会忽视适配全景视频的VR音频,VR音频对VR电影内容领域的影响其实也是很大的,VR音频将是补齐VR电影内容领域短板的关键。如果大家对VR电影内容领域了解的话,就应该知道,在VR虚拟电影里,360度的环境相当于把以前的2D画面变成了球形,将观众“围”住,试图为观众带来身临其境的体验,然而在VR电影内容领域,很多则是画面是3D全景而声音却是2D平面的,这非常尴尬,而且这也并不能让观众真正的沉浸其中。让观众沉浸其中需要的不仅仅是视觉,听觉也是至关重要的。在VR电影出现之前,引导剧情的都是画面鱼眼,声音知识一个辅助元素。但是如果在360度的画面中,没有的声音的引导,那么导演设置的剧情和观众自己所看见的剧情就会完全不同,这样的体验对于观众而言完全没有沉浸感,而且很容易让观众脱戏。在VR电影内容领域,声音没有了方向,没有了距离和移动轨迹等信息,就会给观众造成无法在全景环境下依据声音来判断哪里发生了什么。但是如果有了VR音频就显然不同了,VR音频可以让观众知道声音从哪里来的。声音没有了方向、距离、移动轨迹等信息,造成观众无法在全景环境下依据声音判断哪里发生了什么。而如果在这一段情节中是VR音频,就能让观众知道这一声枪声是从他的右后方传来的,原来是右后方有一个人开枪杀了人,看到到场的警察就逃跑了。所以,在制作VR电影的过程中,VR音频是至关重要的,如果想为观众带来无与伦比的沉浸式观影体验,那么VR音频是不可忽略的一个重要环节,也希望更多的开发者能够认清VR音频在VR电影内容领域的重要性。

2017年04月13日
1

热门标签

热点阅读

    全景推荐