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国内虚拟现实研究调查报告:VR知晓率较高

国内虚拟现实研究调查报告:VR知晓率较高

现在一提到VR很多人多少都有一些了解,相比以前,现在VR已经开始被越来越多的人所熟知。虽然VR现在还未完全成熟,但是它的魅力是非常大的。而为了帮主消费者对VR做出更好的判断。江苏消协展开了一项虚拟现实研究调查,据该虚拟现实研究调查报告显示,目前VR的知晓率普遍较高。近日,江苏省消费者协会发布了一线虚拟现实研究调查报告。据该调查报告显示。有近半数的消费者对VR虚拟现实体验不满意。而主要原因在于未在明显位置提醒注意使用时长、缺乏行业监管VR虚拟现实产品存在的主要问题。该虚拟现实研究调查报告主要以线上问卷调查、街采视频拍摄和线下体验调查相结合的方式,在镇江、常州、苏州、南京等四地开展消费者调查并形成报告。据该报告显示,VR虚拟现实知晓率普遍较高,只有3.3%的消费者对VR完全不了解,有76.3%被调查这表示考虑未来入手VR虚拟现实眼镜。不过,在此项虚拟现实研究调查报告还有一些消费者对现阶段的VR表示不满意,还有49.5%的消费者认为目前国内VR虚拟现实眼镜还不够成熟,而且配置相对国际品牌比较低。据江苏协会监督部工作人员介绍说,目前网购平台上的VR虚拟现实眼镜琳琅满目,甚至有一些VR产品高达数万元,而最低价格只需要几十元,价格差距较大,缺乏相应的定价标准。此外,在该虚拟现实研究调查报告中还显示,有64.6%的消费者使用VR是为了VR游戏和VR影视。另外,该项报告还显示,VR眩晕感是目前VR虚拟现实眼镜的一个通病。在VR虚拟现实体验中有非常多刺激较强的内容,很容易为消费者带来新鲜感、现场感、代入感,难免会引起兴奋。但是对于一些身患心脏病、高血压等疾病的消费者而言,使用此类产品存在一些安全隐患。值得注意的是,在这项虚拟现实研究调查报告中,被调查的VR虚拟现实眼镜都未在明显位置提醒消费者使用时长。从该虚拟现实研究调查报告中可以看出,目前VR还存在一些问题,而且这些问题一时半会并不能得到很好的解决,这也是VR目前面临的很大难题和挑战。不过令人惊喜的是,目前VR的知晓率已经越来越高,很多人已经开始有欲望入手VR。

2017年07月13日

VR虚拟现实市场消费者调查报告

VR虚拟现实市场消费者调查报告

VR虚拟现实作为一种新兴技术备受关注,它也像很多新科技和新平台一样,有着一个崎岖但是又可控的开头。据相关预计,到2020年,VR虚拟现实市场会全面爆发,预计达到28.3亿美元。而近日关于VR虚拟现实市场消费者的调查报告也引起了关注。随着VR虚拟现实设备舒适度的不断提升,消费者对VR的认可度也逐渐提升,VR虚拟现实市场正在逐渐巩固。像谷歌纸盒这样相对比较廉价的VR虚拟现实设备,在今年出货量将会减少30%,而其高端VR设备的出货量则会增加三倍。高端VR设备的渗透将会为庞大的消费者群体开辟新内容和新应用。所以VR虚拟现实内容开发者目前面临的挑战是:了解消费者是谁,他们想要什么。近日全球最大的VR虚拟现实公司联盟SuperDataVR数据网络发布了一份VR虚拟现实市场调查报告,该报告分析了VR虚拟现实市场的发展方向、发展状况以及利益相关者定位内容和策略的关键点。关于VR虚拟现实市场日益增长的消费群体调查报告:根据报告显示,有83%的PC端用户使用房间规模的VR。52%的80后男性使用带有控制器的VR虚拟现实头盔,远远超过其他VR虚拟现实设备,其中3/4都是VR虚拟现实游戏玩家。而在使用家庭VR虚拟现实头盔的女性用户中,有48%的人年龄为35岁以上,她们用的常常是家庭成员的设备。根据该调查报告结果可以看出,VR虚拟现实市场正在逐渐爆发,消费群体也越来越广泛。不过要想吸引美国消费者购买VR虚拟现实设备的兴趣,最好的方式就是详细的演示。

2017年06月02日

调查报告:开发者热衷于开发VR眼镜游戏

调查报告:开发者热衷于开发VR眼镜游戏

GDC将会在本月末举行,作为游戏开发者的盛会,GDC也推出了一份VR眼镜调查报告,以此来研究游戏开发者们对待VR/AR的态度。从这份VR眼镜调查报告中我们看到,VR/AR游戏正在成为开发者们热衷的领域,在被访的游戏开发者中,有39%的游戏开发者正在开发相关游戏。在这份VR眼镜调查报告中,我们也发现了几个有趣的数据。哪个VR平台最受欢迎?根据VR眼镜调查报告数据,当被问及“正在为哪个平台开发”时,24%的人选择了HTCVive,排名第二的是OculusRift,有23%的开发者正在为其开发,PSVR和GearVR则以13%的数字并列第四。而对于“未来想为哪个平台开发”这个问题,三大头显继续成为开发者眼中的香饽饽,其中HTCVive领先,得到40%受访者的选择,Rift和PSVR分别为37%和26%。独占VR内容Vive更占优势VR眼镜调查报告中有11%的开发者表示自己在开发仅限某个平台的AR/VR游戏,而这些开发者当中33%选择了给Vive独占,Rift为24%,二者差距扩大,PSVR的份额则来到了15%。开发者对不同平台的兴趣如果抛开实际项目,单看开发者兴趣的话,Vive的领先程度更加明显。VR眼镜调查报告中,有45%的开发者对Vive感兴趣,相比之下,Rift为30%,PSVR为29%。有趣的是,GoogleDaydream以17%的数字超过了GearVR的13%。从这份去年的VR眼镜调查报告来看的话,大部分的开发者都对VR和AR抱有乐观的态度,并相信VR/AR将会成为下一个潜力无限的游戏开发平台。而在内容开始受到重视的2017年,游戏和视频将会成为很多开发者和从业者注重的领域,这对VR/AR的发展,将会具有极大的推动作用。

2017年02月21日

​GWI调查报告:40%年轻人对VR全景感兴趣

​GWI调查报告:40%年轻人对VR全景感兴趣

GWI调查报告:40%年轻人对VR全景感兴趣从备受关注到风靡全球,VR全景用了不到一年的时间。以至于很多业内外人事高呼VR元年到了。那么,VR全景到底有多受关注呢?数据公司GlobalWebIndex(GWI)就在最近公布了一项调查数据,主要针对VR全景用户群体。遗憾的是,报告中并未提及样本采集的方式和研究方式,但也具备一定参考价值。Globalwebindex数据显示,16-24岁年龄段的用户群体中有40%对VR全景感兴趣,而在55-64岁年龄段的老年用户群体中有20%对VR全景感兴趣。年轻人有好奇心,易于接受新事物,所以对于VR全景这样的新鲜科技感兴趣也是比较合理的,而在老年用户群体中居然也有20%对VR全景感兴趣,作为一项新事物,让50岁以上用户也感兴趣,可见VR全景的魅力!此外,GWI的报告指出61%的智能手表用户对VR全景有兴趣,53%的游戏用户对VR全景有兴趣,49%的视频用户对VR全景有兴趣。显然,大部分智能手机用户都很想尝试VR全景设备,可以看出手机VR全景潜力非常巨大,这对于谷歌DaydreamVR全景平台来说是个好消息,Daydream平台致力于为手机等移动VR全景设备打造一个专属的VR全景平台,有望将移动VR全景推向更多的用户。数据永远只是一个参考,真正的市场表现从目前来看,大多数也都是90后,他们对新知识充满着好奇心,也会更加容易的熟悉使用方法,所以这些年轻人对VR全景感兴趣,并非偶然。VR全景的未来肯定是技术更加成熟、用户年龄层更加广泛的,就让我们耐心等待吧。

2016年07月12日

VR技术将掀起一场社会革命

VR技术将掀起一场社会革命

VR技术将掀起一场社会革命从如今的社会来看,路上随处可见的几乎都是“低头族”。以往,我们热衷于聊天,热衷于社交,热衷于去跟人握手、拥抱、擦干别人的眼泪,去帮助别人,去扶起倒下的人,去运动,去休闲,去拿起各种器械,现在我们什么都不干,我们一味热衷于低着头、用食指点击。很多时候,我们再也看不到发生在身边的一切,因为我们始终低着头,没有时间抬起头来看看。我们也腾不出手去做更多的事。手机完成了一次巨大的跨越,现在智能手机已经普及到每个人的生活中了,可人与人之间的交流却越来越少了。而智能手机的时代终将会被新的技术所取代,也就是VR技术将会掀起一场社会革命,使低头族从低头的困境中走出来,重新回到平视彼此、抬头挺胸的时代。VR即便只是改变低头族现象,或许就是对人类关系的一次救赎。虽然VR只是改变了一个简单的动作,但是却拉近了人与人之间的关系。智能手机时代,在各种场合,人们开始进入了低头族的领域,不仅低头,不仅不直立,他们也不再“握”,这两个人类经过了亿万年才形成的动作,不论是握手还是拥抱,还是别的什么,他们伸直了手掌,改为伸出食指,指指点点,不停地点击一个小小的屏幕。他们不再关心彼此,不再在意别人的感受。在公司,不再顾及领导的感受。在家里,不再管顾父母、孩子的孤独。在路上,看不到车辆、行人,还有乞丐。由此形成的人类关系,自然也被毁坏得支离破碎。人们开始变得更加孤独,更加隔离。调查研究发现,在接受调查的30个国家中,每天平均要花6小时50分钟在看屏幕上,而花在屏幕上时间最长的是印尼人,达到了每天9个小时。中国排第三,总时间达到了8小时。最短的是意大利人,只有5小时17分。而这些屏,主要是指智能手机屏,因为移动应用分析公司Flurry的数据显示,人们花在手机应用(App)上的时间已经超过了电脑。在全球16-30岁之间的用户每天使用手机的时间,平均为3.2小时,而中国手机用户的平均使用时间为3.9小时。不仅如此,人们的视力水平也在不断下降,脖颈的病变率也逐渐升高。幸好,新兴的VR技术能够缓解甚至改变这种状况。VR技术无论会有怎样的体验,带给人们怎样的新的“精神鸦片”,一切好的坏的,其实都无关紧要。最紧要的是,它将改变低头族的低头和点击的动作,这两个动作的改变,就是对人类的救赎,对人类关系的救赎。因为VR的出现,将低头族从低头的困境中解救了出来,从不断点击的繁琐“劳动”中解救了出来,正如人类学会了直立之后,将人的双手从爬行中解决出来,更多的参与到劳动过程当中一样,这种解救的意义是非常深刻的。人们开始不需要总是低着头了,因为抬着头,他们就可以使用他们的VR设备。他们也不需要反复点击了,他们有各种方式可以操控他们的VR设备。这时,他们抬起来的眼睛开始了各种搜索,他们开始关心亲人、朋友、需要关心的人。他们腾出来的手,又恢复了“握”的状态,他们相互握手,相互拥抱,相互扶持。当人们聚到一起的时候,可以互相对视,然后边使用VR设备边聊天。他们不在一起的时候,可以像在一起的时候一样,一起聊天、社交、烧烤、看电影,通过VR设备进入虚拟的情境中互相联络感情。这就是VR技术将要掀起的一场社会革命。

2016年04月15日
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