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虚拟技术VR游戏《方舟公园》将登录索尼PSVR

虚拟技术VR游戏《方舟公园》将登录索尼PSVR

一直以来人们对恐龙这种生物有着很大的兴趣,恐龙形象也登上了各种电影、游戏,给人们带来很多的乐趣。最近要上线的虚拟技术VR游戏《方舟公园》也采用了恐龙的形象,并且通过VR技术带来不一样的体验。据悉这款虚拟技术VR游戏将于今年登录索尼PSVR。近日,蜗牛游戏首次对外宣布虚拟技术VR游戏《方舟公园》将于12月登陆索尼PSVR。此外,发售版本将有中英日字幕和配音,支持PS手柄以及VR专属的PSMove,并且支持网络联机多人模式。据悉,拥有VR版“方舟”之称的虚拟技术VR游戏《方舟公园》,将带给玩家前所未有的虚拟现实VR体验。游戏模仿真实环境,设定包含了多达10个风格各异的区域。不同的环境栖息着无数形态类型各异的生物和恐龙,更有大量隐藏内容与收集元素等待发掘。《方舟公园》极大还原了热门生存游戏《方舟:生存进化》的核心元素。玩家们热爱的恐龙养殖、资源收集、战斗、铸造等系统都将通过VR设备真实呈现于眼前。玩家将从恐龙蛋孵化恐龙开始,一步步喂养成长为成年坐骑,配合图画系统,打造属于自己的恐龙宠物。同样的,这款虚拟技术VR游戏也拥有物料收集和资源采集系统,利用稿子、手套、斧头、镰刀等一系列不同工具,收集十几种材料,用于武器锻造和物品制作,游戏中丰富的成就系统也会让玩家有更多的方向与目标。这款虚拟技术VR游戏将带领玩家亲身体验侏罗纪时代的史前文明,感受真实的恐龙的生活环境。并且游戏还融合了解谜、探险、收集等多种元素,玩法多样而丰富,十分值得期待。

2017年09月27日

育碧精心打造全新VR虚拟技术射击游戏

育碧精心打造全新VR虚拟技术射击游戏

育碧作为老牌游戏厂商对VR游戏也抱有很大的兴趣,也推出了多种不同的VR游戏。在之前举办的E3展上,有一款全新的VR虚拟技术射击游戏引起了人们的关注。据悉,这款VR虚拟技术射击游戏是育碧耗时3年打造的精品游戏。这款全新的VR虚拟技术射击游戏名为《SpaceJunkies(迷乱空间)》,是一款快节奏的第一视角街机射击类游戏,其亮点和特色是角色的前进的动力由游戏中的喷气背包提供,并且枪支的分类也与众不同。为了让游戏有着全新并且与众不同的要素,这款VR虚拟技术射击游戏采用了以喷气背包推进的模式,玩家可以在太空背景下的竞技场上自由发挥。游戏采用OculusTouchVR游戏控制器进行操作,上手不难,并且能够做出快速冲刺的精彩动作。育碧表示,这款VR虚拟技术射击游戏足足花了他们3年的时间来进行研发,开发人员还采用了一些小技巧让游戏中的重要时刻的运行模式变得更加流畅和平滑。游戏中允许玩家进行标准的“45度转弯”,也就是“VR默认模式”来进行视角转换,不过除此之外,这款VR虚拟技术射击游戏还加入了另外一种新的转弯和旋转的模式,使动作更加自然舒适。同时,就像育碧前段时间推出的游戏《巨鹰飞行(EagleFlight)》一样,这款新作在玩家快速运动和碰撞的过程中,视角限制器会自动地根据玩家而进行调节。游戏中的枪支种类很多,从双持的机关枪到爆炸性的弹射工具、从单手手枪到猎枪无所不有,并且每一款武器都经过精心的设计,拥有令人满意的杀伤力和射击特效。总体来说,这款VR虚拟技术射击游戏是育碧打造的一款相当精致的游戏,据悉将适配HTCVive和OculusRift平台,具体的信息还没有披露。从目前已知的情况来看,这款游戏的可玩性很高,创新性十足,我们也期待其成品的推出。

2017年08月07日

如何优雅的逛遍vr眼镜虚拟技术展会

如何优雅的逛遍vr眼镜虚拟技术展会

对于很多vr爱好者来说,vr眼镜虚拟技术展会无疑是个增长见识的好地方。但是,并不是所有的vr眼镜虚拟技术展会都值得一看,里面也有很多属于广告性质,甚至是滥竽充数的。所以,如何分辨那些vr眼镜虚拟技术展会也就十分重要了。今天小编就和大家一起分析一下,目前最知名的四个vr眼镜虚拟技术展会。VR世界大会VRWC,也就是VR世界大会,这可能是对消费者最友好的大型vr眼镜虚拟技术展会之一,从它20英镑的全展览通票就能看出点苗头,由于主办方OpposableVR是一家初创公司,整体来说也谈不上摆架子。不过,参加会议的大佬们并不少,几乎每一届都能看到AMD、Unity、三星,HTC的身影。VRWC是一个市集味道很浓的vr眼镜虚拟技术展会,参展方需要将自己的设备道具放入小隔间等消费者来体验,这一点和ChinaJoy没什么不同。如果想要更加深入一点,其实也有300英镑的门票可以选择,这样还能在三天内听7~8场开发者会议。这些会议不仅由知名业内人士主持,而且不会涉及产品业务推广,绝对都是干货。SteamDevDays尽管SteamDevDays并非唯独面向VR行业,但依照Valve的发展策略,虚拟现实其实占据了很大比重。Steam原型控制器、VR游戏《TheLab》的制作思路,以及结合Unit的VR开发技巧均是2016年DevDays的议程之一。好消息是,去不成SteamDevDays也损失不大。Valve非常贴心的在Steam和YouTube上整理了vr眼镜虚拟技术展会的视频播放清单,此外你还能下载到演讲者放出的PPT文件。令人头疼的地方在于,即便突破了远在西雅图的地理隔阂,SteamDevDays也是个颇为任性的vr眼镜虚拟技术展会。它们在2015年就停办了一次,而今年的议程也没什么消息。除此之外,虽然展会门票只要95美元,但你需要在官方填写身份信息和来意,根据队列先后才有希望拿到入场券。由于种种限制,国内只有极少的独立开发者参加了该vr眼镜虚拟技术展会。Oculus开发者大会尽管OculusConnect是主要面向开发者的vr眼镜虚拟技术展会,但普通用户同样可以选择100、200和300美元的通票入场,在Oculus被Facebook收购之后,你还有很大几率看到扎克伯格上台唠嗑。OculusConnect给我的印象是画饼不多,除了Touch手柄有几次跳票之外,其它承诺基本都兑现了。有趣的是,在Oculus的vr眼镜虚拟技术展会上经常有料可挖。比如鲍尔默拉奇的离职,就曾在OC3上露出端倪。内容方面,OculusStoryStudio是vr眼镜虚拟技术展会上的亮点之一,虽然它们现在放弃了自制VR影片,但这个团队的作品经常拿到艾美奖提名,从事全景视频工作的开发者不妨一看。VRDCVRDC是GDC衍生出来的一个分支vr眼镜虚拟技术展会,他唯一的缺点就是太贵了。如果想要全程参与美国旧金山的本土议程,那么你需要为此支付2399美元的费用。尽管VRDC今年在国内也能看到,但全程参会费用也达到了3500元人民币,这显然不是为消费者准备的活动。不过,由于一张票就能参加GDC、VRDC、独立游戏节等多场活动,也不能说主办方是在坑钱。“豪华”的费用也有相对豪华的待遇,即将在11月开办的VRDCASIA就有游戏、教育、娱乐,创新四个基础的分会场,开发者可以根据领域的不同集中去看这些内容。除此之外,会场中还有晚宴和茶歇可以享用,和自助餐也差不了多少。好了,以上就是最知名的四场vr眼镜虚拟技术展会的简介了。这四场vr眼镜虚拟技术展会在内容上各有千秋,价格也是不尽相同。以小编的看法来说,如果不是专门的VR开发者,那么选择VR世界大会和VRDC就可以了,而决定究竟去那一个vr眼镜虚拟技术展会,就得看你的钱包啦。

2017年07月21日

VR虚拟技术就是未来 你准备好了么

VR虚拟技术就是未来 你准备好了么

不知不觉间,人类对于VR虚拟技术的探索从1963年VR虚拟技术这个概念诞生算起,从概念到应用,再到爆发已经超过了50年。这期间有过争议,有过迷惘,有过困难,到如今,人们对于VR虚拟技术只剩下了笃定。VR虚拟技术无疑代表了未来,一个可以预想的未来。那么,你真的准备好迎接了么?目前的VR虚拟技术对电脑图形处理器有着极高的要求,甚至超过了4K和8K视频要求配置。本质上来说,视频就是在同一极短时间同类图片连续播放的状态,但是360度全景内容要求这些图片是基于3D世界实时形成的图形。此外VR图像还必须有高帧率,甚至更高的分辨率,所有的图像呈现都不会有明显延迟。简而言之,VR虚拟技术对图像提出了更高要求。好消息是,随着现代计算机迅速发展,图形处理器也在不断推陈出新,尤其是对于VR虚拟技术支持有着莫大提升。甚至电脑游戏已经针对VR虚拟技术创建3D环境以适配VR版游戏。所以今天,消费者能够以合适价格就买到图形处理器卓越的电脑运行VR游戏,这在几年前是可望而不可及。VR虚拟技术并不是只和PC唱独角戏,智能手机和主机游戏端也成为热门选择。我们要求智能手机和PC端实现相同VR性能,这似乎不太现实,因为智能手机端VR没有PC端那样配置复杂,无法实现更多功能,但方便,廉价,高效等优点还是非常显著。这也是可能鼓励用户转移到移动端平台的原因。内容制作要求电脑配置更强劲,但是大多数制作者要求只是系统稳定。现在,大多数PC工作站是混合技术的组合,所有这些都由操作系统保持在一起,我们既不会感觉到也不会看到。但有时候,随着软硬件经常升级,遇到新难题也会不断浮现。避免此类事情发生最好方式就是与制造商共事,做到无时无刻在使用这些软硬件。这样一来,你也就不会有更多配置和操作难题,即使有,软硬件供应商也会帮助你解决。优点还不止于此,专业设备经销商能够保证平台更加稳定,越是稳定的平台,越会得到更多供应商支持。软件供应商和硬件制造商亲密合作可以促使优化硬件平台产品。对于VR内容消费者来说,选择也变得宽阔起来,VR虚拟技术平台也越来越多,使消费者在价格和性能博弈之间做出选择。对于内容制作者来说,基于不同的标准条件,也有着更多特定选择,另外还有一个标准:稳定和支持。未来,VR虚拟技术将更广泛地运用在博物馆、美术馆、房地产、教育、电子购物、医疗、安保、军事等领域。比如可以通过很小的VR摄像头记录最顶尖外科医生的手术过程;在军事培训中,用360度全景摄像头记录战场路线,供士兵进行预先演练等。中国文化特色的VR内容也是可期的发展方向,中国传统神话故事那种飘渺、写意、充满想象力的气质,非常适合通过VR进行呈现。正所谓有备无患,面对汹涌而来的VR虚拟技术浪潮,人们只有认真做好准备,才能在未来真正到来之前有备而无患。无论是厂商还是消费者都在满怀期待的等待VR虚拟技术普及,因为这代表着未来。而未来太过遥远,你真的准备好了么?

2017年07月18日

VR虚拟技术广告或将走向多元化的发展道路

VR虚拟技术广告或将走向多元化的发展道路

近日VR虚拟技术广告的发展势头正猛,业内十分看好VR广告的前景。VR虚拟技术广告打破了传统广告的局限性,在广告行业日渐艰难的形势下脱颖而出,备受瞩目。目前VR虚拟技术广告的发展还处于初级阶段,未来发展空间巨大。最近各个厂商纷纷爆出了和VR虚拟技术广告相关的消息,6月末谷歌曝出旗下Area120团队正在探索广告新形态;7月初OmniVirt开辟虚拟VR全景广告平台,为创作者提供变现渠道;而Advir和雅虎合作,通过VR软广告来营销VR。这些VR广告相关消息的不断曝出,是整个VR行业开始走上正轨的体现,而且VR广告的发展还将呈现更多不同的形式。首先,VR广告是未来抵制广告过滤软件的法宝。传统的广告形式目前已经被消费者所厌烦,很多弹窗等形式的广告被越来越多的人所抵制。但是VR虚拟技术广告可以轻易的避免消费者出现这样的抵制心理,它身临其境的体验方式,从某种意义上来说给用户提供了随机性的娱乐方式。VR广告虽好,但并不是所有的广告都适用于弹窗体验的VR模式。所以植入广告也是必不可少的,是非常适合快消品的一种广告模式,但这种广告模式需要游戏娱乐等VR开发者的配合才能发挥最大效用,同时能够给用户带来更高的沉浸感。与传统植入广告相比,VR植入广告有着无法比拟的优势,它可以丝毫不违和的将物品植入。不过现阶段VR内容相对比较匮乏,VR设备普及率不高,制作优秀的VR虚拟技术广告还是很困难的。目前,广告商和VR开发者的合作是制作VR广告内容的一个很好的方式,开发者在VR游戏或体验中按广告方要求植入产品,广告方提供扶持资金培养开发者或者直接收购开发组成立专属开发团队,这样能够有力的促进VR广告行业的发展。总体来说,VR虚拟技术广告市场是一片蓝海,发展空间巨大。VR虚拟技术广告或将成为未来市场营销的主要方式,而且VR广告的发展也将根据市场的需求呈现出多元化的发展道路,前景十分美好。

2017年07月14日

众多从业者选择开发vr虚拟技术游戏

众多从业者选择开发vr虚拟技术游戏

随着vr技术的发展,越来越多的厂商开始加入到vr行业中,vr从业者在社会行业中所占的比重也越来越大。而且vr所涉及的领域也越来越多,从事vr的团队更是五花八门。不过最近一项调查显示vr虚拟技术游戏依然深受业内青睐,众多从业者都选择开发vr虚拟技术游戏。最近一项关于虚拟现实vr行业的调查引起了人们的关注,能够方便快速的了解行业现状。调查一共获得了600多位vr工作者的反馈。从这些vr从业者的日常工作内容反应了vr行业的发展现状以及用户的偏好倾向。调查涵盖了vr所涉及的各种领域:游戏娱乐、教育培训、品牌延伸、产品设计、医疗保健等。其中有78%的人表示他们的工作和vr虚拟技术游戏相关,占据了目前行业开发人员的大部分。目前几大主流平台,如HTCVive、OculusRift以及PSVR本质上都是作为游戏发售平台。其次是教育领域,有27%的人选择了此项。vr教育也是目前业内关注的重点,已经有许多公司将vr应用于员工培训,也有许多学校引进vr技术,助力现代教育的发展。其他领域也有从业者在研究,但是规模不大。从这项调查中我们可以看出,业内对vr虚拟技术游戏依然十分看好,vr游戏也依然占据着市场的大多数份额。这很大程度上得益于vr虚拟技术游戏天然的传播性和娱乐性,可以想见未来vr游戏领域的竞争也会越来越激烈。

2017年07月05日

漫画加入VR虚拟技术领域

漫画加入VR虚拟技术领域

漫画加入VR虚拟技术领域VR虚拟技术是什么?这是很多人的疑问,随着科技的不断发展与进步,越来越多新的高科技技术逐渐渗透到我们的生活中。但是很多人对高科技技术并不是很了解,而说到现在火爆的VR虚拟技术,有很多人就充满了疑问。那么VR虚拟技术是什么呢?其实说到VR虚拟技术我们先来为大家介绍一下VR虚拟漫画,相信通过了解虚拟漫画,大家对VR虚拟技术就会有深刻的了解。VR虚拟技术是什么?困扰了很多朋友,其实VR虚拟技术为内容作者们提供了一种全新的媒介,以及探索、拓展和多样化全景视频、VR虚拟游戏、VR电影以及传统娱乐介质。而现在漫画也加入了这个新兴VR虚拟技术领域:Oniride为三星GearVR量身打造的漫画《磁聚变》。漫画加入VR虚拟技术领域让不少漫画迷都非常兴奋,毕竟VR虚拟技术是当今非常火爆的技术之一。在《磁聚变》中,故事讲述了主人公一个六岁男孩Nero亲眼看到他的家乡Viola被战争摧毁随后展开一系列的复仇行动。使用VR全景技术观看漫画的好处很多,《磁聚变》让每个场景都会以360度的形式全景展示并且对话框也极具代入感,在3D场景中对话框会随着你的视线凸现出来,通过触摸板可以切换场景。漫画中配备的每个场景都有丰富的背景和符合剧情的声音,比如其中有一个战斗场景,这个场景还配备了射击声音。我们通过了解VR虚拟漫画就对VR虚拟技术是什么有了进一步的了解,相信很多人现在已经对VR虚拟技术有了深刻认识。《磁聚变》来源于Oniride的开发者FabioCorrirossi以及艺术家EmilioPillie,未来该漫画将以免费的形式率先登陆IOS和安卓平台,随后再加以重制登陆GearVR。VR虚拟技术是什么通过本文相信大家已经有所了解了,利用VR虚拟技术看漫画虽然现在只是一个开始,但是今年很多知名漫画家已经开始对此展开讨论,相信不久的将来,VR虚拟技术会在漫画领域大展风采,相信无论是VR粉丝还是漫画迷对此都会非常期待。

2016年09月12日

什么是360度全景虚拟漫游?

什么是360度全景虚拟漫游?

什么是360度全景虚拟漫游?虚拟漫游是VR技术的重要分支,在建筑、旅游、游戏、航空航天、医学等多种行业发展很快。由于有可贵的3I特性——沉浸感、交互性和构想性,使得沿用固定漫游路径等手段的其他漫游技术和系统无法与之相比。虚拟建筑场景漫游或称建筑场景虚拟漫游是虚拟漫游的一个代表性方面,是虚拟建筑场景建立技术和虚拟漫游技术的结合。简单来说,三维360度全景漫游是指在由全景图像构建的全景空间里进行切换,达到浏览各个不同场景的目的。当然,目前类似于北京世纪网展科技有限公司(以下简称“网展公司”)这样拥有核心知识产权,技术过硬的企业并不多。当前360度全景虚拟漫游最大的难点就是建模的逼真度以及绘制实时性的矛盾。这个矛盾是整个VR系统普遍存在的。如果建模时,构造不够精细,或者绘制不太逼真,就会影响体验效果。目前,实现360度全景漫游的技术有两种。一是,在三维全景或地图中添加其他三维全景的链接,链接可以是箭头或者脚印等形式,浏览者在点击其他三维全景的链接时,就会切换到其他三维全景进行浏览,快递切换。这种方式存在的局限性相对比较大,首先,要想切换场景只能点击其他三维全景的链接,增加了漫游的局限性。其次,只能切换几个有限的场景。采用这种漫游技术的大都是在一个大场景中采集一个或者几个视点,而浏览者也只能在这几个固定的三维全景中进行漫游,不能观察到场景中的细节,而且容易走迷路。第二种实现360度全景漫游的技术就是采用计算机视觉技术和计算机图形图像技术,获取全景图像对应的环境模型,如地图,实现全景空间与真实环境的映射,在全景空间中实现自主漫游,想去哪里就去哪里。网展公司致力于打造全新的360度全景模拟漫游体验,为每一个浏览者带来身临其境的虚拟体验。网展公司的全景平台不仅提供了一种新的线上浏览方式,而且也为参加线上全景展示的客户们带来了很好的经济效益。

2016年04月14日
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