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详细解析虚拟现实头显透镜工作原理

详细解析虚拟现实头显透镜工作原理

详细解析虚拟现实头显透镜工作原理双眼瞳孔后有晶状体,也即是眼珠。双眼的反面有感官器,能够将入射光转换成有用的可视的信息。晶状体将光折射到感官器。晶状体曲折率取决于双眼与物体的间隔。假如物体间隔近,晶状体就需求大幅曲折,出现明晰的图画。假如物体间隔较远,晶状体只需略微曲折就能够。这即是为何当你在电脑前长时间作业时,应该每间隔一小时就需求朝远方看看。这有用防止视觉疲惫,放松晶状体。跟着年岁增加,晶状体失掉弹性,折射光的才能就会变差。这即是为何青少年能看清7cm近的物体,而老年人却做不到。所以,想要看清间隔咱们双眼3-7cm的头显内的事物,事实上是不容易的。这即是虚拟现实透镜的效果,它能够折射光,便利人眼看清事物。HTCVive内置菲涅尔透镜;OculusRiftCV1内置混合菲涅尔透镜,使得透镜更薄,折射光的方法更便于人眼看清事物。医学镜片就是根据这么的作业原理纠正散光、近视、远视等疑问的。镜片批改入射光,使双眼可读取信息。假如双眼注视着远方,那注视点是无限远的。也就意味着光线是平行的,晶状体处于歇息状况。假如物体像这只小苍蝇接近你的双眼,你要一直看着它,那晶状体就会曲折,光线平行状况就会打破。想要一直看着这只苍蝇的话,一切从苍蝇身上宣布的单一的光,都需求聚集在双眼的一点上。假如苍蝇接近太近的话,晶状体弹性不行,无法曲折,双眼就失掉了焦点。这即是为何头显需求特制的透镜,以便能批改晶状体的光源的视点,从头被人眼读取。因为光束是从不一样视点射到晶状体上的,所以会感受双眼与事物的间隔较远,而事实上间隔并没有那么远。为了头显透镜能更薄更轻,部分头显运用了菲涅尔透镜。这款透镜与一般透镜的曲率共同,但其一面刻录了大小不一的螺纹。但运用菲涅尔透镜意味着你需求做出必定的献身。你能够制作出多螺纹透镜,然后能看到更明晰的图画。可是光线无法聚集在一点上,曲率也老是不正确的。当然,你也能够运用螺纹较少的菲涅尔透镜,有助于光束集中和进步对比度,但图画的明晰度就会受损。这即是虚拟现实头显透镜的根本作业原理。

2016年03月14日
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