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英伟达新研究旨在解决虚拟现实VR头盔的问题

英伟达新研究旨在解决虚拟现实VR头盔的问题

虽然如今虚拟现实技术发展很迅猛,但是在VR设备上还存在着一些普遍的问题,虚拟现实VR头盔作为市场上的主流产品在技术上也有一定的局限性。而最近英伟达展示的最近成果则旨在解决目前虚拟现实VR头盔存在的一些问题。近日,英伟达研究机构展示了解决视觉辐辏调节冲突的两种方式。目前的虚拟现实VR头盔倾向于使用透镜让你的眼睛和显示屏固定在一定的距离,但当你观察不同距离的物体时,晶状体却没有产生变化,因此你的眼睛就会起冲突。英伟达的第一项研究是VarifocalVirtuality,是近眼显示的新型光学布局。它使用全新的透明全息背投屏幕显示与现实世界无缝融合虚拟图像。这种全息图的使用可能导致VR和AR显示屏比目前的头显更轻、更薄。第二个是MembraneVR,这是由北卡罗来纳大学、NVIDIA、萨尔兰大学和普朗克研究所合作的研究成果,它为每只眼睛使用了可变形的膜镜,可以根据凝视追踪器检测用户的位置然后进行调整。英伟达还展示了一种新的触觉研究,它可以实现在VR中更加沉浸式的触摸感觉。康奈尔大学与与英伟达合作的研究包括两个VR控制器,一个是继承“纹理和几何变化”,另一个是“当使用时可以改变自身形状和触感”。总体来看,英伟达的研究成果对于改善目前虚拟现实VR头盔存在的问题上有很多的帮助。同时对于提升现阶段的虚拟现实VR头盔体验也有着显著的效果,我们也期待这些新成果能够尽快的应用到VR设备上来。

2017年07月28日

英伟达发布了一台超薄全景VR游戏电脑

英伟达发布了一台超薄全景VR游戏电脑

由于VR的特殊性,使得VR对于全景VR游戏电脑的配置要求十分的严格,比如说体验极佳的HTCVive就曾经因为配套的全景VR游戏电脑配置过高,被打上了低性价比的标签。英伟达作为世界知名的显卡公司,就和多家OEM厂商合作,推出了一款超薄的全景VR游戏电脑,希望以此改变VR的尴尬处境。这款全景VR游戏电脑将会从6月27日起推出,由Clevo、华硕和微星等OEM厂商制造并发售。这款全景VR游戏电脑是一款集GTX1060、1070和1080显卡的高性能Max-Q游戏本。Max-Q是英伟达针对游戏本设计的轻薄型解决方案,基于Pascal架构,有着更好的散热效果和性能表现。在不到一年前,当英伟达推出VR-Ready的GTX1060显卡笔记本时,其紧凑的设计令人们十分惊奇。搭载更高性能的1070和1080显卡的全景VR游戏电脑在体积上更为笨重,直到最近,许多全景VR游戏电脑采用了通用的“玩家”美学,具有更为激进的线条和通风口。现在得益于英伟达最新的Max-Q设计,高端游戏本将能实现更加轻薄的外形尺寸。据了解,即便是搭载GTX1080的模型也能将厚度降低至18mm,而英伟达乐观地将其与MacBookAir进行对比(重量绝对很轻,但目前是苹果最厚的笔记本)。Max-Q设计更重,同时没有Air那样轻薄的边缘,但对这种高性能组件而言,这仍然是令人印象深刻的提升。英伟达在游戏本的设计中应用了类似的设计方法,使得OEM厂商可以制造出厚度和性能均优于前代产品3倍的笔记本。另外,英伟达还进一步优化了Pascal图形架构,对诸多功耗和散热效能进行了提升。另外,体积的减少并不代表着端口的移除,所以这种笔记本更适合VR,同时便携性也得到了进一步的提升。英伟达这款全景VR游戏电脑的推出,对于很多VR爱好者来说无疑是个好消息。目前体验最好的三大VR头显,索尼PSVR需要PS4的支持,而Oculus和HTCVive则需要电脑主机的支持。Max-Q全景VR游戏电脑将会更加轻薄和方便,让玩家们摆脱了游戏体验和便携的尴尬矛盾。

2017年06月01日

英伟达开展沉浸式VR拍摄社交项目

英伟达开展沉浸式VR拍摄社交项目

GTC2017大会正在如火如荼的展开,英伟达的CEO在大会上分享了关于虚拟现实的看法,并且宣布将会开展一个沉浸式VR拍摄社交项目Holodeck。该沉浸式VR拍摄社交项目致力于为消费者提供更加逼真的体验效果,并且该沉浸式VR拍摄社交项目预计将会在今年的9月份推出beta版本。为了展示Holodeck沉浸式VR拍摄社交项目,英伟达CEO黄仁勋分享了4个英伟达的员工在里面一起讨论高分辨率跑车模型的体验。4个人可以直接跟模型进行交流,打开车门进去,查看跑车内部细节。此外,还可以将汽车“爆炸”成数百件的零部件,单独研究每一块零件。VR共享体验和汽车视觉效果其实并不新鲜。不过,黄仁勋说,Holodeck沉浸式VR拍摄社交项目会集中研究逼真的图形图像和持续可信的物理学上面。现在很多VR社交软件优先考虑连通性,而不是画面效果。比如AltspaceVR和FacebookSpaces都利用低多边形的头像和内容,来确保网络快速连接。而英伟达透露,他们的沉浸式VR拍摄社交致力于让视觉效果尽可能逼真。除了逼真的视效,黄仁勋还说,Holodeck沉浸式VR拍摄社交项目将通过适合的套件和可信的物理学来制造现实感。比如当你的手想触摸一辆车的方向盘,你化身的手将被方向盘挡住,而不是看起来手直接穿过了方向盘。在Holodeck沉浸式VR拍摄社交项目里,对象是具有刚性的,英伟达希望花更多时间让它更加愉快和可信。除了真实的视觉效果外,黄仁勋还补充说,Holodeck沉浸式VR拍摄社交项目的现实感将通过一贯适用的套件或可信物理来保护。例如,在Holodeck中,当你想用你的手触摸一辆汽车的方向盘,你的头像的手将被车轮停止,而不是通过它。在Holodeck沉浸式VR拍摄社交项目中,对象将具有刚性,英伟达希望将花费更多的时间在其中更加愉快和可信。多年一来,英伟达一直在PC的显卡市场占据着主动地位,很多高端PC都采用英伟达的产品。此次英伟达专注于新的沉浸式VR拍摄社交,不知这个以图形处理和硬件技术为主的公司,将会为用户带来什么样的VR体验。但是从笔者的角度上来看,该沉浸式VR拍摄社交项目,还是英伟达在VR图形处理上做出的一个试探。

2017年05月11日

英伟达带来多用户虚拟现实VR系统

英伟达带来多用户虚拟现实VR系统

随着虚拟现实的发展,我们对虚拟现实的应用也越来越深入。目前的VR体验普遍存在着单一性,无法多人共享。近日英伟达带来了一个虚拟现实VR系统,通过虚拟现实VR系统或能实现多人共享VR。日前,英伟达在加利福尼亚州圣何塞会议中心召开了GPU技术大会(GTC),英伟达在大会上展示了一个虚拟现实VR系统,来解决VR的单一性,允许多个人以共享的形式相互协作和互动,这种多用户使用VR的系统可应用于娱乐体验场所、军事培训、制造和设计等多个行业。英伟达通过四台NVIDIAQuadroP6000GPU在PC服务器上运行四台虚拟机,使得四个HTCVive商用套件连接同一主机。而这个组合的四路PC与HTC的灯塔追踪系统相结合,可以实现四个人共享同一个物理空间。这样的虚拟现实VR系统可以最大限度地减少所需空间、电源和散热,而且具备便携和快速组装等优点。参与开发该系统的NVIDIA高级解决方案架构师表示:“可能是无极限的,通过增加远程管理和可靠性功能,例如多个模板,启动和远程重建时的克隆,我们可以看到系统构建工作者正在努力创建一个稳健的,可即时部署的多用户VR装置。”多用户虚拟现实VR系统的研发也在不断的深入,可以说能够共享VR在很大程度上也是一个技术上的突破。而且应用范围也很广,在办公、教育、建筑等等行业都有着积极的作用。

2017年05月09日

英伟达的SMI眼部追踪将促进VR大跃进

英伟达的SMI眼部追踪将促进VR大跃进

英伟达的SMI眼部追踪将促进VR大跃进VR全景的体验目前来说还称不上完美。这和很多因素有关,但是最主要的的因素还是分为硬件和软件两个层面。软件是指内容上面,由于缺少相关的参考,使得VR全景内容发展缓慢,但是目前已经有一些好的内容开始出现,一定会产生相应地促进作用。硬件主要就是相关感应器和处理器还很难达到要求,无法承担VR全景的大量信息内容。不过,英伟达在硬件方面就做出了一定贡献,其在眼部追踪的新成果将会助力VR全景的发展。VR全景体验的下一个质的飞跃,将会是VR全景设备配备眼动仪的时候。随着眼动仪的加入,能够使计算机优化那些进入到你眼睛的图片,你集中注意力看,会看到更细节的东西。该技术被称为视网膜中央凹渲染,它将要被开放,使得VR能够在更低成本的情况下搭配更先进的技术。这可能是第二代VR全景设备的关键技术,该技术可能会成为市场主流。在下周的阿纳海姆SIGGRAPH计算机图形大会上,英伟达将要展示其最新研究的视网膜中央凹渲染技术,通过SMI(肌肉运动仪器),眼睛能够追踪图形。我们已经看过SMI的最新的眼动仪,他们说速度足够快,能够赶上最快的眼球运动。英伟达还进行了感性研究,结合SMI跟踪技术的深度观察作为研究的新方法,以确定人们能够看到他们周围。这项技术的核心原理在于,他能实现在用户的视野最中心呈现最细腻的画质,而视野以外画质的精细度则逐渐降低,让电脑的资源释放来做其他事情。早期测试已经证明,眼球追踪将大大提升虚拟现实体验,这意味着低端VR全景设备也可以呈现高端画质,它将打开低端硬件运行高质量虚拟现实的大门。同样的,性价比较高的硬件可以做更多的事情。这些重大的研究成果应用到消费者硬件上的效果还不清楚,但早期测试表明眼球追踪将大大提升虚拟现实体验。这意味着,SMI眼动追踪技术,可能会是英伟达的重大改进的基础技术,也可能会是第二代VR全景设备的主要组成部分。现在的VR全景设备基本都只实现了头部追踪,而理想化的VR全景设备应该要现实眼球追踪,这个目标可能会在下一代VR全景设备达成。而像英伟达则通过渲染技术的重大改进为支持第二代VR全景设备提前做好了准备。英伟达此次的技术改进,表明了英伟达进军VR全景产业的决心。这项技术的普及应用,也将会给所有VR全景爱好者们一个更好的使用感受。尤其是在画面、交互上面,将会更加清晰和生动。与此同时,相信会有越来越多的技术型公司,会在VR全景基础技术上面获得更多的进展,届时,VR全景的普及将不再是期待,而是变为现实。

2016年07月21日
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