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英伟达作为一家备受瞩目的科技巨头,在虚拟现实领域拥有众多的粉丝,英伟达也一直在为用户研发更优秀的虚拟现实产品。近日英伟达为其Holodeck平台推出了新的虚拟现实工具。创建新工具是为了向设计师和建筑师开放一个平台,从而提供新的可能性。新功能主要包括:Holotable:允许用户在讲台上查看比例模型,具有查看、旋转和分段的能力使用材料在Autodesk3dsMax和Maya等软件中创建的模型可以切换图层,因此用户能够浏览平面图或更改光照以查看灯光和阴影如何改变设计外观。通过添加密码保护,用户还能够创建和加入私人会话。用户现在还可以导入DassaultSystemesSOLIDWORKSVisualize模型。导航改进:用户现在能够传送到不同楼层或高地,以充分探索任何规模的模型。信标能够放在兴趣点,所有用户能够快速浏览大型多级模型。设计工具升级:用户能够更轻松地与客户或同事分享概念和想法。白板,绘图和测量工具已获得更高的准确性。Holodeck支持捕获360度图像和视频,现在可以在HolodeckVR环境中启动完整的Web浏览器。英伟达此次推出的新虚拟现实工具引起了众多工程师的注意,该工具的推出将为设计师和建筑师提供更加出色的体验,可用于建筑、施工和工程设计。
各大科技巨头加入虚拟现实行业无疑推动了行业的发展,英伟达作为一家全球知名的科技巨头对虚拟现实这种高新技术也十分看好,英伟达的一举一动备受广大高端虚拟现实设备玩家的关注。而近日英伟达的一些动作引起了业内人士的注意,一批崭新的产品商标浮出水面,虚拟现实新商标更不在少数。如图所示,本次呈现在用户面前的英伟达“VR”相关商标共有四个标号,分别是“VR”“VR+”“VR2”与“VR2+”。考虑到所有商标的文字描述完全一样,应该可以理解为统一标准下不同硬件性能的等级区分标志;再考虑到之前曾经报道过的“PC平台VR虚拟现实接口新标准”相关新闻,英伟达这几款商标究竟意味着什么,似乎已经不言而喻了。不过,诸如此类的新闻并没有直接导向传说中的GTX11系列显卡;究竟这一代新硬件会给VR虚拟现实行业带来什么样的惊喜呢?相信很多人都十分期待,不管怎样,还是让我们拭目以待吧。
VR作为当下大热的新兴技术,受到了各行各业的青睐。英伟达对这种技术也非常看好,而且在GPU技术大会上,英伟达展示了用虚拟现实技术驾驶虚拟车,十分惊艳。英伟达在GPU技术大会上发布了一项设想大胆的技术演示,电影《黑豹》场景中的车辆直接驶入了我们眼前,这也就是说,驾驶员使用VR技术在现实生活中远程控制着汽车。Nvidia首席执行官JensenHuang站在演讲台上指着司机说:“他现在没和我们在一起(眼中看到的场景不同),他正在通过现场视频来观看这个虚拟世界。”在实际的演示中,使用VR技术的司机似乎完全控制了虚拟车辆,并且设法驾驶车辆,慢慢的周围逐渐融入了生活场景。他在一辆货车周围驾驶,开了几百英尺停下了车。而视频中的这辆车一直都是空的。值得一提的是,英伟达并未详细说明运行这一系统的任何平台,也没有公布其可用性。演示只是为了展现一下他们的构想。詹森甚至大声说:“我们不知道该怎么称呼它。我们称之为什么?“对于英伟达而言自动驾驶技术无疑是一个巨大的市场,英伟达毕竟在供应技术方面一直处于领先地位。此次英伟达展示用VR技术驾驶虚拟车也让人们看到了英伟达非常强的能力。
虽然如今虚拟现实技术发展很迅猛,但是在VR设备上还存在着一些普遍的问题,虚拟现实VR头盔作为市场上的主流产品在技术上也有一定的局限性。而最近英伟达展示的最近成果则旨在解决目前虚拟现实VR头盔存在的一些问题。近日,英伟达研究机构展示了解决视觉辐辏调节冲突的两种方式。目前的虚拟现实VR头盔倾向于使用透镜让你的眼睛和显示屏固定在一定的距离,但当你观察不同距离的物体时,晶状体却没有产生变化,因此你的眼睛就会起冲突。英伟达的第一项研究是VarifocalVirtuality,是近眼显示的新型光学布局。它使用全新的透明全息背投屏幕显示与现实世界无缝融合虚拟图像。这种全息图的使用可能导致VR和AR显示屏比目前的头显更轻、更薄。第二个是MembraneVR,这是由北卡罗来纳大学、NVIDIA、萨尔兰大学和普朗克研究所合作的研究成果,它为每只眼睛使用了可变形的膜镜,可以根据凝视追踪器检测用户的位置然后进行调整。英伟达还展示了一种新的触觉研究,它可以实现在VR中更加沉浸式的触摸感觉。康奈尔大学与与英伟达合作的研究包括两个VR控制器,一个是继承“纹理和几何变化”,另一个是“当使用时可以改变自身形状和触感”。总体来看,英伟达的研究成果对于改善目前虚拟现实VR头盔存在的问题上有很多的帮助。同时对于提升现阶段的虚拟现实VR头盔体验也有着显著的效果,我们也期待这些新成果能够尽快的应用到VR设备上来。
由于VR的特殊性,使得VR对于全景VR游戏电脑的配置要求十分的严格,比如说体验极佳的HTCVive就曾经因为配套的全景VR游戏电脑配置过高,被打上了低性价比的标签。英伟达作为世界知名的显卡公司,就和多家OEM厂商合作,推出了一款超薄的全景VR游戏电脑,希望以此改变VR的尴尬处境。这款全景VR游戏电脑将会从6月27日起推出,由Clevo、华硕和微星等OEM厂商制造并发售。这款全景VR游戏电脑是一款集GTX1060、1070和1080显卡的高性能Max-Q游戏本。Max-Q是英伟达针对游戏本设计的轻薄型解决方案,基于Pascal架构,有着更好的散热效果和性能表现。在不到一年前,当英伟达推出VR-Ready的GTX1060显卡笔记本时,其紧凑的设计令人们十分惊奇。搭载更高性能的1070和1080显卡的全景VR游戏电脑在体积上更为笨重,直到最近,许多全景VR游戏电脑采用了通用的“玩家”美学,具有更为激进的线条和通风口。现在得益于英伟达最新的Max-Q设计,高端游戏本将能实现更加轻薄的外形尺寸。据了解,即便是搭载GTX1080的模型也能将厚度降低至18mm,而英伟达乐观地将其与MacBookAir进行对比(重量绝对很轻,但目前是苹果最厚的笔记本)。Max-Q设计更重,同时没有Air那样轻薄的边缘,但对这种高性能组件而言,这仍然是令人印象深刻的提升。英伟达在游戏本的设计中应用了类似的设计方法,使得OEM厂商可以制造出厚度和性能均优于前代产品3倍的笔记本。另外,英伟达还进一步优化了Pascal图形架构,对诸多功耗和散热效能进行了提升。另外,体积的减少并不代表着端口的移除,所以这种笔记本更适合VR,同时便携性也得到了进一步的提升。英伟达这款全景VR游戏电脑的推出,对于很多VR爱好者来说无疑是个好消息。目前体验最好的三大VR头显,索尼PSVR需要PS4的支持,而Oculus和HTCVive则需要电脑主机的支持。Max-Q全景VR游戏电脑将会更加轻薄和方便,让玩家们摆脱了游戏体验和便携的尴尬矛盾。
GTC2017大会正在如火如荼的展开,英伟达的CEO在大会上分享了关于虚拟现实的看法,并且宣布将会开展一个沉浸式VR拍摄社交项目Holodeck。该沉浸式VR拍摄社交项目致力于为消费者提供更加逼真的体验效果,并且该沉浸式VR拍摄社交项目预计将会在今年的9月份推出beta版本。为了展示Holodeck沉浸式VR拍摄社交项目,英伟达CEO黄仁勋分享了4个英伟达的员工在里面一起讨论高分辨率跑车模型的体验。4个人可以直接跟模型进行交流,打开车门进去,查看跑车内部细节。此外,还可以将汽车“爆炸”成数百件的零部件,单独研究每一块零件。VR共享体验和汽车视觉效果其实并不新鲜。不过,黄仁勋说,Holodeck沉浸式VR拍摄社交项目会集中研究逼真的图形图像和持续可信的物理学上面。现在很多VR社交软件优先考虑连通性,而不是画面效果。比如AltspaceVR和FacebookSpaces都利用低多边形的头像和内容,来确保网络快速连接。而英伟达透露,他们的沉浸式VR拍摄社交致力于让视觉效果尽可能逼真。除了逼真的视效,黄仁勋还说,Holodeck沉浸式VR拍摄社交项目将通过适合的套件和可信的物理学来制造现实感。比如当你的手想触摸一辆车的方向盘,你化身的手将被方向盘挡住,而不是看起来手直接穿过了方向盘。在Holodeck沉浸式VR拍摄社交项目里,对象是具有刚性的,英伟达希望花更多时间让它更加愉快和可信。除了真实的视觉效果外,黄仁勋还补充说,Holodeck沉浸式VR拍摄社交项目的现实感将通过一贯适用的套件或可信物理来保护。例如,在Holodeck中,当你想用你的手触摸一辆汽车的方向盘,你的头像的手将被车轮停止,而不是通过它。在Holodeck沉浸式VR拍摄社交项目中,对象将具有刚性,英伟达希望将花费更多的时间在其中更加愉快和可信。多年一来,英伟达一直在PC的显卡市场占据着主动地位,很多高端PC都采用英伟达的产品。此次英伟达专注于新的沉浸式VR拍摄社交,不知这个以图形处理和硬件技术为主的公司,将会为用户带来什么样的VR体验。但是从笔者的角度上来看,该沉浸式VR拍摄社交项目,还是英伟达在VR图形处理上做出的一个试探。
随着虚拟现实的发展,我们对虚拟现实的应用也越来越深入。目前的VR体验普遍存在着单一性,无法多人共享。近日英伟达带来了一个虚拟现实VR系统,通过虚拟现实VR系统或能实现多人共享VR。日前,英伟达在加利福尼亚州圣何塞会议中心召开了GPU技术大会(GTC),英伟达在大会上展示了一个虚拟现实VR系统,来解决VR的单一性,允许多个人以共享的形式相互协作和互动,这种多用户使用VR的系统可应用于娱乐体验场所、军事培训、制造和设计等多个行业。英伟达通过四台NVIDIAQuadroP6000GPU在PC服务器上运行四台虚拟机,使得四个HTCVive商用套件连接同一主机。而这个组合的四路PC与HTC的灯塔追踪系统相结合,可以实现四个人共享同一个物理空间。这样的虚拟现实VR系统可以最大限度地减少所需空间、电源和散热,而且具备便携和快速组装等优点。参与开发该系统的NVIDIA高级解决方案架构师表示:“可能是无极限的,通过增加远程管理和可靠性功能,例如多个模板,启动和远程重建时的克隆,我们可以看到系统构建工作者正在努力创建一个稳健的,可即时部署的多用户VR装置。”多用户虚拟现实VR系统的研发也在不断的深入,可以说能够共享VR在很大程度上也是一个技术上的突破。而且应用范围也很广,在办公、教育、建筑等等行业都有着积极的作用。
英伟达的SMI眼部追踪将促进VR大跃进VR全景的体验目前来说还称不上完美。这和很多因素有关,但是最主要的的因素还是分为硬件和软件两个层面。软件是指内容上面,由于缺少相关的参考,使得VR全景内容发展缓慢,但是目前已经有一些好的内容开始出现,一定会产生相应地促进作用。硬件主要就是相关感应器和处理器还很难达到要求,无法承担VR全景的大量信息内容。不过,英伟达在硬件方面就做出了一定贡献,其在眼部追踪的新成果将会助力VR全景的发展。VR全景体验的下一个质的飞跃,将会是VR全景设备配备眼动仪的时候。随着眼动仪的加入,能够使计算机优化那些进入到你眼睛的图片,你集中注意力看,会看到更细节的东西。该技术被称为视网膜中央凹渲染,它将要被开放,使得VR能够在更低成本的情况下搭配更先进的技术。这可能是第二代VR全景设备的关键技术,该技术可能会成为市场主流。在下周的阿纳海姆SIGGRAPH计算机图形大会上,英伟达将要展示其最新研究的视网膜中央凹渲染技术,通过SMI(肌肉运动仪器),眼睛能够追踪图形。我们已经看过SMI的最新的眼动仪,他们说速度足够快,能够赶上最快的眼球运动。英伟达还进行了感性研究,结合SMI跟踪技术的深度观察作为研究的新方法,以确定人们能够看到他们周围。这项技术的核心原理在于,他能实现在用户的视野最中心呈现最细腻的画质,而视野以外画质的精细度则逐渐降低,让电脑的资源释放来做其他事情。早期测试已经证明,眼球追踪将大大提升虚拟现实体验,这意味着低端VR全景设备也可以呈现高端画质,它将打开低端硬件运行高质量虚拟现实的大门。同样的,性价比较高的硬件可以做更多的事情。这些重大的研究成果应用到消费者硬件上的效果还不清楚,但早期测试表明眼球追踪将大大提升虚拟现实体验。这意味着,SMI眼动追踪技术,可能会是英伟达的重大改进的基础技术,也可能会是第二代VR全景设备的主要组成部分。现在的VR全景设备基本都只实现了头部追踪,而理想化的VR全景设备应该要现实眼球追踪,这个目标可能会在下一代VR全景设备达成。而像英伟达则通过渲染技术的重大改进为支持第二代VR全景设备提前做好了准备。英伟达此次的技术改进,表明了英伟达进军VR全景产业的决心。这项技术的普及应用,也将会给所有VR全景爱好者们一个更好的使用感受。尤其是在画面、交互上面,将会更加清晰和生动。与此同时,相信会有越来越多的技术型公司,会在VR全景基础技术上面获得更多的进展,届时,VR全景的普及将不再是期待,而是变为现实。
英伟达更新VRReady计划打入VR专业领域英伟达(Nvidia)将于明天凌晨1点举办GTC大会(GPUTechnologyConference)。此前,英伟达通过博客向外透露,该公司将推出一款针对移动工作站(mobileworkstation)的显卡QuadroM5500,并以此更新早前推出的VRReady计划。英伟达在博客中表示,GTC大会中即将推出的QuadroM5500是基于麦克斯韦架构的,GM204核心,内包括2048个流处理器,8GBGDDR5显存,150WTDP功耗。它在Quadro家族中定位中端,介于M6000和M5000之间。这样一来,笔记本也能完美地VR了。具体售价尚未公布,但将会在今年5月份上市。GTC大会推出的QuadroM5500的主要卖点是“VRReady”,也就是对VR做了特殊优化,完美支持HTCVive/Oculus。英伟达表示,目前正在与戴尔、惠普、联想以及各大OEM厂商合作,推出更多获得英伟达VRReady认证的移动工作站。对于英伟达而言,推出这款显卡的目的是让VR打入专业领域市场,让开发者针对专业领域带来相关内容,比如医疗、制造业、建筑以及图形、视频制作等。如今,英伟达更新VRReady计划,融入定位于移动工作站QuadroM5500及以上的显卡。这也意味着英伟达对VR的发力从消费领域走向专业领域。