聚合阅读

网吧相关的文章

expoon网展聚合所有网吧相关的新闻资讯,为你提供最新的相关行业报道。

日本开了个虚拟现实网吧 感觉还不错

日本开了个虚拟现实网吧 感觉还不错

日本在不可描述的行业一直都十分成熟,并且很多相关的厂商也会不遗余力的扩大自己的产业链,比如说在行业内知名的SOD就借着虚拟现实东风,开了一家虚拟现实网吧。这家虚拟现实网吧位于日本秋叶原,自开业以来,就受到了宅男们的热烈欢迎。这家虚拟现实网吧提供VR小电影的租赁服务,收费为90分钟2000日元,或者你也可以选择60分钟1500日元送个飞机杯的优惠套餐。只要付出大约100人民币,你就能享受不受打扰的60分钟幸福VR时间,因此虚拟现实网吧在开店初期经常大排长龙,等候三四小时都是常有的事情。秋叶原的SOD虚拟现实网吧非常受欢迎,店门口就放着很多西方电影、国产电影碟片和一般向的漫画,看起来就是普通的网吧,要是错过了末班车,也是可以代替漫画咖啡店作为过夜场所的。入店之后,就有工作人员发放号码纸,只要拿到了号码纸,就可以在店外打发时间,如果排的队伍太长,就会自动停止发放号码纸,改为预告下次发放号码纸的时间。排队成功的将会在接待处拿到一小盒用具,包括:启动电脑的USB、VR眼镜专用的一次性眼罩、湿巾、还有套餐附送的飞机杯。虚拟现实网吧房间内准备有使用指南,店内的温度有一点高,大概是为了穿得比较少或者是要脱掉衣服的各位不会被冷到。但每个房间都要设置单独的空调,也可以自己调节温度。插入USB就可以启动电脑,VR体验也随之启动。SOD虚拟现实网吧的作品就收藏在电脑的文件夹内,大家可以从中选择自己喜欢的作品观看,另外,按下键盘上的R键就可以重置VR的视角。虚拟现实网吧VR作品的其中一部,内容大概就是在办公室的会议室里谈事情,藏在桌子底下的后辈OL忽然对你说“怎么这样……!”虚拟现实网吧的VR沉浸感非常强,每当女演员说话的时候,总会让体验者不由自主地跟着点头。VR作品和以往的作品相比,需要加入新的评价项目,那就是视听环境的同步率。比如说坐着的话就用坐着的视角完结,睡着的话就用睡着的视角完结,这样的VR成人内容对用户来说是非常友好的。可以肯定的是,像SOD虚拟现实网吧这样大尺度的内容在国内肯定是行不通的,但是像是很多视频行业都是伴随着成人行业一起成长一样,虚拟现实行业貌似也在成人行业的助攻下,让更多人开始了解vr。而随着虚拟现实网吧的模式渐渐成熟,更多的内容也会衍生出来,虚拟现实行业成长也就指日可待了。

2017年06月26日

VR网吧登录香港

VR网吧登录香港

VR网吧登录香港据了解,现在国内的用户基本上都已经拿到了THC的VR设备,而HTCVive在香港至今都没有销售,但是现在香港的同学们已经可以自行组团VR网吧自行体验VR全景给我们带来的快感了!今年的游戏趋势不用说,必然是以虚拟现实为主,可是暂时家用VR对空间和财力的要求一点都不低,那岂不是一般人就只能望门轻叹?除了去HTC在各地设立的Vive体验区外,香港网吧集团阳光网络在旺角金鸡广场的旗舰店里划出三个VR游戏区,以时租的方式让一般人也能沉浸在VR游戏世界。不同于HTC自家的体验区域,阳光网络所选的都是游戏性更重的VR内容,像是多人射击游戏《HoverJunkers》和配合实体方向盘来玩的《ProjectCars》等。价钱方面为每小时240港元,当中有10分钟的教学,实际能玩的大概只有50分钟左右,但因为他们是选用HTCVive的VR装置,游戏内容都涉及动作,所以玩10多分钟其实也已经很累啦。今年早些时候,HTC总裁助理兼虚拟现实部门战略副总裁冯博坚就表示,HTC已经与顺网科技合作,计划在大陆开设VR网吧。看来,全民体验VR全景时代来临了。VR现在非常火,但想玩VR游戏可不是那么容易的,不仅需要相关的设备,足够大的空间也是必不可少的。据瘾科技报道,香港一家网吧为了满足那些没有VR设备,又想感受VR体验的用户的需求,特地开辟出了VR游戏区,同样以下小时为单位收费。价格方面,VR游戏区没消息的价格大约是240港币,约合人民币200元左右。另外,每个小时的VR体验又10分钟左右的教学,实际能玩的时间大约是50分钟左右。该网吧使用的设备同样是HTCVIVE,但体验的内容游戏性更强一些,包括多人射击游戏《HoverJunkers》和配合实体方向盘来玩的《ProjectCars》等。早在销售之前,HTC便送出7000套开发套件,而这些并非没有回报,现在Steam上已经有近百款游戏供HTCVive用户体验。而这些开发套件不止换来了游戏,还有一些软件随着HTCVive的销售一同推出。如此,一方面用内容吸引用户购买,另一方面用功能吸引企业采购,HTC实现了用户和企业的两手抓。最后说回VR网吧,目前VR网吧已经全面开始营业!国内的VR网吧相信不久将会跟进!前提是香港的VR网吧大热的情况下!未来到网吧花上几十元就能体验到VR全景,想一想都很刺激!

2016年06月23日

终于来了!HTC确认在国内开VR网吧

终于来了!HTC确认在国内开VR网吧

终于来了!HTC确认在国内开VR网吧对于VR网咖这个话题,业内无不感到兴趣。而现在HTC确认在国内开VR网吧!据了解,VR设备最可能先在网咖。网咖的全称是“网络咖啡厅”,它直译了国外的词组Netcafe或InternetCafe。与我们(80后)年少时流连忘返的网吧有很大的不同,同样作为上网环境的网咖提供了一个高端大气上档次的娱乐场所。由此,在这次科技潮流中,这些网咖有着最原始的动力去寻求“升华”。“VR网咖最适合做游戏竞技,但是VR游戏涉及到的东西太多,比如交互方式、用户感受、玩法、细节等。所以在近两年内,VR游戏很难有大的进展”现阶段VR与网吧运营理念之间有着巨大的冲突。这种冲突主要体现在两个方面。第一,网吧的经营理念是长时间、会员制以及客户固定。但现阶段的VR头盔无论是使用时间还是内容时长,都很难维持一个小时。第二,网吧场地问题。能吸引消费者到VR网吧的大多数是对战游戏而不是过山车VR视频,所以,游戏内容的属性要求较大的活动空间。但随着租金逐年上升,网咖的占地面积也随之变小。所以我们希望HTC能尽早的解决这些问题,使国内网吧也能玩上VR!另外,HTC香港区的总经理苏轩熲还向媒体公布了HTC对HTCVive的推广策略。其一是以内容吸引用户。早在销售之前,HTC便送出7000套开发套件,而这些并非没有回报,现在Steam上已经有近百款游戏供HTCVive用户体验。而这些开发套件不止换来了游戏,还有一些软件随着HTCVive的销售一同推出。而这一切还仅仅是开始,随着HTCVive的销售还会有更多的游戏和软件推出。比如几天前宜家推出VR应用动动手指装修厨房,这款应用能够帮助用户更好的定制自己的厨房,还可以通过调整视角来发现安全隐患。除了游戏和软件,HBO、Lionsgate、Disney、Lucasfilm等电影电视公司也都将推出VR作品。如此丰富的可用内容让用户买到HTCVive有用武之地,而不是落个束之高阁,床底吃灰的下场。其二是以功能吸引企业。新科技大多时候都是小众用户手里的玩物,企业生产的工具,这种情况很多是因为新科技的高价成本。此前曾有报道过,在购买一台799美元的头显后,想体验HTCVive最低还需要1000美元的电脑才可以。这种体验成本足以让很多用户望而却步,而HTC很明显不会希望HTCNewOne那种叫好不叫座的情况历史重演,所以HTC这次从一开始就将目光对准了企业客户。相对于平民用户来说高昂的成本,在企业客户面前并不是大问题,而作为代工厂出身,HTC在企业合作方面有着丰富的经验。HTC设立了专业团队,为企业提供合适的创意、硬件设备和介绍开发团队等服务。而因为区别于OculusRift仅能“站立体验”,HTCVive凭借Lighthouse追踪系统,允许使用者在一定范围内活动,配合控制器的交互操作,在教育、医疗等多重领域可以有更丰富的应用。王雪红曾公开透露:“除了奥迪汽车,其他你能想到的所有品牌,都与我们建立了合作。”虽然无法去调查具体都有哪些厂商,但是敢发出如此的豪言壮语,相信已经拿到了很多知名企业的订单。目前宝马已经表示将用HTCVive来进行新车设计工作。他们认为HTCVive可以提供很好的可视化效果,直观的调整一些细节设计,另外更大的好处是多地的设计团队无需飞往一处,只要带上HTCVive就能一同看到设计原型,并一同交流。而早在发售之前便有合作的奥迪汽车也表示出将会在专卖店设置HTCVive来为客户提供新款车型的试驾体验。如此,一方面用内容吸引用户购买,另一方面用功能吸引企业采购,HTC实现了用户和企业的两手抓。据了解,目前VR网吧已经在建设中,用不了多久便能与大家见面,当然不会是免费的,但肯定会比买设备便宜。按小时收费的话肯定是普通大众能接受的价格!话说不久的将来就能在网吧看到那些摇头晃脑,手握手柄手舞足蹈的人了!

2016年04月12日

HTC将与网吧合作 计划将虚拟现实引入网吧

HTC将与网吧合作 计划将虚拟现实引入网吧

HTC将与网吧合作计划将虚拟现实引入网吧对于中国的游戏玩家来说,什么样的虚拟现实才叫做普及?毫无疑问,中国游戏最普及的地方叫做网吧,而当VR被引入网吧,也代表着VR游戏真正会在中国进行普及。对HTC而言,虚拟现实是对新技术新市场的试水,也是一场赌博。成功将万人瞩目,失败将被人遗忘,幸好,HTC堵对了,现在满血复活了。与顺网及网吧的合作如果你经常光顾大型商场,可能注意到了戴着VR头盔坐在半封闭的椅子上摇头晃脑的体验者,这便是最初级的VR线下体验店。VR是一项十分注重亲身体验的新兴事物,下笔描摹它的沉浸感的时候你会顿觉言辞的苍白,HTC走的也是线下体验店的路子,与网吧连锁品牌顺网合作。2015年底,顺网在杭州筛选了数个店面试行了几个礼拜,采集到了部分数据,找到一个整体性的方案,包含装修、电脑、设备、内容,甚至盈利模式,让网吧主来参考采用这个产品。另有消息显示,HTC与顺网合作的线下体验店在3、4月份就会正式开门营业。做游戏的开发公司所使用的工具和引擎,其实跟VR是相同的,所以让他们转做VR软件的话,速度会非常快。这是汪丛青给出的答案。而对于另外一种VR内容形式——视频,HTC表示也在做一些尝试,国内的部分院线、游乐场有过接触。具体的合作层面,北京电影学院在用HTC的设备做内容上的实验,与诺基亚等全景相机生产厂商以及视频播放软件也都有接洽,探讨VR内容的拍摄和呈现形式。PC游戏时代,用户从“网吧模式”到“家庭模式”的过度用了超过十年的时间,期间得益于PC的降价。而VR设备作为新兴设备,高昂的价格在短时间内仍旧会是用户购买的门槛,而这种情况下,选择“网吧”这个付费体验模式,不仅有益于VR设备的普及,也有益于中国游戏市场的开拓。

2016年03月10日

解读:高玩应该如何迎接VR游戏?

解读:高玩应该如何迎接VR游戏?

解读:高玩应该如何迎接VR游戏不论VR在接下来会如何发展,当我们回顾历史的时候,都会把2016年当做“VR元年”。随着今年OculusRift、HTCVive和PSVR在消费者市场的相继预售,激起了玩家和科技爱好者的极大兴趣,前两者在预售开启的短短十几分钟内就宣告售罄;PSVR虽然还未发售,但考虑到PS4在全球已经累积销售3590万台,显然具备非常大的增长潜力。一、目前的价格和产品质量观望似乎更加合理首先,根据目前公布的资料,我们对于现阶段VR产品的第一感觉就是:贵!OculusRift:4000人民币左右HTCVive:6888人民币左右PSVR:介于以上两者之间如果算上相应的配套电脑(或PS游戏机),那么玩家所需要负担的费用最少也在万元以上,这其中还不包括因为初期供货量不足而产生的“炒价”费用。对于大部分中国玩家来说,这样的进入成本未免有些过高(尤其是很多玩家还在为一款几百元的正版游戏而犹豫不决)。游戏作为生活中的非必需品,我们虽然很多时候利用它来消遣时光,但真到了为它掏腰包的时候,在坐的各位想必都会思考再三。VR作为科技产品,同样遵循“更新换代”的概念,它们的初代产品存在很多设计缺陷,比如佩戴舒适感、设备重量、画面显示、界面功能等。随着时间推移,厂商将会放出第二版、第三版等,VR设备的体验才会真正靠近我们理想中的标准。换句话说,初代VR产品的使命更多在于收集和反馈,而不是提供娱乐。在核心爱好者的支持下,初代VR的预售仅仅证明了这款产品可以得到足够的市场反馈信息,以便新版本的技术改善和成本降低。为此,我们不妨可以将“手机”和“网吧”看做现阶段的过渡方式。手机是不错的选择,比如Googlecardboard、LG360等便携VR设备。通过它们,我们可以借助各种VRAPP和VR手机游戏体验一番所谓的“虚拟现实技术”。这样做的好处在于:以较低成本体验VR,以确定自身对其的接受和适应程度。另一方面,HTC公司近日与顺网科技展开合作,计划将VR设备引入网吧,并设置体验区。这也为广大玩家提供了尝试VR的新渠道,比起耗费巨资购买VR设备,付费体验似乎更加符合玩家的利益。二、全新的交互方式并没有想象中那么容易适应“带上你的VR头盔,拿起专门设计的控制器,移动起你的身体,全身心地投入在虚拟世界中……”比起传统的游戏交互方式,VR在这方面带来了飞跃性的改变,它激发了所有玩家的向往,几乎每个人都迫不及待想要尝试一番。但它是否能完全替代传统的交互方式,我们姑且采取保留态度;再说了,玩家真的准备好“以一种全新的姿态玩游戏”了吗?1、体力好坏会影响到我们玩游戏按照VR游戏的标准,“坐在椅子上、手持鼠标和键盘、盯着屏幕”早就已经过时,为了来一场“沉浸式”的体验,你必须:A.连同笨重的VR头盔一起,经常性地转动你的头,否则你如何观察环境,保证不被敌人爆菊?B.时刻挥舞你的双手,一会儿开枪、一会儿射箭、一会儿驾驶……哦,天啊,前面有个裸体的女性NPC,可是我的手抽筋,不听使唤了。C.更有甚者,你还得需要蹲下、起立、卧倒、起立、蹲下,呼……容我喘口气。实在很难想象这种建立在个人体力基础之上的游戏方式会替代“传统安逸”的游戏方式。我们可以接受时不时来一场“虚拟锻炼”,但如果这种“锻炼”成为了玩游戏的常态,我们似乎还没有准备好。2、眩晕和癫痫潜伏在暗中的危险眩晕和癫痫一直伴随着电子游戏的发展而存在,尤其是画面越来越逼真,以及动态模糊和动态景深技术的大规模运用,越来越多的发病案例出现在玩家群体当中。举个例子:右边传来一声巨响,我们扭头看到火光冲天,这些都是同步发生的。当在VR环境中转头时,系统会逐步渲染头部运动轨迹当中的所有画面成像,这将导致爆炸点的画面与爆炸声存在细微的同步延迟。这样的延迟哪怕只有几帧,也会被大脑捕捉,眩晕感就因此而生了。按照目前的VR技术,“完全零延迟”依然是最为艰巨的任务,它考验的不仅仅是VR设备本身,更是涉及一系列配套硬件优化。所幸的是,HTC和索尼等主流VR生产商正在致力于解决不同配置下的VR画面方案,力求杜绝“画面延迟”的产生。3、极致的个人体验旁人的无所适从还记得前两天的一张照片吗?Facebook的老总扎克伯格从台下走过,两旁座位上的听众头戴VR设备,笑的像个傻子一样……没错,这就是你在玩VR游戏时的样子。VR游戏能否与他人分享?答案是肯定的。比如联网对战中的互动、游戏成就系统的比较等。但VR游戏缺少了另外一种传统的分享方式:玩家们围坐在一起愉快的交流和玩耍。比如你在一旁指导老爸如何跳上高台,又或者亲戚家的熊孩子一脸崇拜地哀求你吊打Boss,这些都是游戏能够带给我们的额外社交乐趣。VR游戏虽然提供了极致的个人体验,但却让你身边的人无所适从,也许他们能够通过第二个屏幕分享你的游戏画面,但也仅仅是一个安静的旁观者而已;他们既无法随意打断你的游戏过程,也无法随意跟你分享游戏乐趣。久而久之,他们也许会识趣地为你提供“游戏”空间。但这样做的同时,是否意味着人际感情的疏远呢?附送VR设备FAQ问题清单:Q:我想要玩OculusRift,到时还需要买手柄吗?A:OculusRift消费版中自带一个XboxOne手柄,但是如果你想要用Xbox360或DualShock4手柄,那也是可以的。Oculus到时还会发布一个专门的OculusTouch手柄,大概是明年上半年那样子,OculusTouch和OculusRift是分开卖的,但它值得入手,特别是如果你要玩体感类游戏。Q:我想要玩SteamVR,到时还需要买手柄吗?A:Valve设计了一个很特别的游戏手柄,长的像两个锥子,到时手柄会和SteamVR捆绑卖。Q:我到底要花多少钱才能玩到VR游戏?A:目前两家都未公布正式版的售价,但可以肯定的是Oculus会比Steam的稍微便宜点。OculusRift此前曝出的价格为不低于300美元,近日又有消息说是350美元,大概就这个价位吧!记住,你还需要一台高性能PC!Q:是不是所有的VR游戏都可以兼容不同的VR设备?A:Sorry,暂时不兼容。Oculus研发和参与的VR游戏,只会在OculusHome发售(一个类似Steam的游戏平台),这些游戏是不会跑到Steam的VR平台上去的;同理,Steam平台的VR游戏也不会登陆OculusHome,但不排除后期两家内容合作。Oculus目前的政策是支持开源开发的,所以有些VR游戏支持多平台,但是由于硬件的差异,这需要开发者加入特定的程序来支持多个平台。像雷蛇的OSVR和其他厂商的VR设备,现在还不好说到时会有多大的游戏阵容,一开始游戏的发行平台和支持设备估计会有些混乱,而一些VR大作估计会走XX独占的道路。Q:我买了VR设备后,除了玩游戏,能不能干点其他的事?A:可以!除了游戏,以后还会有虚拟景点旅游、VR电影等等,OculusHome已经搞了一个可以用VR观看的电影院,已经会有更多的娱乐形式加入到这个高科技中。目前厂商的出发点是游戏,但我们知道,VR设备可以做更多的事。当三者相互结合时,部分玩家就会对游戏产生极大的依赖,他们从游戏中收获的“刺激”化解了外界所给予的种种压力,这就是所谓的“上瘾、沉迷”。VR游戏的到来,在不改变A和B的情况下,加深了C的影响。从某种程度上说,一个“虚拟的”“充满沉浸式的”“无需负责的”“光怪陆离的”的VR游戏,似乎更能引发玩家的沉迷现象。就像电影《黑客帝国》中的某段场景,主角团队的叛徒在嚼着一块牛排时说道:“我明明知道它(牛排)只是一段代码,但程序却让我感觉到它的肥美和香甜,既然如此,虚拟和现实的区别又在哪里呢?我为什么不能选择更加舒服的方式呢?”人类总是倾向于选择更加容易的道路,当玩家发现自己更加喜欢这个由数据和代码堆砌的VR世界时,真实世界的烦恼和责任又岂不让他拔腿就跑?一路跑向虚拟世界的最深处……作为玩家,我们其实也远没有自己想象的那般“准备好”。我们吐槽它的价格,也期待它不久之后的改善;我们迫不及待想要体验它的游戏方式,却又害怕“头昏眼花”;我们相信“虚拟现实”的某种必然性,但又对此怀揣恐惧。2016年,VR游戏将至,但请容玩家多做些准备,才能更好的迎接。

2016年03月10日
1

热门标签

热点阅读

    全景推荐