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Oculus推出硬件调查统计数据平台 助力VR开发者

Oculus推出硬件调查统计数据平台 助力VR开发者

随着VR技术的发展,VR行业也在不断发展壮大中,相应的VR开发者也越来越多。Oculus作为目前主流的VR平台之一,也在持续为VR开发者提供帮助。最近Oculus推出了一个硬件调查统计数据平台,将为开发者带来便利。Oculus今天推出了一个新平台,旨在为开发内容的VR开发者提供关键的数据支持。Oculus的硬件报告深入且详细地介提供了我们平时只能通过第三方获取的数据,并为开发者带来了十分有价值的洞察。这份细分为PC端和移动端的报告提供了有关Oculus平台级别使用情况的匿名统计数据,包含过去28天的数据快照。随着开发者不断推动VR的进步和创建新的体验,把目光瞄准使用量最大的硬件显然可以确保他们实现更大覆盖量。对于关注PC端的数据报告,Oculus提供了关于CPU,GPU和操作系统故障等一系列的关键数据。至于移动端,数据将包含设备的模型中来,芯片集模型,以及操作系统版本。除了硬件和软件统计数据外,Oculus还提供了一张突出说明人们使用OculusRift和Touch时的游玩空间热图(根据GuardianSystem的采集),移动端报告还提供了三星GearVR用户的输入源。之前开发者主要在steam上查看数据,现在也可以利用Oculus的新平台来为自己的开发提供数据支持了。有了Oculus的硬件数据统计平台,开发者将更加便利的优化内容,提高开发效率。

2018年03月20日

Rift首次在Steam硬件调查中超越Vive

Rift首次在Steam硬件调查中超越Vive

随着VR虚拟现实技术的大热,VR设备也越来越受欢迎,而说到VR设备,我们不得不说市面上备受瞩目的三大主流VR头显,这三大主流VR头显竞争一直都十分激烈。而近日2018年1月的Steam硬件调查显示,OculusRift首次超越了HTCVive。Steam硬件调查中提供了多种维度的信息,能够浏览用户的PC上各种硬件组成,包括可能连接的任何虚拟现实头戴式耳机。赶上OculusRift几个月后,HTCVive与竞争对手在一月还以0.9%的微弱差距领先。然而,2月份,Oculus突然超过了HTC,这也让不少人感到意外。OculusRift占硬件总使用量的47.31%,而Vive降至45.38%,两者之间差距接近2%。这依然是一场紧张的竞争,但值得一提的是,这是Rift首次超越Vive。不过这并不能说明OculusRift的销量超过了HTCVive,因为这两款耳机还都未公布正式的销售数据,但这是我们现在测试市场份额的最佳参考。OculusRift还有史以来第二次在Steam的单独列表中获评为“最受欢迎的VR头显”。除此之外,Windows混合现实头显本月略有增长,从5.17%上升到5.36%。这使得HTC和Oculus在2018年处于一个有趣的位置。到目前为止,OculusRift相比HTCVive在价格上已经取得了优势,头显和Touch控制器的价格为400美元,而HTCVive的价格则高出600美元。但是HTC目前正在准备发布其增强型VivePro头显。这款头显可能成本最高,但是Oculus在显示器部分的表现最佳。增强型VivePro头显的发布能否帮助HTC将这些数字逆转还未知。三大主流VR头显之间的竞争一直都非常激烈,而此次OculusRift首次超越了HTCVive也确实也引起了广泛的关注,未来随着三大主流VR厂商对VR的加大布局,它们之间的竞争还会越来越激烈。

2018年03月06日

挑选VR观影设备你要学会看这几个参数

挑选VR观影设备你要学会看这几个参数

最近VR观影设备十分流行,爱奇艺、Pico、大朋等都接连推出了主打观影的新品,也受到了用户的青睐。不过面对五花八门的VR设备市场,消费者在挑选的时候往往眼花缭乱,没有头绪。今天小编就教大家如何在众多的VR观影设备中选到适合自己的产品吧!挑选VR观影设备主要看3个参数。第一是屏幕分辨率。显示产品分辨率的重要性,不言而喻,无论VR技术被包装的多么高大上,也要有“高分辨率屏幕”这个核心硬件。如果一款VR头显的画面颗粒感严重,那么,即使沉浸感强、交互感好,对用户“观影”这个核心需求来说,意义不大。但凡对电子产品和屏幕分辨率有了解的用户知道,分辨率越高,屏幕清晰度就越好。然而,在头显这种新型显示设备领域,屏幕分辨率只是清晰度的决定因素之一,决定头显产品清晰度的,还有另一个决定性因素:光学系统,光学系统对放大图像的清晰度影响很关键。头显产品有两种光学成像系统:屏幕覆盖光学、光学覆盖屏幕。VR产品为了做到大视场角,呈现球形环幕的视觉效果,搭建的是屏幕覆盖光学的成像系统。例如,爱奇艺·奇遇2、Pico小怪兽系列、小米VR、大朋VR,都采用的是“屏包光学”技术。这种技术使得VR产生了令人惊叹的沉浸感,但光学之外却浪费了不少“边角料”,也就是“无效分辨率”,实际上人眼看到的有效分辨率比参数表里写出来的屏幕分辨率少了很多。相对“屏包光学”而言,“光学包屏”这种将光学覆盖像素数做到最大的成像系统,技术方面就要复杂多了。不但对屏幕的分辨率、尺寸有要求,还对光学透镜材质、模组搭建方法、光路设计等多个方面有极高的要求,这也是导致采用光学覆盖屏幕的头显品牌不多的主要原因。第二是视场角(FOV)。讲解产品视场角这个参数之前,首先要科普一下人眼可视范围的各种数据:人类单眼的水平视角最大可达156°,双眼的水平视角最大可达188°,两眼重合视域为124°,单眼舒适视域为60°,即,只有单眼的60度范围内的物体,才是人们能够聚焦、看清楚的。超过这个范围的周边部分称为诱导视野,俗称眼睛的余光,这部分人眼不够敏感,是无法看清楚的。如果想要看清,就要大角度转动眼球,而频繁转动眼球会很容易导致眼睛疲劳。也就是说,在观影这个应用上,过大的FOV是没有价值的。厂商们自然也注意到了FOV过大会影响清晰度这个问题,而且还容易导致晕眩,所以大都采用固定虚拟场景,在屏幕中心区域固定播放范围。其实,真正上用来看电影的FOV也就不到70°。如果计划购买的是“头戴影院”,切记:FOV大小对观影体验有影响,但不是越大越好。而且FOV还对另一个重要参数有影响,请仔细阅读下一条!第三是角分辨率PPD。不同于手机屏幕用PPI(Pixelperinch)来判定屏幕清晰度,头显产品的清晰度是通过角分辨率(又可称空间分辨率)这个参数来衡量。因为头显是透过光学系统看屏幕放大的虚拟图像,而不是直接看屏幕,单用PPI是无法衡量头显清晰度的。角分辨率的单位是PPD,PixelPerDegree,是指视场角1°所包含的像素数。人眼正常视力下的分辨能力是60PPD。也就是说,头显产品的角分辨率越接近60PPD,产品的成像清晰度就越接近人眼的分辨极限,人眼看图像就觉得越清晰,PPD更能体现出用户在使用VR时所感受到的清晰度!遗憾的是,很多产品都没有对外公布PPD,怎么办呢?别着急,小编这就把PPD的计算公式教给大家:PPD=光学覆盖最大像素数/视场角度数。为了方便大家理解,在这里选奇遇2这款设备给大家演示一下计算方法。奇遇2的一块液晶显示屏,分辨率:3840x2160,视场角:110°。前面已经说过,显示产品的分辨率在进入人眼时会被一分为二,所以使用一块屏的奇遇2分辨率会被平均切割成2部分。另外,计算时,要先抛开VR产品“屏包光学”时为了确保清晰度和无边缘感而多让出的空间,以理论上光学覆盖最大像素数计算。所以,奇遇2的理论最大PPD为:1920/110≈17.45当然,作为一款VR观影设备,除了注重硬件功能,佩戴舒适度也是必须要考量的因素,毕竟它直接决定你能否长时、多次复用。而产品重量、体积、佩戴方式、材质等,都会对佩戴舒适度造成影响。购买时,还需要结合这些因素多方考量,希望这篇文章能够帮助到那些想要购买VR观影设备的朋友。

2018年08月16日

小霸王联手AMD发布全新VR版游戏电脑

小霸王联手AMD发布全新VR版游戏电脑

近日ChinaJoy展会正在火热的进行中,不少厂家都带来了很多新的产品和内容,VR领域的新品也层出不穷。作为童年回忆的小霸王也开始进军VR领域,并在ChinaJoy展会上联手AMD发布了全新的VR版游戏电脑。小霸王正式发布了与AMD合作开发的小霸王Z+新游戏电脑,搭载Windows10系统,同时属于一款VR规格设备,产品售价4998元。据悉,小霸王Z+新游戏电脑搭载了AMD定制ZEN架构APU,由台湾仁宝代工。另外,设备采用高带宽的内存,128GBSSD+1TBHDD硬盘,支持3A级游戏大作。外形采用多边形设计,而体积则与其他游戏主机类似,但较普通台式机要小。对于VR爱好者而言,这款售价4998元的设备同时是一款VR-readyPC,提供USB2.0、USB3.0以及HDMI2.0、以太网口等接口能够支持你开玩一系列的VR作品。此外设备提供低功耗降噪模式(只有25分贝),普通模式则是33分贝。经典的小霸王学习机是无数人童年的回忆,这家厂商在2018年4月正式宣布回归游戏机市场,并把重点放在与知名芯片厂商(AMD)合作,计划推出VR主机及高端游戏主机,力图缔造一个“未来超500亿的VR产业新霸主”。根据小霸王今年的动向,游戏竞技与VR教育将为小霸王游戏机的两大应用方向。虽然这款设备要想和目前业内主流的VR设备竞争还有一定的难度,但是对于小霸王来说这是一个新的尝试。对于曾经称霸游戏机届的小霸王来说,紧跟时代潮流突破自身是一个很大的进步,我们也期待这份情怀能够让它走的更远。

2018年08月06日

影创科技发布全新6自由度VR一体机

影创科技发布全新6自由度VR一体机

2018年6月13-15日,CESAsia在上海国际博览中心举行,展会涵盖人工智能、5G等前沿科技。在本届展会上上海影创科技带来了一款全新的6自由度VR一体机,这款VR一体机引起了人们的关注。不久之前,上海影创科技在美国增强现实博览会AWE发布了ActionOne、NewAir2,及IFG光波导三款新品。今天,在上海CESAsia展会上,影创科技的首款VR产品ShadowVR一体机亮相了。ShadowVR视场角FOV达到110度,分辨率为2560x1440,搭载高通骁龙835处理器,采用菲涅尔光学透镜以及Fast-LCD显示屏,并具备立体3D音效,内置安卓系统8.1深度定制3D全息操作系统GreenDog。另外,ShadowVR还搭载了前置双摄像头,支持头手双6DoF定位追踪。影创科技表示,通过IMU传感器、光线追踪、深度学习和融合算法,实现了手柄6DoF定位追踪。ShadowVR的手柄还配备了Steam标准按键,但影创科技并没表示是否可以串玩SteamVR游戏。此外ShadowVR的机身重量为360g,售价3499元,而影创科技自主研发的6自由度手柄售价为499元。从目前已知的信息来看,影创科技打造的这款VR一体机的性能和设计都是十分亮眼的。此外其6自由度的手柄也是一个创新,预计将会给游戏玩家带来更具沉浸感的VR体验。目前国内VR一体机市场的竞争已经越来越激烈了,影创科技的这款产品表现如何还有待检验。

2018年06月15日

近视用户福音 Oculus Go推出专属近视镜片

近视用户福音 Oculus Go推出专属近视镜片

VR眼镜是一种十分普遍的VR设备,目前很多人都通过VR眼镜来进入VR世界。不过目前市场上大部分VR眼镜都是没有度数的,这意味着近视眼的人体验VR有一定的难度。为了解决这一问题,Oculus将推出专属近视镜片,专为OculusGo设备打造。据悉,近日Oculus与FramesDirect合作,专为售价199美元的OculusGo头显定制了一款镜片,该镜片售价80美元(约合人民币507元)。这款VirtuClear镜片可以根据用户进行定制,然后直接插入到OculusGo头显中,就像Oculus的隐形眼镜一样。此外,OculusGo搭载了一个橡胶垫片,能插入头显面罩后,增加透镜到眼镜的距离,从而为眼镜腾出额外空间。据官网资料显示,VirtuClear镜片提供1.60HiIndexEssilor防反射涂层,能减少眩光,让用户专注于OculusGo令人惊叹的视觉效果。需要注意的是,VirtuClear镜片是单眼镜片,仅适用于以下处方范围:SPH(球镜度数):0至-8.0;CYL(柱镜度数):0至-2.0;PD(瞳距):至少52。此外安装这款近视镜片十分简单,用户只需要从从头显上取下塑料扣环,摘下面罩并插入OculusGo头显附带的眼镜垫片,之后重新安装面罩插入VirtuClear镜片插件以代替塑料扣环就可以了,方便易用。这款近视镜片给无数近视用户带来了福音,让他们能够更加清晰、自由的享受虚拟世界。对于拥有OculusGo头显的近视用户来说,这款镜片十分值得购买。此外以后这种镜片或将应用在更多的VR设备中,给更多用户带来帮助。

2018年05月15日

三星与微软合作 研发自家VR/AR头显

三星与微软合作 研发自家VR/AR头显

三星自搭上虚拟现实VR的快车之后一直走在科技的前列,其GearVR头显一时风光无两,深受用户的喜爱,也为三星赢得了市场地位。最近三星开始转战VR/AR头显,同时将于微软合作自主研发全新设备。三星此前已经发布过混合现实头盔,但那款名叫Odyssey的设备需要与电脑连线才能使用。此次的无线版当然会搭载三星自家的处理器和传感器,而比起苹果,他们最大的优势在于能生产头戴式设备所需的OLED屏幕,这可是最关键的零部件。据三星内部人员透露,三星将与微软韩国公司展开进一步合作,以研发支持VR/AR的无线高价头显。同时,三星计划采用自家的处理器、OLED显示器和传感器。此外,为了吸引更多用户,三星还会提供丰富的游戏和应用生态系统。同时,三星要求微软在WindowsMixedReality和WindowsMixedRealityUltra上采用三星制造的处理器,以此作为三星继续支持微软新业务的一个条件。据悉,三星计划将于今年8月下旬的柏林IFA技术博览会上展示他们的新产品。有消息称,苹果也正在研发一款支持AR和VR的无线头显,计划在2020年上市。该设备的显示屏将提供单眼8k的分辨率(分辨率比当前最优秀的电视还高),而且无需连线至计算机或智能手机,此外,这款设备或将搭载苹果自家的芯片。三星此次与微软合作打造的无线版VR/AR头显将直接对标苹果将要推出的VR/AR头显,可以预见的是三星此次将再一次领先于苹果。一方面三星的动作神速,苹果却一直不紧不慢,未来VR/AR头显市场或将呈现出十分有趣的局面。

2018年05月14日

Virtual Buil带来SteamVR第三方追踪套件 方便易用

Virtual Buil带来SteamVR第三方追踪套件 方便易用

在VR体验中,实时追踪是一个十分强大的功能,目前市场上的追踪设备也有不少。最近国外的一家公司VirtualBuil推出了一款SteamVR第三方追踪套件,旨在为开发者和个人用户提供更加便捷和实用的VR外设。VirtualBuilds是ASIC工程公司NoisefigureResearch的一家子公司,致力于开发销售SteamVR追踪设备。凭借着售价200美元的自研设备,VirtualBuilds的目标是让VR硬件公司和个人开发者更容易使用SteamVR追踪设备。为了使SteamVR的追踪设备更加普及,Valve允许其他公司生产兼容的硬件,并为需要它的客户提供工程支持。TriadSemiconductor是第一个提供SteamVR追踪HDK(硬件开发工具包)的公司之一,现在VirtualBuilds正在提供他们自己的开发套件。VirtualBuilds的Pebble套装包含了构建兼容SteamVR追踪设备所需的一切。该套件可作为硬件开发人员开发原型和设计集成跟踪技术的VR产品,或者用于想要实验其他用途的跟踪技术的制造商。VirtualBuilds的CEOJerryL表示,该公司还提供其专业工程知识,帮助客户设计和产品化整合SteamVR跟踪设备,这可能是从VR头显、VR控制器,或者其他任何东西,如履带式键盘、外设或机器人。该公司声称可以提供从各种传感器布局、调试到大规模生产需要的所有开发级别的指导。VirtualBuilds公司拥有专业的技术团队,能够为开发者提供各种原型和开发套件,在这里开发者能够得到强大的技术支持。未来VirtualBuilds也将一直致力于推动VR等产品的开发,打造更多实用便捷的设备。

2018年04月27日
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