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专访HTC Vive汪丛青:VR会崛起错过会后悔

专访HTC Vive汪丛青:VR会崛起错过会后悔

在整个VR行业经历了这么多之后,很多人都开始对VR产生了极为谨慎的态度,甚至不少当初积极布局VR的巨头们,都开始放缓了脚步,但是唯独HTC仿佛将VR视若珍宝。HTCVive中国区总裁汪丛青最近接受专访的时候就表示,时间进入2018年之后将会回暖,那些过早出局没有坚持的公司,错过这次机会将会后悔。1、时机恰到好处的《头号玩家》从2017年起,汪丛青参加各个大会,末了都会提到《头号玩家》。在他看来,《头号玩家》是VR内容的大IP,对教育市场和消费者会有很大的助力。特别是在VR遇冷的2016年底到2017年,大家都在猜想《头号玩家》会不会是VR圈等候已久、期盼已久的又一次引爆点。“近来,我发现很多以前不知道VR的人都开始谈VR。我们的很多团队、销售人员都说,我现在不需要解释什么是VR了,只要问你看过《头号玩家》吗,他要说看过,那就知道了,卖起来很方便”,汪丛青说。其实,以VR为主题的电影数量并不少,要论脑洞和科技感,自然当属《黑客帝国》。电影中,人的后脑插上电子管,就能让人脱离肉体,进入到虚拟世界,同时还能获得视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉等全部身体感知。这个1999年拍摄的电影一直都是VR界的“神话”般的存在,激发了不少人对VR的向往。在很多科幻爱好者眼里,斯皮尔伯格在《头号玩家》中展现的科技想象力有点不够,电影里采用的设备大家都很熟悉,触觉手套、体感套装等让人获得感官体验的外设现在都已经面世。然而,在汪丛青看来,正是这种“想象力不够”使得《头号玩家》成为目前最好的VR教育片。专家和行业的人自然是VR圈内人,是最懂VR的人,但是也有不少人曾经说“VR圈都在自嗨”。现在,斯皮尔伯格以一部充满主流文化的电影告诉我们,VR也可以很大众。2、VR与时尚/艺术在《头号玩家》里,VR与主流文化发生了第一次亲密接触。电影之外,HTCVive也正在努力让VR逐渐走进时尚圈,与艺术产生更多关联。为了将VR与时尚挂钩,汪丛青不止一次走上T台。在去年12月的VIVE媒体沉浸日现场,汪丛青化身模特,拿着HTC新发布的VR一体机ViveFocus来了一段时尚走秀。这次的走秀舞台在HTC自家的大楼里,而第二次,汪丛青走到了上海时装周的舞台上。2018年3月28日,HTCVIVE携手《智族GQ》亮相2018秋冬上海时装周,共同举办男装品牌“PRONOUNCE发布会”。汪丛青身着“特别定制”的设计师作品、头戴ViveFocus,来了一段惊艳的压轴秀。ViveFocus有两个前置摄像头,所以汪丛青说自己可以通过摄像头拍摄的视频看到前面的路。而这两个摄像头未来或许还会为ViveFocus提供更多的AR功能。现场还有一件事情值得关注。PRONOUNCE创始人李雨山通过VivePro专业版头显及无线适配器,尝试在VR环境里创作,展现VR与时装设计的新的可能。汪丛青谈到此次自己不惜亲自登台的目的,“我们走秀用的衣服是在VR里面设计的,展现了VR与设计的新的结合;另外,大家看到VR是一个时尚的模型,不是一个极客的东西,我们想传达的感觉是,你带着VR头显出去玩,朋友们也会想拥有一台,这是社交加分项。”沉浸感了解到,VR与时尚融合其实也只是HTCVive将时尚与艺术相结合的一个层面。今年年初HTCVive发布一个叫ViveArts的项目,与全世界的博物馆合作,把博物馆里最宝贵的艺术作品VR化,普及到全世界。3、Vive的那些VR设备2017可以说是VR一体机爆发的一年,各大主流VR硬件厂商都纷纷推出VR一体机产品。2月,高通推出骁龙835VR一体机方案,5月,谷歌宣布DaydreamVR一体机,10月,Facebook推出OculusGo和SantaCruz两款一体机,11月HTC发布ViveFocusVR一体机。除此以外,还有爱奇艺的4KVR一体机奇遇,暴风VR一体机Matrix,以及一些创业公司如大朋和Pico的VR一体机。据介绍,HTCViveFocus专为大众市场设计,即戴即用、操作简单、佩戴舒适、携带方便,是首款采用inside-out追踪技术,支持六自由度(6DoF),可实现大空间(world-scale)定位的高端VR一体机产品。2018年1月,HTC发布Vive专业版头显(VivePro),其最大的特色是分辨率有极大的提升。VivePro配备了双3.5寸AMOLED显示屏,双眼分辨率达到2880x1600,比Vive提升78%。除了更清晰的头显以外,HTC还宣布推出采用英特尔WiGig无线技术的Vive无线升级套件(ViveWirelessAdaptor)和Lighthouse2.0定位系统。无线套件是一个很有意思的外设,其可以取代连接到电脑的线缆,连接头显与电脑。Lighthouse2.0采用了SteamVR2.0追踪定位系统,该系统也将兼容先前的Vive,新的追踪系统扩大了追踪范围,从原先的4.5x4.5米扩展至6x6米,多个定位器连接可实现10x10米追踪。从2016年到2018的两年间,整个VR行业都可谓经历了大起大落,而HTCVive也将迎来两周年。当2016年冬天,大部分资本开始撤离的时候,HTC却反其道而行全力发展VR行业,甚至把引以为傲的部分移动设备部门成员卖给了Google。汪丛青在采访中表示,“这两年有上有下,2016年VR有点太火,2017年大家觉得太冷了,我觉得2018年会开始暖起来。”汪丛青用“暖”这个词来形容2018年的VR行业,带有一种复苏的意味。其实,从感受上来说,热和冷都是难以忍受的,唯独“暖”最为舒适,对于还坚持在VR行业人来说,或许是最想听到的一个词吧!

2018年04月24日

汪丛青:Vive是业内公认最好虚拟现实vr设备

汪丛青:Vive是业内公认最好虚拟现实vr设备

2016年VR成为了时下大热的新兴技术,各大厂商看中它的巨大市场潜力纷纷进军VR领域。其中HTCVive在VR领域更是有非常多的经验,这些经验都是值得很多功厂商和公司借鉴的。我们知道现在已经有不少厂商推出了自己的虚拟现实VR设备,不过相对来说Vive虚拟现实VR设备更胜一筹,Vive虚拟现实VR设备属于高端设备,是很多VR资深玩家的首选。2016年10月16日,阿里云与HTCVive联合开发者论坛在杭州举行。在此次大会后,HTCVive中国区总裁汪丛青接受了采访,他表示,在虚拟现实VR设备上,3到5年不会有太大的突破,而VR内容却可做到每天都实现突破。而明年将是VR内容的爆发年,可能会有“杀手级VR应用”出现,在国外或许是一款游戏,在国内更可能是一款VR教育应用。而就一下VR行业备受关注的为问题进行了详细的解答。虚拟现实vr设备具有怎样的更迭速度?Vive第二代产品将何时推出?对于虚拟现实vr设备的更迭速度,汪丛青表示,目前虽不确定虚拟现实vr设备是否会像手机一样每年都出新品,但虚拟现实vr设备的更新换代一定会比游戏主机快很多。汪丛青也表示,目前Vive还是业内公认的最好的虚拟现实vr设备,尽管Oculus、PSVR在今年也有一系列动作,但是并没有追赶上Vive。而HTC也没有停滞不前,只是没有将最新成果进行公布,之后会在另外两款虚拟现实vr设备"跟上来"的时候,再"跑得更快"一些。VR的终极形态是怎样的?如何看待VR一体机?关于这个问题,汪丛青认为,VR的终极形态将与《黑客帝国》中描述的一致。虚拟现实vr设备的演变趋势是变小变轻,外形逐步变得跟普通的眼镜一样,甚至最后变成一个可放入人体内的芯片。对于今年大热的VR一体机,汪丛青认为,目前的技术无法使一体机的体验媲美PC端VR,一体机可能只是一款过度产品。Oculus自己也承认,推出的一体机也只是一个试验品,真正变成VR产品的可能性不大。虚拟现实VR设备在市面上有很多,但是相对于其他设备,Vive更受资深玩家的青睐。随着VR的不断发展与进步,未来虚拟现实VR设备可能还会层出不穷,但是对于VR粉丝来说,一款体验好的VR设备才是他们的钟爱。

2016年10月17日

汪丛青:4年内VR销量或超越智能手机

​汪丛青:4年内VR销量或超越智能手机

汪丛青:4年内VR销量或超越智能手机随着高科技产业不断发展和更新,高科技产品的更换速度也越来越快。近日,2016绿公司年会在山东举行,主办方邀请了柳传志、马云、郭广昌、刘永好、李东生、贾跃亭、汪丛青等重量级企业家现场演讲接龙,关注商界焦点,洞察未来。现在面对一个移动互联网的时代,互联网技术红利时代推动和早就了很多优秀的企业,比如阿里巴巴,乐视等等。未来十年,互联网技术红利远远没有结束,但值得注意的是未来应该是互联网新技术诞生的时代。VR技术将成为不可或缺的重要技术。HTCVive总经理汪丛青在论坛会上表示,4年内VR产品的销量就可以超越智能手机的销量,而且会在各个领域改变我们的生活。汪丛青在“2016绿公司年会”的“新VR时代虚拟现实将如何影响未来商业与生活”论坛上表示,电脑产业已经在2012年就开始下降了,花了30年才成为一个成熟的产业,但是汪丛青又指出,智能手机产业仅仅花了5年就赶超了电脑,并且在第9年的时候达到了高峰。如今手机产业也开始下降,基本上每一季销量都比前一年还少。在电脑、手机之后,需要新的领域来取代,汪丛青认为,下个新兴产业就是VR。汪丛青表示,每个高科技产业更替速度愈来愈快,成长速度也愈来愈快,他预估,VR在2016~2020年间,会如同过去智能手机取代电脑般取代智能手机。在未来4年内,每年VR产品产销量就会超过手机的产销量。汪丛青认为,VR是一个新平台,在内容方面任何想进入的人都有空间。例如在传统产业如房地产、医疗或教学,很难跟既有的公司竞争,主要是由于缺乏庞大完整的系统体系;然而在VR里面,可以创造出虚拟的学校,或是虚拟的房地产。此外,汪丛青也认为,VR很容易和人工智能(AI)这项技术结合起来。因为在VR环境里面,没有键盘,需要更简单的互动方式。未来10年内,结合AI技术,VR中的互动将愈来愈自然,只需要讲一声,AI助手就会帮忙完成交办事项。所以VR技术和AI技术的结合将会迎来巨大的突破,4年内VR产品销量赶超智能手机也将会成为现实。

2016年04月25日
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