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索尼已经获批了一份全新的虚拟现实控制器专利“CONTROLLERHAVINGLIGHTSDISPOSTEDALONGALOOPOFTHECONTROLLER”,继续为新一代的psvr做好准备。专利于2018年7月3日提交申请,并于11月1日正式通过。这与今年年初报道的增加了手指放置追踪的新psvr控制器专利有所不同,并且看似属于PSMove的进化版,其采用了发光的环形结构而非发光球体。当然,另一个悬而未决的问题是,这款专注于VR的外设是否会在PS4的生命周期中发布,又或者是说随“PS5”一同面世。
目前市面上VR设备越来越多,这对于用户而言是一个好事情,因为这些虚拟现实设备可以为用户带来不一样的虚拟现实体验。其中虚拟现实运动控制器在行业内也非常受欢迎。近日虚拟现实运动控制器Alto100登陆IndieGoGo发起众筹。日前,澳大利亚公司Visospace登陆Indiegogo为其虚拟现实运动控制器Alto100发起众筹。Alto100旨在让用户更加舒适地进行虚拟现实体验,而不会产生晕眩之类的副作用。同时Alto100允许用户完全自由地在虚拟现实中移动,用户能够通过倾斜来控制移动的方向。虚拟现实运动控制器Alto100还具有触觉反馈功能。当用户站到运动控制器上时,将可以感受到脚边经过的事物。比如当你在虚拟现实中经过颠簸或者路上的一块石头时,你可以通过脚感受到它。全方位VR运动控制器通常较大且比较昂贵,因此对于用户而言,像Alto100这种允许用户站在并且能够通过倾斜身体在虚拟现实中移动的小型运动控制器是十分具有吸引力。Alto100众筹目标为10,000澳元,截至撰写本文为止,Alto100已筹集资金8,405澳元。VR技术具有巨大的市场潜力,越来越多的公司加入到了VR大军当中,而Visospace对这种大热的新兴技术也非常感冒,推出虚拟现实运动控制器Alto100也是希望可以为人们带来更好的虚拟现实体验。另外该设备预计今年9月发货。
2018年很多虚拟现实厂商发布了自家的虚拟现实设备,小派也不甘落后,今天小派发布了全新Knuckles风格SteamVR技术控制器设计。值得一提的是这款控制器与Valve尚未发布的“Knuckles”控制器非常相似。小派宣称他们为倒数第二个原型进行了一系列的设计改动:更紧凑的Knuckles风格设计,可以牢牢地固定在手背,并且让你基本上忘记主动握持控制器的动作,从而更加自然地与虚拟现实进行交互。为了提供基本的五指追踪,小派像Knuckles那样在控制器的五个主要区域集成了电容式传感器。另外,这家公司承诺兼容SteamVR1.0和2.0追踪标准。小派表示,每个按钮都符合人体工程学设计,可以“契合正确的手指,使得控制器在感觉上就像是你身体的延伸”。该公司仍然计划提供摇杆与触控板式控制器。另外小派创始人翁志彬指出:“我们在开发新款Pimax8K控制器时一直有聆听全球社区的需求,根据他们的反馈来帮助开发创新型控制器,从而实现更舒适,更身临其境的虚拟现实体验。随着我们不断创新,我们期待与我们的社区密切合作。”不过这款备受期待的“8K”头显再次出现了跳票,预计生产模型将推迟下月才能发货,这让不少粉丝非常失望,也比较遗憾。另外消费者版目前也尚未确定日期。
虚拟现实的发展是我们有目共睹的,现在很多企业对虚拟现实也充满了浓厚的兴趣。而其中不少企业和制造商一直在寻找与虚拟现实环境进行互动的最佳方式,Cirque就是这样一家公司。近日Cirque推出了全功能手指追踪控制器VRGrip,该控制器旨在提高虚拟现实环境互动能力。手指追踪控制器VRGrip的目标是支持基于数据手套的控制器系统功能,然而没有诸如尺寸或者可清洗性问题的缺点和限制。CirqueVRGrip控制器使用传感器和触控板,与htcvive手柄控制器相似。Cirque表示,他们正在开发一个功能齐全的开发平台,以便将VRGrip控制器整合到虚拟现实项目中。这包括VRGrip控制器的参考设计,以及完整的文档包和带有源代码的示例应用程序。还包括如何实施VRGrip平台的详细信息。另外Cirque还提供了VRGrip控制器的开发套件。Cirque表示,这能够让任何虚拟现实控制器,游戏杆或者游戏控制器变成完全触摸敏感的表面,可以跟踪手部和手指的移动。CirqueVRGrip控制器可以跟踪用户的手和手指,并且还可以通过感应来追踪控制器表面上方的手指。另外VRGrip控制器的开发套件可以通过Cirque网站获得。
在近日举行的GDC2018上,Oculus发布了自己的硬件调查报告系统,能够让开发人员深入了解各种相关数据,助力开发人员的进一步研发。近日Oculus的硬件调查揭示了三星GearVR控制器的一些数据,显示其使用率并不高。这份报告每天都会根据过去28天的信息进行更新,结果显示,GearVR拥有者中只有不到一半的人正在使用去年推出的远程控制器。今天的数据显示,59.1%的GearVR用户没有控制器。由于该控制器去年刚刚推出,而三星GearVR自2014年底开始销售,这一统计数据并不是非常令人震惊。现在已售出的每台GearVR都捆绑控制器进行销售,而已有GearVR的用户可以选择购买一台售价30美元的手柄,随着时间的推移,它肯定会增长。虽然GearVR头显装有触控面板,可用于基本交互,并且其许多应用程序也可通过注视点进行控制,你甚至可以配对游戏手柄来玩部分游戏。不过GearVR控制器能够让你更加便利的玩游戏,目前也已经有很多游戏是专为GearVR控制器研发的。总的来说GearVR控制器的市场是十分广阔的,搭配GearVR头显能够更好的发挥其作用。虽然目前GearVR控制器的使用情况并不乐观,但是相信随着时间的推移会吸引更多的用户,其前景值得期待。
虚拟现实可以为人们带来炫酷无比的体验,是现在不少用户十分钟爱的。当然若想更好的体验虚拟现实所带来的震撼体验,虚拟现实运动控制器也是一个重要的因素,近日虚拟现实运动控制器3dRudder迎来了更新。虚拟现实运动控制器3dRudder近日推出更新,支持用户通过脚来控制网页。该技术是通过3dRudderWebSocket服务器来实现的。通过在用户的Web浏览器和3dRudder之间开通一个恒定的信息流,3dRudder实现了实时的脚步控制解决方案。新的3dRudderWebSocket服务器让用户能够在任意网页中用脚和页面中的应用以及内容进行交互。得益于3dRudder所提供的解决方案才可以实现用户和内容交互的新方式。通过脚步控制3dRudder可以让用户在虚拟现实世界中的移动变得更加自然。脚部控制将分担一部分手部控制,这也就意味着用户的双手能够实现更多其他操作,从而减少了潜在的操控混乱。3dRudde同样也消除了物理空间的限制,这意味着即使用户坐在椅子上也不用担心在虚拟现实空间中自由走动时会没有行走的感觉。虚拟现实运动控制器是现在很多VR体验中必不可少的设备,不少厂商都在研发这种设备,此次虚拟现实运动控制器3dRudder的更新,将带来更加出色的用户体验。
VR虚拟现实技术的诞生,让人们体验到了虚拟世界的魅力,那么未来与虚拟世界接触并且互动的最佳方式是什么呢?关于这个问题其实没有人知道。不过TitaniumFalcon发现他们的袖珍虚拟现实控制器似乎十分适合VR。Talon虚拟现实控制器仅比戒指大一点,支持“9轴运动控制”,电池可供连续4小时使用。使用者将戒指戴在食指上,能够用中指或者拇指轻拍激活戒指进行操作。就目前而言,Talon智能戒指并不是为虚拟现实设计。它能够控制手机音乐、与智能家电同步,或者连接任何支持蓝牙的设备来进行操作。另外,外媒记者尝试了篮球游戏和基于波动的战斗游戏,但是效果并不是十分理想。在体验中Talon连接到三星GearVR,尽管可以玩篮球游戏,但是依然有一些准确性问题:漂移比较严重,要一直重新校准。基于波形的战斗游戏运行良好,但是问题类似。总体来说,这些演示很好的展示了Talon可以为VR应用做什么,但是效果有待提升。TitaniumFalcon的这款袖珍虚拟现实控制器确实有很多的亮点,但是目前依然有一些问题需要解决,只有解决了这些问题,才可以让体验更加优秀。现在只能说这款控制器带来一种新的可能性,优化的道路或许很漫长。
Nyoibo控制器是马德里虚拟现实开发者ManuelRosado基于Vive控制器所开发的,这款控制器从整体来讲都十分吸引眼球,可以为用户带来无以伦比的体验。这款Vive控制器不仅可以变枪变刀还可以重新分配重量。这款逆天的控制器能够根据不同物体变成不同的形状,从UZI冲锋枪等小型枪械,到AK这样大型的枪械,再到利剑,都能够轻松实现。尽管这款控制器的重量是无法改变的,但是通过改变重心,就能够改变握持对象的感觉。ManuelRosado表示,虚拟武器并没有任何人工后坐力,它们的运动完全是来自Nyoibo的真实反馈。当然除了各种武器外,Nyoibo控制器还能够用于展示其他物品,比如工具和运动设备等。对于虚拟现实游戏迷来说,拥有一款出色的控制器是非常有必要的,而Nyoibo控制器则可以为玩家带来更价优质的游戏体验。另外Rosado表示,除了Vive控制器他目前正在根据OculusTouch控制器研发类似的原型,备受期待。
索尼作为全球三大主流虚拟现实厂商受到了广泛关注,近日索尼专利曝光,从索尼所提交的两项新的专利显示,索尼很有可能正在研发新的PSVR控制器,而且从图片来看新的PSVR控制器增加了操纵杆和手指跟踪。第一项专利由索尼在日本提交,于本月初公布。值得一提的是,这项专利展示了一款全新的控制器。虽然整体上来看,外观与PlayStationMove类似,但是也有很多不同的地方。而最明显的不同就是,手柄中心配置操纵杆。另外,其外壳周围还安装了几个面朝上的按钮,下方配有一个触发器。与Move控制器一样,腕绳位于控制器的侧面,与底部相连。第二项专利则是于2017年提交,提供了手指追踪的详细信息,与Valve的Knuckles控制器相似。值得注意的是,该专利提到这款控制器支持头显追踪,而非外部摄像头跟踪,表明索尼未来推出的虚拟现实头显可能配置用于追踪这款控制器的摄像头。这样目前Move控制器经常被PlayStationCamera遮挡的问题就可以得到缓解。索尼在虚拟现实产品的研发方面确实下足了功夫,这两项专利是否最终会成为索尼虚拟现实系列产品的新成员还并未确定,不过相信索尼不会让粉丝失望,也期待索尼未来可以为用户带来更多优秀的产品。
近日微软为视障者设计了一款虚拟现实手杖控制器,其新颖的设计受到了广泛的关注,据悉微软所设计的虚拟现实手杖控制器可以模拟盲人所使用真实的手杖,从而为视障者打开了一扇新的大门。该虚拟现实手杖控制器采用了一系列不同的触觉反馈路线来模拟虚拟表面的触感,纹理和声音。比如:当虚拟现实手杖与虚拟对象接触时,可穿戴式可编程制动机制将产生物理阻力;当手杖碰撞对象时,或者手杖触碰和拖动各种表面时,系统将会模拟振动触觉反馈;系统同时还可以提供模拟真实世界手杖交互声音的空间3D听觉反馈。另外在微软的测试中,只经过少量的训练,9位视障人士中的8位可以顺利导航虚拟办公室和穿越马路。微软指出,该虚拟现实手杖控制器也可以用于视障人士的培训。他们可以先在安全的虚拟环境中接手培训,然后将他们的新技能转移至现实世界。不得不说,此次微软所设计的这款虚拟现实手杖控制器确实非常有创意,而且对视障者也很有帮助,这让我们更期待未来虚拟现实在更多领域的应用了,也相信未来虚拟现实将会在更多领域发挥至关重要的作用。
Oculus作为全球知名的VR厂商备受关注,业内对Oculus的新动作也非常关心。近日有人注意到了Oculus一款神秘的手持设备,该设备出现在了FCC测试报告中。有人猜测这很有可能是新款Oculus控制器,或配合VR一体机OculusGo使用。不过该报告并没有明确说明这款设备与VR一体机OculusGo有关,只是使用了“VR系统”这一模糊词汇。不过,如果细心观察的话,你会发现,该设备是一款电池供电的蓝牙4.1手持控制器。该设备采用190mA的1.5V直流电,与190mA的1.5V直流电,但是Touch的最大输出功率为2.89mW,而新的设备最大的功率输出只有0.9mW。另外Oculus目前尚未公布VR一体机OculusGo以及其控制器的完整规格,所以目前两者之间的关系也只是猜测而已。VR一体机OculusGo将于今年年初上市,所以很有可能配备这款控制器。如果大家现在想要了解关于这款设备的更多信息可能要失望了,因为该文件并没有提供这款设备的图片,不过关于该设备的更多信息或许在CES大会上会透露,大家可以期待一下。
最近Oculus公司可谓是VR行业的热门,接连不断的新动作吸引了各方人士的关注。对于Oculus来说,不管是VR硬件还是软件都是其研究的方向。近日,Oculus的一款全新虚拟现实头盔VR控制器又引起了人们的关注,目前这款虚拟现实头盔VR控制还保持着十足的神秘感。Oculus母公司Facebook掌门人扎克伯格在数个月前上传了自己体验Oculus手套的图片,并配文称:“我们正在研究新的方法来将你的手放在虚拟现实和增强现实之中。戴着这些手套,你可以绘画,在虚拟键盘上打字,甚至像蜘蛛侠那样发射蜘蛛网。这就是我正在做的事情。”现在,我们终于知道Facebook的执行总监到底在说什么。从扎克伯格透漏出的信息来看,Oculus正在研发一款新的虚拟现实头盔VR控制器。目前我们看出其外形是手套样式,手套上分布了许多点状物,推测这是追踪手套必备的传感器,因此该设备是outside-in追踪,也就是借助于外界的额外设备对传感器的追踪。这款虚拟现实头盔VR控制器的精度非常高,虚拟手部可以与用户双手保持同步,这表明了扎克伯格当时所说的并非虚言。在部分硬核VR用户看来,Oculus当前的Touch控制器是当前市场上最佳的控制输入设备。目前虚拟现实头盔VR控制器是业内实现人机交互的主要手段,Oculus在VR交互上也一直都走在时代的前列。Oculus的研究成果让人十分期待,未来如果能够推出更高端的产品必将引起一股新的潮流。