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uSens和Pico合作打造B端VR手势交互方案

uSens和Pico合作打造B端VR手势交互方案

uSens是美国的一家三维人机交互技术公司,而Pico是国内的一家虚拟现实技术厂商。近日这两家公司达成了合作,将打造一个适用于B端的手势交互解决方案,这个功能将和Pico小怪兽一体机进行整合,带来更好的体验。根据uSens凌感介绍,这次合作采用的产品是Fingo新一代2.0模组,配有专门为小怪兽机型设计的配件支架,使得Fingo与小怪兽头显一体化结合,外观完美整洁,便携性强,易拆卸组装。而结合uSensFingo手势功能的Pico小怪兽VR一体机,将主推B端市场,为教育培训、展览展示等行业提供具有自然交互体验的整合解决方案。uSens表示此次和小怪兽合作将很大程度上对手势技术的应用以及头显的销量起到助推作用。Pico方面也表示目前B端市场的用户对手势交互的功能有很大的需求,尤其是教育行业,学生和老师在VR课堂中学习时,希望能够使用学习门槛低、易操作、简单的互动方式,裸手交互就成了最佳选择。所以和uSens合作打造手势交互方案也是为了解决实际使用中的问题,共同提升用户体验。目前B端市场对VR技术的应用越来越广泛了,通过VR技术很多行业也有了很大的发展。目前VR行业也积极的配合B端市场,打造各种硬件和软件产品,致力于为更多的用户群体服务。Pico和uSens的合作也将不断深入,将更好的VR体验带给广大的B端市场用户。

2017年12月22日

大众在总部大厦设立VR体验 主打手势交互

大众在总部大厦设立VR体验 主打手势交互

大众对VR技术一直以来都十分认可,在员工培训、汽车制造等环节都积极的引入了VR技术。近日大众又在其总部大厦设立了一个VR体验项目,主打自然手势交互,致力于为用户提供一种私人订制般的沉浸式体验。大众集团再次推出了一项全新的VR项目——T-RocVR,该项目将持续展现这家德国汽车制造商对沉浸式媒体抱有的信心。在德国沃尔夫斯堡的大众行政品牌大厦的大厅里,这款最新的VR应用通过为用户提供一种定制的沉浸式体验,将虚拟与现实融合在一起。目前,T-RocVR体验是免费向公众开放的,它带有一款可访问的用户界面,目的是尽可能地在技术方面做到一目了然。为此,它运用了一款配有LeapMotion手部跟踪技术的定制Vive设备,让用户无需使用不熟悉的动作手柄就可以控制一切。用户只要坐下并将HTCVive头盔戴在头上,就会立即被运送到虚拟世界中一个一模一样的品牌大厦大厅,这正是他们实际所在的地方。在那里,用户可以用自己的双手与真实大小的大众T-RocSUV/Crossover3D模型进行互动。只要遵循屏幕上呈现的一些基本的指令,用户就可以通过作出一系列的真实动作和手势来改变车辆的配置。比如你可以通过滑动手势浏览汽车的所有可选颜色,观察车辆的内部装潢,同时可以操作汽车的各种功能按钮,体验真实的汽车触感。这种VR体验是向客户介绍新车型的一种很好的方式,通过沉浸式的体验形式吸引用户。而且大众打造的这款VR体验最大的特点就是使用手势交互,操作简单,完全自助式,给用户提供了最大限度的自由。

2017年11月14日

手势交互技术将助力VR全景的普及

手势交互技术将助力VR全景的普及

手势交互技术将助力VR全景的普及提到VR全景的缺点,很多人都会说眩晕和感人的画质,当然最受消费者们关注的,还是VR设备的交互方案的不完善。目前市面上的VR设备都是靠手柄和陀螺仪进行交互,这很大程度上造成了VR全景的割裂感,所以一项优秀的交互技术将会改善这一缺点,并且助力整个VR全景的迅速普及。从电脑初期的键盘交互到鼠标的出现,从手机的实体键盘交互到触摸交互,从游戏机的传统手柄到体感手柄,可以说交互方式随着硬件的更新在不断进化。VR全景作为一个全新的交互平台,理所当然也需要一个更加自然的交互方式才能满足用户的体验。目前,以三大头显为代表的VR设备,基本上可以说已经成熟,能够为用户带来较好的体验,但并没有对用户形成重度黏性。交互自由度、穿戴的难易程度、可移动性、设备价格、形态以及使用场景等因素都限制了VR全景爆款应用的产生,尤其是交互,交互自由度的限制使得沉浸感和带入感大打折扣。uSens凌感把VR设备消费升级的动力归纳为三点,即性价比的升级、沉浸感的升级以及便携度的升级。为此,uSens凌感研发了以inside-out为主要技术驱动形态的集成手势识别、位置跟踪和VR全景融合为一体的高完成度的Fingo模块。游戏重度玩家更易接受和喜爱手柄交互方式,因为他们有这个习惯并且追求体验品质,但如果是给更大范围的普通消费者使用,脱离手柄的全自然交互方式或许是未来的必然趋势。uSens凌感推出的Fingo系列产品包括Fingo、ColorFingo以及PowerFingo三大产品。这三大产品基于insideout光学追踪技术,除了能提供手势交互外,还能带来全新的头部位置追踪功能。据介绍,这三大产品主要适用于移动端VR设备,但也适配PC端系统。此外,uSens凌感还推出了uDev开发者计划,帮助开发者将自主研发的inside-out26自由度手势追踪以及6自由度头部位置追踪应用于VR全景项目中。时驰表示,纯手势的跟踪与交互技术的开放,有利于定制更具沉浸感的VR全景体验。一套优秀的VR全景解决技术,将会和VR设备更好结合以提高体验,这在VR全景急需快速普及的当下是十分必要的。uSens凌感的全自然手势交互技术在消费者VR设备上将会有巨大的潜力,并且这种集成度极高的处理方案也会受到很多设备厂商的推崇。

2016年08月30日

Leap Motion发布新版引擎 VR全景体验提升

Leap Motion发布新版引擎 VR全景体验提升

LeapMotion发布新版引擎VR全景体验提升对于现在的VR全景的体验来说,眩晕感是一方面,交互也是不容忽视的问题。很多时候在体验VR全景的时候,因为交互上面的矛盾,整个VR全景的体验也会大打折扣。LeapMotion就是致力于解决交互技术的解决方案,希望给VR全景带来体验上的感受。LeapMotion今天推出了新的交互引擎Beta版本,旨在改进VR全景手势控制交互,同时,现在可以作为Unity的一个模块来使用。从LeapMotion的博客中,可以了解到更多关于交互引擎的细节。这些新工具有利于改进VR设备效果,以前使用LeapMotion,你拿着一个虚拟的物体,并且操控他,但并做不到精确的操控。现在使用交互引擎,用户的手实际上能够逐步进入一个项目,然后从内部就可以建立一个稳固的抓取。它可能看起来不逼真,但实际上能够操控对象,而且已经由很多细腻的动作。该引擎实际上实现了一系列新的手的物理规则,通过VR设备检测物体何时被抓取,并且被抓取的时候该是什么样的。你可以尝试使用这个交互引擎,目前已经被上传到了GitHub上了。当然,你需要LeapMotion控制器和VR设备来测试它。需要注意的是,这次更新非常重要,它的发展也掌握在开发者的手里。LeapMotion允许开发者针对特定的物体定制物理系统,帮助VR全景达到更佳逼真的效果。这次交互引擎Beta版本的发布,是LeapMotion在手势识别上积极的一步。随着VR全景未来的发展,LeapMotion也在做着准备。相信LeapMotion在VR全景交互上面的努力会带来一定的成效。目前来说,各家VR设备公司都有自己的体感解决方案,但是做出的效果不一而足。三大VR设备公司之间的竞争逐渐加大,LeapMotion的交互解决方案或许会受到重视,出现在某一个设备下一代产品当中。

2016年08月24日
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