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Oculus VR虚拟现实开发者大会重点内容回顾

Oculus VR虚拟现实开发者大会重点内容回顾

OculusVR虚拟现实开发者大会重点内容回顾北京时间10月7日凌晨,第三届OculusVR虚拟现实开发者大会正式开幕,Oculus高管和扎克伯格等高层纷纷上台讲解,充分展示了Oculus对本次VR虚拟现实开发者大会的重视。在本次的VR虚拟现实开发者大会上,Oculus和Facebook公布了一系列的VR计划,内容涵盖了硬件、内容和开发者等各个方面。今天就让我们一起全程回顾一下本次OculusVR虚拟现实开发者大会上的重点内容。1、VR颠覆社交作为Facebook掌门人的扎克伯格也是坚定的VR社交支持者,他认为手机是通过APP的形式给大家带来一些功能体验,但是VR可以从感官上带来沉浸式的体验,让用户社交场景更真实。扎克伯格在VR虚拟现实开发者大会现场跟两个同事一起做了几个VR社交的演示,包括手部动作和脸部表情的动态追踪、三人在FaceBook办公室里用虚拟桌子玩扑克牌的场景、通过手柄拿起虚拟宝剑和好友互动。VR社交的概念由来已久,这次Oculus与Facebook可是给出了非常多具体又真实的场景,但社交中存在的场景绝不限于此,这给了我们巨大的想象空间。2、人物形象虚拟化VR除了社交的作用之外,还有生产力工具的潜力,Oculus的社交产品团队负责人在VR虚拟现实开发者大会现场展示了一种以让用户自己来创建自己的虚拟人物形象的工具OculusAvatar。Oculus旨在用一套个性化的工具让用户发挥自己的创造力,在未来,OculusAvatar的SDK将逐步开放给应用以及游戏开发者。3、PC标准降低在目前主流VR产品中,无论是HTCVive还是OculusRift,他们对于PC的最低配置要求规格显卡都至少在GTX970以上,而该配置显卡的主机价格怎么也要1000美金。而现在,Oculus在VR虚拟现实开发者大会上表示,在软件的不断提升下,VR对于硬件的要求降低了,Oculus公司CEOBrendanIribe表示,随着VRPC配置门槛的不断降低,或许在不久的未来,用户们便可以在轻薄的笔记本电脑上享受VR所带来的超强浸入感。4、OculusTouch终于到来手柄是VR交互体验中最重要的一环,它会把你在现实世界中的的动作数字化并输入到虚拟世界中,今天的VR虚拟现实开发者大会上OculusCEO宣布自家的手柄OculusTouch升级到了新款。新款Touch套装里额外配有一副摄像头感应器和两款游戏:VRSports和TheUnspoken,该产品将于10月10号开始接受预定,12月6号正式上市,售价199美元5、室内定位OculusRift支持Room-Scale(基于激光和光敏传感器来的定位)的传闻由来已久,今天的VR虚拟现实开发者大会上OculusCEO也透露了更多的Room-Scale消息。他表示,伴随OculusTouch的发售,Rift也会有Room-Scale的选项,但需要三个摄像头,第三个摄像头需要单独购买,售价79美元,12月6日与新一代的OculusTouch同步发售。6、OculusVR入耳式耳机在体验VR游戏或者视频中,总是需要佩戴一个头戴式的耳麦,不仅非常热而且还要被线缠身,不过,Oculus标示已经Get到了这个痛点,扎克伯格在VR虚拟现实开发者大会现场宣布正在研发一款独立的VR耳机,专供OculusRift使用,售价49美金。7、Standaloneheadset神秘硬件扎克伯格表示,会出一款不需要手机、电脑等辅助设备的独立VR硬件,它介于OculusRift和三星GearVR中间,将会是一款让任何人都消费得起高质量VR内容的产品。不过目前并没有更多消息,仅宣布说已经在研发中。8、扩展内容库扎克伯格在大会上宣布了5亿美元的VR内容投资,其中有2.5亿美元已经投资在游戏、媒体(指影视)等内容上。未来将再投资2.5亿美元,一部分用于VR优质节目、电影项目的开发,其中1000万美元还将用于Oculus的NextGen项目,服务于VR教育。在此期间,Oculus还宣布了和迪斯尼的合作伙伴关系,在影视IP等资源上形成互补,据称基于电影“银翼杀手“的相关内容会登陆Oculus内容平台。虚拟现实社交是很酷,但与此同时VR生态更离不开游戏。而在本次大会上,新游戏的发布也是一大亮点。而我们此前也了解到将有38款新游支持Touch。虽然到目前为止OculusVR虚拟现实开发者大会仅仅举办了三届,不过以目前Facebook和Oculus在VR行业的影响力,在未来的很长一段时间内,会和谷歌的Daydream一样,成为整个VR行业的风向标。Oculus对VR的定位和规划已经越来越清晰,而Facebook对VR行业的野心也开始越来越明朗。

2016年10月08日

2016年谷歌I/O开发者大会 将推出独立VR眼镜?

2016年谷歌I/O开发者大会 将推出独立VR眼镜?

2016年谷歌I/O开发者大会将推出独立VR眼镜?据了解,万受瞩目的2016谷歌开发者大会即将召开,本次谷歌将在VR(虚拟现实)发力,并且推出一款全新的VR眼镜。谷歌或许将会凭借此次开发者大会这个平台宣布进入VR行业!谷歌将在今年I/O开发者大会上专门针对虚拟现实和增强现实开辟了7个环节,谷歌将在一场名为“谷歌VR的愿景”的主题会议上介绍谷歌开发的产品及前进的方向。Google即将发布一款独立使用的VR产品在过去的两年里,谷歌在虚拟现实领域的努力主要是吸引开发者打造简单的虚拟现实内容。以Cardboard来引导人们使用虚拟现实,对于谷歌来说是相当成功的策略,但在激发内容创造者的兴趣上它还有很长的路要走。在目前的VR市场中,虽然Google成功亲民价钱成功吸引到不少人用户,卖出了500万套的Cardboard,但是必须配合智能手机才可以使用,带来了诸多不便。但随着OculusRift及HTCVive等对手陆续推出新品,Cardboard的性能就显得太单薄了。据了解Google即将推出的VR装置,其最大特点是可独立使用,无需配合手机,听起来确实是相当吸引。据外媒介绍,作为第一款独立使用的VR,其功能应该不会很强大,其定位应该会介乎OculusRift及SamsungGearVR之间,属于一款中档的VR产品。谷歌并未承认是否也在开发一款像GearVR一样与智能手机配合使用的产品。这种类似于Cardboard升级版的产品价格可能更低,因为独立产品需要内置CPU、屏幕、电池、传感器和其他组件。谷歌也在致力于改进移动端虚拟现实,其解决方案是将软件直接整合到Android系统。目前,Cardboard只是作为一款应用,但通过系统级别的整合,设备的延迟问题可能会得到缓解,用户因而可能会愿意使用更长一段时间。目前谷歌正在改进移动端的虚拟现实,谷歌未来想象的虚拟世界是这样的,手机即可实现虚拟现实,想体验虚拟现实手机就足够了,并不需要一个笨重的VR眼镜,也不必很繁琐的链接好几条线。

2016年05月16日

​三星开发者大会:Milk VR应用全面开放

​三星开发者大会:Milk VR应用全面开放

三星开发者大会:MilkVR应用全面开放日前三星公布了2016年的开发者大会的细节,三星开发者大会将于4月27日-28日在美国旧金山举行,三星也邀请到近百名行业领袖一起进行63场会议探讨,对多个技术领域进行探讨。定于在三星开发者大会上进行演讲的人士除了三星高管之外,还包括英特尔副总裁,思科首席技术管等等。三星开发者大会2016年(SDC2016)将重点放在技术等多个领域,包括物联网(IOT),Tizen,智能电视,企业,VR,手机,穿戴式,游戏和娱乐,健康和医疗,以及互联网商业机会等等。63场会议中有20%的会议将围绕VR和AR进行,以激发开发者创造颠覆性的新内容和服务。届时三星也会公布其虚拟现实和增强现实的布局。最重要的是,这是一个面向开发人员的会议。三星公司已经邀请了100名行业领袖进行近70场演讲和讲座,以激发与会者创造新的颠覆性的内容和服务。与会者也将获得机会,使用三星新技术和软件开发工具包(SDK)。2016年SDC演讲者有三星移动通信业务部总裁DJKoh;英特尔副总裁GenevieveBell;思科的首席技术官MoniqueMorrow;三星研发、软件、服务和移动通信业务部负责人及执行副总裁InjongRhee;三星副总裁SangKim,他将就三星智能电视在2016的新商业机会发表演讲;三星战略与创新部副总裁CurtisSasaki,他将就三星电子对物联网技术、平台和生态系统的网络战略发表言论。IBM总经理Watson、美国信诺集团副总裁EricConsolazio将作为主讲嘉宾,分享他们如何创新的观点和经验。而从三星开发者大会议程的情况描述来看,其中的一个研讨会的描述也提前给我们透露了一些信息,那就是为了让内容制作者更方便地上传虚拟现实视频,三星计划允许他们使用第三方软件上传内容至MilkVR应用。据悉,三星是这样描述的,“你有(或者想要)一个360相机吗?如果有这样一个应用可以直接上传内容至MilkVR的话,会非常好吧?现在你可以这么做了。”两周前,三星在谷歌应用商店发布了MilkVR应用。即使用户没有三星GearVR,也可以通过MilkVR移动应用程序搜索,浏览,观看和下载自己喜欢的360度全景视频。由此可见,三星有计划把MilkVR应用打造成一个虚拟现实内容和360视频的大型内容平台。

2016年04月26日

谷歌公布I/O开发者大会安排 VR贯穿全程

谷歌公布I/O开发者大会安排 VR贯穿全程

谷歌公布I/O开发者大会安排VR贯穿全程4月22日,谷歌公布了今年I/O开发者大会的安排。据悉,2016年谷歌I/O开发者大会将由会谷歌新成立的虚拟现实部门克雷·贝沃(ClayBavor)主持,并且以虚拟现实为主,针对AR和VR开辟了7个环节。目前,谷歌正在VR领域慢慢扩大触角,其中谷歌开发的虚拟现实绘画应用TiltBrush被业内人士称作HTCVive的“杀手级应用”。另外,谷歌的YouTube还支持360度3D“虚拟现实视频”。GoogleCardboard则是目前最便宜的虚拟现实眼罩。谷歌还收购了3D音频公司ThriveAudio,并且在最新的AndroidN系统中整合了一些虚拟现实功能。谷歌还将一些最优秀的员工调到了虚拟现实部门,包括谷歌搜索前首席设计师乔·威利(JonWiley),以及火狐、GoogleNow和AndroidWear前首席设计师亚历克斯·法伯格(ALexFaaborg)。这可能只是冰山一角。有传言称,谷歌正在为Android开发一套虚拟现实接口、一台独立虚拟现实眼罩、一款GearVR竞争对手,以及专门针对虚拟现实和增强现实定制的SoC(片上系统)。除了“谷歌的虚拟现实愿景”外,还有谷歌首席虚拟现实电影制作者杰西卡·布里尔哈特(JessicaBrillhart)主持的“虚拟现实与影院”。谷歌已经利用SpotlightStories制作了几段360度视频。另外还有针对游戏举行的“现场编码:做一款虚拟现实游戏活动。其他的几场活动是针对ProjectTango3D建模智能手机举行的。谷歌宣布,联想将开发首款消费级ProjectTango设备,并将在2016年夏天推出。从I/O开发者大会的日程安排来看,联想的ProjectTango手机可能作为礼品赠送给所有的与会开发者。另外还有一场“ProjectTango有哪些新东西”活动,承诺将探索ProjectTango技术,并了解它如何随同第一款消费级手机融入我们的生活。由此看来,谷歌可能会现场展示联想的这款手机。其他与ProjectTango有关的活动也都将具备各自不同的主题。此次开发者大会还将针对Android举行一些活动。不过,由于AndroidN开发者预览版在3月推出,所以不太可能有太多惊喜内容。当然,整个开发者大会的重头戏还是谷歌CEO桑达尔·皮猜(SundarPichai)的主题演讲。此次演讲将于美国太平洋时间5月18日上午10点举行,有可能发布很多重要消息。目前的日程只列出了大约100场活动。谷歌表示,这只是其中的“第一波”,预计最终的数字还将翻番。

2016年04月22日

F8开发者大会:Facebook将开发AR眼镜

F8开发者大会:Facebook将开发AR眼镜

F8开发者大会:Facebook将开发AR眼镜旧金山时间4月12日上午,FacebookF8开发者大会正式召开。FacebookCEO马克·扎克伯格在F8开发者大会上宣布了Facebook的10年发展蓝图。马克·扎克伯格非常看好虚拟现实和增强现实的未来。他表示,Facebook正在围绕虚拟现实平台开发“一整套全新的社交体验”。这番表态也呼应了该公司今年早些时候宣布的消息。马克·扎克伯格认为,VR具有潜力发展成最社交的平台,VR和AR也会合体并成为人们日常生活中的一部分。并且强调,现在笨重的头显设备,也将在不久的将来变得和平常的眼镜一样轻巧。也就是说,将来的AR眼镜将会和普通眼镜的外形一样。扎克伯格说:“今后10年,设备尺寸将越来越小,最终将通过一副与普通眼镜类似的设备同时提供虚拟现实和增强现实。增强现实让你能够看到现实世界,但同时也可以在上面叠加数字物体。”在F8开发者大会上,扎克伯格还说到:“如果我今天想要向朋友展示一张照片,我会拿出手机,看到一张比较小的照片。但今后,你可以直接打个响指就能调出图片,随便想把它变成多大都可以。有了AR眼镜,还可以向别人展示,让他们看到。”AR眼镜作为Facebook未来10年的一大愿景也同样会成为其未来10年努力的方向。虽然,可能需要很长时间才能完成AR眼镜的创作,但我们身处这样的世界时,也会思考很多的现实物体,所以增强现实和虚拟现实的合体也是顺应整个发展的潮流。Facebook2014年收购的OculusRift眼罩的发明人帕尔默·拉吉(PalmerLuckey)之前曾经预计,增强现实和虚拟现实眼罩将合二为一,可以像普通眼镜一样佩戴,也就是之前提到的AR眼镜。当然,说起来容易,做起来难。虚拟现实和增强现实眼罩目前使用了截然不同的视觉技术,而且很难使用一副普通眼镜大小的设备来屏蔽外部景象,营造虚拟现实场景。但扎克伯格描述的图片分享技术已经可以在微软HoloLens等早期增强现实眼罩中部分实现了。

2016年04月13日

GDC 2016开发者大会 力推VR和AR技术

GDC 2016开发者大会 力推VR和AR技术

GDC2016开发者大会力推VR和AR技术一年一度的GDC游戏开发者大会即将于本周在美国旧金山举行,这场面向业内人士的专业展会能够在很大程度上预测今年游戏产业将会向何处发展,不过今年的这个预测似乎已经有了答案。伴随着GearVR、OculusRift、HTCVive和PlayStationVR这四款业内主要的虚拟现实头戴设备共同出展,至少有60款专门为VR技术打造的游戏展出,很明显,游戏产业将在今年步入VR时代。明确来看,GDC官方甚至为VR开发者们专门举办一场独立的虚拟现实开发者大会(VRDC),这在GDC的历史上还是首次。虚拟现实方面,根据此前公布的消息,HTC、Oculus和索尼在本次大会上都会有新动作,其中HTC将会给即将发货的HTCVive适配包括周边外设、应用程序在内的更多全新应用场景和内容,Oculus也即将拉开出货序幕,大会上也将会有更多新的开发者内容亮相,索尼则有望在本届大会上正式发布PSVR设备及配套的应用。但很显然,各大VR厂商们也会在本届GDC展期内举办各自的独立活动,向业界推荐自家的VR相关产品。例如育碧就表示他们将在一整个星期内举办多场非正式的商务会谈,展示自家的多款VR技术演示,毕竟育碧总裁YvesGuillemot之前也曾坦言VR领域是极具发展潜力的。而与HTC结盟的Valve自然会在本届GDC上大规模地展示预计在4月出货的HTCVive,据悉大约有30位不同的开发者将在现场摊位上展示自己为HTCVive打造的VR游戏。除了被称之为虚拟现实“三巨头”的HTC、Oculus和索尼之外,国产虚拟现实厂商也会在大会上崭露头角,其中包括国内的创业团队焰火工坊。和虚拟现实一样备受关注的还包括最近一段时间被热炒的AI人工智能技术,不过和“AlphaGo大战李世石”这种应用略有不同的是,本届大会上AI人工智能将重点聚焦自动驾驶技术,《细胞分裂》、《刺客信条》等知名游戏开发商Ubisoft将会围绕AI自动驾驶技术发表主题演讲。如今VR的轮廓在游戏产业中越来越清晰,那么它会对整个游戏产业带来怎样的影响呢?来自Epic西雅图工作室的总经理RayDavis认为,VR技术为人们创造一款真正身临其境的游戏体验提供了可能,它为整个产业带来了影响甚至比当年GPU显卡芯片的引入还要深远,毕竟它开创了一种全新的游戏类型。或许在未来,我们还会看到诸如《魔兽世界》这样的重度化游戏拥抱VR技术,毕竟比起“玩游戏”,“走进游戏”或者说“成为游戏的一部分”显然更具吸引力。

2016年03月15日

谷歌将在I/O大会上发布独立VR设备

谷歌将在I/O大会上发布独立VR设备

谷歌将在I/O大会上发布独立VR设备VR设备就是由2014年谷歌推出的头戴式VR设备Cardboard开始的。随着时间的推移,VR技术的进步和更新,近几年来,很多高端的VR设备层出不穷。如,三星的GearVR,HTCVive,OculusRift等等。在这些设备的催生下,谷歌一定不甘落后。有消息称,谷歌计划在即将开幕的I/O开发者大会推出一款“AndroidVR”。虚拟现实技术的革新,为人们的生活带来了巨大的改变。不只是为人们的休闲娱乐生活带来了游戏的VR工具,而且在医疗、教育以及旅游等领域为人们的生活带来了极大地便利。这项新技术的应用使得人们的生活变得越来越有趣,也越来越方便。一切的VR设备都是源于谷歌的第一代VR产品——Cardboard。随着Cardboard的问世,虚拟现实技术才走进了人们的视野。据硅谷投资人PeterRojas透露,谷歌即将在I/O开发者大会上推出支持安卓操作系统的VR设备,此外,他还称,这款“AndroidVR”已经确定会在下周的I/O开发者大会上推出。谷歌在虚拟现实领域一直都表现得很积极,正如上文所说,Cardboard设备真正让大众开始了解虚拟现实技术,其背后原因是,Cardboard造价便宜,并且用一台普通的智能手机就能操控。2014年6月Cardboard面世后,虚拟现实领域迎来了一个发展井喷期。迄今为止,从处在发展前沿的HTCVive和OculusRift,到基于智能手机操控的程序相对精简的三星GearVR,虚拟现实设备已经取得了可观的成就。在虚拟现实设备市场不断扩大的同时,谷歌也持续对Cardboard的实验项目投入精力,以推动新的内容和平台的开发。在今年一月份时,就有消息宣称谷歌的VR部门将会扩员,但官方一直对此种说法不予置评。据悉,这款VR设备将是独立式的,也就是说不用配备电脑或智能手机就可以使用。不过,这则关于谷歌这款“AndroidVR”推出的消息并未得到官方的肯定,所以没有详细的参数以及相关售价。不过就整个虚拟现实行业看来,三星的GearVR的价格差不多是80英镑,如果谷歌采用自己的内部电子元件,可以想见的是,AndroidVR的价格会高出GearVR不少。不管谷歌的这款VR设备存在多少问题,都是值得期待的。谷歌作为虚拟现实界的老手,相信下周的I/O开发者大会将会带给我们耳目一新的产品。毕竟虚拟现实技术还是极具发展潜力的,发展空间之大也决定了VR设备功能的无限可能性。

2016年05月13日

创见VR未来 第四届蛮牛杯开发者大赛获奖名单出炉

创见VR未来 第四届蛮牛杯开发者大赛获奖名单出炉

创见VR未来第四届蛮牛杯开发者大赛获奖名单出炉虚拟现实作为一项极具挑战性的高深技术,备受技术大牛的青睐。第四届蛮牛杯开发者大赛于去年10月启动,历时八个月之久的虚拟现实技术大赛终于有了比赛结果。以“创见VR未来”为主题的大赛,将会带给人们前所未有的技术震撼。此次颁奖盛典将在6月7日于北京丰大国际酒店举办,届时会有很多技术大牛分享VR技术。“游戏蛮牛”作为国内移动游戏和虚拟现实开发人员社区,经过几年的发展,网站用户已经发展成为涵盖Unity,Unravel,Cryengine,主流引擎以及CG、AR/VR硬件、专业媒体人技术获取与交流的平台。随着VR游戏行业的不断发展与发酵,更多类似的平台相继出现。蛮牛杯开发者大赛,也因为游戏蛮牛的火爆而备受重视。在虚拟现实技术热潮蔓延全国的背景下,第四届蛮牛杯延续了虚拟现实技术的主题。蛮牛杯开发者大赛是蛮牛社区最为重要的赛事,已成功连续举办三届,吸引了众多开发者参与。目前已成为行业内规格高、影响大、竞争激烈的开发者平台。在历届大赛中涌现了无数优秀的VR游戏作品,成功挖掘了众多优秀开发者和团队。2015年的第三届蛮牛杯更是盛世空前,参赛人数达600余人,入选作品有400个之多!其中包括手游作品300款,VR/AR作品100款,最终入围150款。作品硬件涉及手机、头显设备、动作捕捉设备、手势识别设备等。作品引擎涉及到Unity、Unreal、Cryengine、Unigine、自研等。第四届蛮牛杯参赛内容覆盖了VR游戏、VR表现、VR应用三大领域,创新引入unreal、cocos等技术类别。参赛作品范围扩大到城市规划、室内设计、文物保护、交通规划、游戏开发、军事应用、家电产品、地理应用、教育表现、工业应用、影视应用,房地产应用等。由于参赛内容范围的宽泛,很多参加虚拟现实技术大赛的作品除了沉浸式VR游戏还有AR游戏作品。大赛邀请国际顶尖虚拟现实技术开发团队、专家、厂商参与到大赛各个环节中——评审作品、技术培训、见面会等,让参赛开发者得到硬软件、技术支持和全面对接顶尖导师团。覆盖全国大中小城市380,000开发者,国内行业媒体120家,国内VR&AR厂商200家。同时还举办了在线培训、高校巡讲、思享汇、技术辅导、产品发布、开发设备支持、合作对接等一系列助推活动。此次大赛专注于VR开发,涉及面相当宽泛,而且携手顶尖的导师团引领整个虚拟现实行业的发展。除此之外,颁奖盛典现场除了公布第四届蛮牛杯游戏大赛获奖名单,还安排了全球技术大牛圆桌会议,嘉宾包含Unity,Unreal,Cryengine,Unigine,Htc,Oculus,Samsung的技术大牛。现场还设有分会场,主要由VR设备厂商进行技术讲解。由于虚拟现实技术被应用的领域相当广泛,VR游戏自然成为了支柱产业。作为VR技术应用的重要方向而言,VR游戏即将带动VR设备的发展和更新。相信不久的将来,VR设备厂商会设计出更多更好的VR设备,使VR游戏的体验效果达到最佳的状态。

2016年05月13日
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