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国内VR教育刮起了新风 能否乘风而起?

国内VR教育刮起了新风 能否乘风而起?

VR教育是备受关注的领域,有着很高的话题度,而在这场VR教育的新风之中,我国也跟上了潮流。不过国内VR教育市场面临的情况更加复杂,虽然有众多的企业和资本的支持,国内VR教育发展依然存在着很多挑战。针对VR应用领域,高盛预计,除了视频游戏外,教育领域对VR的应用也将大幅度推动VR的普及。就连Facebook收购VR公司Oculus之后,也声称要致力于VR教育领域。目前许多信号和数据似乎都在表明,教育领域是VR技术的重要落脚点之一。VR教育也迅速在中国掀起和萌芽,在中国的VR教育领域有不少新创公司开始涉足,他们有的致力于提供教育内容解决方案和产品,有的则主要从事教育内容生产,将教育内容场景化。可以说,这给中国的VR教育市场带来很大的刺激,他们也必须说服目标用户接受VR给教育带来的颠覆,VR教育这盘蛋糕才能真正做大。同时国内一些大学和不少中学都率先尝试将VR引入课堂,他们开始与VR内容新创公司积极展开合作,不希望在这场技术带来的教育变革中落下来。因为,用户体验比较完善的VR设备所提供的沉浸式场景的确可以让枯燥乏味的课堂教育、在线教育变得更加生动,让抽象的知识可触摸。如果目前简单来看,中国的VR教育市场主要存在两大角色:VR内容公司和教育机构。因此,VR内容公司无疑会成为VR布道者,而教育机构则是积极响应者,两者互相良好推进,VR教育在中国的普及才指日可待。可以说,国内的VR教育已经掀起了风,有了势头,并且也打破了地域。不过,VR教育目前仍然主要针对toB,真正toC级别的VR教育市场可能还有些远,比如,普通用户自行购买VR设备来观看在线教育课程等,除非VR设备的成本大幅下降,才有可能让toC市场培养起来。综合来看目前国内的VR教育市场面临的情况相当复杂,受到了各方力量的影响。当然VR教育本身的能量也是十分巨大的,中国的VR教育能否乘东风而起还需要市场和时间的检验。

2017年10月27日

国内VR市场复苏?新一轮融资潮悄然而至

国内VR市场复苏?新一轮融资潮悄然而至

从VR元年的爆火再到“寒冬”的到来,VR的发展可以说一波三折,2016年的国内VR虚拟现实市场用“生死时速”形容并不为过,很多创业公司还没开始就已经走向末路,尽管如此,很多人对VR仍然抱有很大的希望,在全球向好的趋势之下,国内VR迎来了新一轮的融资潮。在全球向好的大趋势之下,第二轮融资潮有悄然启幕,只不过这一次与2016年的“冰火九重天”般的躁动相比,如今的VR市场已经多了一份从容与理智。2016年,VR虚拟现实市场可谓是风生水起,苹果,索尼,三星,爱奇艺等一些知名的企业纷纷进军VR,各类VR虚拟现实创业公司更是如雨后春笋般涌现,市场规模很快达到了34.6亿元。然而好景不长,仅仅半年的时间,VR市场就遭遇了“大变脸”。野蛮生长的冒进速度难以平衡发展模式的混乱,再加上整个投资市场规模收缩的背景影响,很多VR虚拟现实企业一时之间陷入窘境。而这其中VR虚拟现实头盔市场则成为了“重灾区”,约有九成厂商倒闭。米多娱乐、暴风魔镜等一些颇有影响的VR虚拟现实公司也相继爆出了裁员、欠薪等事件,“寒冬论”笼罩于整个国内VR虚拟现实市场。2017年第一季度,国内VR虚拟现实市场份额继续下降,这似乎在进一步印证着“寒冬论”的现实。不过随着新一轮融资潮的悄然而至,让人们又看到了国内VR虚拟现实市场复苏的希望。据不完全统计,2017年上半年,雪豹VR、玖的VR、RGBVR分别获得由红杉资本、久邦领投的A轮与Pre-A轮融资,融资金额高达数千万人民币,大朋VR也获得了来自由迅雷、恺英网络领投的B轮融资,融资金额为3000万人民币;而VR虚拟现实初创公司诺亦腾更是获得了千万美元的融资。另外,2017年9月15日,国内首家将VR虚拟现实技术系统化应用于教学的创新企业——北京微视酷科技有限责任公司则宣布获得A轮融资,投资方包括北京金科汇利、华融等知名投资公司,融资额为3000万人民币。尽管国内VR市场现在依然不够成熟,但是随着新一轮融资潮的到来,让我们又看到了希望,而所谓的“寒冬”也即将走远,国内VR市场将迎来爆发,当然很多人也祈祷国内VR市场不要重蹈去年覆辙,2017年国内VR市场已经回归理性,相信不会再重蹈覆辙。

2017年10月20日

详细解读国内VR市场发展的独特性

详细解读国内VR市场发展的独特性

中国VR市场的发展一直以来都充满着生机,发展迅速且紧跟时代潮流。虽然如今国内VR市场的发展趋于平缓和理性,但是也蕴藏着巨大的潜力。同时国内VR市场与国外相比还有着独一无二的发展特色和发展方向。国内VR市场的特色之一是移动VR接受度。这里的移动VR主要指配合智能手机使用的VR眼镜盒子,这种VR设备价格便宜,在中国VR市场占有很大的比重。在中国移动VR的流行程度也是明显高于PC和主机的,受众很广。国内VR市场的特色之二是在付费体验方面。国内用户仍然消费了不少高端VR内容,但方式与欧美不同,美国人一般直接购买硬件产品,而国人则通过商场里开设的VR体验馆进行消费。在国内各种规模的VR体验馆十分流行,相比于安装家用VR的复杂性这种付费体验的方式更加符合国内的市场行情。国内VR市场的特色之三是企业市场。中国高端VR在消费端疲软,不过企业端也有不少机会。对于个人来说,高端VR设备仍然太贵,一般家庭很难负担。不过对于企业来说还是有一定的优势的,目前国内也有很多企业级PCVR方案,方便不同企业选择。国内VR市场的特色之四是广告业务。这也是中国VR市场的一大趋势所在,免费内容和广告相结合绝对是适合中国的一种方案。而且VR广告的发展也拥有巨大的潜力,目前市场上已经有很多科技巨头入局VR,在VR内容日渐丰富的同时,VR广告也被企业所看好。以上就是国内VR市场的几点独特性,可以看出国内VR市场与国外有很大的不同。正是这些复杂的特点造就了国内VR市场与众不同的发展道路,同时这些特性也让中国有潜力成为快速普及VR的国家。未来VR市场的发展也将主要围绕这些特色展开,前景十分广阔。

2017年07月10日

VR大火 国内VR体验馆层出不穷

VR大火 国内VR体验馆层出不穷

随着VR虚拟现实技术的爆火,VR体验馆也越来越多,如果用户觉得购买VR设备太过于奢侈的话但是又非常想体验VR的魅力,那么VR体验馆就是非常好的选择。现在国内VR体验馆也非常多,可以说是层出不穷。虽然现在国内VR体验馆有不少经营出现了一些问题,不过目前国内VR体验馆还是比较受追捧的。现在在大小城市的商业中心和购物广场都能够见到VR体验馆的身影。不过大多数国内VR体验馆就是简单的国产VR头显加上一个可以进行有限三自由度运动的座椅,再加上简单的过山车或者大摆锤Demo就可以开张了。在从未接触过VR的民众看来,VR虚拟现实体验毫无疑问是颠覆性的。戴上VR头显,就来到了另一个世界。OculusRift的首个Demo就是过山车,这也是非常明智的选择。像过山车这样的游乐项目本身就能最大的给予玩家视觉和身体上的刺激,将它放到虚拟现实中,为体验者带来的视觉刺激确实非常大,这点从很多人初次体验OculusRift的反应中就能看出来。国内VR体验馆通常就是在这样的刺激之下添加了身体的感知,让VR虚拟现实体验变得更加丰富。现在VR行业已经有了一个共识:目前这种类型的VR体验馆生存能力是非常有限的,在接下里的一年内就会面临设备和体验全面过时的危险。当然VR体验馆本身是一个十分有前景的产业,它可以提供的设备和体验不是家用VR虚拟现实设备能够提供的,这种如同3D电影之后电影院重新崛起。现在国内VR体验馆越来越多,很多人会担心,国内VR体验馆有未来吗?其实关于这个问题,很多人心里都有自己的不同的答案,但是可以肯定的是,国内VR体验馆肯定是有未来的,不过在未来一年到几年内,这个产业有可能会重新洗牌,所以也要做好心理准备。

2017年07月03日

国内VR线下体验馆短期内或无法盈利

国内VR线下体验馆短期内或无法盈利

在过去的一段时间里,虚拟现实成为了资本市场的新宠,而国内VR线下体验馆也如雨后春笋般兴起。但是从实际情况来看,虽说目前国内VR线下体验馆多如牛毛,但是真正实现盈利的却屈指可数。这些国内VR线下体验馆无论是内容还是形式都大同小异,无法让消费者们产生尝试的动力,盈利的愿望也就仅仅停留在想象当中。据艾媒咨询数据显示,目前国内VR线下体验馆已经突破3000家。但就各家VR体验内容来看,仍以射击游戏、密室体验等为主。内容的同质化仍是国内VR线下体验馆面临的难题,也使得各VR品牌的竞争白热化。无论是VRPark、奥秘之家还是V观世界,体验的项目题材都大同小异,而且也很少会有新的游戏、影视内容更新。玩过一次后就基本没有兴趣再玩一次,就算去其他VR线下体验店也难获得新鲜的VR体验。专家指出,国内VR线下体验馆仍想将VR打造成新型的休闲娱乐方式,如同曾经风靡街头的电玩游戏厅。但就目前而言,国内VR线下体验馆内容的同质化不仅让其流失了不少客户,也不易引发消费者的重复消费热情。相比于KTV、密室逃脱等休闲娱乐方式,国内VR线下体验馆收费较高,在硬件不成熟、内容不完善的情况下,如果缺乏优质的内容,国内VR线下体验馆难以成为娱乐的刚需。目前国内VR行业整体热度仍高于整体普及水平,而由于前期场地、设备以及运营时必需的设备维护、人力、租金等方面的投入成本较大,在没有形成持续稳定盈利的情况下,国内VR线下体验馆未来的运营并不乐观。数据显示,2016年全国3000家VR体验店中,实现盈利的仅三成,绝大部分体验店仍处于亏损状态。国际巨头Facebook今年2月也关闭了旗下200家OculusRift线下体验店。从业者认为,国内VR线下体验馆的盈利仍需要清晰的商业模式,并形成具有自身特色的主题化运营。随着未来的技术发展,以及消费者们对虚拟现实技术的接纳程度的提高,国内VR线下体验馆将会呈现一个良好的发展势头。但是在这之前,国内VR线下体验馆无论是定位还是内容上,仍然有很大的操作空间,需要做到很好的统筹。

2017年04月12日

国内VR虚拟现实公司在夹缝中艰难生存

国内VR虚拟现实公司在夹缝中艰难生存

倒闭这件事,每一天都可能上演,但是这对于国内VR虚拟现实公司来说,却是一个十分难以承受的打击。从整个行业上来看,VR的确拯救了很多公司,而国内VR虚拟现实公司也期待能够在VR领域大展拳脚,不过这些国内VR虚拟现实公司,在市场的强烈冲击下,生存之路却显得十分困难。这其中有技术因素,也有整个市场环境的因素。科技巨头占据头寸和资源根据市场调查机构做出的预估报告,VR/AR产业规模将达到1200亿美元。肯定了VR业务在未来成长为下一个互联网平台的同时,而大部分国内VR虚拟现实公司却在这场浪潮中折戟。究其原因固然有Google、Facebook、微软等庞大体量的竞争对手,更重要的原因是国内VR虚拟现实公司在资金、技术、人才方面的自身短板将极大的制约企业发展。竞争是推进行业前行的驱动力,竞争同时也造就了一批陪葬者。处在这样的风口,国内VR虚拟现实公司直面什么样的市场?目前行业还处于野蛮生产阶段,这片新蓝海也源源不断的吸引大量的创业者涌入,可是行业大框架已经基本成型,三星、Facebook、Google等巨头掌握了行业的头寸,拥有绝对优势性的资源。那么在这个高起点的行业竞争中,国内VR虚拟现实公司的压力可想而知。用户培养转换困难凭借着GalaxyS系列和Note系列的超高人气,2014年9月三星就和Oculus公司开展合作推出了售价为99美元的三星GearVR硬件,经常有购机送GearVR的活动。然而直到2016年5月,三星才宣布GearVR用户数量突破100万,由此可见,用户到VR转换的比例是非常低的。大公司尚且如此,国内VR虚拟现实公司想要培养抢夺用户的竞争是非常激烈的,如果没有成熟的商业模式做支撑很难继续下去。目前VR行业的主要玩家是Facebook、三星、HTC和索尼。除HTC之外,其他三位玩家都在各自行业中处于老大地位,拥有庞大的用户规模,这都成为了其发展VR的重要先决条件。而HTCVive之所以热门的原因则离不开硬件本身的性能和卓越的沉浸式全景体验,更离不开HTC在手机市场失利后的孤注一掷,而这种孤注一掷恐怕是国内VR虚拟现实公司想都不敢想的正确选项。打造优质体验需要高昂成本对于任意一家企业来说,成本一直是企业生存的核心问题。而一家VR行业里的创业公司,在面对科技巨头的竞争力,最佳方式就是提升企业的核心竞争力。这个核心对于VR行业来说就是沉浸式体验!但这种体验的代价却是成本不菲的!吸引用户购买的必然是高品质的沉浸感体验,在宣传上这显然是一场比O2O更为惨烈的烧钱行为,面对这样的资金需求,恐怕不是一个想干成事的小型国内VR虚拟现实公司能承担起的。虽然说随着技术的不断发展,VR内容和硬件的开发成本会逐渐的降低,但是在VR开发这个长长的生态链当中,无论是零部件、算法、软件、商业,都需要一个非常庞大的资金做支持。反观国内VR虚拟现实公司,不仅仅面临着资金问题,还面临着技术不成熟、内容质量差、知名度不高等局面,这更增加了国内VR虚拟现实公司的生存难度,而市场上又留给这些国内VR虚拟现实公司们,多少的生存空间呢?

2017年04月10日

国内VR眼镜家装APP获得巨额融资

国内VR眼镜家装APP获得巨额融资

打扮家是国内知名的VR眼镜家装APP公司,最近该公司宣布获得红星美凯龙的4000万的A轮融资。目前国内的房地产市场,尤其是家装市场,都将VR眼镜家装APP视为重点,并且是在VR市场整体萎靡的情况下。由此可见,VR眼镜家装APP对于房地产商们来说十分重要。打扮家是VR眼镜家装APP公司美屋365在去年6月推出的主打品牌,该品牌利用VR眼镜家装APP,用户通过手动绘制或录入自己的户型全景拍摄影像,用各种家居自由搭配摆设,打造自己心目中的家装。该品牌已在天津推出线下第一家家居虚拟现实体验馆。用户可戴上VR头显观看模拟家装的实际效果。对于消费者来说,引入VR眼镜家装APP的模式能够在一定程度上解决家装问题。与传统家装中的渲染图不同,VR眼镜家装APP可以将消费者体验到“回家”的真实感觉,更为重要的是VR眼镜家装APP所带给消费者的体验并非只是完完全全精致修饰后的效果图,通过超高还原度的家居建模技术,可以做到还原家居的微小细节和纹路。VR眼镜家装APP这一领域在国内受到了空前的重视,更多的是因为房地产行业的坚持。房地产作为我国重要的产业之一,一直都扮演着重要的作用,但是近年来房地产受到了很多的限制,无法像当初那样一帆风顺,VR眼镜家装APP成为了一种曲线救国的好方法。

2017年01月13日

国内VR眼镜电影产业前景光明

国内VR眼镜电影产业前景光明

VR技术的发展已经催生了大量的相关产业的全新发展,尤其是国内多家传媒公司,都在迅速布局国内VR眼镜电影产业。在上周,光线传媒投资的七维科技就发布了全景AR渲染的设备,当然,这仅仅是广信传媒涉足国内VR眼镜电影产业的第一步。和光线传媒一样,将会有更多的传媒企业涉足国内VR眼镜电影产业。VR产业的大热,使得以内容生产为主的影业公司纷纷投身国内VR眼镜电影产业。目前,除了文章开头提到的光线传媒,还有知名的华谊兄弟、华策影视、奥飞娱乐等近10家影视公司涉足国内VR眼镜电影产业。尽管VR产业在2016年各个行业中大有一统江湖的趋势,并吸引众多影视公司纷纷涉足,但与国内VR眼镜电影产业息息相关的内容制作依旧处在一个起步阶段,想要短期内实现盈利的几率并不高。目前整个国内VR眼镜电影产业的内容制作无论从拍摄、剧本制作还是最大的盈利问题上,均处于基础层面。并且现在整个国内VR眼镜电影产业还没有明确的盈利模式,消费者的付费意愿低,使得成本回收较难。目前国内VR眼镜电影产业正迎来快速发展阶段,虽然整个国内VR眼镜电影产业还未发展完善,包括盈利模式、VR硬件水平、全景内容质量等方面还需提高,但不可否认的是该产业所蕴含的市场空间和发展前景较大。VR是否会颠覆整个电影产业?张艺谋的观点是:“很多传统行业的规则都在逐渐被改写,不光是电影。我想VR技术会改变我们的生活,就像现在人手一部智能手机一样。在未来的某一天,当它真正走入我们的生活,成为每个人的生活中必不可少的技术。无论对教育、电影还是游戏都将产生影响,并成为下个时代最前沿的技术。”现在很多VR内容产品都只是一些小的体验视频,并且受制于网络传输问题,很少有达到画质要求的视频内容。所以,目前的首要任务就是能够制作出真正意义上的“VR大电影”,在内容和画质上下工夫,使得整个国内VR眼镜电影产业从概念走向实际内容。

2016年10月25日

国内VR体验馆的暴利模式

国内VR体验馆的暴利模式

国内VR体验馆的暴利模式自从今年年初开始,人们开始对VR技术产生了极高的热情,国内VR体验馆也是像雨后春笋般的出现在各大娱乐场所。但是目前国内VR体验馆市场并不是特别的成熟,有些甚至只是买来HTCViveVR设备就开了VR体验馆。今天我们就浅谈一下国内VR体验馆的暴利模式。虽然现在消费者们都十分痴迷VR体验,不少VR痴迷者都选择自行购买VR一体机。不过也有那么一些会选择去国内VR体验馆体验一次,但是并不会直接购买。国内VR体验馆有像索尼那种不收费的,也有一些专门为体验而生的小店收取体验费盈利。这种国内VR体验馆收费的模式基本上都是按照体验次数收费,大概每次20-30元。但是我们也会看到一些收费稍微有些贵的,大概会达到40元一次,如果是两个人可以打个折,一起70元。这套VR设备是HTC家的HTCVive。在一些国内VR体验馆中,玩家在特定区域内,带上HTCVive,拿起两个游戏手柄就能进行相关操作。国内VR体验馆商家将玩家在HTCVive的游戏场景用另外一台PC设备展示出来,非玩家用户可以观察PC端的电脑来观看玩家的游戏进度。玩家花40元的价格体检这一套VR设备,大多只能体验30-40分钟的时间。但是这一整套设备在HTC官网售价6888元,以40元一次的成本计算,这套设备只需要有172个人使用,用户就能回本了。虽然在这些国内VR体验馆内还有不少人排队等待体验HTCVive,但是商家给玩家只提供了少量的游戏模式。显然自己购买一套HTCVive更加有趣,自己购买可以在Steam平台下载更多的游戏。当然,对于购买建议只是针对那些VR发烧友而言,我的意思是,目前国内VR体验馆依旧只是简单的依靠VR噱头赚取暴利,没有想过玩家们的体验和长久的盈利模式。但是国内VR体验馆做出的最大贡献,应该就是让更多的消费者体验到了VR的乐趣,为VR普及进度做出了一定的影响。

2016年10月10日

三星Note7爆炸对国内VR全景厂商的警示

三星Note7爆炸对国内VR全景厂商的警示

三星Note7爆炸对国内VR全景厂商的警示原本已经胜券在握的三星,因为Note7的爆照事件变得前途未卜,很多国内的厂商也不断利用这次事件进行营销。三星此次的召回事件不仅仅影响了手机业务,同时也对VR全景业务产生了极大的影响。但是对那些看热闹、蹭热点的国产厂商来说,也是一个机器重要的警示,虽说VR全景市场机器火爆,但是安全问题,依旧值得关注,不能懈怠。VR市场火爆国产手机厂商纷纷入坑布局无论在未来三星花费大力气为自己“洗白”的效果如何,但到目前为止,此次“Note7爆炸事件”对三星GearVR确实已造成了一定程度的负面影响。然而,这却也并不见得就是国内广大试图跨界发展自家移动端VR头显的手机厂商坐在一旁幸灾乐祸的无关八卦谈资,事实上,这一事件发生可能更多是对这些企业的警示——VR行业是块大蛋糕,但是你们准备的刀叉是不是已经被打磨好了呢?目前国产手机在做移动VR的厂商,小米、联想、华为、中兴、酷派、一加、锤子、魅族等等一大批国内手机厂商,前仆后继的加入到VR全景领域都是为了提前占坑抢占市场份额,不得不说国产手机厂商们对于VR全景还是挺热情的,这一次他们并没有被国外巨头拉开很大的距离。手机厂商去做移动VR自然是想借着VR全景的热度顺势增加手机的销量,这种捆绑营销策略也是众多手机厂商所看中的,但是对于新生的VR全景产品来说,它存有太多的技术挑战,手机配置如何做到跟VR硬件完美的体验这是目前移动VR面临的主要问题。在考虑如何提高VR硬件产品质量的同时,其实手机存在的问题也是不能忽视的,三星就是一个很好的例子。国产手机应该好好考虑如何避免步三星的后尘。移动VR的尴尬处境:手机不给力目前市面上还未出现一款被谷歌认可的手机达到Daydream要求,由此可见国内现在的手机自身配置都还达不到一个标准,如何能给用户带来好的VR体验还存有模棱两可的困惑。现在国产手机在跟头显配合工作的时候,面临的问题还不少归结概括为:手机散热不行、表面上的屏幕还是LED屏为主,在手机的系统层面,国产手机都没有为移动VR做系统优化等。在手机发热问题上不少用户肯定是深有感触,带了移动头盔还没多久,手机就开始燃烧它炙热的温度,还没体验什么内容,感觉手机随时就有报销的可能性。手机的发热问题主要是因为运行VR应用的时候它的温度相比正常使用手机估计发热量要高出3-5倍,很容易让用户感觉手机烫到要烧坏,对散热性能不佳的低价手机来说,长时间体验VR全景堪比手机自杀行为。如果想要满足低于20ms的延时以及90Hz以下的刷新率,最好选用OLED屏幕,然而纵观已经推出VR全景产品的国内手机厂商,旗下几乎没有手机搭载的是OLED屏。尽管OLED屏幕的低余晖和帧内延时在一定程度上能够改进VR体验。但是按照移动VR整体来看,这点改变其实只是杯水车薪的作用,VR体验的好坏不是一个屏幕能够决定的。国产手机厂商们其实指标的重点还是在手机性能上,如何提高手机自身配置才是为用户提供更好的VR体验的充分条件。虽然三星依靠着及时的应对策略挽回了一定的负面影响,但是对于其VR全景战略而言,也是噩梦上了一层阴影。国内的很多手机厂商叶子积极入局VR全景市场,三星如今的处境或许可以给他们一个极好的警示。虽然说国内大量的手机厂商加入了谷歌的Daydream,在移动VR上近水楼台,但是依旧不能忽略对产品安全的把控,否则移动VR也就变成了“移动炸弹”。

2016年09月08日

国内VR全景看房为何一直不温不火

国内VR全景看房为何一直不温不火

国内VR全景看房为何一直不温不火虽然VR全景看房再整个VR全景领域算是起步较早的,但是无论国内还是国外,都一直处在不温不火的尴尬地位。最主要的原因还VR全景体验上其实并不友好,尤其是需要VR全景技术的配合,包括需要VR设备等,这样一来不仅仅是对房地产商,对于消费者而言,也是一个不小的学习成本。VR家装在今年以来渐渐成为主力,国内已经有几家公司在主打这部分的产品,并且都已经放出了视频DEMO和初步的产品。甚至已经有的公司凭借产品获得融资。此项产品连接供应商和消费者,消费者看好的产品可以直接购买,根据选择的家具可以自动统计装修预算,类似于VR全景版的O2O商城。从对比上看,VR家装的产业链更加完善,投入产出比更加可观,毕竟淘宝的先例是有目共睹的。虽然行业在发展,但是相较于国外,国内的VR全景看房还差的很远,一个重要的点是什么?目前所有的VR家装公司都是在宣传产品概念和功能,而不是体验。实际上恰恰相反,体验才是这个行业重要的一环。VR全景室内设计应该关注什么?三维设计元素。原则上以逼真为主,尤其要配合优质的VR眼镜,避免边角图像扭曲影响体验。身临其境是基本,除了室内的家居摆设外,中景、远景的营造,是提升沉浸感的一个重要手段。场景交互能很好的提升产品品质,比如开关灯;橱柜、冰箱的门;白天的光照变化等。增强体验和丰富产品的一个重要手段。这点是国内公司最欠缺的东西。同样是VR全景看房,可能技术实现的水平差不多,但是做什么?怎样做?才是关键所在。不管怎么说,无论是国外还是国内,随着VR全景技术的发展,这个行业肯定也会不断的发声变化,能否跟随科技的步伐甚至引领科技的步伐,才是保证生命力的重要手段。除了科技,结合中国的特点,对于线下渠道的布局,甚至与相关渠道的战略合作,也是重要的一环。VR全景行业的发展需要多方面的协作和努力,单靠房地产商的努力显然还是不够的。只有各个相关厂商的不断努力,增加VR全景内容和设备的普及程度,才能帮助VR家装、VR全景看房这类的行业做到迅速的发展,而再也不是如今这样不温不火的局面。

2016年09月08日

目前国内VR全景市场并不存在绝对霸主

目前国内VR全景市场并不存在绝对霸主

目前国内VR全景市场并不存在绝对霸主自从Facebook收购Oculus之后,世界就进入了VR全景大联欢的时代,无论是创业者还是科技行业的传统巨头都在涉足VR全景行业。而在中国,在VR全景行业上面表现的更加积极,很多厂商都在试图在起步阶段就占据一个有力位置,甚至成为整个VR全景行业的绝对霸主。判断一个行业是否过热,有一些简单的可以量化的标准,有没有形成成熟的行业巨头,有没有出现一些领军人物。但放眼国内VR全景市场,虽然熙熙攘攘看似热闹,却没有一家公认的领头公司。资本一直是互联网发展的重要推手,互联网企业的早期发展、研发、推广都离不开资本的运作。而死掉的互联网创业公司大多数是没有熬过资本的寒冬。公开的融资数据显示,自2014年至今,资本对VR/AR领域的投资额接近30亿元。30亿元看似不小,但还不及一些热门领域中某一家公司的融资数额:过去的两个月中,趣分期宣布融资30亿元,宝宝树宣布获得30亿元蓉,计划在香港上市的美图秀秀招股书显示3年融资30亿元。经过一年的喧嚣,资本市场对待VR全景的态度也日趋冷静。艾瑞数据显示,就目前来说,游戏娱乐类内容是VR全景用户最为期待的内容版块,VR游戏、VR影视、VR直播等垂直领域将会是VR全景产业发展盈利的重点方向。市面上的VR游戏仍以射击、冒险类游戏为主,迄今为止,还没有经典游戏产生。国内大部分游戏开发团队无法承受巨大的资本压力,于是一批质量较差,体验度不高的VR游戏就被上线,严重影响消费者的体验。与VR游戏类似,VR视频拍摄也面临较大的资金问题。VR电影的前景拼接、数字存储、交互设计等都是需要靠资金来解决的问题,即使是大众拍摄的非专业设备,也价格不菲。以能够观看VR视频的手机来说,需要相当高分辨率的显示和视频改编演算能力,即使是对善于硬件制造的三星而言,也是一个很大的挑战。目前,很多VR设备都存在在长期佩戴时都容易产生眩晕感、不适合长时间佩戴、设备比较笨重、画面清晰度不够、设备会发热等问题。不过,硬件及技术的进步速度,往往是出乎人们意料的。从硬件、软件到运营平台到基本的产品服务方式,包括现在的内容制作都存在机会。VR是从最底层开始改造,涉及了医疗领域、生物领等生活的方方面面。我们只是看到冰峰顶上冒出来那一点点。所以,国内VR全景市场上想要出现衣蛾绝对的霸主,在短时间内是几乎不可能的,甚至世界范围内也没有一家相关的科技公司敢说自己的主导地位。毕竟整个VR全景行业都处在初步发展阶段,技术和平台上面的不成熟,一定程度的限制了所有VR全景从业公司的发展,而这一切不仅仅需要依靠时间的去解决,更需要厂家不懈的努力。

2016年08月31日
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