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外媒称苹果对VR全景领域有强大野心

外媒称苹果对VR全景领域有强大野心

外媒称苹果对VR全景领域有强大野心9月7日苹果发布会如期发布,不过对于很多VR全景粉丝来说却很失望。这次苹果秋季发布会并没有大家所期待的VR产品发布,这是不是意味着苹果并不会像其他竞争对手一样进军VR全景领域呢?不过据外媒报道,苹果其实对VR全景领域拥有巨大的野心,如果真是这样的话,我们是不是可以期待一下苹果VR了呢?随着VR全景技术的大火,一些比较大的科技公司都已经纷纷进入到了VR全景技术或者AR技术领域。比如著名的谷歌、Facebook、微软、三星和索尼。但是苹果却很淡定,所以苹果在这一领域的动作备受瞩目。据外媒报道,苹果在VR全景技术上拥有众多的专利,并且在VR全景领域进行了大范围的人才招聘,同时苹果CEO库克最近表态,苹果将长期专注于AR技术的研发。《口袋妖怪Go》就是一个很好的例子,一大批玩家通过iPhone手机第一次接触了AR技术。外媒称,目前苹果更像是一位替补演员,需要多久能够露面为从得知,而且苹果将要采取怎么样的战略布局也让人难以捉摸。苹果或许正在研发一款类似于三星GearVR的VR头显。GearVR拥有Oculus的基因在里面,需要适配特定的手机,但就体验来看,还是相当不错的。也可能,苹果正在雄心勃勃地研发可以和OculusRift、HTVVive媲美的PC端VR设备。追随微软研发类似HoloLens的AR眼镜,把更多的精力放在AR技术上,也极有可能。据外媒相关报道,接下来几周时内,谷歌将会推出Daydream。就目前形式来看,很多VR全景平台都是把重点放在VR全景游戏和全景视频上,而相比之下谷歌Daydream专注于移动VR平台。所以苹果也有可能会借助谷歌推出的Daydream开发移动VR头显。新的iPhone7Plus配置了双摄像头系统,拍摄能力与精度的提升,以及对深度信息的感知处理,都让iPhone7Plus成为一个准3D扫描与AR手机。VR全景这么火爆,苹果不可能对此没有关注,也许苹果想保留一手也不是没有可能的。对于苹果粉来说,如果苹果能够发布VR产品是足够令人期待的。如果苹果选择谷歌推出的Daydream平台,那么未来iPhone也很有可能会兼容相应的VR头显。

2016年09月09日

宫本茂:马里奥并不适合套用在VR全景领域

宫本茂:马里奥并不适合套用在VR全景领域

宫本茂:马里奥并不适合套用在VR全景领域VR全景在近年来异常火爆,我们能看到很多厂商都已经投身到VR全景领域中。而在刚刚结束的苹果发布会中,我们并没有看到VR产品,这是不是说明苹果不会再进军VR全景呢?不过在苹果发布会上令人惊喜的是,马里奥之父宫本茂的露面。新作“超级马里奥RUN”即将登陆iphone,而“口袋妖怪GO”也会支持Applewatch,任天堂似乎要将重心放在AR和手游上。宫本茂在发布会结束后接受了“今日美国”的采访,随即表示短时间内不会考虑研发VR全景版本的马里奥作品。他认为VR内容很难实现一群人在同个社交环境中游戏的乐趣,比如和家人一起坐在电视机前。而马里奥系列中不乏一些设置巧妙的多人游戏方式,这些方式并不适合套用在VR全景领域。宫本茂对于VR全景一直持保守的态度,他在今年7月份的任天堂投资者问答大会上就曾发表言论,认为儿童在使用VR设备时存在一些尚待解决的安全隐患,而目前VR全景的内容形式也不太符合任天堂的游戏策略。另一方面,任天堂素来不允许第三方开发者使用它们的IP。玩家DoctorM64的作品“银河战士2”就遭到它们的迅速查封,而最近的恶搞作品“无马里奥深空”也被任天堂以数字千年版权法案警告,要求立即下架这款游戏。开发商ASMBgames随后则颇具讽刺意味的将游戏名字改成了“DMCA深空”。由此看来,马里奥也很难有“民间”的VR全景版本。从采访中我们能看出,宫本茂是非常重视多人游戏的,而对于VR全景版马里奥宫本茂似乎并不看好,如果你对VR全景版马里奥还有所期待的话恐怕会失望。

2016年09月09日

京东如何在VR全景领域和阿里差异化竞争

京东如何在VR全景领域和阿里差异化竞争

京东如何在VR全景领域和阿里差异化竞争相比于阿里在VR全景领域的高调,作为老对手的京东一直动静不大。直到昨天,京东正式向外界公布了京东的VR全景战略,成立VR/AR产业推进联盟,做“VR普及者”,这和阿里的VR购物显然不是一个类型的存在。接下来我们就来分析一下,京东打算在VR全景领域如何对阿里进行差异化竞争。阿里与京东的VR全景战略均与老本行“购物”相关,而阿里想做的是“VR购物”,京东想做的是“购VR物”,即让消费者在京东平台上买到各种各样的VR/AR设备。似乎阿里并没有将“卖VR/AR产品”这件事放在心上,而京东对这件事却做得十分认真,不仅联合IDC发布了《IDC/京东中国VR/AR市场分析报告》,还成立了VR/AR产业推进联盟。以京东为核心的VR/AR产业推进联盟包含30多家VR/AR上下游企业,包括VR全景、AR硬件设备厂商、算法及系统制作商、内容供应商。京东联合VR全景企业进行产品销售无疑是让消费者“购之有门”,让厂商“售之有道”的双赢之举。京东也已经放话,将与暴风魔镜在未来3年内销售1500万台头显,与英伟达联手销售1800万套VR-ready显卡。就在昨天,Vive“0元购”活动正式登陆京东商城HTC官方旗舰店,允许消费者使用京东白条并选择3期、6期和12期分期付款的方式购买Vive消费者版头显,“0元购”即享受0首付的购机优惠。曾为年轻人大大缓解租房压力的京东白条或也将为VR全景产品的销售添一把力。尽管不是重头戏,京东还是推出了自己的VR购物应用——“VR购物星系”。据介绍,用户可以在这一平台体验到线下购物的真实感,而在实际应用中,将通过手势、声纹等方式完成支付。在这一点上,京东与阿里的战略并无差异,而阿里在VR购物上的布局更全面,优势也更明显。除了打造VR购物体验外,京东更强调在AR领域尤其是AR家装的布局。据悉,未来京东将联合第三方推出AR家装产品。同时京东也透露,正测试将VR/AR技术用于京东的仓储物流。在VR/AR战略发布会现场,京东播放了一段3分钟的视频,展示了VR购物、AR家装和利用VR/AR技术提升物流效率的应用,如让仓储人员直观了解仓库货架信息,便捷进行仓容规划等。虽然没有阿里的雄厚技术积累和宏大愿景,但是京东这种更加实惠的做法显得更加诚意满满,依靠自身强大的物流体系,在VR全景市场上面的布局也是尽可能的发挥自身优势。京东在VR全景领域选择了和阿里截然不同的战略计划,也是为了做到差异化竞争。毕竟如今的阿里越来越强大,京东很难何其抗衡了。

2016年09月07日

硅谷创业公司Snapchat投身到VR全景领域?

硅谷创业公司Snapchat投身到VR全景领域?

硅谷创业公司Snapchat投身到VR全景领域?VR全景如今发展的如火如荼,各大企业纷纷向VR全景靠拢,这其中不乏一些知名的大公司。这些大公司投身到VR全景中无非也是看中了VR全景的巨大市场潜力,这也代表VR全景确实日渐成熟了。据外媒报道,位于硅谷的创业公司Snapchat加入了蓝牙技术的开发组。报道指出,任何想开发蓝牙附件设备的公司都是开发组的成员之一。换言之,Snapchat正在开发和蓝牙技术相关的设备。很有可能,你将在不久后接收到来自于虚拟世界的Snapchat信息。近日,Snapchat公司抛出最大暗示——它正在探索VR全景技术。更确切地说,它正在往硬件方向努力。越来越多证据指向该公司正在开发某种VR全景或AR设备,甚至早于《PokemonGO》疯狂刷屏这个夏天之前。今年六月份,有报道指出它收购了一个名为“Seene”的VR全景创业公司。该公司致力于开发能够拍出3D照片的软件和其后隐藏的技术。尽管Snapchat官方没有核实这桩收购,但Seene确实在不久后神秘关门了。而在七月,Snapchat聘请了好莱坞顶级视觉特效大师RaffaelDickreuter。今年早些时候的报道则显示Snapchat一直在招募VR全景技术或AR技术领域的相关人才。早在2014年,Snapchat就斥资1500万美元收购了VergenceLabs实验室。该实验室一直致力于开发类似谷歌眼镜一样的设备。其实Snapchat走的不过是Facebook的老路线,通过收购进军消费者硬件领域。从软件开发转入到硬件开发,对于Snapchat而言,可谓意义重大的一步。VR全景的发展突飞猛进,特别是在2016年更是如日中天,所以不少企业也都纷纷进军VR全景领域。而Snapchat开发VR硬件也是无可厚非的,毕竟VR全景这块大肥肉带给企业的利益是非常大的。

2016年09月06日

VR全景领域的Facebook如何统治社交

VR全景领域的Facebook如何统治社交

VR全景领域的Facebook如何统治社交从Facebook在VR全景上的布局我们不难看出,Facebook更多的是以旗下的Oculus为核心,在硬件、应用、游戏、社交、视频等方面全面布局,这样以来的最终目的,就是在VR全景领域里,建造一个属于Facebook的社交帝国。扎克伯格的野心非常大,但是面对暗潮涌动的VR全景市场,Facebook将如何去做。当前Facebook在社交领域的发展愈渐成熟,如何稳固自身在社交领域的地位应该是至关重要的。当年的微软在计算机领域的霸主地位可谓是如日中天,它也曾在社交领域做过一番努力。众多社交网站的兴趣一时刮起了社交媒体抢用户大战,然而守得住阵地又能抢占市场份额实乃不易。根据最新的数据显示,Facebook在全球拥有17亿月活量的用户,照它发展的速度应该还有很大的空间,尤其是对于社交产品来说。当前不少社交平台都积极部署在VR全景领域的格局,比如推特、国内也有腾讯,无一例外的都看重了社交在VR全景领域的重要性。从上面Facebook在VR全景上已作出的布局就可以看出,它并非以OculusRift硬件为单一的发展方向,而是以Oculus为核心,打造一个VR娱乐帝国。当前Facebook在VR全景上的投入以娱乐为重点,这无疑是吸引用户入坑VR全景的好噱头。扎克伯格想打造的是一个基于社交的生活方式的帝国,除了现实世界已有的社交成就,在虚拟世界他想继续把这种社交最大化。在这个平台里,用户可以社交、购物、叫外卖、预定高级餐厅、旅行等等。作为全球最大的社交网站,扎克伯格早就在盘算如何将社交与VR结合。从2014年扎克伯格买下Oculus开始,一场新的计算机平台争夺战也开始有巨头挑起源头。扎克伯格既然是做社交出身,投入那么多成本在虚拟现实身上,自然是想要打造一个以游戏、视频、应用平台、社交为中心的虚拟圈娱乐应用中心。社交已经愈发的融入到我们的生活,谁得到更多用户谁就更在市场上有话语权。尽管VR社交会是一种潮流,但目前它面临的一个主要挑战,是如何让用户的化身显得尽可能真实。除了这个之外,如何提升用户使用VR硬件的体验也是重中之重。对于拥有数亿用户的Facebook来说,用户群体是它得天独厚的优势,如何能最大化的利用这些用户群体在虚拟领域也能对Facebook存有依赖,这自然也是扎克伯格想要的结果。显然扎克伯格当初选择收购Oculus,并不是只是卖VR设备和VR游戏那么简单,而是在VR全景领域里面搭建一个社交帝国,这也就需要Facebook做到内容上面的丰富性。从最近扎克伯格在各种访谈上的表现来看,Facebook将要面对的困难将会非常艰巨,这不仅仅是来自外部的挑战,也来自与内部技术的瓶颈。

2016年09月02日

谷歌的Daydream如何在VR全景领域突出重围

谷歌的Daydream如何在VR全景领域突出重围

谷歌的Daydream如何在VR全景领域突出重围距离谷歌正式推出Daydream平台的日子越来越近了,这将会是影响整个VR全景领域的平台。谷歌在前期的准备上也是煞费苦心,无论是360度全景视频资源、各种Cardboard、还是积极拉拢各个内容合作商,这些明显都是在为Daydream的正式推出做铺垫。谷歌的Daydream平台将要面市,对于用户来说喜闻乐见,但是对于其他竞争对手来说又要面临一个大敌。当前硬件厂商格局没太大变化,基本上体验好的VR产品还是以HTCVive、OculusRift、PSVR这三类产品为主,而这三类产品无一例外都有各自的内容平台,基本上都做到了硬件和内容并驾前驱的发展模式。当前的应用平台还是以VR游戏为发展重心,这也得益于游戏玩家对于内容的一个需求。尽管各种相关的VR应用内容也有不少,但毕竟用户基数相较于VR游戏这块差距还是很大。内容平台想靠VR游戏赚钱,其实硬件厂商也想靠VR游戏赚钱,如果能复制苹果在IOS上的成功策略,那基本上在VR全景领域就占据了有利的位置。谷歌的Daydream虽说定位有点全方面,但vr游戏肯定是它不想错过的香饽饽。反观竞争对手像是Steam、OculusHome、PS4等平台都是以VR游戏应用内容为发展重心,各自的优势都不容小觑了。像是Steam不仅是全球最大的游戏平台、它还用户基数大、是目前用户体验最好的游戏平台、而且对开发者相应的激励及保护政策也是最好的。相较于上面的竞争平台,Daydream较显年轻稚嫩。如果想在游戏这块去竞争,它们的资历经验都较为丰富优势明显,Daydream想要抢占游戏市场的份额就要推出大作吸引用户,前期打响平台的名气自然有利于后续发展。在VR全景领域,硬件和内容对于用户来说都是体验VR全景必不可少的条件,就像智能手机发展的越来越广泛和普遍,这也是由于手机的硬件设备和内容越来越丰富,用户对于产品的依赖性增加。像HTC、索尼、Facebook都是希望以硬件为基础,以VR内容为发展核心打造自己的VR生态圈,实现硬件和内容的利益双丰收。谷歌Daydream的VR战略在很大程度上是以Android操作系统为核心的,以确保尽可能多的VR设备及VR内容的制造者和消费者使用谷歌的工具和平台谷歌的Daydream平台应该更倾向于是一个载体,为了让硬件设备达到它的要求,它制定了三条标准。但是目前市面上并未出现一款满足这个标准的VR设备,这对于Daydream平台来说无疑是少了去攻占市场的武器。Daydream平台对VR全景领域最现实的意义就是为VR全景贵发的统一做了一个标准,但是想要依靠这个来对抗目前市面上VR设备的三巨头,仍需要一段时间的积淀,毕竟个股只是提供了平台,在内容和硬件设备上都存在着很大的差距。但是Daydream的出现的确给了消费者们更多的选择方向,尤其是在内容的整合上,将会成为最大的优势。

2016年08月30日

STX娱乐宣布收购Surreal正式进军VR全景领域

STX娱乐宣布收购Surreal正式进军VR全景领域

STX娱乐宣布收购Surreal正式进军VR全景领域VR全景如今发展的如火如荼,它的巨大市场潜力让很多厂商拜倒在它的石榴裙下。虽然VR全景现在并不是完美无瑕,但是它的潜力是无限大的,所以很多厂商和公司非常看中VR全景,很多大企业也都纷纷向VR全景靠拢。STX娱乐对VR全景也产生了浓厚的兴趣。日前,STX娱乐宣布收购沉浸式内容制作商和分销商Surreal,正式进军VR全景领域。而腾讯和电讯盈科在不久前投资了STX娱乐,这笔投资在当时就宣布将会被用于进军新的娱乐平台。STX娱乐成立于2014年,是一家全面整合的国际性传媒公司,专注于制作、营销和发行有明星加盟的电影、电视节目和数字媒体内容。此次并购将帮助STX在VR全景领域获得一个完整的部门分支,而Surreal的两名创始人RickRey和AndyVick的一并加盟,更加让这个分支显得实力十足。STX娱乐在声明中表示,之所以收购Surreal,除了STX娱乐自身的战略规划以外,还因为Surreal在去年就已经制作过70多部沉浸式作品,而这些作品在各个平台的播放量已经超过3500万次。STX娱乐希望借助Surreal公司制作跨平台内容的能力吸引更多相关人才加入,将VR全景领域取得更大的成就。Surreal创始人Rey表示,之所以选择加入STX娱乐,是因为他们看到了STX娱乐全面拥抱VR全景的可能性,能够给他们更广阔的空间去施展拳脚。而Surreal另一名创始人Vick则指出,他们将会联合STX娱乐挖掘出VR全景的更多潜能,制作出更受用户欢迎的作品。VR全景现在的发展日渐成熟,有越来越多的公司开始向VR全景靠拢,STX娱乐进军VR全景领域也许是非常明智之举。相信STX娱乐会挖掘出VR全景更多的潜能,并制作出更多受欢迎的作品。

2016年08月24日

进军VR全景领域 诺记摩托同时布局消费市场

进军VR全景领域 诺记摩托同时布局消费市场

进军VR全景领域诺记摩托同时布局消费市场诺基亚和摩托罗拉两家科技公司,在沉寂了相当长的一段时间之后,相继宣布进军VR全景市场。两家都曾经是手机时代的王者,在进军VR全景领域的同时,不约而同的都选择了商用市场上,而非消费市场。其实从长远角度来看,优先选择在商用市场上发力,或许是最好的选择。曾经在消费市场的溃败,让他们对此报以戒惧2007年前后,诺基亚在消费市场中的手机占有率高达40%,利润更是超过了80亿欧元。然而,错误的商业判断加之滞后的市场嗅觉让他们丢掉了扩大优势的大好时机,苹果、谷歌公司的相继崛起反而迅速的开始蚕食诺基亚的原有市场。诺基亚溃败的主要原因,在于他们忽略了手机泛娱乐和智能终端的重要性,依然顽固不化的追求传统的电话功能。相比之下,摩托罗拉的布局范围可能更大。几乎可以这么认为,90年代初期的摩托罗拉在技术上是具有统治地位的,他们的业务遍及通信、数字信号处理、计算机处理器等领域。然而,摩托罗拉也犯了和诺基亚同样的错误,在通信标准的转变时期不愿放手老旧的模拟手机,再加上家族企业的层级弊病和落后的员工激励制度,他们在将业务拆分为“移动”和“解决方案”之后逐渐退出了历史舞台。作为经营了几十年的老企业,摩托罗拉和诺基亚都有完善的体制、深入的技术水平、标准的产业链。但由于他们对市场缺乏机动的判断,在如今这个快消费时代很难站住脚跟,而充斥着资本和概念的VR全景消费市场可能要比曾经更加严酷。VR全景消费市场的可扩展空间较小HTC在投注大量资源进驻VR全景消费市场的同时,还是在不断的产出新的智能手机,以此来保证企业的稳定营收能力,可见PC和主机端的VR全景消费市场存在不小的风险。摩托罗拉和诺基亚如今的体量,已经不足以进行这样搏命的行为了。而一旦涉足移动VR端的消费市场,他们就需要面临两种选择。第一种是参考三星的策略,从供应链到制作生产再到市场推广都由自己一手包办,从而打造相对封闭的产品。另一种方法是采取开放的态势,专心进行廉价VR全景盒子的生产。一方面,摩托罗拉和诺基亚的智能手机如今只能在夹缝中苟延残喘,复制三星的运作模式看起来不太现实。另一方面,自从GoogleCardboard的面世以及OculusDK1的底层代码开源后,中低端VR盒子的制作门槛已经相当低了。而大量初创企业的涌入,也相应的提升了竞争压力。总体来说,消费级头显市场留给摩托罗拉和诺基亚的可拓展空间已经比较小了,他们放弃这块蛋糕也情有可原。摩托罗拉和诺基亚在商业端口仍有一定的基础优势虽然摩托罗拉和诺基亚缺乏灵敏的商业思维,但他们在电子制造领域的技术水准和品质还是深受信赖。多年打下的企业基础加之与微软、谷歌等大型企业的合作历史,让他们在商业端口也有了更多的渠道。摩托罗拉很早就与企业和政府建立了良好的关系,这些B端客户更愿意使用他们的无线语音和宽带系统来构建专用的私有网络。摩托罗拉此次与执法部门进行对接,也是基于政企之间的良好关系,VR全景指挥中心系统很有可能成为警用领域的通用解决方案,摩托罗拉在VR全景商用市场还有更大的拓展空间。诺基亚科技总裁曾经表示:“由于OZO能实时的对多个镜头进行拍摄和拼接,因此它将非常适合体育比赛和新闻的全景直播”。由此来看,OZO并非面向普通消费者的产品,它从一开始就打算影响整个产业的上层。事实上,无论是诺基亚还是摩托罗拉,在面对VR全景市场的时候,仍然具备面向消费市场的研发能力。只不过面对过去的失败和当下混乱的VR全景领域,选择商用领域进行一下缓冲,会是一个不错的选择。并且,相信会有很长的一段时间,两家公司在大众视野里都不会经常看到。

2016年08月19日

芯片巨头英特尔也要进军VR全景领域?

芯片巨头英特尔也要进军VR全景领域?

芯片巨头英特尔也要进军VR全景领域?VR全景技术的迅速发展,被越来越多的厂商和企业所关注,而英特尔公司也没有落后紧跟潮流。在今年的英特尔开发者大会上很明显的显露了向VR、AR等领域进军。英特尔推出了自身VR全景技术下的VR头显项目Alloy。然而,如果英特尔无法生产出性能强大的显卡,这些计划也将失去最重要的技术支撑。长久以来,显卡都不是英特尔的业务重点。英特尔更喜欢强调自己的处理器与FPGA技术。并且它也没有任何要与显卡行业巨头英伟达或AMD一较高下的意思。直到本周,英特尔才提到了在显卡技术上的进步,称马上发布的KabyLakePC芯片将有支持4K技术的集成显卡。不过,对于英特尔来说,对显卡技术的忽略似乎是“有意”的。据PCworld,在采访中,英特尔数据处理中心组的经理JasonWaxman表示:“对于很多高性能的电脑来说,相比显卡,它们更需要的是与性能相匹配的应用程序。”摩尔公司的的分析师PatrickMoorhead不同意这种观点,他认为:“以英特尔现在所拥有的技术,它的确已经可以在AR、VR全景技术界占得一席之地。但是如果它们想要让自己的电脑与OculusRift或是HTCVive这样的头显适配,就不得不使用英伟达或是AMD设计的高端显卡。”其实在2009年,英特尔曾经研发过一款针对PC游戏系统的高级显卡,名为Larrabee,后来因为各种原因而不得不放弃。所以业界人士认为也许这次失败的尝试也让英特尔失去了对显卡的兴趣。VR全景技术的火爆让不少企业看中了它的巨大市场潜力,不过英特尔要想在VR领域占有一席之地,还需付出更多努力!

2016年08月19日

阿里能否在VR全景领域再创淘宝神话?

阿里能否在VR全景领域再创淘宝神话?

阿里能否在VR全景领域再创淘宝神话?阿里试图利用VR全景再建一个淘宝帝国已经是路人皆知,但是这个做法显然成功的几率很小,虽然马云在城里淘宝之初也倍受争议。但是现在的阿里已不可同日而语,他的每一次决定将会影响整个行业。那么阿里用VR全景再造一个淘宝的梦想,能够实现吗?支付宝VRPay,阿里野心初显再初次曝光的Buy+概念视频中,确实有很多经不起推敲的漏洞。在一台什么都不配备的移动VR上,使用手势来控制VR全景场景还很难做到。而Buy+购物视频的曝光时间正值今年的愚人节,当时大家也顺势的认为这只是一个玩笑。不过,这个“玩笑”短短几个月后意外的在“淘宝购物节”上落地了。虽然现场的演示没有概念视频中来得那么玄幻,但阿里至少是完完整整的利用实机完成了一系列操作,而且体验看起来还算不错。据CBN透露,VRPay将在9月底发布,而在VRPay的帮助下,用户通过眼球追踪和手势动作等方法,就可以直接在VR全景的环境下登陆支付宝,输入密码并完成交易。VRPay试图让顾客直接在VR全景中完成支付操作,这也大大简化了VR购物的支付流程。毕竟,让用户在VR全景的情境中选好商品之后,再跑到PC中下单实在是有点强人所难。复制淘宝,梦想美好现实残酷对于某些应用场景来说,VR购物的确有锦上添花的效果。服装试穿、家居设计、大型电器和机械产品的采购都能通过虚拟现实获得更好的感官。不过,需要VR全景来进行演示的商品范围还十分狭窄。坦诚的说,它确实不是一个伪需求,但也不是一个必要的核心需求。阿里的VR购物也有很多亟待解决的技术问题,物品建模、购物情境的搭建、用户和商品之间的交互手段等,目前都没有特别好的解决方案。更加令阿里困扰的是,他们的VR购物体验已经出现了相似的竞品。意大利开发团队inVRsion此前就制作了一款名为ShelfZone的VR应用,主要用来帮助大型零售商搭建VR购物环境。ShelfZone也是基于HTCVive进行运作,而他们的VR演示也比BUY+要显得成熟。阿里的Buy+计划确实是一个够大胆的想法,只不过现在的VR全景的基础技术并没有成熟,市场上的接纳程度也没有那么好,此时将所有的精力都放在这上面最终只会是黄粱一梦。VR购物是一个需要长期培育的细分场景,而不能急于求成,从小及大的发展趋势,会是一个更加沉稳的解决方案。

2016年08月10日

Steam也准备试水全景视频制作发行领域

Steam也准备试水全景视频制作发行领域

Steam在很多人的眼里,都是一家游戏软件发行平台,但是Steam其实也设计其他很多软件和影音内容的发行。而在Valve的加持下,Steam也准备试水全景视频制作发行领域。但是想要在全景视频制作发行领域混下去并不容易,依靠强大的技术,Steam在8K-10K分辨率下的带宽要求将和1080P无异。在前不久的SteamDevDays展会上,除了小范围展示SteamVR的新一代手柄的原型,Valve还公布了一项全新的“FOVAS”计划:通过和各家厂商的合作,Valve将在Steam上发行360度全景VR视频影音内容,更让人惊讶的是,由于众所周知VR所依赖的沉浸感需要建立在很高的分辨率上,Steam的目标是达到8K-10K的分辨率,但是所需的带宽保留在1080P的水平。但是我们从小到大已经熟知大量的“XX守恒”原理了,天下没有免费的午餐更是永远的真理,想要表面更高的体验,硬件投入和机能没有保持不变的道理,在全景视频制作发行领域也是如此。比如在游戏美工领域,优秀的美工可以利用各种Tricks弥补甚至逆转原本模糊的材质或是单调的场景。Pixcana在全景视频制作发行领域使用了自家的自适应比特率调节技术,换句话说,当你在VR中观看一个角度的景物时,其他若干个角度的场景的精细度已经自适应地降低了,比如你觉得头顶的艳阳很迷人,可当你抬头注视的时候,下方路面的精细度已经悄然降至了。无独有偶,在全景视频制作发行领域,去年NVIDIA宣布GTX980Ti和GameWorksVR时介绍的Multi-ResShading技术于此就有相似技术,MRS技术同样可以将一幅画面分为若干个部分按照不同的全景分辨率渲染,所以在你不会注意的地方降至你也自然感受不到了,可是GPU的压力则减轻不少。Steam试水全景视频制作发行领域,其实更多的也是担当Valve的分发平台,依靠技术整合整合能力,减轻高清全景视频的传输压力,提供给观众们更好地观影体验。而现在如果谁手中有一部支持Steam平台的VR设备,就可以体验一下10K超高清的VR视频是怎样的一番影音观感。

2016年10月20日

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