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虚拟现实全景开发正遭遇应用场景的瓶颈

虚拟现实全景开发正遭遇应用场景的瓶颈

虚拟现实全景开发正遭遇应用场景的瓶颈在经历了今年上半年异于常规的火爆之后,虚拟现实貌似已经沉入了一个全新的低谷,以至于很多人开始思考是不是已经进入了虚拟现实全景开发的寒冬。其实如果我们站在整个行业内去看的话,我们就会发现,其实只是整个虚拟现实全景开发在应用应用场景上面遇到了凭借,而整个虚拟现实全景开发的相关企业,只不过是想要冷静思考一下接下来的发展和去向。应用场景的改变带来的巨大市场让人们越来越感觉到虚拟现实全景开发背后蕴藏着的商机,而商机带来的利润诱惑更对人们产生了巨大的吸引力。作为一款基于应用场景和消费场景的应用,人们对于VR的想象多半是基于它背后蕴藏着的巨大的消费能力。很多消费场景都能够与虚拟现实全景开发建立联系让其未来的发展充满了想象。从这个角度看,VR就是一个消费的整合体,我们能够将很多东西放在这个载体里进行展示。另外,VR更多地是被看做是一个提升人们消费体验的产品,通过VR可以促使人们下单消费,在变现困难的当下,VR这种新奇的玩意儿无疑能够被更多的人所接受。尽管虚拟现实全景开发在很多领域的应用让很多人都感受到了其蕴藏着的市场潜力,但是现实的发展却让我们难以对虚拟现实全景开发抱有乐观情绪。庞大的市场并没有因为资本和业界大佬的进入而火爆起来,相反在短暂的火爆之后迅速的冷却让人们对于虚拟现实全景开发的未来充满了不确定性。缺少深度融合让虚拟现实全景开发应用变成了“空中楼阁”。尽管VR能够给人们的消费体验带来极大的提升,但是这种提升并没有触及人们的痛点。人们在消费过程中遇到的一些真正的问题并没有因为有了VR而减少多少。有了VR,人们只不过更加容易被商家炫酷的商品包装迷惑了而已。这种情况的存在最终导致了尽管VR出现之后有了短暂的火爆,但并没有真正被用户所接受,人们在经历了短暂的温存之后,依然会面临这样那样的问题。技术的发展并没有达到支撑虚拟现实全景开发技术深度应用的地步。作为一项新技术,VR之所以会在短时间内便获得诸多用户的关注,其中一个很重要的原因就是它的技术发展从背后推动它不断发展。然而,随着VR应用不断与各行业产生深度的联系,虚拟现实全景开发技术的发展显然已经无法跟上其与应用深度结合的速度。真实体验与虚假概念之间的差距让虚拟现实全景开发技术在发展的过程中缺少一种完美的契合点,而以资本驱动的企业通常又会忽略用户体验方面的重要作用。等到用户对于VR技术失去信心,用户的流失便会成为现实,而资本随着用户的不断流失同样会开始撤退,最终VR便会变成一个真正的概念,而缺少对于用户体验的真正改变。其实,虚拟现实全景开发技术作为一种技术类型完全可以不依附于其他行业,能够通过它本身的发散来形成一个全新的产业链,而VR就是这个产业链的中心。我们之所以在VR技术应用的过程中遇到诸如此类的问题,其中一个很大的原因就在于我们只是将VR看做是一个外在的应用,而对于有VR产业衍生开来的一些应用却很少。对于虚拟现实全景开发技术的曲解最终让VR变成了一个“大众消费品”。如果我们想要通过虚拟现实全景开发建立一个完全不同的体验,那么我们就要利用VR建立一个全新的生态系统,在这个生态系统中,借助VR我们不仅能够获得一种感官上的体验改善,而且在实际的体验当中同样能够感受到这种体验。等到这个时候,以VR为原点的生态系统才算是真正形成,这个时候的VR才能被称得上一项能够对人们的体验产生深度影响的技术。在一个真正的虚拟现实全景开发市场环境中,我们能够随时随地地使用VR做成想要做的事情,而我们所依赖的VR软件也不再仅仅只是几款硬件的事情,我们生活当中的每一个环节都能够应用到VR。只有这样的市场环境才能产生一种能够让VR不断发展的前景,最终让虚拟现实全景开发变成一个全民参与的存在,而就在这个时候一种基于VR的用户环境才会最终形成,而一个属于VR的时代才会真正到来。其实是我们对VR给予了厚望,才会让人们对虚拟现实全景开发的瓶颈感到恐惧,这种过度关心而产生的过度担心,让所有从业人员都战战兢兢。实际上只有专注于虚拟现实全景本身,才能促进整个VR产业的发展,也才会让自身企业在市场的冲击面前利于不败之地。无论是谷歌、微软还是苹果,都是因为技术的积累才会成为如今的科技巨头,虚拟现实全景开发所要考虑的也在于此。

2016年09月28日

谷歌DAP全景开发计划 Daydream的新门槛

谷歌DAP全景开发计划 Daydream的新门槛

谷歌DAP全景开发计划Daydream的新门槛随着谷歌的Daydream平台发布日益临近,谷歌开始公布一系列的计划和规则,其主要目的就是对平台应用严格把关。并且启动了DAP全景开发计划,只有符合规则并且加入到这个DAP全景开发计划,开发者才能够在未来Daydream平台推出以后,在GooglePlay推出自己的应用。Daydream是谷歌为安卓设备开发的高端虚拟现实计划,预计会在未来的几个月里发布,但说到提交VR应用的问题,谷歌公司并不准备将房门大开。虽然所有安卓开发者都可以将Cardboard的应用提交到GooglePlay商店,但是这次,谷歌将在早期对Daydream平台上的应用进行严格控制,限定哪些开发者可以通过其安卓应用商店发布应用。开发者只有被纳入到DAP全景开发计划中,才能在今年秋季Daydream平台推出时,同时发布自己的应用。其他未入选的则要等到明年年初方才可以。现在,开发者们可以申请加入DAP全景开发计划。申请表主要是对一些基本信息的收集,包括简单介绍正在开发的VR应用,以及它是否已经在其他的VR平台上发布。谷歌方面表示,入选DAP全景开发计划的开发者可以“抢先看到Daydream的开发者工具有哪些更新,此外,在开发过程中,还能与我们的团队和DAP社区连接在一起。”至于DAP全景开发计划的入选标准,目前尚不明确。这一限制性的步骤让谷歌轻而易举就能筛选出高质量的VR内容,为Daydream平台的发布做好准备,而不是向所有现存的以及未来的安卓VR开发者打开大门。很难说谷歌为什么要引进DAP全景开发计划,但是有人猜测认为,这是为了保证Daydream平台首批上线的应用能够遵循最好的VR范例,展示谷歌新型VR计划的最佳面貌,为初期高质量的应用奠定基础,以供更晚入行的VR开发者借鉴学习。上星期,谷歌才刚刚推出DaydreamSDK,正式告别了beta版,而在10月4日的发布会上,谷歌可能会宣布其新推出的、能够支持Daydream平台的手机,以及更多其他新闻。这一点符合谷歌今年早些时候做出的承诺,即我们可以在今年秋季目睹第一部Daydream手机发售。谷歌对Daydream平台显然是雄心勃勃,这也是促进了谷歌推出DAP全景开发计划,主要是为了提高平台门槛,避免谷歌市场上混乱的应用生态。随着虚拟现实技术研究的不断深入,前期的严苛要求将会给未来的发展提供更加坚实的基础。相比于苹果公司的封闭,这种开放但是严格的审核标准,或许更能在前期占有市场。

2016年09月27日

解密以色列的VR全景开发产业

解密以色列的VR全景开发产业

解密以色列的VR全景开发产业我们经常能够听到这样的论调,在VR全景开发的浪潮下,中国拥有超越美国的最佳时机,这的确会让我们这些民族精神极强的人感到兴奋。但是我们需要冷静思考的是,那些关于VR全景开发的基础技术大多数都掌握在美国硅谷那些科技公司手上。而在欧洲的一个小国以色列,在VR全景开发产业上,也是在国际上顶尖的存在。我们接下来就来解密以色列的VR全景开发公司。ReplayTechnologies以色列体育影像VR全景开发初创企业ReplayTechnologies总部位于以色列特拉维夫(TelAviv),于2011年创建,公司目前拥有约100名员工。ReplayTechnologies开发出了多项多维视频影像技术,例如FreeDTM视频技术,允许观众通过来自多个角度的沉浸式摄像头影像观看和体验实施场景。在Replay之前,从没有人能将即时播放的影像转化成3D影像格式,而且用的不是3D摄影机,这背后的秘密不是镜头本身,而是藏在镜头内的算法。2016年3月9日英特尔宣布,将收购ReplayTechnologies,这笔交易的规模约为1.75亿美元。WakingApp以色列创业公司WakingApp成立于2013年,是一家位于以色列特拉维夫的VR全景开发创业公司,其发布的工具软件ENTiTiCreator,成为VR/AR易学易用的内容创建工具。用户使用ENTiTi平台上传图片和视频以及相应的动作指令,就可以轻松创建AR/VR内容,比如3D图像、动画或者游戏。WakingApp公司去年12月份完成C轮430万美金融资,投资人是来自中国的游族网络。PebblesPebbles公司是以色列一家专门研究VR全景开发的创业公司,总部位于以色列特拉维夫附近的卡法萨巴(Kfar-Saba),拥有50名员工。Pebbles可以结合非常普通的摄像头,就能精准识别人的手势。开发人员将Pebbles光学元件嵌入任何一个带有摄像头的智能设备后,光学元件即可在摄像头前跟踪用户的手部动作并进行手势识别,然后把这些手势转换成用户输入的名利,实现手势的交互。据了解,近期Facebook旗下的OculusVR头盔已经融合了Pebbles的手势控制技术。借助这一技术,用户可以在虚拟现实显示屏中看到自己的手和手臂,从而更方便操作。并且,Pebbles的技术还可以显示衣服、手中物品甚至伤疤等,远远优于其他那些让用户无法通过显示屏看见自己身体的虚拟现实技术。2015年7月,Facebook收购以色列手势控制公司Pebbles,收购价格为6000万美元。Lumus以色列Lumus公司拥有世界上最先进的光学引擎生产技术。在VR全景开发产业链上,光学引擎被比喻为当年PC行业的CPU,是功能最重要、技术难度最大、价格也最高的核心零部件。来自中国的投资集团盛大对以色列Lumus公司进行了投资,使其在VR、AR顶尖领域布局的步伐更为加快。Lumus公司拥有的这一技术,在眼部近距离成像的技术开发上独占鳌头,在其专业领域已经获得30余项美国发明专利及百余项全球专利,被美国空军F-16、阿帕奇武装直升机等选用,近年来开始走向民用,是AR领域最强并最被看好的技术之一。Lumus正在为包括Daqri和Atheer在内的大批智能头盔/智能眼镜的开发者提供全套光学引擎。EyeSightEyeSight成立于2003年,是一家以色列的高科技企业,专门致力于研发手势识别技术和数码视觉技术,融合多种算法引擎,为客户提供更强悍的手势识别系统以及低能耗、直观且易于集成的解决方案,所提供的解决方案利用图像处理和数码视觉算法对用户手势进行追踪,并将其转换为可控制设备功能和应用的指令。2016年5月26日,中茵股份宣布向EyeSight公司投资1500万美元,认购EyeSight公司新增股份,同时通过协商确定将部分投资额用于购买EyeSight公司现有股东所持有的股份。ElbitSystems以色列将VR全景开发引入作战系统,来自以色列的军事科技企业ElbitSystems推出一款新的头盔系统IronVision,主力是供战车尤其是坦克专用,最重要的功能,就是让车内的士兵无需出外,就能够以360度全景实时影片看到车外实况,还强调所看的影像为零延迟,不分日夜与天气皆可用,就像透视了自己的坦克车身。从上面的介绍我们不难看出,以色列的VR全景开发相较于中国而言,大多数都是围绕着VR全景开发产业链的上游进行开发,并且在硬件和用户交互界面方面具有极大的优势。不过中国市场作为目前全球最大的消费级市场,在新技术的应用上十分迅速。随着VR技术的不断成熟,会有更多的中国企业注意到以色列在VR全景开发上的潜力和商业价值。中国企业盛大、中茵股份、游族网络都已经涉足以色列VR全景开发公司的投资和并购,未来的市场上,或许会有越来越多的公司加入到这个行列中来。

2016年09月27日

Valve为桌面级无线VR开发投资技术公司

Valve为桌面级无线VR开发投资技术公司

冗长的线缆一直是桌面级VR的通病,这样的线缆不仅仅会有安全隐患,也会一定程度上影响了全景体验。Valve就准备开始着力桌面级无线VR开发的工作上来,并且为了桌面级无线VR开发投资了一家解决方案公司Nitero。虽然桌面级无线VR开发的工作不是那么容易,但是Valve显然已经是认定了这条道路。Nitero的联合创始人兼副总裁表示,Valve为了桌面级无线VR开发,投资了“大量资金”到该公司,在今年的CES上该公司就演示过他们技术的一个早期版本。Nitero无线虚拟现实的解决方案涉及到两个关键部分,通过60GHz发射器和无线传输编码用以降低所有图像数据传输到头显的延迟。Nitero技术在桌面级无线VR开发中面临的最大障碍之一是,在第一次尝试时发现当头显和发射器之间被遮挡时就会失去了信号。Nitero方面表示这个问题已经使用“定制波束赋形原理”解决,这将有助于定位用户,并表示即使被遮挡也能够正常工作。在1月份的时候Nitero把发布目标定在今年年底,然而现在时间有了变化。作为桌面级无线VR开发技术供应商,Nitero并不打算直接生产产品卖给消费者,而是与第三方合作,供应他们的科技新产品。Valve不是他们的唯一合作伙伴,还有那些桌面级无线VR开发之外的领域。相信随着Valve和Nitero的共同努力,将会加快桌面级无线VR开发的进程,这样一来,消费者们在尽情享受虚拟现实带来乐趣的同时,无需担忧冗长线缆带给体验过程中的不必要麻烦。这样一来,也就更加贴近Oculus首席技术官所说的VR未来发展蓝图。

2016年10月14日
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