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N+虚拟现实行业高峰论坛举办 共商VR全景发展

N+虚拟现实行业高峰论坛举办 共商VR全景发展

N+虚拟现实行业高峰论坛举办共商VR全景发展VR全景发展至今,已经不单单只是引起了创业者和科技企业的关注,很多政府机构也开始重视这项高新科技产业。继不久前国家推出VR全景相关行业的扶持规划之后,南京人民政府更是准备主办一场关于VR全景的高峰论坛。2016年N+虚拟现实行业高峰论坛暨交易会将于9月2日在南京国际博览中心金陵会议中心举行。此次高峰论坛由南京市人民政府主办,全球领先VR技术和运营服务商睿悦信息Nibiru承办,旨在推动虚拟现实行业健康发展,促进国内外技术交流。VR全景行业重磅嘉宾同台出席,看点不断。国际名企IntelARMImagination权威解读未来VR技术趋势,众多渠道重磅发布VR销售战略方向;360游戏、搜狐VR业务战略将促进VR内容的高速发展,近百家多元渠道聚首南京,打造首届移动VR行业交易盛宴。目前,本届N+虚拟现实行业高峰论坛已邀请到芯片、硬件、外设、内容、行业应用、渠道等众多VR上下游的代表现场解读VR全景行业的发展与未来。包括多家顶级SoC及IP厂商代表Intel开发者关系部高级经理SimonGao、ImaginationTechnologies公司副总裁,中国区总经理JamesLiu、ARMEcosystemManagerNathan.Li,韩国全景视频内容代表VeeKoreaVPLeeYunwoo,行业联盟GMGC创始人兼秘书长宋炜,VR全景技术和服务运营商代表NibiruVP刘峰瑞,教育行业应用代表爱徒科技CEO杜颖,全景视频代表全影火柴CEO徐晨翔等近10余位重磅嘉宾同台共话VR全景的现状和未来。在N+虚拟现实行业高峰论坛上,产业联盟GMGC创始人兼秘书长宋炜担任圆桌论坛的支持人,与各位行业大佬跨界谈VR全景。内容渠道代表360游戏事业部总裁许怡然,引擎公司代表触控科技副总裁王哲,全景视频代表搜狐视频VR全景合作高级总监张列,行业方案代表NibiruVP吴恒,VR广告代表艺特珑CEOSandyShen,行业内容代表水晶石副总经理魏记,VR动漫代表GattoStudiosCEOKimSun-goo,线下渠道代表苏宁通讯公司配件中心总经理李嘉,外设配件代表傲意信息科技总经理倪华良;硬件厂商代表晨芯时代CEO许爱国,全景视频拍摄代表Nokia销售总监窦晓军等等行业重量级嘉宾悉数参加。此外,论坛还邀请了南京市政府领导、企业高管、技术专家及资本领域投资人士共同参会。南京市副市长谢志成将为本次高峰论坛的开幕致辞,毅达资本投资总监朱爱民也将与到场嘉宾分享从投资角度如何看VR全景的发展。此次的N+虚拟现实行业高峰论坛的举办,定会在整个VR全景hangyelmian引起极大的反响,一来实践了政府对VR全景行业的支持,二来也是在政府的帮助下,让整个VR全景相关领域的优秀代表济济一堂,定会为VR全景行业的标准统一和平台建立,各抒己见,从而促进整个VR全景行业的发展。

2016年08月31日

开放Lighthouse权限能否促进VR全景发展?

开放Lighthouse权限能否促进VR全景发展?

开放Lighthouse权限能否促进VR全景发展?Valve开放Lighthouse权限一事在VR全景领域闹得是沸沸扬扬,很多人都认为Valve这种做法伤害了HTC的权益,但是HTC的火速辟谣又让人摸不到头脑。但我们仔细分析一下就会明白,这一次开放Lighthouse权限,或许对Valve和HTC是双赢的策略,而对整个VR全景行业都有着举足轻重的作用。此举无疑刺激了第三方市场,一旦HTC的授权通过,开发者们就能获得包含电路板和传感器在内的硬件工具包,以及软件方向的生产工具。除此之外,HTC还附赠了硬件设计和电路原理图等参考资料。黑盾的开发商当天就放出消息,表示准备着手HTCVive的配件制作,而未来也将有越来越多的第三方厂商入驻Vive这个硬件平台。在这样的情况下,HTC和Valve都能获得一定的利益,第三方配件的增多有机会增加Vive设备的曝光率,促进本体的销量,也有助于整体生态的构建。而Steam平台也可以顺势扩大设备的支持范围,进而招揽更多的用户与开发者。不过,开源与封闭都是一种商业模式,并没有优劣之分。开源也许会成为市场的主流,但它并不适合所有人。开源对于VR全景行业整体技术的重要性不言而喻,特立独行的JohnCarmark就是这个方向的先行者。初代OculusRift的底层代码大概有70%都由Carmark独立完成,他也理所当然的公布了这些代码,中低端VR设备的诞生,几乎都要得益于OculusDK1的底层开源技术。而GoogleCardboard的开源,则直接带动了移动VR的爆发,革新了整体的VR设备形式。在虚拟现实领域,核心VR设备通常具备最为尖端的技术,拥有先发权的他们一旦实行授权和开源政策,在短期内将有助于VR设备的生态构建,从而吸引更多用户和厂商。仅针对Lighthouse这项技术来说,虽然它授权是完全免费的,但也不排除HTC通过这项政策为后续的专利分成打下基础。对于VR全景的核心设备来说,开源政策在短期内肯定会获得一定的收益。但如果想要长期获益,就需要不断地在技术上进行深造,否则最终只能吃下开源所引起的弊病。当然,并不是说要一股劲的往开源的圈子里钻,任天堂、索尼等主机厂商的封闭政策也同样能获得成功。将自己的技术完全开源的开发者不是没有,前文提到的Carmark就是其中之一。但对于大部分VR全景企业来说,部分开源应该才是未来的主流。虽然部分开源还存在不少的瑕疵,但折衷来看,这是一种双赢的形式。技术持有者能分阶段的获得营利,而开源技术又刺激了用户和开发者的积极性。虽然他们无法将产品质量还原到本来的高度,但也有很大的几率产出创新型产品,这些产品也将带动整个VR全景行业的发展。开放Lighthouse权限,或许只是VR全景领域的技术开源的一个微小举动,但却对VR全景行业产生了深远的影响。随着VR全景技术的不断进步,会有更多相关的技术实现开源,Valve和HTC作为行业的领头羊,这么种做法无疑是值得提倡的。因为只有共同进步,才能促进整个VR全景市场的成长和发展。

2016年08月12日

国内VR全景发展路在何方

国内VR全景发展路在何方

国内VR全景发展路在何方VR全景市场的表现依旧没有和口碑形成正比,不少投资者也开始更加的慎重对待VR全景。作为市场表现最积极的中国,也开始有了放慢脚步的趋势,那么随着资本投入的放缓,我们国内的VR全景市场如何发展下去成为了我们需要着重考虑的问题。国内VR创业型公司打造技术壁垒我们都知道,一般的创业型公司,基本都是以技术为导向。这些企业的最强竞争力不在于其品牌对市场的影响力,因为比起大企业的品牌名气,创业型公司要想靠品牌来掠夺市场,站稳脚跟基本没可能。唯有靠一身硬技术,去杀出一条血路,才能在这残酷的市场竞争中,获得一丝喘息的机会。除此之外,对于没有市场根基的创业型公司来说,让自己的产品在消费者心中摆脱二流或者山寨产品的印象,进而在市场中立足,如何跨过专利的这个“坑”就显得尤为重要了。总体而言,在产业发展初期,打磨好自己的产品,做好相应的技术积累,在竞争中,求进步;在进步中,求发展,保持良好的企业竞争态势,或许才是广大VR全景创业者们最应该关注的事情。手机厂商纷纷强势入局,摆正姿态促发展目前国内HTC、联想、华为、乐视、小米等手机厂商集体强势入局VR领域,是趋势使然,亦是强者卡位圈地,谷歌“白日梦”计划的开展,更是昭示着行业新标杆的敲定。就在8月1日小米VR发布全球首部支持DayDream平台的VR产品,大大促进了国内VR设备正规军的市场存量,并且拓展其在广大年轻人中的渗透率,有助于VR产业认知度提升和成熟。截止到当前为止,据不完全统计,宣布推进VR产品业务的手机厂商已近20家。手机厂商的愈发激进,给这片还未成熟的VR全景市场打了一剂强心剂。但是纵观国内手机品牌厂商所发布的VR产品,除HTC以外,基本上都是偏向于中低端市场,虽然在一定程度上能使产品达到普及,但是对技术跟内容上却并没有太多的帮助,少了原创的核心技术,且与国外差距甚远。但是我们不得不承认,手机厂商们其自身是有这样的一个技术积累的,只是现在的VR全景产业还处在边缘化,时代的尚未来临,仅是为自身产业链的完善而布局,当一切初入正轨,相信会给国内的VR格局带来不一样的生机。硬件、内容、工具多方联合当前国内涉及VR全景的企业虽多,却始终是给人一种各自为战的感觉,内容、硬件、工具三分天下,没有一个很好的衔接。从2016年初开始到当前为止,已经完成的VR游戏业内投资就不在少数,国内唱好声一片但却一直没有发布成品的VR游戏。当下国内产业分割明显,一些厂商专注于做硬件,一些布局于内容,二者缺乏直接的联系,光是这一点就落后国外一大截,国内VR全景的细分行业与行业之间的联系相连甚少。然而,一个产业的真正壮大,彼此之间就免不了有千丝万缕的联系。工具是内容的前提,少了工具内容将无法整合,而内容是提升用户粘度的关键,硬件是内容与用户之间的桥梁,三者之间缺一不可。综述VR全景技术带给我们生活的改变是毋庸置疑的,就像互联网的诞生和只能手机的横空出世,单页正式因为这种颠覆以往生活方式的技术出现,才使得大众接受的更加困难。而一些企业也在寻找国家政策的扶持,其实这只是其中一个方面,整的的技术发展依旧需要企业的努力,毕竟只有沉淀下来认真开发自己的技术,专注产品的研发,才能做出受消费者欢迎的产品。

2016年08月10日

苹果才是VR产品鼻祖 一起看VR全景发展

苹果才是VR产品鼻祖 一起看VR全景发展史

苹果才是VR产品鼻祖一起看VR全景发展史你现在认为的虚拟现实行业的领跑者肯定是HTC、facebook以及PSVR!但其实苹果公司不愧是能够创造奇迹的公司,苹果早在1995年时就有VR产品面世,这比谁都早。下面就让我们来看看VR全景发展史:苹果称这个VR项目为QuickTimeVirtualReality,简称QuickTimeVR。这可能是苹果发展史上最奇怪的一段插曲。QuickTimeVR项目在乔布斯跳槽去NeXT时候启动,如果保持发展势头,本来可以领先科技行业几十年。但乔布斯回来后,QuickTimeVR并不受重视,最后项目终止于1997年。苹果留用了QuickTimeVR里的全景视频技术为iPods和其他新产品提供支持,直到2006年才停用了这一做法。QuickTimeVR的出现也是种巧合。1991年,苹果的人机界面实验室研究员们想了解尖端技术与系统,于是开始尝试建立三维图像,QuickTimeVR在那时候作为一个早期研究项目被提出。QuickTimeVR第一次获得大众关注是1994年,NBC使用了这项技术拍摄了辛普森杀妻案里案发的公寓全景图。大卫·鲍曼(DavidBohrman),NBC新闻专题的制片人想让辛普森案的播出效果更佳。他说:“我知道尸体、血迹的发现过程一旦播出将会备受关注,凑巧的是,我听说苹果的QuickTimeVR要发布了。于是就有了这一次合作。”NBC先拍下辛普森公寓的26个不同场面,用QuickTimeVR将它们拼接成360度全景。播出时,NBC的记者杰克·福特(JackFord)一边讲述新闻,一边移动图像展示案件发生的准确的地理定位。技术所限,那时候的QuickTimeVR所提供的更像全景图片或谷歌街景这一类体验。QuickTimeVR在其旧网站上的介绍是这样的:QuickTimeVirtualReality(QTVR)是以图像为基础的VR,它的沉浸式体验在未来将会被更多人接受。QTVR有三种形式:全景影像、静物影像和场景体验。QuickTimeVR的全景影像在制作时,需要拍摄多张连续的、有部分重叠的图片,然后将图片“缝合”在一起,变成全景照片。照片制作完成后,用QuickTimeVR进行转换,你就能用鼠标移动图片,控制放大与缩小,这种图像能提供更多的真实体验感。虽说是全景影像,由于技术所限,最大的观看视角为100度。静物影像则是对某一个物件做多角度拍摄,并拼接合成,观看者可以移动鼠标全方位的观察物品的每一处细节。QuickTimeVR并不完美360度全景视频不是VR,只是全景图像,而苹果早期的VR产品,最缺乏的便是VR所强调的沉浸感。QuickTimeVR最多也只能算是全景图像的领先者。但在当时,拖动鼠标就能环游虚拟世界,QuickTimeVR就像带你进入另一时空的魔法师。“当时不存在头戴式VR,没有互动,将QuickTimeVR称为VR是有争议的,也有些狂妄。”QuickTimeVR早期的工程师丹·奥沙利文表示。某种程度上,自90年代,全景图像从QuickTimeVR后并没有过大变化——只不过是现今全景拍摄变得轻而易举。VR时代来临2015年5月苹果收购了创业公司Metaio,Metaio公司主要研究增强现实和计算机视觉技术。2015年11月底苹果收购FaceShift,FaceShift研究面部动作捕捉技术,捕捉用户面部细节并完全复制到游戏人物。2016年1月底苹果收购FlyByMedia,相关媒体还报道FlybyMedia将加盟Apple“秘密研究部门”,在几个月内开发出VR/AR设备原型。早在3年之前,苹果收购PrimeSense,PrimeSense制造照相机和视频传感器硬件,属于计算视觉范畴。此前苹果还招募到了这个领域的专家DougBowman,他此前在Google虚拟现实部门担任首席设计师。赶追别家,苹果现今如何布局VR虽然现在领先虚拟现实的公司并没有苹果公司,但必须承认的是,在大众尚未了解虚拟现实这一概念时,苹果已经对VR全景有了探索。如今根据苹果收购公司以及申请专利的动作,看样子是已经秘密的开发VR产品!

2016年06月02日

720度全景摄影未来发展趋势

720度全景摄影未来发展趋势

720度全景摄影未来发展趋势从目前看来,720全景摄影的趋势是越来越火。一方面是各种全景网络平台功能的日益完善,为全景的发布提供了很大便利。另一方面是理光等一键拍摄神器的发布,使720全景摄影不再是专业全景摄影师才能掌握的技术,而渐渐的成为了像自拍神器一样的工具。至于为什么还没有大众化,从一个全景摄影师的角度分析:1.技术的限制由于全景摄影对于节点距离的控制要求非常严格,后期拼接、修补等过程比较复杂,没有耐心学习的全景摄影师会很容易放弃。拍摄过程中的一个小失误也有可能造成后期的失败。2.器材的限制720度全景摄影如果想达到商业化的效果,对器材要求相对较高,如节点控制云台、稳定的脚架、鱼眼镜头、专业级相机等。专用的节点控制云台以及鱼眼镜头能提升很大的效率,但是并不是所有想玩全景摄影的人都下定决定买云台和镜头。3.市场的限制全景摄影的市场需求并没有太大,远小于普通的人像摄影的需求。全景摄影面向普通消费者比较少,主要市场还是地产、装修、景区、会展等领域。4.用户的限制普通用户都不了解720全景摄影的概念,他们甚至不知道能滑动屏幕或者旋转、不知道里面的场景链接能点击切换。而且对于移动端用户,很多人担心流量一个场景约1M+背景音乐+各场景缩略图的问题。不过随着网速的提升,720全景的用户体验也越来越好。随着全景摄影技术慢慢进入全国各大行业,720度全景摄影的未来会越来越好,利用全景摄影技术轻松地展示任何地方给客户看,拉近与客户的距离,实现全方位的服务。

2016年06月03日
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