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2022年全球虚拟现实VR用户有望超过2亿

2022年全球虚拟现实VR用户有望超过2亿

虚拟现实行业自兴起以来,发展十分迅猛,在经历了高潮和低谷之后,VR行业走的愈发稳健了。随着VR行业的不断前行,虚拟现实VR用户也越来越多。虽然目前VR还远远没有得到普及,但是业内分析称到2022年全球虚拟现实VR用户有望超过2亿。根据ABIResearch发布的最新报告,未来几年VR普及率将持续上升,2022年全球虚拟现实VR用户量有望达到2.56亿,市场规模达到600亿美元。同时报告显示,虚拟现实VR用户的主体是消费者,他们为VR市场营收作出最主要贡献。VR企业及商业用途的市场份额有望从2015年的26%增长到2022年的40%以上。ABIResearch首席分析师MichaelInouye说:“虽然内容普及仍然是个问题,但去年的情况已经得到显著改善,亚太地区和中国更为突出。行业的尝试,新品的推出,将推动沉浸式内容的普及,扩展VR在培训、设计、工作筹备、规划等领域的应用。”另外,这份报告还预测在VR设备方面,VR一体机和6自由度移动VR的兴起,将缩小三星GearVR、谷歌Daydream等移动头显与VR主题公园体验之间的差距,随着VR设备的进步,虚拟现实VR用户也将越来越多。目前来看,VR市场是一个长期发展的市场,不能一蹴而就。现在VR市场的低迷也是发展的必然阶段,相信随着技术的革新和时代的进步,VR将引领未来技术的潮流,为社会的发展做出重要的贡献。

2017年08月18日

BBC探究影响虚拟现实VR用户体验的因素

BBC探究影响虚拟现实VR用户体验的因素

如今VR行业已经不再是初出茅庐的新秀,业内对VR的探索正在逐步深入。对于目前的VR市场来说,如何提升虚拟现实VR用户体验是业内共同关注的话题。最近BBC也开始研究影响虚拟现实VR用户体验的因素,想要找出阻碍VR普及的问题所在。BBC在VR上已经做了不少试验了,他们结合自身的优势,推出了不少VR内容和VR应用,同时BBC还做了不少幕后工作,比如他们花了数月时间来研究:VR作为一种媒介平台,观众会在其中有怎么样的回应。BBC在过去几个月联手IpsosConnect研究了观众面对VR场景的各种反应,给行业带来了不少的启示。该研究历时三个月,这三个月中,研究参与者尝试各种平常难以经历的VR体验,如跳伞、恐怖360度全景视频等。BBC分析师指出,VR用户会被特定类型的内容吸引,那种对他们来说日常生活中不会体验到的,例如说是跳伞,或是某种能引发强烈情绪的,比如恐怖电影和游戏。在这些内容上的虚拟现实VR用户体验是反馈极好的,十分吸引人。同时他们还发现,VR使用者在体验中很享受不被打扰、分心的过程,这样能够更好的获得沉浸式的体验,所以想要获得良好的虚拟现实VR用户体验打造一个完美的环境十分重要。然而,该研究还发现,VR头显使用成为了影响虚拟现实VR用户体验的一大障碍,很多参与者表示,他们在安装头显和寻找心仪体验时感到非常困难而且烦心。如果这些问题不能得到解决,VR很可能跟随3D电视的脚步,消失于人们的视野之中。总结来说,目前影响虚拟现实VR用户体验的因素很多,在VR硬件和软件上都存在着问题。对于用户来说,一款吸引人的VR体验需要叙事清晰,沉浸感强,而且硬件上的干扰应该越少越好,所以VR行业要想普及还需继续努力。

2017年07月25日

Steam上虚拟现实活跃用户迅速攀升

Steam上虚拟现实活跃用户迅速攀升

关于VR很多人并不陌生,目前虚拟现实用户也日渐增多,近日Valve公布了Steam的最新数据,其中包括虚拟现实游戏用户的一些数据。数据显示Steam上虚拟现实活跃用户同比增长160%。在上周举行的2018圣彼得堡白昼节上,Valve的Jan-PeterEwert提供了新的Steam数据,该平台每日活跃用户高达4300万,由于该公司采用了新的审核方法,开发人员能够更加轻松地将他们的项目推向Steam,所以每周平均发布的游戏数量增加到180个。除此之外,Jan-Peter还在演讲中表示,VR是一项“正在进行的投资”,并且Steam上的VR虚拟现实内容是一个“蓬勃发展的市场”。另外,他在演讲中表示,Steam上每月活跃虚拟现实用户同比增长160%。虽然Valve并未公布到底每月有多少虚拟现实活跃用户的硬性数据,但是RoadtoVR通过官方的一些数据报告进行了估计。他们通过对比Steam硬件和软件调查的数据以及Jan-Peter给出的数据,估算出Steam的月活用户约为8730万,而每月有0.7%的Steam用户使用了VR,所以Steam每月的VR活跃用户约有60.1万个。虚拟现实拥有独特的魅力,自诞生以来就吸引着众多用户的眼球,如今随着技术的不断完善,越来越多的人开始购买相关产品和设备,让我们看到了虚拟现实行业巨大的发展潜力,相信未来Steam上虚拟现实活跃用户还会继续增长。

2018年07月06日

4月份Steam平台月活跃虚拟现实用户创历史新高

4月份Steam平台月活跃虚拟现实用户创历史新高

随着《头号玩家》的大火,虚拟现实行业再一次火爆,越来越多的人开始关注虚拟现实行业。近日Valve公布了今年Steam4月数据调查数据,该数据显示,月活跃虚拟现实用户占比大增,达到了历史新高。根据Steam硬件和软件调查报告显示,2018年4月份OculusRift头显在Steam平台的市场份额降低了1.39%,为47.53%,而htcvive则增加了1.08%,为45.14%。另外,OculusRiftDK2的份额从1.70%增加到1.80%,微软WindowsMR系列VR头显的份额从5.32%减少到5.04%。htcvive的增长可能得益于他们在4月初开始发售的VivePro头显,但增长幅度很低。此外,根据Steam4月份调查报告数据,Steam平台月活跃虚拟现实用户比例有了大幅度的增长,相较于3月份,Steam平台月活跃的虚拟现实用户占比分别增长了0.10%,0.10%和0.03%。针对4月份Steam平台月活跃虚拟现实用户占比的大幅度的增长,业内猜测或许与《上古卷轴5:天际VR》有关。《上古卷轴5:天际VR》于4月3日正式上线,支持htcvive、OculusRift和WMR。值得一提的是该游戏分别在上线第一周和第二周排名Steam畅销榜Top4和Top10。2018年虚拟现实行业迎来了新的爆发,而且有更多的用户开始购买VR设备或者VR游戏,从种种迹象来看,虚拟现实行业的未来是充满希望的,而且发展潜力巨大。

2018年05月04日

Steam虚拟现实平台拥有大量潜在VR头显用户

Steam虚拟现实平台拥有大量潜在VR头显用户

Steam虚拟现实平台作为一个优秀的娱乐类应用平台深受用户欢迎。在Steam虚拟现实平台上体验游戏和视频的用户也随着VR技术的发展越来越多。最近一项数据显示目前Steam平台上拥有大量潜在的VR头显用户。昂贵的高端PC硬件是造成VR体验成本居高不下的原因之一。早期的VR-Ready电脑售价通常在1500美元左右,不过随着显卡性能的日益强大和售价的下降,越来越多的用户开始拥有VR-Ready电脑。据统计,现在Steam虚拟现实平台上约有2500万的玩家拥有了VR-Ready电脑。从2016年初HTCVive推出第一款消费级VR头显,到2016年末,Nvidia估计市面上大约有1300万台的VR-Ready电脑。当时高端显卡的售价从330美元到650美元之间。此后,AMD和Nvidia又推出了更多低价的VR-Ready显卡,Nvidia在最新显卡上所取得的突破也意味着会有更多的笔记本满足VR-Ready门槛。从Steam虚拟现实平台上使用VR-Ready电脑的用户可以看出市场上存在着大量的潜在VR头显买家。他们的电脑配置已经完全能够进行VR体验,接下来还需要看各大VR厂商如何把Steam虚拟现实平台上的潜在用户发展成买家。目前来看,体验VR的硬件门槛在不断降低,各种硬件设备升级和更新给VR市场带来新的机遇。对于VR厂商来说如何抓住机遇,普及VR产品是赢得市场竞争的关键。

2017年06月12日
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