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VR投资的最佳方向了解一下

VR投资的最佳方向了解一下

VR作为现在新型的高科技技术,受到了广泛的关注,同时也吸引了很多人和企业投资加盟。确实VR拥有巨大的市场潜力,选择投资VR也是无可厚非,不过VR投资切不可盲目,找准投资方向至关重要。下面就和小编来看看VR投资的最佳方向吧。VR已经慢慢的进入了我们的生活。比如:几十块钱买一个VR眼镜就可以看到VR视频、商场逼真的VR游戏体验、房地产身临其境的VR看房等,各行各业都已经引进了VR技术并运用于生活,其中很多公司、企业也因为VR技术带来了流量和客户。而VR投资最佳方向主要是平台+内容。一、平台平台像是VR的“粘合剂”。可以引领潮流和带动创新,并具有强大的内容分发能力的平台将在这一领域取得成功。这是一个可以通过创新的技术,真正把VR世界带进人们生活的领域,在虚拟的世界里跟现实世界一样的生活、工作,现在想要投资加盟VR的个体或是企业可以考察有潜力的VR平台。二、内容现在的很多制作公司都能够开发所谓的VR内容,比如360度全景、720度全景。但是他们仍在试图改进,好像那些360度、720度全景并不可以给人身临其境的真实感,内容并不鲜活。而那些有能力创建让人身临其境、有血有肉的故事的企业将会脱颖而出。所以若想投资加盟VR的个体或者是企业得发现你所投资加盟的企业是否拥有VR技术的团队,能否让VR创造的世界充满生命力。VR目前已经在众多行业崭露头角,它的潜力是巨大的,而如何抓住价值投资点,也并非想象的那么简单,若想成功,还需要把握机会。从目前的市场来看,平台和内容是VR投资的最佳方向,有这方面有需求的朋友可以参考一下。

2018年06月26日

IMAX看好VR娱乐 将加大VR投资

IMAX看好VR娱乐 将加大VR投资

娱乐是一个拥有很大潜力和实力的领域,人们的生活离不开各种各样的娱乐。而VR娱乐的兴起也让人们开始体验一种全新的娱乐方式,感受科技带来的改变。影视业的大佬IMAX也十分看好VR娱乐,未来还将加大VR投资,大力发展VR娱乐。几十年来,户外娱乐业一直在持续下降。在家庭娱乐种类繁多的情况下,商场、电影院和更多娱乐项目变得不再那么重要。然而,IMAX公司认为VR技术是改变这一现状的机会,这个全新的娱乐体验将颠覆人们以往的看法。IMAX公司剧院发展副总裁GiovanniDolci最近发表了他对未来一年的预测。他公开表示,IMAX将VR看作是公司商业战略的高端技术补充,他认为,公司所采用的沉浸式技术可以提供消费者在其他地方无法获得的体验。随着社会的发展,媒体的多样化,消费者也需要不一样的娱乐方式。而VR技术就是一个突破口,沉浸式的体验和内容十分有吸引力,让人们享受到高质量的娱乐内容。IMAX一直在利用VR来增强观影体验,如去年推出的《正义联盟VR》。在2018年,IMAX将继续推出VR体验,且加入全新的社交体验。随着全球开发者致力于创造有吸引力、令人兴奋、有意义的内容,我们也开始看到VR所带来的真正革新,特别是在娱乐行业。VR发展的下一步将使它成为一种专属社交体验,娱乐和社交的结合将是全新的趋势。IMAX也在积极的关注VR娱乐趋势,除了建立IMAXVR中心之外还将探索新的娱乐方式,给消费者带来更精彩的娱乐体验。我们也期待未来VR娱乐能够有全新的发展,给社会带来更多乐趣。

2018年01月18日

预测:VR投资今年或将减少22%

预测:VR投资今年或将减少22%

预测:VR投资今年或将减少22%在虚拟现实这场大浪潮中,很多企业和资本家都纷纷进行VR投资。而且业内人士称2016年为是VR元年。似乎一夜之间VR概念就进入到资本市场。VR投资已经成为了很多企业甚至个人的创业项目。但是,根据研究报告显示:2016年在VR投资将会减少22%。Inteligence公司对收益的预期也从36亿美元降低至29美元。另外,许多人都期盼着OculusVR虚拟现实头戴设备的问世,然而,这款产品的发布时间又要延后了。那么,导致这些下降的主要因素之一就是Oculus和HTC的VR虚拟现实设备无法按时上市。由于这些VR设备的上市时间从4月份推到5月份,甚至还有消息称VR设备可能会推到6月份,这显然打击了很多用户的购买VR设备的积极性。尽管如此,还有机构预测,VR虚拟现实行业产值将会在2019年达到228亿美元。今年3月份,在OculusRift和HTCViveVR设备发布之前就已经降低了预测值。虽然几年VR虚拟现实产业领域的开年并不乐观,但这并不影响该产业长期的前景。因为大部分的消费者对VR虚拟现实还不是很了解。有50%的美国人表示对虚拟现实没有兴趣。甚至有80%的消费者表示只是偶尔听说或从未听说过VR虚拟现实设备。但对VR虚拟现实技术的不了解或许也是一件好事。目前有78%的VR设备使用者都是游戏玩家。据推测,在2020年游戏玩家只会占据VR虚拟现实设备使用者的28%。这意味着,当前消费者的不认可只是暂时的,在未来几年这项技术将得到更大的推广,必须让更多的消费者了解VR。VR投资会不会减少,取决去VR技术的发展速度。如果VR发展停滞不前,那么未来整个行业也不会有很大的作为。如果VR创业团队总是不停地提高VR技术水平,完善VR内容。通过不断地努力和尝试,一定能够打开国内的VR市场。不仅仅是在VR元年发展。和智能手机不同的是,VR行业还有很大的发展空间。相信未来的VR之路会在创业团队以及VR企业的不断努力下,越来越宽广。

2016年04月21日

VR投资人:为什么VR比AR更火爆

VR投资人:为什么VR比AR更火爆

VR投资人:为什么VR比AR更火爆1月26日晚,一场关于VR领域早期投资的圆桌论坛在旧金山举行。参加这场圆桌讨论的嘉宾包括OculusVR的早期投资人CliffPlumer、GraniteVentures的管理合伙人ChrisHollenbeck、RothenbergVentures的投资人MorganHolland和创意总监TipatatChennavasin以及3D形象制作公司Maxamo的创始人StefanoCorazza。他们为什么会对VR感兴趣?他们眼中VR团队获得投资的关键又是什么呢?以微软HoloLens为代表的增强现实设备是否会冲击虚拟现实行业?下面来看看硅谷VR投资者们是如何回答这些问题的。为何对VR产生兴趣?回答这个问题时,几位投资人均提到了VR能帮助传统电影、游戏等相对传统的行业“讲故事”。“虚拟现实(设备)是终极的讲故事的设备。”Chennavasin认为,虚拟现实设备带来的视觉冲击能够让电影、游戏等内容更具吸引力,而这个特点让他极为感兴趣;尽管OculusRiftDK1现在看来效果很一般,但当他拿到这款产品时他就相信这是一个非常有潜力的设备。Plumer也认同这个观点,他认为“讲故事”是虚拟现实最有吸引力的地方,它能让原本很平淡的内容变得极具吸引力。不过在他看来目前还没有足够多的好“故事”让虚拟现实设备来“讲”:“我认为它(虚拟现实)不是个技术问题,而是个创意问题。”而在Holland看来,除了讲故事,VR还具备覆盖面广的特性,“它能触及一切,不仅是让电影和游戏变得很棒,还能帮助教育、医疗,VR能帮助你学习一门语言,或者治疗某种疾病”。他认为很多杀手级应用还没有获得足够的认可,“旅游、教育在未来十年内都将成为(VR的)杀手级应用”。VR从小众走向大众的关键是什么?在Plumer看来,OculusVR已将重点放在了大型游戏领域,但真正能让VR走向普及的是移动产品。“第一个100万人接触到VR一定是通过Cardboard而不是Oculus,所以短期内将移动VR领域会有很多机会……无论是索尼还是微软想在VR领域有所突破都应该从移动端开始。”Chennavasin则认为不会有一款适合所有人的杀手级应用,“就像电视来说,不同的人喜欢看不同的内容,所以对于VR来说,我们需要去打造足够多的不同类型的体验去抓住尽可能多不同类型的人。”Corazza也相信机会在于垂直领域,而在一个个垂直领域打造出众的VR体验便可以让VR走入更多人的生活,“比如数以百万计热爱绘画,而3D的、VR的绘画是现象级的”。Hollenbeck则认为对于开发者来说,与其把关注的焦点放在如何让VR走向大众,不如先专注于细分市场,“去做你感兴趣的、你懂的东西,去吸引一部分对你的产品有很高热情的群体”。虚拟现实VS增强现实有在场观众询问嘉宾是否认为增强现实对于虚拟现实产业是个威胁,并提到了微软刚刚发布并广受追捧的增强现实眼镜HoloLens。不过回答问题的两位嘉宾都不认同这个说法,认为相比虚拟现实,增强现实面临的困难更多、更复杂。“AR需要解决更苦难的问题。至少VR你(开发者)可以控制平台,你想让消费者看到什么,消费者就能看到什么。”在他看来,增强现实将人们带入现实世界,尽管传感器相比过去有了很多提升,但仍然存在很多局限;另一方面,虚拟现实需要将现实世界与虚拟世界结合在一起,但这一过程也会面临着计算能力、带宽等方面的限制。“AR要达到现在VR的水平还需要一些年。”Corazza也认为增强现实应用所面临的环境更复杂,“有更多在运动的部分,需要整合进更多的传感器,你需要和环境有更多的互动,显然这更加复杂”。自四年前谷歌眼镜发布以来,VR和AR技术就成为了人们一直热议的话题,毫无疑问,这两种技术都会成为未来的趋势,就目前状况来看,2016年很有可能成为VR爆发元年,在以后也有望成为继PC、手机以外又一大领域。而对于AR,就没有这么简单了,由于技术方面的原因,目前AR产业还不够成熟,虽然之前有过AR将能够摧毁手机市场并在2020年拥有四倍于VR市场份额的传闻,但目前大多数的AR从业者主要还是将重心放在2016年的企业市场上,所以我们想要AR平民化还需要等待一段时间,而且现阶段的价格也不是我们能接受的。

2016年02月29日

澳洲全景vr教育公司获得A轮融资

澳洲全景vr教育公司获得A轮融资

虽然现在很多的投资者都对vr抱着谨慎的态度,但是依旧有一些优秀的创业公司获得可观的融资。澳大利亚的一家全景vr教育公司就在前不久获得了225万美元的融资。虽然这个价格低于全景vr教育公司自身的预期,但是还是给很多的从业者一点信心。本轮关于这家全景vr教育公司的融资由PerleVentures领投,AliumCapital参投。AcademyXi的联合创始人,由于最新的“VR教育平台”将推迟至明年发行,所以本轮融资不需要达到原来的400万美元目标。这家全景vr教育公司表示,PerleVentures与美国风投机构SparkLabs的关系将为他们的发展带来帮助。AcademyXi主要为希望获取虚拟现实和增强现实技术的企业、初创公司和个人提供课程服务。在不多12个月的时间里,AcademyXi已经为普华永道、日本电通、史泰博和英国奥雅纳等知名企业提供了员工培训服务。这家初创全景vr教育公司正在准备一个名为“SchooloftheFuture”的项目,涵盖用户体验设计、服务设计、以及VR和AR领域。AcademyXi表示这个项目将能在未来12个月内培训1300人,他们同时也会在更短的课程和讲习班中覆盖8500人。虽然从融资数目上来看,这家全景vr教育公司的融资状况并没有想象中的那样震撼,但是我们依旧可以从中看出,好的vr项目和团队依旧能够获得投资者的青睐。那些依旧坚持着“vr资本寒冬论”的从业者们,也是时候开始反思自己的定位和方向,用产品在vr市场上获得人们的支持。

2017年06月22日

VR/AR眼镜技术市场投资回暖明显

VR/AR眼镜技术市场投资回暖明显

VR/AR眼镜技术在过去的一年中,经历了戏剧化的大起大落。尤其是在资本市场,VR/AR眼镜技术同样经历了从高潮到低谷的过程。从2016年底开始,一股“资本寒冬”的论调甚嚣尘上,使得VR/AR眼镜技术在众人眼里开始变得讳莫如深。但是,从最近的很多消息来看,VR/AR眼镜技术正在重新受到重视,在资本市场上也出现了明显的回暖。据CBInsights统计,2017年第一季度VR/AR眼镜技术投资增长了60%,并分析了自2012年起该领域最活跃的投资者。排名第一的是RothenbergVentures,这家专注种子轮和早期风险投资的机构,在过去5年左右的时间里一共投资37家VR/AR眼镜技术创企。第二名BoostVC也创立自2012年,迄今投了24家VR/AR眼镜技术企业。HTC旗下的ViveX全球VR加速器则排名第三,最新的投资包括Snobal和Soccerdream,据其官网显示,ViveX主要为VR/AR眼镜技术的创业公司提供专业顾问和产业经验、创投咨询和资金协助等。除投资机构和加速器外,英特尔作为唯一的企业投资者也在榜单前十之列,投资了Avegent、Eyefluence、Voke、WorldViz等7家企业,这也让英特尔成为VR/AR眼镜技术领域最活跃的企业投资者。由2017年第一季度的市场表现来看,VR/AR眼镜技术无疑成了科技巨头们的“必争之地”。其他消息也在不断佐证这一判断,比如苹果上周的WWDC大会上,推出全球最大的AR开发平台ARKit。CBInsights在报告中称,Facebook和苹果已经分别为其VR/AR眼镜技术工作招聘了1000多名工作人员。Snapchat的专利申请也表明,VR/AR眼镜技术将整合到其VR智能眼镜当中。由此看来,VR/AR眼镜技术正在重新被资本市场重视起来,并且十分有可能将会迎来新一轮的增长。其实说起来,很多公司也一直在坚持VR/AR眼镜技术的投入。除了前文提到的HTC、英特尔和苹果外,三星、Oculus、索尼、微软等科技巨头,都将VR/AR眼镜技术视为重点发展项目。VR/AR眼镜技术的发展已经过了野蛮增长的时期,开始迎来稳中有升的发展阶段。

2017年06月12日

VR眼镜在国内资本领域的表现

VR眼镜在国内资本领域的表现

由于我们国家的国情使然,VR眼镜国内表现和国际市场上有着很大的差别,尤其是在资本市场上,VR眼镜国内表现更是和国际上差距甚远。所以,我们不妨在情人节这一天,看一看在资本市场上的VR眼镜国内表现,看一看资本家们和VR的这场恋爱,究竟结果如何。和国际市场相比,VR眼镜国内表现的变化更加的剧烈,在国内的VR创业泡沫被挤破后,几家已经形成壁垒并获融资的行业应用公司崭露头角,如做VR教育的微视酷、VR看房美房云客、VR家装打扮家、AR玩具小熊尼奥等。它们向我们证明了VR/AR并不是伪需求,每一个细分领域里面都隐藏着亿万级的市场。2016靠着VR挣到钱的还有一个特殊的应用,那就是VR+营销。暴风魔镜裁了10%的员工后,将部分人分拆到新成立的子公司去。由于战略调整的及时,暴风在2016年VR营销收入达到2000万,适时填补了VR硬件所烧的钱。除了暴风,百度也专门成立了一个营销实验室,承接VR/AR的广告业务,重点利用AR和AI技术加速广告营销智能化。从资本层面来看,2017年资本会继续延续2016年的发展,但是更会回归理性。“VR寒冬”是由于风口之下,很多资本和人员不断涌入,但VR并没有发展到匹配资本和人员的一种状态,导致匆匆进场,又铩羽而归。一些公司在这种现状下裁员、接项目、做调整,这也是正常的现象。总体而言,经历了去年年底的资本寒冬之后,VR眼镜国内表现的已经相对更加理性,这对于国内的VR行业发展来说,也显得更加重要。至于在未来,VR能否取代现有的电子设备,那还需要很长的一段时间去耕耘,而在这期间VR眼镜国内表现的相对稳定,那么VR的繁荣也就水到渠成了。

2017年02月14日

VR全景拍摄内容公司创始人离职

VR全景拍摄内容公司创始人离职

就在刚刚不久之前,VR全景拍摄内容公司超凡视幻创始人朱昱地正式辞去公司的CTO职位,并且放弃了公司的所有股份。随着国内VR寒冬的来袭,目前国内不少VR全景拍摄内容公司都身处水深火热之中。VR全景拍摄内容公司超凡视幻高层的变动,在业内也引起了不小的轰动。超凡视幻是国内VR领域比较早VR全景拍摄内容公司,最早做VR游戏内容,2014年时已经推出了VR游戏Demo勇闯独木桥,2015年初获得融资,是国内比较早获得风险投资的VR全景拍摄内容公司,这笔没有对外公布的融资来自上市公司高管个人,创始人朱昱地也由CEO转做CTO,负责技术及研发。资本市场没有持续上半年的投资热情,行业发展低于预期,今年下半年,VR行业正在出现一系列的裁员、欠薪、转型事件,暴风魔镜、米多娱乐、众景视界当时产生过一定行业影响的公司纷纷出现阶段性的困境,或者倒闭破产。这次VR全景拍摄内容公司高层朱昱地辞职,很可能也有这方面的因素。这家VR全景拍摄内容公司获得高额的融资同时,也很可能意味着当时稀释了大量的股份,创始人很可能失去了对公司的控制权。不过,欠薪、裁员、换帅、转型,并不会是这个行业的主旋律。虽说目前众多的VR全景拍摄内容公司和硬件公司都面临着巨大的压力,但是整个VR行业却向着良性的发展中去。随着新一轮的洗牌,那些技术薄弱、空有噱头的公司,会逐渐的被淘汰,而真正有实力的VR全景拍摄内容公司将会慢慢的崛起,资本投资也会慢慢的回暖。

2016年12月09日

宏碁虚拟现实加盟怒投1000万美刀

宏碁虚拟现实加盟怒投1000万美刀

宏碁在虚拟现实加盟方面频频出招,而宏碁虚拟现实加盟“IMAX虚拟现实内容基金”更是怒投1000万美金。此次宏碁虚拟现实加盟内容基金,是为了更多地优质内容。由此可见,在经历了前期市场硬件的比拼之后,在今后的VR内容市场上,将会引起新的变革。宏碁曾经强调,发展VR不能单打独斗,VR产业生态圈的整合很重要,硬件制造商与内容提供者必须携手合作,才能实现优质的虚拟实境体验。IMAX虚拟现实内容基金首轮除了宏碁虚拟现实加盟和IMAX公司外,还包含全球顶尖的媒体及娱乐业者,希望借此共同提升VR内容产业发展,将VR体验提升至崭新境界。IMAX是全球知名的电影剧院设备商,与好莱坞关系良好,先前就传出好莱坞等制片公司,以及国际大导有意投入VR电影拍摄。此次透过IMAX虚拟实境现实基金结盟,将会进一步壮大宏碁虚拟现实加盟参与主导的VR阵营。目前全世界的3D电影院几乎都是采取IMAX的技术,未来这些3D电影院如果升级成VR影院,商机可观。有IMAX加入阵营,等于为宏碁虚拟现实加盟敲开好莱坞大门。宏碁是在今年5月,宣布与瑞典游戏商合作成立合资公司,共同设计、制造、行销及销售VR头盔,宣告着宏碁虚拟现实加盟VR市场。VR早已是大事所趋,虽然在国内市场上VR投资遇冷,但是在国际范围内仍旧是春风一片,尤其是在VR内容上面,更是开始受到越来越多的厂商和投资商青睐。此次宏碁虚拟现实加盟IMAX虚拟实境现实基金,将会进一步完善宏碁在VR市场上的布局。

2016年11月11日

双十一忙着剁手?快来学虚拟现实加盟融资

双十一忙着剁手?快来学虚拟现实加盟融资

今天是举国欢庆的双十一,不少小伙伴都是买买买的节奏,不过相比花钱,跟那些知名厂商学学虚拟现实加盟融资也是不错的。毕竟现在整个VR市场都在进行着不同规模的虚拟现实加盟融资,在这些过程当中,也有很多值得国内VR厂商们借鉴、学习的地方。近来,Intel在虚拟现实加盟融资方面动静不小,该芯片巨头不久刚收购了一家致力于沉浸式体育视频开发的VR公司VOKE。有关本次虚拟现实加盟融资的细节尚未披露,不过Intel方面直言,此次收购主要针对于VOKE公司的技术、人才与现有业务,包括美国NBA赛事与印度卡巴迪锦标赛的VR转播。Intel称,此次收购后VOKE将被重组并入Intel旗下的新体育部门。VR影视公司TheFutureGroup致力于研发将真实视频和虚拟世界结合的技术,该公司近来成功虚拟现实加盟融资2000万美元。这家来自挪威奥斯陆的公司在去年横空出世,目前已发展壮大为拥有100名员工的大团队。公司目前正在开发一个重大项目。VR初创公司ObEN是HTC新出炉的ViveX加速器计划的一员,该公司的工作重心在于为VR用户打造最真实的VR虚拟形象,以此创造沉浸感更深的VR体验。如今,由CrestValue资本与其他中国投资伙伴领投的A轮虚拟现实加盟融资中ObEN获投770万美元。ObEN方面称将把该笔资金用于团队建设与产品扩张上。从上面所提到的虚拟现实加盟融资中,我们会发现,目前的大公司都在专注于VR内容方面的融资,这也是未来一段时间内虚拟现实加盟融资的大方向。反观国内的VR公司,都只是浅显的以为VR设备就是虚拟现实,这样的想法注定会导致产品和品牌的双重失败。

2016年11月11日

VR虚拟现实形象创作企业成功融资

VR虚拟现实形象创作企业成功融资

现在很多公司只要和VR技术相关,就会在资本市场上获得不错的融资,Oben就是其中之一。作为一家VR虚拟现实形象创作企业。Oben不久前完成了一次总价值770万美元的融资,Oben也是世界首家VR虚拟现实形象创作企业。中国的盾安集团是此次VR虚拟现实形象创作企业的领头公司,其他参与本轮投资的还包括视频制作服务平台Machinima公司旗下的风投基金ThirdWaveDigital、SM娱乐集团子公司DreamMakerEntertainment、以及业内知名科技创业孵化器Idealab。ObenVR虚拟现实形象创作企业目前致力于在VR场景中打造一个虚拟“自我”形象的技术研发,并预计在2017年的第一个季度正式推出其产品。他们实现了简单地通过一个人的图像与声音,就可以直接制作出了一个虚拟的人物副本,这个虚拟形象可以放到VR、AR的环境中,以让体验更加的真实。利用ObenVR虚拟现实形象创作企业的技术,用户几乎不需要任何专业的图像渲染与编程的知识,通过智能手机就可以完成3D虚拟形象的制作与渲染。随着VR技术的发展,VR不应该仅仅是一个封闭的模拟环境,而应该成为人人都可以制作内容、交互的平台。VR虚拟现实形象创作企业Oben能够成功的获得融资,不仅仅是因为能够和VR技术相关,更多的是在核心技术上拥有很大的优势。就像很多人所宣扬的VR资本寒冬一样,其实并不是整个VR行业开始遇冷,而是VR行业开始成熟的表现。

2016年11月07日

风投创始人畅谈VR设备发展进程

风投创始人畅谈VR设备发展进程

PresenceCapital是一家来自硅谷的风投公司,并且从去年开始就一直关注VR设备发展进程,并且到目前为止已经投资了25家VR/AR初创公司。而近日,作为联合创始人之一的AmittMahajan接受了采访,畅谈对VR设备发展进程的看法,包括VR投资、市场规模和前景预测等等。关于VR全景投资根据最新VR设备发展进程报告,今年第三季度投入至AR/VR初创企业手中的资金达到5亿美元,其中有65%的投入资金来自主流风险投资商,企业投资方占21%的比重,剩余的为早期风险投资商。Mahajan表示,这个VR设备发展进程报告并没有完全展现行业的现状,因为只看投入的资金,确实很大,但VR/AR产业的发展是由多种因素来推动的,尤其在初创公司的发展后期,更需要大量资金的投入。根据另一份最近发布的一份VR设备发展进程报告,PresenceCapital是世界上在VR/AR领域最活跃的投资方之一。Mahajan称,PresenceCapital投资的A轮资金虽然不是很大,但早期他们的目标是帮助初创企业成型、确定估值以及指导他们到达A轮,促进VR设备发展进程。明年移动VR设备将成主流就在这个月,谷歌已经推出了首款支持Daydream的头戴VR设备DaydreamView以及与之匹配的Pixel和PixelXL手机。Daydream手机的配置需要OLED屏,但目前OLED屏生产方面还不成熟,产率很低,因此其他与Daydream平台相适配的品牌手机不可能很快就能生产出来。iPhone产品线一直都是使用LCD显示屏幕,但OLED屏幕相对于LED屏幕具有低延迟、低余晖、低功耗等优势,这对移动VR头显极其重要。如果iPhone不具备这样的显示屏幕,其不可能发布移动VR头显。最终,苹果或许会发布一款VR头显,适配具有OLED屏幕的iPhone手机。以上基本事实说明,对于移动VR设备发展进程来说,一旦更多手机厂商开始生产适合Daydream平台的手机,Daydream就会成为一股强大的力量,而OLED屏幕生产技术有任何改善,尤其生产率的提高,都会加速移动VR设备发展进程。纵观整个VR设备发展进程,和电脑、手机的发展是十分接近的。都是从最初的笨重、复杂逐渐演变成便携易用。单从移动VR设备发展进程上来看,主要是受到手机上显示技术的限制,使得无法提供优秀的全景沉浸体验。但是随着OLED屏幕技术的不断完善,和手机性能的提升,将会对移动VR设备的发展进程提供极高的助力。

2016年10月13日

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