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VR技术在体育领域有着十分广泛的作用,在观赛、训练等方面都能够有所应用。目前不少体育赛事都开始利用VR技术,给观众带来了新奇的体验。近日欧洲广播联盟推出了一个VR应用,让人们用VR看欧洲体育锦标赛。欧洲广播联盟打造的EuropeanChampionshipsLounge已经发行,并向欧洲广播联盟成员开放,这为观众提供了一种浏览“欧洲体育锦标赛”赛事的创新方式。欧洲体育锦标赛共设7个在欧洲广受欢迎的项目,举办地包括柏林和格拉斯哥。个人广播公司有机会提供个性化的VR体验,以满足国内观众的要求,并将其作为吸引新观众的补充工具。这款应用程序已经包含来自田径赛事的50+小时内容,以及其他竞赛的实时片段,比赛的积分榜和数据等等。有兴趣的观众可以通过GooglePlay,AppStore和OculusStore下载应用。欧洲广播联盟自成立以来一直是欧洲体育锦标赛的支持合作伙伴,他们希望不仅能为这次活动带来最广泛的曝光,而且还要引领如何推广活动并向观众展示赛事的创新方式。这种方法将能吸引新的受众,在屏幕上创造巨大的足迹,支持并帮助欧洲广播联盟的成员广播公司和合作伙伴。同时这个VR应用也给广大观众带来了很大的便利,让他们在观看比赛的形式上拥有更多的选择。
近日谷歌将YouTubeVR应用带到了三星GearVR,此外还推出了一项新社交功能,值得一提的是这项社交功能可以支持你和你的朋友们一起观看视频聊天,引起了广泛关注。自从VR虚拟现实眼镜于2015年底正式推出以来,三星GearVR用户一直等待官方的YouTubeVR应用程序。之前用户需要通过VR虚拟现实网络浏览器导航到YouTube,这无疑是最好的方式查看视频平台的各种内容,包括360度,VR180视频。另外YouTubeVR应用开发了新社交观看模式,谷歌表示新的功能将让你“在公共虚拟空间中观看和讨论视频”同时这项新功能还将会支持DaydreamView和GearVR。此外谷歌还推出了一项双人同看的新功能,这项功能可以让你与好友在虚拟世界中一起观看视频。用户可在DaydreamView或者GearVR的播放控件下找到WatchTogether图标,YouTube还承诺会为该应用提供更多的VR虚拟现实体验。谷歌将YouTubeVR带到GearVR也意味着其用户群非常庞大,这与YouTube的用户群体有很大的关系,两者的合作是建立在用户群体上的,而虚拟现实社交也是现在众多用户十分感兴趣的。
VR应用虽然在娱乐领域占有很大的比例,但是它并不是纯粹的娱乐,一些VR应用程序还可以提供一种挖掘其创造性的途径。而VR应用《SculptrVR》则可以让用户构建你的3D建筑美学,用户可以在VR中创造3D物体。PSVR版本允许用户使用PlayStationMove控制器来雕刻3D对象。用户能够使用各种工具创建形状、编辑、复制和共享任何内容,从微小的、复杂的工作到庞大的、可扩展的环境。在VR应用《SculptrVR》中,用户能够长到一个巨大的尺寸,像巨人一样跨越虚拟世界,在你前进的过程中塑造你周围的世界。或者你可以缩小到很小的尺寸,以便仔细编辑每一个voxel。一旦创建完成,或者创建者希望得到朋友的一些意见,用户就能够与社区分享他们的工作。与大多数PS4游戏不同的是,通过“分享”按钮来完成分享功能,雕塑家们还能够选择将雕塑保存到一个特殊的在线画廊,让其他用户能够使用PSVR观看3D雕塑作品。《SculptrVR》有一种块状的美学,有点像PS3上的RPG3D的游戏英雄,或者是《我的世界》的一个稍微详细的版本。用户不仅能够编辑雕塑本身,还能够编辑周围的环境,比如移动太阳和月亮,或者增加雾的效果。目前VR应用程序已经越来越多,而这款《SculptrVR》则可以让你构建自己的3D建筑美学,对于一些用户来说,《SculptrVR》是一款非常具有吸引力的VR应用程序,相信该程序会越来越受欢迎。
目前VR已经在众多领域大放异彩,也受到了教育领域的青睐,国内外不少学校开始引进VR虚拟现实技术,希望为学生带来更加沉浸的学习体验。弗吉尼亚州谢南多亚大学近日宣布与ImmersiveVREducation合作,ImmersiveVREducation的虚拟现实培训应用Engage备受关注,这款应用已经成为虚拟现实教育新型平台。Engage是一个功能齐全的社交虚拟现实应用程序,可让教育工作者创建多用户虚拟现实培训体验,并使用庞大的3D内容,位置和效果库来制作自己的沉浸式内容。它已经在全球的一些大学和企业中使用,包括牛津大学,纽黑文大学,皇家外科医学院和英国广播公司等公司。与Shenandoah的合作关系不仅仅是让学生参加火星表面的激动人心的旅行,或者观看著名科学家提供沉浸式讲座,而更多的是让学生建立虚拟世界和场景,让他们创造模拟生活经历;学生的最终目标是为现实世界的客户创造一个五分钟的沉浸式培训体验。Shenandoah沉浸式学习中心(SCiL)执行董事兼剧院副教授JJRuscella认为:“虚拟现实培训经验将帮助企业,执法和紧急医疗服务,快速培训和再培训个人变得至关重要。能够有效且经济有效地培训员工使用最新和最佳实践非常重要。”Immersive首席执行官兼联合创始人DavidWhelan说:“Shenandoah为学生的未来所展现的动力和创新从他们与我们联系的那一刻起就显而易见,这所大学及其学生非常适合我们公司提供的服务。”对于学生来讲需要的是能够让他们更加容易接收知识的方式,而现在VR则是很好的方式,VR能够为学生带来超强的沉浸感,受到了众多高校的欢迎。这款虚拟现实培训应用Engage也将为学生带来更大的帮助。
在“互联网+”、“中国制造2025”正引领中国创新发展的时代背景下,虚拟现实技术日渐深入到各个领域,其潜在的商业化价值也为各行各业注入了新鲜血液。近几年,随着国内虚拟现实硬件性能的提升,产品迭代速度的加快以及内容从制作到创造、创新进行迈进,“VR+”将成为相关产业增长中新的亮点,比如无人机领域。无人机竞速是诞生于欧美的一种全新的运动。玩家在无人机上加装第一人称视角视频系统(FPV),带上视频眼镜后就能以无人机的视角观看外界,这样在操纵无人机时玩家就能获得飞行一般的体验。最早掀起病毒式传播的FPV无人机竞速视频始于2014年9月,几位法国玩家首先提出了无人机竞速的概念。除了加装FPV模组,他们将原本的航拍无人机进行了重新设计组装,使得新机型更加轻便、耐摔也更适于高速飞行。在国内,无人机竞速的发展也可谓是如火如荼。2016年8月14日,有2300名观众在深圳欢乐海岸观看了D1无人机亚洲杯的决赛。2017年DRL在宣布2000万美元B轮融资时宣称引入了华岩资本并希望以此进入中国市场。今年5月“2018国际航联世界无人机锦标赛测试赛”也在深圳开赛,并吸引了来自中国、法国、韩国、葡萄牙和泰国等多个国家的近百位选手参加。除此之外,成都、上海、深圳、北京都曾举办过这样的赛事。三年的快速发展,FPV无人机竞速赛事受到了大批无人机爱好者的好评,但圈中玩家都明白要想亲手组装一台VR竞速无人机可谓是难如登天。究其本身来看,VR竞速无人机其实是FPV竞速无人机的“高配版”。FPV是英文FirstPersonView的缩写,即“第一人称主视角”相比之下,VR竞速无人机在满足上述条件的同时还需要额外满足三个要求——交互、全景和沉浸感:首先是交互,目前最常见的解决的方案是为VR眼镜内置陀螺仪,可以通过姿态控制镜头运动;其次是全景显示,VR竞速无人机需要选用全景相机进行拍摄,并必须将图传稳定性增加到5.8GHz频段(不包含)以上。亦或用更多的摄像头作为支撑,比如搭载两个模拟信号的摄像头+两个图传;最后是沉浸感,这需要对于VR设备的选取有所讲究,一般来说FOV大于90度的即可实现较好的沉浸感,但同时也需要搭载专业的VR图传系统提供稳定的视频传输。基于以上要求,VR竞速无人机的套装价格往往要比FPV竞速无人机多出近一倍。而FPV竞速无人机自改VR竞速无人机一般也要多掏1/3以上的改装费用。也就是说,一款新手入门的14496元Mavic2专业版FPV竞速无人机要改装成VR竞速无人机最低配也需要再花费将近5000元才行。什么叫贫穷限制了我的想象力?讲真,今天算是领教了......而专业度更高的VR竞速无人机无疑是只有土豪中的土豪才消费得起的。既然是土豪中的土豪才能享受的东西,那这玩意怎么会有市场呢?老实说,这个圈子里真的不差钱。为什么这么说?竞速无人机与航拍无人机的定位完全不同。后者为了追求稳定性,一般会使用较大的轴距。这里的潜在含义就是,竞速无人机只追求速度与激情,即使这种一时的痛快伴随的是炸机的结局也实属常态。在一场正规的竞速无人机比赛中,炸机现象十分常见,你不知道一台时速150km/h的无人机下一秒会发生些什么,或许是平安过关亦或是粉身碎骨,对于专业赛手来说这简直就是家常便饭。当然,玩家不是赛手,价格依然是玩家们最关心的问题之一。因此,FPV无人机的种类也可以说是五花八门,而对于入门级玩家来说,基本一台600元的红蜘蛛5.8GHZ无人机就可以搞定了。当然,这类价位的无人机既称不上FPV竞速无人机,更与VR竞速无人机毫无关联。那么,这么快的速度,再加上VR眼镜,这些玩家不会晕么?对于习惯了长期佩戴VR头显进行如此快速的第一视角操控的玩家来说,眩晕一定会有,但每当集中注意力在操控上时这种感觉就会有所减轻,甚至被克服掉。因此,如果你去问一名VR竞速无人机玩家是否会觉得眩晕这种问题时,他给你的回答很可能是:讲真,我还不知道啥叫晕。
微软作为科技圈的巨头企业,在追求新技术方面一直与时俱进,希望能够为用户带来更加先进的技术和体验,微软现在正在研发一款MR创作工具,名为Maquette,该工具将允许用户在3D中构建内容,将创意化为现实。微软表示,Maquette最初是作为一个内部工具,但他们很快就意识到这款工具可以更广泛的应用。尽管我们看到过与其相似的VR虚拟现实创作工具,但是MR工具却很罕见。从很多方面来说,Maquette看起来像是这些工具的演变,该工具允许用户利用MR技术创建UI界面。另外这款MR工具还包含了十分强大的工具栏,包括填充工具、文本、画笔、形状、导入、背景、动画、调色板等等。用户能够通过便捷的圆盘式菜单来快速操作,甚至能够根据需求调整3D模型的位置。目前这款MR工具并未完成,不过微软团队很快将会发布Maquette测试版本,如果你对这款MR工具十分感兴趣的话可以关注一下,这款工具适用于OculusRift、WindowsMR头显或HTCVive用户。
VR的应用领域十分广泛,它不仅在娱乐领域备受欢迎,在医疗、教育、军事领域也大放异彩,而近日斯坦福大学研究发现,VR能够让人们更富有同情心,这与其超强的沉浸感有很大的关系。斯坦福大学的研究人员开发了一种名为“无家可归者”的VR虚拟现实应用程序,作为研究媒体和技术如何影响移情的研究的一部分。根据收集的证据和已发表的研究表明,VR可以帮助人们更富有同情心。这款VR应用程序具有涉及失去家园的交互式VR场景。其中一个场景是用户在自己的公寓里搜索,试图找到能够在其他地方出售的物品,以赚取足够的租金;另外一个场景是用户在公交车上,试图保护自己的物品不被偷走。斯坦福大学的研究发现,与那些阅读叙述或者同一场景的2D版本互动的人相比,那些尝试过无家可归者的人表达了对无家可归者持久的积极态度。该论文的作者传播学教授JeremyBailenson说“经验是我们作为人类的定义,因此VR的激烈体验比想象的更具影响力并不奇怪”。VR尽管发展还不够完全成熟,但是VR的潜力是巨大的,无论是对于企业还是用户,VR都极具吸引力,而且各个行业对VR的需求也越来越大,相信未来几年VR将迎来飞快发展。
虚拟现实的火爆吸引了众多企业的关注,值得一提的是市面上也涌现出了越来越多出色的虚拟现实应用,Ovation便是一款功能十分强大的虚拟现实公共演讲模拟应用。该应用不仅可以为用户提供身临其境的体验,还可以为用户提供专为语音分析和反馈设计的后端工具套件。这款虚拟现实公共演讲模拟应用的设计考虑了大规模部署和基于数据的真实培训。Ovation为练习您的公共演讲提供了高度可配置的体验。场景范文从会议室中的少数人到会议厅的一大群人。由于大多数公开演讲都是由某种准备材料支持的,所以用户可以导入一系列可以是纯文本的“演讲项目”,用于放置在虚拟记录卡或提词机上,powerpoint幻灯片和PDF,用于在投影仪和屏幕上显示,和导入的图像,在白板上放置图纸。用户还可以使用演示工具和设备,如麦克风,激光指示器,演示遥控器(可以推进虚拟演示幻灯片),甚至可以在演示时在白板上绘图。记录用户的会话的所有内容,包括用户的音频,动作,演示材料的状态以及有关用户的表现的信息。当用户在练习演讲时,虚拟现实公共演讲模拟应用Ovation可以提供实时反馈,比如你使用填充词(“嗯””等)的频率,这款虚拟现实公共演讲模拟应用拥有云平台,通过门户网站提供所有这些数据,这意味着用户可以观看演示文稿并分析数据,而无需佩戴头显,甚至无需使用支持VR的计算机。这种智能触摸是对可用性的祝福,并且正确地设置了Ovation以用于实际的企业用途。不得不说这款虚拟现实公共演讲模拟应用的功能真的很强大,该应用在于它能够从VR中获益,而不仅仅是为扬声器提供沉浸式模拟。对于正在准备演讲的朋友来说,虚拟现实公共演讲模拟应用Ovation是不错的选择,可以让用户通过更加沉浸式的方式练习演讲。
VRHealth是一家虚拟现实医疗公司,近日该公司宣布推出虚拟现实医疗应用《VRHealth》,据悉这款虚拟现实医疗应用可以帮助病人缓解疼痛。另外现在这家虚拟现实医疗公司将通过CE医疗认证将《VRHealth》带入欧洲市场。CE认证是一种安全认证标志,被制造商视为打开并进入欧洲市场的“护照”。VRHealth正在试图凭借CE认证,将虚拟现实医疗应用《VRHealth》推向欧洲市场。VRHealth在一份声明中表示:“通过佩戴OculusGo和Rift,我们致力于为用户提供更多的虚拟现实医疗解决方案。虚拟现实医疗应用《VRHealth》旨在帮助病人缓解疼痛,并且测试和改善其整体健康状况。”另外,这款虚拟现实医疗应用还包括认知测试和心理评估工具,可以用于在本地或者远程环境中评估患者,从而为病人定制个性化治疗方案。其中还包含一些认知游戏,以测试用户记忆力及反应速度。VR虚拟现实在医疗领域的应用已经越来越广泛,不少虚拟现实医疗公司也希望能够开发出更多优秀的虚拟现实医疗应用,为患者提供更大的便利。VRHealth推出的这款虚拟现实医疗应用能够帮助病人缓解疼痛,对于患者来说是一款不错的应用。《VRHealth》的市场潜力还是巨大的。
SKTelecom是韩国一家通信公司,近日该公司宣布推出虚拟现实社交应用《OksusuSocialVR》,值得一提的是这款虚拟现实社交应用旨在允许用户在同一社交虚拟现实空间内观看视频内容,将为用户带来极具沉浸式的观看体验。通过佩戴虚拟现实头显,用户将可以聚集在虚拟空间中,每个虚拟会议室最多支持八个用户加入。虚拟现实社交应用《OksusuSocialVR》提供几种不同的虚拟现实空间,如客厅、电影院、音乐厅或体育室。该公司还计划未来允许用户自定义自己的虚拟空间。在虚拟空间中,每个用户都有自己的虚拟化身,使用手势识别技术,允许用户能够移动虚拟化身,做一些诸如扔爆米花或者发射纸飞机等动作。通过结合应用《T-RealAvatarFramework》,它还允许用户调整虚拟化身的面部表情和身体形状,使面部表情更加自然。另外,随着即将推出的商用5G网络,虚拟现实社交应用《OksusuSocialVR》将允许用户观看8KUHD视频,就像身处IMAX影院一样。虚拟现实社交应用对于用户来说确实拥有很大的吸引力,虚拟现实社交应用《OksusuSocialVR》的推出也将吸引更多用户的关注,另外该应用兼容三星GearVR和Daydream头显。
提到虚拟现实很多人首先想到的就是虚拟现实游戏,其实虚拟现实涉及的领域非常多,而且市场上很多虚拟现实应用也十分受欢迎。近日WorldViz宣布推出了虚拟现实设计应用VizMove2.0,将为企业提供虚拟现实解决方案。通过虚拟现实设计应用VizMove2.0,用户能够直接在虚拟现实环境中以1:1的比例查看大型产品或新建筑设计。另外VizMove2.0还可以支持远程沟通,不同地区的员工也可以同步协作。虚拟现实设计应用VizMove2.0基于最新版本的Unity和Unreal引擎开发,可以为用户提供更为沉浸式的体验。WorldViz首席执行官AndrewBeall表示。“VizMoveVR2.0的强大之处在该平台还可以应用于商业和科学研究,帮助专业人员解决许多挑战。这不仅降低了开发成本,而且大幅提升了工作效率。”虚拟现实设计应用VizMove2.0的推出将为企业带来更好的解决方案,同时VizMove2.0还可以帮助专业人员解决更多的挑战,对于用户而言虚拟现实设计应用VizMove2.0是一款非常有用的应用。
VR因为其超强的沉浸感和无以伦比体验受到了人们的追捧,不少企业也开始进军VR/AR领域,在十一国庆假期Dream多人VR协作工具引起了广泛关注,而现在FutureVisual公司也推出了VR/AR协作软件VISIONxR。FutureVisual公司推出了一款适用于VR和AR共同协作的软件:VISIONxR。该公司是英国的一家VR/AR内容开发团队,其客户包括了麦当劳等企业。据悉VR/AR协作软件VISIONxR的特点是主打VR和AR远程协作,其旨在提供一个跨平台的多终端解决方案。目前,其不仅支持VR和AR设备,还适用于手机等移动设备和PC,兼容的平台足够多。另外目标人群主要针对企业客户,包括安防、教育、零售、娱乐、培训等多种场景。无论是企业还是个人对VR/AR的需求都已经越来越高,VR/AR企业也希望能够带来更加出色的工具和软件,FutureVisual公司此次推出的VR/AR协作软件VISIONxR也将为客户带来无以伦比的用户体验,也期待得到客户良好的反馈。