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AR/VR的出现为众多行业带来了新的机遇,不得不说AR/VR技术的魅力之大,当然关于AR/VR市场的发展也是很多业内人士十分关心的一个话题,近日P&SMarketResearch发布了一项报告,报告显示到2023年全球AR/VR市场价值将达到944亿美元。报告提及的VR虚拟现实设备包括头显、控制器和摄像头。2017年VR虚拟现实头显占虚拟现实市场收入的近74%。预计AR设备市场也将在预测期内以更快的速度增长,原因是零售和医疗行业对该技术的需求增加。另外报告中,AR设备分为头显和平视显示器,这些设备在技术发展的推动下,贡献了巨大的收入。软件是确保AR/VR硬件成功普及的关键因素,由于对AR产品和游戏的需求增加,预计在预测年度中成为增长率最高的部分。另外,该报告还提及了Vuzix、VictorySquareTechnologies、索尼、惠普和HimaxTechnologies等公司。他们到2023年将为市场创造944亿美元。AR/VR作为时下大热的技术受到各个行业的追捧无可厚非,未来随着AR/VR技术的不断完善,全球AR/VR市场也将会迎来春天,全球AR/VR市场价值也将迅猛增长,对此我们也十分期待。
随着各大科技巨头的加入,VR市场再一次迎来了爆发,全球VR市场规模也在不断增长,这让人们对VR市场的发展更加期待,业内人士对VR更是充满了信心。而近日Tractica预测,到2025年全球VR市场规模将达到126亿美元。Tractica是一家著名的市场研究公司,近日该公司预测,到2025年,全球VR市场规模将从今年的10亿美元增至126亿美元。Tractica专家预测,VR市场规模将持续增长,年增将超过10亿美元。分析师认为,有关培训模拟和药物治疗的程序、基于定位的娱乐项目以及教育类应用将成为VR产业中利润最大的应用软件。另外,预测报告中指出,VR市场迅猛增长是由于Facebook/Oculus、HTC、三星等公司相继推出面向消费者的VR虚拟现实头盔。专家还预测,未来VR市场上还将出现开发更加完备、更加面向大众的高真实度VR应用。目前VR已经成为了众多行业关注的焦点,也有不少领域加入到了VR大军当中,未来随着技术的不断发展,还将会有更多科技巨头加入,而这对VR市场的发展也将会带来巨大的影响。
随着电影《头号玩家》的上映,让人们进一步了解了VR虚拟现实的魅力,也为中国VR市场带来了重大的影响。HTCVive中国区总裁汪丛青表示《头号玩家》对虚拟现实在中国的普及影响巨大。目前,汪丛青在社交网络推特上表示,电影《头号玩家》对虚拟现实在中国市场的普及“带来了巨大的积极影响”。汪丛青展示了几张2018年爱奇艺世界·大会上的幻灯片,引用了一项今年4月份的中国虚拟现实市场研究报告,表示看过《头号玩家》的中国观众比起没有看过这部电影的人,购买VR虚拟现实设备的可能性高出40%。据外媒报道,《头号玩家》在中国的票房已经超过了2亿美元,占据了该电影将近一半的全球票房。作为《头号玩家》的官方赞助商,HTC此前也向中国用户推出了几款系列虚拟现实小游戏,登陆Viveport和Steam。确实随着《头号玩家》在中国的大热,让更多的人了解了虚拟现实,也有很多人因为《头号玩家》而产生了购买虚拟现实设备的欲望,总体来说,《头号玩家》的上映为中国VR虚拟现实市场带来的影响是巨大的。
关于AR/VR很多人已经不陌生了,业内人士对AR/VR的发展也十分看好,毕竟AR/VR市场潜力是巨大的,而且目前AR/VR已经在各行各业中有了广泛的应用。而关于未来全球AR/VR市场发展也是人们非常关心的问题,那么到2023年全球AR/VR市场会如何呢?近日ResearchAndMarkets发布了《提供的增强现实和虚拟现实市场,设备类型,应用和地理--2023年全球预测》报告。根据ResearchAndMarkets估算,到2023年,全球AR/VR市场将分别为605.5亿美元和340.8亿美元。2018年,AR市场价值为111.4亿美元,预计到2023年将达到605.5亿美元,在预测期内复合增长率为40.29%。投资增加以及零售和医疗行业需求的增加是AR市场的主要推动力。2018年,VR市场价值为79.0亿美元,预计到2023年将达到340.8亿美元,在预测期内合年增长率为33.95%。价格不昂贵、大众负担得起的虚拟现实设备容易获得,在游戏和娱乐中更多地使用HMD,技术和数字化的进步以及对VR技术的大量投资是VR市场的主要推动力。ResearchAndMarkets发布的这一报告涵盖了基于技术、产品、应用、设备类型和地理位置的AR和VR市场。消费级应用程序将在预测期间引领AR和VR市场的发展——AR和VR技术在游戏和体育娱乐中的应用将推动消费级应用的AR和VR市场。从细分领域来看,AR软件市场将在2023年之前引领整个AR市场。这是由于智能手机、平板电脑和其他AR游戏设备的使用增加。由于VR领域需要内容创作,预计虚拟现实软件市场在未来5年内将呈现高速增长态势。目前来看全球AR/VR市场发展已经趋于稳定,而且随着各大巨头企业的加入,全球AR/VR市场也迎来了突飞猛进的进步,未来几年全球AR/VR市场还将迎来更大的突破,为各行各业带来更大的机遇。
VR社交是备受关注的领域,吸引了很多国内外企业的入局。目前市场上的VR社交产品也有很多,包括Facebook等研发的VR社交应用。近日Mozilla也推出了一款跨平台VR社交应用,致力于为用户提供VR娱乐服务,开拓VR市场。Mozilla在本周的翠贝卡电影节上预览了其最新的概念,一个名为Hubs的多人VR娱乐服务,与Facebook和其他厂商的虚拟现实环境不同,你无需登录特定平台或使用插件,只需点击一个URL,即可直接步入一个完整VR的数字空间。由于Hubs是建立在WebVR之上,Mozilla宣称从今天开始任何沉浸式头显用户都可马上开始一段社交VR之旅。跨平台支持只是Mozilla研发负责人SeanWhite为Hubs带来的其中一个优势。Hubs的另一个功能是企业或团队可以将这项技术插入他们的项目中。考虑到Mozilla为不同火狐浏览器提供的隐私承诺,所以Hubs承载相同的策略也不足为奇。根据他们的规范,Mozilla明确了Hubs的原则:它发送和接受房间之间的数据和语音聊天,但不会将其存储在服务器之中,Mozilla只支持技术和使用信息。但Mozilla同样在研究其他安全策略,毕竟VR也存在安全问题。近年来,Mozilla在VR虚拟现实领域不断布局,不仅将VR融入进火狐浏览器,还推出了专用的沉浸式VR浏览器。此次打造的VR社交应用也是基于VR浏览器的产品,未来或将成为一个便利的社交工具。
VR和AR已经成为了科技领域的新宠,为各个行业带来了更多的发展机遇,而5G网络新技术的即将到来也将成为AR和VR产业赖以发展的通信技术,另外VR产业在垂直领域的融入度也在不断提升。市场研究公司IDC预测,VR和AR头显普及程度将快速增长,2018年销量将由2017年的800万台增长至1240万台,未来5年VR和AR头显销量平均增速为52.5%。在“5G+VR”分论坛上,中国移动研究院副院长魏晨光表示:“VR产业已经进入成熟阶段的‘爬坡期’,VR内容的生产以及分发机制基本成型,用户的习惯已经逐渐养成,垂直领域的融入度不断提升。”“4G改变生活,5G改变社会”,5G时代必将带来颠覆性的技术革新。“全球运营商都在积极部署5G,VR产业将有望成为5G的首选业务。”在华为技术有限公司AR、VR总裁李腾跃看来,5G加速了AR、VR产业发展,AR、VR产业也是5G发展的重要需求。魏晨光也表示,5G将为VR产业应用带来巨大发展空间,进一步提升VR应用的交互性和沉浸感,让VR技术从传统的娱乐行业向各垂直行业应用拓展。AR和VR产业确实吸引着众多企业的关注,随着技术的不断完善,AR和VR产业还将迎来更好的发展,而5G的到来也将为AR和VR产业带来更大的发展空间,备受期待。
虚拟现实行业的发展一直备受瞩目,说到虚拟现实很多人首先想到的是虚拟现实游戏,确实虚拟现实游戏相对而言更加吸引用户的眼球,近日市场研究机构FuturesourceConsulting的最新研究,预测今年虚拟现实游戏市场到年底全球销售将达到13亿美元,同比增长220%。高级市场分析师迈克尔·博勒姆(MichaelBoreham)表示:“消费市场距离爆发还有一定的距离,但的确在缓慢增长。虚拟现实行业目前处在一个较低的基础水平,内容将继续发展,用户体验将得到改善,消费者的进入门槛将继续下降。到2018年底,虚拟现实游戏内容将稳步发展,实现13亿美元的全球销售额。“另外在AR领域,有一些新的发展空间。Futuresource预计2018年AR游戏销售额将超过6亿美元。到2022年,Futuresource预测全球销售的HMD数量将达到2.5亿部,届时VR和AR游戏软件的总市值将达到130亿美元。虽然虚拟现实技术还没有完全成熟,但是不得不说现在虚拟现实行业的发展已经逐渐走入了正轨,也有更多的虚拟现实企业和优秀的虚拟现实产品出现,虚拟现实游戏市场也开始回暖,未来将会迎来更好的发展机遇。
虚拟现实是现在大火的高新技术,受到了各行各业的广泛关注,国内虚拟现实行业的发展也是人们十分关注的一个焦点,今天世界虚拟现实产业大会将在南昌开幕,此次大会将有158家企业展示其最新、最前沿的技术和产品,值得一提的是此次大会期间还将对市民免费开放。据悉,除了南昌本土的一些VR/AR企业,此次世界虚拟现实产业大会还邀请了国内知名的一些VR/AR企业,例如百度、华为、联想集团等。此外,微软等知名国外企业也加入了展览,境外参展企业占总参展企业的18%左右。一家参展企业相关负责人称:“作为参展企业,我们为这次展览准备了很久。大家都是把自己企业最为先进、最为前沿的VR/AR研究成果和产品展览出来。”值得一提的是,此次展览会将于大会期间免费对外开放,市民可以通过扫描二维码进行预约登记后提取电子确认函,凭确认函入场参观。2018世界VR大会将于今日上午9时举行开幕式,工业和信息化部、江西省人民政府将在开幕式上签署《关于共同推进南昌虚拟现实产业发展战略合作协议》。10时至12时,阿里巴巴集团董事局主席马云、诺贝尔物理学奖得主乔治·斯穆特、Apple公司副总裁葛越等VR/AR大咖将以“虚拟现实定义未来信息社会”为主题作主旨演讲。此次世界虚拟现实产业大会吸引了众多参会者和国内知名的VR/AR企业,相信此次展览会将让我们看到更多最新的VR/AR技术和产品,同时我们也期待未来能够有更多令人惊艳的VR/AR产品上市,如果你对世界虚拟现实产业大会非常感兴趣的话,可以关注一下。
VR的应用领域十分广泛,也受到了教育领域的青睐。目前很多学校和教育机构都已经在尝试使用VR作为增强和改善学生教育体验的手段。而英特尔对这方面也非常看重,近日英特尔推出了具有VR功能的技术学习实验室,开展VR教育。技术学习实验室设置在可移动的卡车集装箱内,配备了包括OculusRift和HTCVive在内的VR设备。技术学习实验室旨在让教学专家们利用这些尖端的学习工具提供可以改善学习成果的教育实践体验。通过VR和其他技术工具,培养学生在解决问题、批判性思维、沟通和协作等领域技能。另外,英格尔将举办一个快闪活动,为学生和教育工作者提供体验技术学习实验室的机会。在此期间的实践课程将包括以下内容:设计思维:团队协作训练,帮助学生像工程师一样思考。无人机编程:指导学生基本编程原则,教导学生如何编写代码来帮助无人机避开障碍。人工智能简介:通过虚拟现实创新设计实践活动让学生大致了解人工智能。TechLearningLab卡车还将提供虚拟现实课程,其中包括:机器人实验室:学生将创建和测试具有高度真实感的虚拟机器人化学实验室:让学生参加虚拟现实游戏节目,练习实验室技能解剖实验室:一种更加人道的解剖课程,教授解剖学和生命科学的原理艺术实验室:三维绘画和创作太空课程:让学生探索外太空,了解银河系、黑洞和彗星。VR教育能够为学生提供更具沉浸感的体验,让学生可以身临其境的感受课本中的知识,是一种非常不错的教育方式,而且现在很多高校已经引进了VR,英特尔此次推出具有VR功能的技术学习实验室也备受关注,将进一步开展VR教育。
VR作为时代的宠儿受到了各行各业的关注,与此同时VR企业成为了业内关注的焦点,歌尔股份作为VR行业的主要代工厂自然也是业内关注的对象。近日歌尔股份发布公告称,将开展股份回购,VR产业增速放缓,但是坚定长期发展战略。歌尔股份指出:“今年以来,受智能手机和VR产业增速放缓等因素影响,公司股价出现了调整,但不改变公司对长期发展战略的坚定信心。”作为VR行业的主要代工厂,歌尔股份在市场中占据非常大的份额,合作伙伴包括索尼、三星和Oculus等厂商,业务涵盖VR虚拟现实头显,360度全景摄像头和交互设备等等。与此同时,已经全面布局VR虚拟现实产业链的他们曾经联手与高通和Kopin分别发布了全新的VR虚拟现实一体机参考设计平台和2K微型VR虚拟现实头显“ELF”。因为处于行业早期的原因,VR行业并未出现爆发式增长。根据市场分析机构SuperDataResearch的报告,2018年VR头显的销量预计只有870万台,略高于去年的710万台和2016年的670万台,销量增速并不是十分明显。不过随着虚拟现实一体机OculusQuest的上市,以及第二代PC虚拟现实头显的即将到来,VR虚拟现实行业也将迎来新的机遇,相信未来虚拟现实行业会蓬勃发展,而也这是业内十分期待的。
VR是现在众多行业备受关注的前沿技术,这种技术拥有巨大的市场潜力,同时还能够为行业带来新的机遇,目前也有不少VR大会备受瞩目,通过这些大会我们可以了解关于更多VR方面的消息。近日2018年VR战略大会VRS就受到了业内的广泛关注,此次大会将于本周在旧金山举行。2018虚拟现实战略大会(TheVirtualRealityStrategyConference2018)由GreenlightInsights主办,此次大会将于本周在美国旧金山的公园中央酒店举行,并会帮助商业领袖洞悉VR和AR技术在媒体与娱乐,以及企业市场的最新技术与应用。2018虚拟现实战略大会VRS议程重点将聚焦在企业是如何在相关技术的应用上实现投资回报,以及超过20个演示将允许与会人士在真实应用中体验这些技术。当地时间周三晚上,与会人士同时能够出席由Onedome举办的特别节目“沉浸式艺术之夜”。名为《TheUnrealGarden》的交互式数字艺术体验集成了四个现实维度:物理,空间音效,2D/3D投影,以及增强现实。本次活动将预览首批多用户消费者混合现实体验之一,而它们会于本周正式在XRSWeek2018期间向公众开放。GreenlightInsights的创始人兼首席执行官克利夫顿·道森(CliftonDawson)解释了相关演示的重要性。他指出:“VR和AR是发自内心的体验。阅读相关文字,甚至是观看视频都无法表达出它们对人们产生的影响。不仅如此,很多商业领袖认为这些技术只适合游戏。是的,娱乐是一个重要的领域。但是VR战略大会向高管们提供了这样一个机会:允许他们亲身见证和体验可以改变其营业方式,培训员工,提高最终盈利的技术。确实,在这些情境下,体验为实。”相信很多人对2018年虚拟现实战略大会VRS已经期待已久了,特别是对于一些虚拟现实企业来说,此次大会有很多的亮点,也有很多议程是十分值得关注的,2018年VR战略大会VRS即将拉开序幕,感兴趣的朋友可以关注一下。
VR/AR是目前非常火热的技术,吸引着众多企业入局,同时也吸引了很多投资方的关注,不过近日Digi-Capital公布的VR/AR市场投资报告显示,第三季度北美VR/AR市场投资额下降了90%。报告显示,过去一年,中国在计算机视觉技术和AR领域的投资总额飙升至39亿美元,而北美的VR/AR市场投资额从2017年第四季度的近15美元降至2018年第三季度的1.2亿美元。Digi-Capital的总经理TimMerel表示:“在过去12个月里,交易额每季度稳步下降10%,约为2018年第三季度的三分之二。而美国和欧洲投资额则大幅下降,越来越多的人选择观望。”Digi-Capital表示:在继2017年第四季度创下的超20亿美元的季度交易成绩后,VR/AR市场交易额便回落至2018年第一季度的10亿美元。但今年的交易额稳步攀升,并在第三季度创下了20亿美元的新高。业内人士对VR/AR行业的发展都十分关注,其实近年来VR/AR行业已经有了很明显的进步,随着未来更多虚拟现实产品的上市,VR/AR行业也将迎来属于自己的春天,也相信未来VR/AR市场投资会越来越好。