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2016年虚拟现实制作公司数量增长引关注

2016年虚拟现实制作公司数量增长引关注

都说2016年是VR元年,一点也不夸张。也是在2016年让更多的人知道了虚拟现实的魅力,当然也是在去年,有很多虚拟现实制作公司应运而生,据entureRealityFund机构报道,2016年虚拟现实制作公司数量增长了超40%。entureRealityFund就是在VR行业比较出名的一致追踪并且更新VR虚拟现实产业景观图的机构,该机构报道称,2016年虚拟现实制作公司数量增长了超过40%。该机构的联合创始人表示,2016年虚拟现实制作公司最大的增长领域是为VR头显打造应用的虚拟内容公司。游戏和娱乐规模几乎翻倍。尽管VR头显的销售相对来说较慢,但是聪明的独立工作室也创造了比较可观的收入。传统风投加入VR领域,向VR虚拟现实内容和VR应用下注,亚洲的的主要玩家也都在试着接纳VR,投入更多的资源。而非游戏娱乐领域中的医疗、教育、企业和新闻也经历了一个良性的增长。广告分析创业公司获得了稳定的资金。而至于VR工具和VR平台,VRFund也看到VR内容创建和管理系统的增加。除此之外,该基金注意到3D音频方面很活跃,最引人注目的是韩国G'Audio入场和Valve收购Impulsonic。低价格和对虚拟现实制作公司的关注,可能是VR走向主流的巨大推力。业内人士说,一台具有位置跟踪和完整手势控制的一体化移动VR头显游玩在未来几年落地。去年确实是VR发展比价不错的一年,2016年很多企业看中VR的巨大市场潜力投身到VR当中,所以也不意外2016年虚拟现实制作公司增长40%了。

2017年03月13日

2016年虚拟现实眼镜销量不容乐观

2016年虚拟现实眼镜销量不容乐观

虚拟现实技术其实很早之前就出现了,只不过那时并没有火,早在十五年前,VR虚拟现实技术昙花一现,并没有引起太大关注。如今VR已经成为了当下火爆的新兴技术,很多全球知名公司对VR虚拟现实也是非常支持,尽管如此,虚拟现实眼镜销量依然不容乐观,虚拟现实眼镜销量并没有像很多预测那样大爆发。虽然近几年来VR虚拟现实受到了非常大的关注,但是虚拟现实眼镜销量依然不容乐观。剧调查公司SuperData的数据,2016年虚拟现实眼镜销量为630万件,但是只带来了18亿美元的收益,这显然并不是很理想。不过有分析家认为,对于一个新兴技术来说,虚拟现实眼镜销量情况并不是很糟糕,但是数据确实低的出乎意料。虽然说VR在商业领域的前途非常好,但是目前来说,大多数都是游戏玩家。据相关报道称,VR虚拟现实游戏玩家每月平均玩40关游戏。除了这些忠实的VR游戏的忠实粉丝外,大部分的人都不愿意花钱购买VR头显设备。调查公司Magid称,虽然现在VR大热,大家对音乐和VR虚拟现实游戏也越来越感兴趣,但是公众热情不足,产品的价值定位也并不是很明确。虽然2016年虚拟现实眼镜销量并不是特别糟糕,但是对于很多VR厂商来说,也并不是值得庆祝的事,因为收益确实不是很高,那么2017年虚拟现实眼镜销量会不会有所提升呢?这个问题还没有确定答案。

2017年02月23日

2016年VR眼镜消费者分析报告

2016年VR眼镜消费者分析报告

2016年是整个VR行业的元年,VR在这一年取得了巨大的突破。但是通过VR眼镜消费者分析我们会发现,虽然VR想要取得更加长远的发展,还需要很长的一段路要走。所以我们就从VR眼镜消费者分析来看,在过去的2016年,VR行业所经历的那些事。其实纵观2016年的VR行业,在资本市场上,经历了大起大落,从年初的万人抬到年底的万人踩,这里面的水深火热是从VR眼镜消费者分析中看不出来的,而我们可以从VR眼镜消费者分析看到的,就是各家厂商的产品和各个开发者开发的内容。从产品层面来看,三大领头厂商的硬件发生了重大的变化,三大消费级VR头显的发布就像一颗重磅炸弹,将VR体验直接提升了好几个level。各种各样更合理的理念和更加先进的技术,让VR变得更加适合消费者。而后来,我们看到的VR产品都长成了一个模样,正是前辈的模样。从VR眼镜消费者分析中的游戏来看,2015年的VR游戏基本上都是demo,最好玩的恐怕也只有几款恐怖类型的。2016年VR游戏类型则非常丰富,而且出现了几个爆款。更意想不到的是,模拟类游戏也能出现爆款。它们的例子说明了现在VR游戏可以赚钱,关键在于游戏质量和玩法的创新。虽然各种各样的VR眼镜消费者分析屡见不鲜,但是真正能够听取这些建议的厂商还是屈指可数。各个厂商要么沉浸在自己所谓的长期规划上,要么就是以概念和营销手段伤害消费者的耐心。在2017年VR行业想要更好地发展,依旧还是在消费者体验上面下足功夫。

2017年02月14日

2016年最受欢迎的索尼虚拟现实技术游戏(二)

2016年最受欢迎的索尼虚拟现实技术游戏(二)

过去的2016年是VR技术高度发展的一年,其中虚拟现实游戏独占鳌头,抢占了各种风头。作为行业内的大佬,索尼也推出了众多好玩的虚拟现实游戏。上一期我们盘点了几款受欢迎的索尼虚拟现实技术游戏,今天我们接着介绍2016年最受欢迎的索尼虚拟现实技术游戏。HarmonixMusicVR虚拟现实游戏这是一款音乐类的索尼虚拟现实技术游戏,让玩家以全新独特的方式体验音乐。将视觉和音乐结合起来,该游戏包含了不同的世界,可以搭配用户库存的所有歌曲进行娱乐,在这里你可以体验到非凡的乐趣。HereTheyLie虚拟现实游戏这又是一款令人毛骨悚然的恐怖虚拟现实游戏,在游戏中玩家被置于一个扭曲的、离奇的世界。这款游戏中并不会给玩家带来突如其来的惊吓,而是缓慢地更有条理地使玩家逐渐感到忧虑与恐惧。SportsBarVR虚拟现实游戏这是一款休闲娱乐向的索尼虚拟现实技术游戏,这款游戏将酒吧作为平台,也是一款沉浸式社交游戏。在这个虚拟的酒吧里,有各种各样的游戏,除了打台球之外还会有飞镖,空气棒,街机游戏厅,沙狐球,国际象棋等项目,让你体验真实酒吧的氛围。以上就是2016年最受欢迎的索尼虚拟现实技术游戏,结合上篇介绍的几款游戏都是十分值得体验的。索尼游戏一直都有着很高的质量,我们也期待今年能够更多好玩的游戏与我们见面。

2017年02月07日

2016年最受欢迎的索尼虚拟现实技术游戏(一)

2016年最受欢迎的索尼虚拟现实技术游戏(一)

索尼在游戏领域一直都是行业的领头羊,索尼虚拟现实技术游戏也受到了广大玩家的喜爱。同时索尼的游戏资源十分丰富,而且质量很高。今天来盘点一下2016年那些最受欢迎的索尼虚拟现实技术游戏。JobSimulator虚拟现实游戏这是一款现实模拟游戏,在游戏中玩家要操作机器人,进行模拟烹饪、打扫等工作。该作支持OculusRift以及HTCVive头盔,这游戏中你可以尝试不同的职业,使用手柄,你可以取、抢、砸和扔东西,是一款老少皆宜的游戏。Batman:ArkhamVR虚拟现实游戏这是一款蝙蝠侠VR体验类型游戏,是索尼PSVR专属的虚拟现实技术游戏,在游戏中玩家将有机会探索蝙蝠侠的超能力,就好象他们自己化身为蝙蝠侠一样。而且这款游戏和其他体验类游戏不同,可玩性很高,体验时间也很长。UntilDawn:RushofBlood虚拟现实恐怖游戏这是一款恐怖类的索尼现实现实技术游戏,同时是一款自动前进的瞄准射击游戏。游戏还提供多条路径和可解锁密室和高分榜,玩家可以反复通关。游戏还会呈现一些《直到黎明》原作中的地点,从另一个侧面讲述原作角色的经历。以上就是几款在2016年最受欢迎的索尼虚拟现实技术游戏,这些索尼虚拟现实技术游戏种类多样,玩法丰富,十分值得体验。同时,想要获得更多的索尼虚拟现实技术游戏介绍请持续关注,我们将不定期进行盘点。

2017年02月06日

第二届(2016)内蒙古国际商会会员企业3D网上展览反响热烈

第二届(2016)内蒙古国际商会会员企业3D网上展览反响热烈

《第二届(2016)内蒙古国际商会会员企业3D网上展览》于2016年12月15日上线至今,已经过去了整整一个月,此次3D网上展览获得了人们的大量浏览和密切关注。而我们也针对《第二届(2016)内蒙古国际商会会员企业3D网上展览》在这一个月的运营情况做出了总结。《第二届(2016)内蒙古国际商会会员企业3D网上展览》自2016年12月15日在贸促会官网和网展官网同时上线,截止到2017年1月15日,在从贸促会官网和网展官网进入3D网上展览的游客当中,中、英、俄、新蒙四种语言版本总浏览数达到三万一千五百余次,其中内蒙古久和能源装备有限公司、圣石文化有限公司、伊利实业集团等企业的全景访问量较大。更有鄂尔多斯胜州奇石古玩股份有限公司等企业在3D网上展览的过程中,积极配合《第二届(2016)内蒙古国际商会会员企业3D网上展览》的相关工作,主动沟通场景制作及展示等相关问题,有效地帮助提升3D网展展览体验。在过去的一个月,《第二届(2016)内蒙古国际商会会员企业3D网上展览》能够很好的发挥作用,达到了预期效果。相较于第一届3D网上展览,《第二届(2016)内蒙古国际商会会员企业3D网上展览》针对第一届3D网上展览的很多不足进行了改进,包括多语言支持,增设3号虚拟展馆和100个虚拟展位,在突出重点、丰富信息、合理编排场景,强化装饰效果,增加可视性等方面,取得了长足的进步。相信随着3D网上展览运营的逐渐熟练,平台和各个商户之间配合的逐渐默契,将会发挥更好地宣传推广效果,让《第二届(2016)内蒙古国际商会会员企业3D网上展览》发挥更加强大的潜力。于此同时,在接下来的工作当中,贸促会和网展将会加大《第二届(2016)内蒙古国际商会会员企业3D网上展览》的宣传力度,扩大第二届3D网上展览的知名度和影响力。而网展也将会发挥国内领先全景和虚拟现实服务平台的职能,充分开放后台,提供更加便捷高效的服务,不断地更新信息,从而完善、充实全景展示的内容,从而扩大《第二届(2016)内蒙古国际商会会员企业3D网上展览》的展示效果。随着虚拟现实技术和全景展示技术的不断深入人心,《第二届(2016)内蒙古国际商会会员企业3D网上展览》的模式将会被更多的企业关注,内蒙古贸促会承担着开展促进对外贸易,利用外资、引进外国先进技术和各种形式的中外经济技术合作等活动的重任,3D网上展览的推出,更加彰显出内蒙古贸促会的开放和与时俱进。接下来,《第二届(2016)内蒙古国际商会会员企业3D网上展览》也将会取得更耀眼的成绩。

2017年01月16日

2016年虚拟现实业回顾 游戏火爆

2016年虚拟现实业回顾 游戏火爆

2016年是虚拟现实爆发的一年,也被成为虚拟现实元年。在这一年里,各种VR产品遍地开花,从高端的VR头显到平民的VR眼镜数不胜数。而在各种VR产业里面,虚拟现实游戏依然是十分火爆的,可以说虚拟现实游戏也成为了主流。市场机构对于虚拟现实的未来还是充满着期待的,资本也对虚拟现实也看好。投融资数据也能反映出了资本参与的热情,据了解,在过去的两年中,VR/AR领域共进行了225笔风险投资交易,投资总额为35亿美元,其中2014年5月,Facebook以20亿美元收购Oculus。另外,从目前的数据来看移动VR设备的占比已经远远超出了PC端,市场份额也是移动端领先。即使是PCVR的三巨头,HTC、索尼和Oculus也都没有达到手机端的销量,可以看出移动VR占有明显的优势。同时,虚拟现实游戏在VR产业中占有很大的份额。高盛预测到2020年,VR/AR游戏用户的总数将突破7000万人,营收达到69亿美元。很多厂商都借助游戏来提升产品的吸引力,以至于外界在一定程度上,将游戏和虚拟现实画上了等号。从虚拟现实游戏的内容上来说,质量层次不齐。目前的虚拟现实游戏市场也是处于初级的发展阶段,很多小游戏充斥着VR市场。游戏大作还很少,虽然很多厂商都在说计划推出大型游戏,但是很多都搁浅了。总体来说,目前虚拟现实业有发展也有挑战,过分依赖虚拟现实游戏也让业界缺乏了更多的想象力,也希望在虚拟现实领域能够更多的创新产业与我们见面。不仅对于消费者来说,对于从业者来说都有很大的帮助。

2016年12月29日

2016年第三季度虚拟现实头盔销量惊人

2016年第三季度虚拟现实头盔销量惊人

2016年是虚拟现实技术成为了当之无愧的最火爆的新兴技术,也是2016年各种虚拟现实头盔层出不穷。随着虚拟现实技术的不断火爆,越来越多的人知道了虚拟现实头盔,近2016年AR/虚拟现实头盔销量就达到了3.06亿台,虚拟现实头盔销量足以证明了虚拟现实头盔的火爆。2016年虚拟现实成为了一大热词,也让越来越多的企业开始投身到虚拟现实领域,从各个方面都能看出虚拟现实的火爆。当然虚拟现实的火爆也带动了虚拟现实头盔销量,市面上几款高端虚拟现实头盔销量都很可观。近日IDCJapan公布了2016年第三季度全球AR/虚拟现实头盔销量数据。仅2016年第三季度AR/虚拟现实头盔销量就已经达到了3.06亿台,这以数据与2015年同期销量相比增长了681%。按照地区划分,2016年第三季度亚太地区AR/虚拟现实头盔销量相比2015年同期增长204%。第三季度亚太地区、美国和西欧这三个市场AR/虚拟现实头盔销量为2.82台,占全球AR/虚拟现实头盔销量92%。按供应商划分,三星GearVR虚拟现实头盔占第三季度销量的36.7%,阿尔卡特占13.6%,OculusRift虚拟现实头盔占12.9%,HTCVive虚拟现实头盔占6.8%。总体来说2016年第三季度AR/虚拟现实头盔销量是非常惊人的,不过从一系列数据上来看,也让我们看到了虚拟现实的过人之处,2017年虚拟现实能否继续发力还并不能给出肯定答案。

2016年12月28日

2016年最具人气的VR虚拟现实体验设备

2016年最具人气的VR虚拟现实体验设备

2016年VR虚拟现实技术开始崭露头角,成为了2016年当之无愧的风靡全球的新兴技术,而随着这种技术的爆红,越来越多的人开起了VR虚拟现实体验馆。很多VR虚拟现实体验馆也确实盈利了,为了让更多的VR虚拟现实体验馆了解客户需求,小编为大家介绍一下2016年最受欢的VR虚拟现实体验设备,希望通过介绍2016年最受欢的VR虚拟现实体验设备能为一些商家带来一些帮助。2016年最具人气的VR虚拟现实体验设备no1、VR赛马VR赛马简单介绍:这款VR虚拟现实体验设备是目前唯一一款没有眩晕感的VR游戏设备,同时也是2016年最受欢迎的VR虚拟现实体验设备。但从这款VR虚拟现实体验设备的成交量来看,就可以看出来这款设备受欢迎的程度,这款设备6天就成交了568万元,可见是非常受欢迎。这款设备无论是在体感上还是画面上都是一些设备无法比拟的。2016年最具人气的VR虚拟现实体验设备no2、VR跑步机VR跑步机是除了VR赛马最受欢迎的VR虚拟现实体验设备了,这款设备集“游戏”和“健身”于一体,让玩家娱乐的同时锻炼了身体,是很多玩家的最爱。玩家戴上VR虚拟现实眼镜,在光滑的凹面底盘滑动,游戏中角色根据玩家行走、跑步、站立的状态做出相应的动作。2016年最具人气的VR虚拟现实体验设备no3、VR自行车这款VR虚拟现实体验设备能够与VR头显连接,让玩家在骑自行车的过程当中体验配套游戏。如果你减掉小肚子上的赘肉,那么这款VR虚拟现实体验设备或许是不错的选择,能够让玩家在骑行的而过程当中还能够体验VR游戏,可谓是一举两得。以上就是2016年最受欢的三款VR虚拟现实体验设备,相信有不少VR粉丝都体验过这几款设备,也希望通过本文的介绍,能够让一些虚拟现实体验馆的商家有所借鉴,在购买VR设备的时候可以作为参考。

2016年12月21日

2016年沉浸式虚拟现实头盔销量情况

2016年沉浸式虚拟现实头盔销量情况

2016年VR凭借着自身的话题量成为了今年当之无愧的当红新兴技术,很多企业和厂商纷纷开始布局VR领域,今年一年各大厂商纷纷推出了自家的沉浸式虚拟现实头盔。现在已经到年底了,很多人很关心2016年沉浸式虚拟现实头盔的销量情况,说到2016年沉浸式虚拟现实头盔的销量冠军相信会让很多人感到很意外。说到VR设备,大多数关注的都是知名的高端沉浸式虚拟现实头盔,比如HTCVive、PSVR和OculusRift。不过2016年沉浸式虚拟现实头盔销量最多的并不是这三款高端VR设备,而是成本比较低的移动VR虚拟现实头盔。据相关数据显示,谷歌Cardboard、谷歌DaydreamView和三星GearVR将占据2016年沉浸式虚拟现实头盔所有销量的98%。而其中谷歌Cardboard头显相比其他所有的头显销量加起来还要多20度倍。虽然这个小盒子很不起眼,但是销量却不一般啊。关于谷歌Cardboard其实很少人关注,毕竟它只是一个简单的“纸板盒”,很多人对它似乎并不是很关注,但是从最后的销量数据来看,它的销量是非常惊人的。这个它低廉的价格和广泛的兼容性有着很大的关系。不过销量数据也不能够代表用户对沉浸式虚拟现实头盔的喜爱程度,因为低端的头显更适合作为产品宣传营销的赠品,而相比之下,高端虚拟现实头盔在这方面就存在很大的问题。不过这也要看用户的需求。2016年沉浸式虚拟现实头盔的预期销量情况:谷歌Cardboard:84,400,000三星GearVR:2,316,632PlayStationVR:745,434HTCVive:450,083OculusRift:355,088谷歌Daydream:261,083从这些数据上来看,谷歌Cardboard销售量惊人,在众多沉浸式虚拟现实头盔中脱颖而出,不过这也并不能否定其他虚拟现实头盔,一些高端虚拟现实头盔的体验效果还是要比谷歌Cardboard好很多,谷歌Cardboard之所以销量能够登顶冠军,这个它低廉的价格也是有很大的关系的。

2016年12月08日

2016年最新全景拍摄视频体验酒驾后果

2016年最新全景拍摄视频体验酒驾后果

酒驾一直是一个十分严峻的安全隐患,每年都有非常多的人死于酒驾事故。最近一款2016年最新全景拍摄视频,就让人们能够亲身体验酒驾的后果。通过2016年最新全景拍摄视频,我们将实现第一视角体验酒驾事故的发生过程。这款2016年最新全景拍摄视频由著名烈酒品牌商帝亚吉欧发布,时长约4分钟。2016年最新全景拍摄视频以第一人称的视角再现了酒驾事故发生的全过程。据悉,视频通过YouTube360,Facebook360,VR应用以及纽约时报发布。虽然这段2016年最新全景拍摄视频兼容各种VR头盔,但实在没有VR头盔的用户也可以通过网页直接观看。这段四分钟的2016年最新全景拍摄视频通过360度全景的视角,讲述了三辆汽车发生的故事。第一辆车是由一对新生儿父母驾驶的,第二辆车由一群朋友驾驶前往参加聚会,第三辆车则是由一个女人驾驶,她完全沉浸在与一个醉汉庆祝职业生涯成就的喜悦之中。一场灾难性的车祸在她试图超越其他汽车中的一辆时发生了,但女人幸存了下来。这段2016年最新全景拍摄视频是在美国制作的,准备提供给英国读者观看。因此有些人评论说,这可能会让它想要瞄准的受众难以接受这段2016年最新全景拍摄视频。不过,这样“印象深刻”的酒驾教育还是非常有意义的,至少能让那些习惯无视规则的酒驾司机感受一下最终后果。帝亚吉欧作为一家烈酒品牌,能够有这样的创意,一来是为了品牌的宣传和推广,同时也是为了普及驾车安全。毕竟,酒驾已经成为了当下最严重的安全隐患之一,每年有太多的人丧生于酒驾后的安全事故当中,这款2016年最新全景拍摄视频的公益效果,明显好于很多单纯的说教。

2016年11月25日

2016网展科技渠道商大会圆满落幕

2016网展科技渠道商大会圆满落幕

2016网展渠道大会于11月19日上午9点准时召开。此次会议的主要目的是建立和加强网展与全国各地渠道商的沟通合作。以此为契机,就3D&VR行业趋势的预测和发展,网展最新的技术解析和功能指导,打造全景市场新模式等进行共同研讨与交流,让我们的优势变成客户可以信赖并合作的机会点,为合作伙伴提供更好的辅助与支持。座无虚席的大会现场网展联合创始人兼CEO王建亮先生为大会致辞整场大会由渠道运营中心的总经理吕洋主持。在以“产业链合作平台化生存”为主题的大会上,网展联合创始人兼CEO王建亮先生在大会中作精彩致辞,重点介绍网展渠道商创新合作方式,网展在VR+家装行业的突破性发展,并成立“摄影师俱乐部”为我们的合作伙伴提供更体贴、更完善的服务。网展渠道部、营销部和三个分公司的负责人分享了行业发展和销售技巧。优秀渠道商分享了经验和案例。丰富多彩的幸运大抽奖和优秀合作伙伴颁奖等活动受到参会合作伙伴的热烈欢迎。网展渠道运营中心总经理吕洋主持本届大会大会现场采撷:行业趋势与实战技能的权威分享各渠道销售精英们的精彩分享优秀合作伙伴分享经验及案例优秀合作伙伴颁奖幸运大抽奖及颁奖签到及其他精彩活动2016年是网展成立的第4年,也将是网展科技市场拓展和渠道建设工作的新起点。公司将不断提升营销服务质量,完善渠道合作机制与人员、技术支持,为广大渠道合作伙伴提供更具优势的产品和服务,实现与各方的共赢发展,携手前行!北京世纪网展科技有限公司2012年7月19日成立,是国内领先的全景与虚拟现实服务平台,面向全球各地的各行各业的客户,为其量身打造3D全景展示、深度互动、沉浸体验的互联网平台。

2016年11月19日
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