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ASU+GSV教育科技峰会 教育成VR/AR新的突破口

ASU+GSV教育科技峰会 教育成VR/AR新的突破口

四月底,新一届ASU-GSV全球教育科技峰会在美国圣地亚哥举行,作为全球性的教育峰会,很多知名企业都表达了对教育的看法。而在这场峰会上,包括谷歌和苹果在内的很多公司都提到了VR/AR技术,他们都一致的认为,教育将成为VR/AR的下一个突破口。除了微软,谷歌和苹果公司使用VR/AR来帮助他们获得优势,将技术应用到K-12学校。教育或许是未来VR/AR的突破性阵地,在ASU+GSV峰会上,演讲者介绍了AR如何让团队共同协作,VR模拟既能缩短培训时间,又能取得比传统方法更有效率的指导。微软Windows教育营销高级总监JayPaulus在今年早些时候发表讲话时说,这个优势似乎已经存在。他希望在高中的计算机实验室看到Windows混合现实头显,或者在学校或大学图书馆看到VR/AR头显实验室。“正确的课程(如有机化学)可以证明这项投资是合理的,”Paulus说。“你不需要再建一个天文馆了,你可以使用虚拟天文馆。”一些科技公司正在培育企业市场推广VR/AR,其方法不仅仅依靠身临其境的头显,显然希望能够尽快打开更广阔的市场。CIA投资成立的zSpace现在出售自己的Windows10电脑,配备无限制的3-D眼镜和手写笔以结合AR和VR的元素。用户可以将虚拟对象引导到引擎,就好像它们是真实的一样,在其他用户的真实世界中。zSpace合作伙伴提供的应用涵盖从物理学到解剖学的各个学科,该公司表示其系统现在已经在500多个K-12地区,职业技术中心,医学院校和大学里得到应用。zSpace首席营销官MikeHarper表示:“我们认为K-12最有可能转向广泛实施,这是全球性的。中国已经将VR/AR技术作为其国家教育战略的一部分,而美国的研究清楚地表明了教育效益。”其实,在教育市场上,苹果、谷歌和微软是投入最大的科技公司,在苹果3月底的春季教育发布会上,苹果就针对教育市场推出了新款的iPad,并针对学生和学校给予十分巨大的优惠政策。伴随着VR/AR技术的成熟,这些科技巨头们必然会针对教育市场推出相关的产品,在教育市场为VR/AR打开新的突破口。

2018年05月02日

HTC Vive峰会召开 带来众多VR新动向

HTC Vive峰会召开 带来众多VR新动向

2017年11月14日HTCVive主题峰会召开,此次峰会Vive带来全球VR行业众多前沿资讯,同时还公布了其在VR上的一些新动作。在此次峰会上我们也能够了解到很多有趣的VR新内容,掌握行业动向。在Vive峰会上,HTC宣布推出ViveWaveVR开放平台,该平台集开发工具与配套服务于一身,旨在助力第三方合作伙伴简化移动VR内容开发流程,优化高性能设备的使用体验,目前已经有众多企业表达了想要整合该内容平台的意愿。ViveWave的推出使得开发者们得以基于统一的开发平台和应用商店进行跨硬件的内容开发和发行,旨在解决长期困扰国内移动VR市场的高度碎片化问题。ViveWaveVRSDK提供开放接口,兼容多种移动VR头显设备和配件,并以Viveport应用商店作为通用的内容平台。这样一来,VR开发者们可以更加高效地专注于内容的开发,并通过不同厂商的VR设备触达更庞大的用户群体。而且硬件合作伙伴可大幅减少基础优化方面投入的精力,更加专注于设备本身的创新,并通过Viveport平台获取大量亟需的优质VR内容。除此之外HTCVive还展示了备受期待的VR一体机ViveFocus,这款VR设备是专为大众市场设计,即戴即用、操作简单、佩戴舒适、携带方便,是首款采用inside-out追踪技术,支持六自由度(6DoF),可实现大空间(world-scale)定位的高端VR一体机产品。ViveFocus无需连接电脑或手机,带来无拘无束的使用体验,同时也降低了用户享有高端VR设备的成本,满足更广泛的消费人群需求。不仅如此,ViveFocus配有高分辨率AMOLED显示屏,可为用户带来低延迟、高清晰的绝佳体验,并且搭载了性能卓越的骁龙835移动VR平台,支持ViveWaveVR开放平台,畅享Viveport平台上丰富的VR内容。HTCVive还宣布与领先的VR开发平台UnityTechnologies达成全球战略合作,为PC和移动端的开发者提供“一键上传Viveport”的功能。Unity将会把Viveport整合到Unity的内容平台中,并为开发者提供更便捷的下载ViveWaveVRSDK的方式。另外,Unity还将把Vive的应用内支付及VR广告功能集成在开发系统中,为中国乃至亚太地区的VR开发者创造更多的营收机会。以上就是此次HTCVive主题峰会的一些重要的内容,通过这些新消息我们能够掌握HTC的一些基本动向和日后布局。整体来看,HTC在促进VR行业发展上所做出的努力是值得肯定的,有望引领VR行业更快更好的发展。

2017年11月14日

VR虚拟现实应用亮相“一带一路”峰会

VR虚拟现实应用亮相“一带一路”峰会

2017“一带一路”峰会昨日在北京举行,值得注意的是,在此次峰会上,一款VR虚拟现实应用也引起了广泛的关注。《光芒映照丝路》是2017“一带一路”峰会唯一的VR虚拟现实应用,相信不少人对这款VR虚拟现实应用非常关注。2017“一带一路”峰会上的这款VR虚拟现实应用这一“宏大叙事”的操刀者,原来是扎根广州的一群中美科技精英。为了完美的完成这款VR虚拟现实应用,该团队组建了四个摄制组,历时两个月,从广州出发,奔赴罗斯、伊朗、伊拉克、哈萨克斯坦、缅甸、新加坡等6个国家收集素材。目前这款VR虚拟现实应用中的VR虚拟现实视频《光芒映照丝路》已经推出了中英双语版,近期将会登录国内外各大VR虚拟现实平台。该VR虚拟现实应用是由中国石油思想政治工作部与广州时间网络科技有限公司联合推出,包括题为《光芒映照丝路》的VR系列全景视频和VR虚拟交互界面,旨在让观众身临其境感受中国海外能源合作的成果。据了解,这是2017“一带一路”峰会上唯一的VR虚拟现实应用。中国石油宣传工作负责人说:“这是一部关于责任与担当的‘宏大叙事’,以前沿技术和独特视角让观众体会到了中国企业参与‘一带一路’建设的成绩与艰辛。”该款VR虚拟现实应用的推出,相信会吸引众多用户的关注,值得一提的是,这款VR虚拟现实用用也是2017“一带一路”峰会上唯一的VR虚拟现实应用,所以更加备受瞩目。

2017年05月15日

三维VR全景摄像机记录峰会重要时刻

三维VR全景摄像机记录峰会重要时刻

相信2014年北京APEC会议大家还记忆游戏,距离北京APEC会议已经时隔两年了,2016年APEC会议也完美落幕,虽然并不是在中国举办,但同样备受瞩目。此次会议在最令人眼前一亮的是VR产品的出现,而且国产三维VR全景摄像机也在此次峰会中亮相,这款三维VR全景摄像机的来头也引起了大家的关注。2016年秘鲁利马APEC会议知名社交网络CEO马克·扎克伯格也出席了此次峰会,马克·扎克伯格主要是以全球优秀青年企业家的身份出席了此次峰会,很多人对此也备受关注,最重要的是在此次峰会上,马克·扎克伯格还为大家带来了VR产品,虽然不是三维VR全景摄像机,但是来头也不小,他带来的是声名鹊起的VR头显设备OculusRift。而且最值得注意的是在此次峰会上,秘鲁总统首次尝试了现在大火的VR,秘鲁总统尝试过后对此表示非常不可思议。除此之外,还有另一个VR产品引起了大家的注意,就是第一次以VR形式记录秘鲁APEC峰会的款三维VR全景摄像机,这款三维VR全景摄像机是国产VR摄像机,在此次APEC峰会的上发挥了重要的作用。三维VR全景摄像机UpanoXONE在此之前就已经有了非常大的关注而且三维VR全景摄像机UpanoXON还获得了APEC创新大赛的科技创新大奖,这更让我们看到了国产三维VR全景摄像机的发展也是不可限量的。本次APEC峰会已经完美落幕,而国产三维VR全景摄像机在此次峰会中非常亮眼,也记录了APEC峰会中的重要时刻,相信国产三维VR全景摄像机在未来的重要会议中还会有亮眼的成绩,也会被越来越多的人所熟知,我们也为这款国产三维VR全景摄像机走出国门感到骄傲。

2016年11月25日

G20杭州峰会央视携全景摄像机诺基亚OZO亮相

G20杭州峰会央视携全景摄像机诺基亚OZO亮相

G20杭州峰会央视携全景摄像机诺基亚OZO亮相2016年G20峰会9月3日在中国杭州召开。此次G20峰会,有媒体发现,央视携VR全景摄像机摄像机诺基亚OZO亮相会场。据央视工作人员表示,未来几天的G20峰会议程中,这款VR全景摄像机也将会投入到采访中。央视工作人员透露,这台VR全景摄像机在新闻中心第一天开放时还没启用,昨天算是G20峰会期间第一次正式启用。在接下来几天的G20峰会议程中,这台VR全景摄影机也将投入一线的采访工作。提到VR全景摄像机诺基亚OZO,就不得不提目前和OZO对标的JAUNT,JAUNT作为VR初创企业,在资本市场走的相当活跃,其VR全景拍摄设备也成为目前中端市场被广泛运用的设备之一。JAUNT和NOKIA之间也在设备层面有很多的合作。除了JAUNT之外,市场上的另一对标就是Facebook推出不久的Surround一体机,不过Facebook并没有批量生产的意图,而是开源放出,这一招使得国内有大量的创业企业纷纷照搬。不过这些似乎都不是诺基亚的值得焦虑的竞争对手,最可怕对手是那些还没有出来露脸的。据小道消息,美国数字摄影机,SONY索尼,还有其他几家传统设备厂商都在研发设备,等到这些企业进入VR设备领域,定将是一场空前的大乱斗,不过对于内容制作者来说,那时候也许才是真正的“黄金时代”。VR全景摄像机诺基亚OZO主要面向B端,用于生成虚拟现实内容。这款VR设备搭载了8枚光学传感器,同时还配备了8颗嵌入式麦克风,500GB存储空间可录入45分钟时长的视频,具有3D和360°模式广播实况视频的功能。“OZO”提供一站式全景视频处理,但摄影机只能录制画面,不能在机内拼接视频,所以外部需要连接一个PC机进行处理。直播的实时拼接还需要另外购买,直播和录播为两套不同的软件。VR全景摄像机诺基亚OZO9月份正式在内地开始预售,国内价格还未公布,但欧美国家的价格普遍在一台30万人民币上下。这也意味着,这款还未正式在国内上市的高科技产品,为了G20峰会而提前亮了相。

2016年09月05日

业界顶尖VR峰会即将开幕 VR全景进军好莱坞

业界顶尖VR峰会即将开幕 VR全景进军好莱坞

业界顶尖VR峰会即将开幕VR全景进军好莱坞VR全景近年来的发展可以说是如火如荼,VR全景现在不仅仅局限于游戏领域,在各大领域的应用也越来越广泛。包括影视方面,近日VR全景在好莱坞中也开始活跃起来,这让不少VR粉丝非常期待。VR在好莱坞中掀起的风浪越来越大,近来,又有一场与好莱坞直接挂钩的VR活动宣布了它的倒计时。据悉,这场为期两天的VR全景展示盛宴VROnTheLot将于今年10月13日至14日于加州的派拉蒙电影厂举行。这场盛宴将于今年10月13日至14日于加州的派拉蒙电影厂举行,业内媒体大咖、公司都纷纷为这场全景展示活动带来了自己的VR作品。由AdvancedImagingSociety公司成立的行业小组VRSociety将作为本场活动的主办方,活动将主要面向娱乐行业从业人员。主办方还想通过此次活动联合VR电影与其他媒体品牌,在活动期间召开“VRCreative”研讨会,集结VR内容制造商们进行以“VR投资回报”为主题的VR商业化讨论。而此次VR全景展示盛宴邀请了各大媒体企业,包括华纳兄弟公司、迪士尼工作室、索尼娱乐公司、二十世纪福克斯、NBC环球和梦工厂动画公司都是本次盛宴的座上宾。这些公司都将在此次活动上全景展示自家的VR体验,不过最令人激动的环节当属这些大咖们在展会期间彼此展开的研讨交流。迪士尼名作《沉睡魔咒》的导演兼VR公司创始人、《火星救援》VR体验的缔造者罗伯特·斯托姆伯格将担任这数场研讨会的主持人。此外,他还将在这些活动中发表主旨演说,谈论他对VR全景行业前景的看法。在一份声明说,他称这次活动将有助于“加速业内创意、战略的分享交流,以更好地发展VR全景。”《X战警》系列导演布莱恩·辛格和知名编剧迈克尔·多尔蒂、约翰·麦金尼斯也将在会上发表演说。此外你还能见到无数在VR影视创作领域的知名人士出席发言。VR行业的调查研究报告也将在活动期间发布。当然,整场活动绝不仅是VR电影的一枝独秀,诸如索尼音乐和EpicGames公司等业界大咖也将参展,据说Oculus和HTCVive也会来凑热闹摆个演示台,AMD更是直接作为了整场活动的第一赞助商。本次盛宴将会是VR全景展示风采的最好时机,也是VR全景走向好莱坞的重要一步,相信对于很多VR粉丝来说,对此次盛会都非常期待。VROnTheLot门票已经开放出售,对本次盛会感兴趣的小伙伴可以关注一下。

2016年08月24日

VR进化论:2.0时代的到来

VR进化论:2.0时代的到来

VR进化论:2.0时代的到来随着大量的资本涌入VR全景市场,VR设备和VR内容在不断地创新和进步,工业上的产业链也在不断地完善。2016这个被誉为“VR元年”的年份,悄然间已经步入了VR2.0时代。在昨日(6月28日)举行的网易未来科技峰会上,很多企业家就对VR全景这一热点展开了讨论。IDEALENS创始人、董事长宋海涛认为,在VR2.0时代有四大核心技术:优秀的可穿戴设计、超大视场光学系统、高动态响应性能以及位置跟踪系统。当然,除了这四点核心技术外,还有很多核心技术比如手势跟踪、VR的生产技术、焦点渲染等等。当然,很多企业家也认为,目前VR的确还存在着一些问题。由于VR处于完全沉浸的状态,VR交互就显得十分重要。而很多厂商其实还停留在主机的时代,用一些手柄进行交互。VR硬件不可能单独存在,需要和内容结合。王洁表示内容一定要赚钱,用户一定要为内容买单,当体量起来之后,硬件会找到它相关的盈利模式。宋海涛认为,再过一到两年,VR有可能进入3.0时代,对用户来说将能够实现更加逼真、自然、清晰的视觉体验。那么,面对日益完善的VR硬件市场,VR全景应用将如何落地?对于VR带来的革命性意义,北京电影学院科研处副处长、影视技术系副教授王春水表示,VR全景带来的革命性不亚于互联网给人类带来影响。但如何实现VR在实际应用场景的落地,还需要进一步探讨。从内容上来看,在VR游戏、VR影视和VR直播是时下的热门。也是众多企业家持续关注的地方,未来很长的一段时间内,这三项将一直处在主流地位,它们也将出世更多的厂商推出更好的消费级产品,提升用户的体验。而在更多的领域上来看,VR全景在应用上潜力也是巨大的,比如教育、医疗、媒体、全景地图和全景看房再市场上的潜力仍旧是无限的。对于VR在细分领域的应用可能性。业内人士认为,任何高新技术在日后都会成为通用技术,全景VR技术产生的行业和产业机会在细分领域将会有很多应用方式,都会是个完整的系统。在这个系统里无论是软件、硬件还是分发渠道,还是内容提供者,都是这个范畴里面不可缺少的这样一个环节。谈给细分领域定型有些过早,各个厂商需要做好规划,做好对未来结构的布局,这就需要彼此之间的合作,而不是过分的开发。在这个科技迅猛发展的时代,每一个科技行业的微小发展都牵动着很多人的心。VR全景时代的兴盛给更多的企业和创业者提供了机会,当众多的资本和人才涌入将会给VR全景带来质的飞跃。VR2.0时代已经来临,如何步入3.0时代促进产业成熟,正变得更加关键。

2016年06月29日

李丰:中国的VR全景创业形势好于美国

李丰:中国的VR全景创业形势好于美国

李丰:中国的VR全景创业形势好于美国今天,“网易未来科技峰会”在北京国贸大酒店举行,此次峰会的主题名为“原力.感知”。众多企业家、科学家、科幻作家、创业者、投资人、跨界明星、文化名人齐聚一堂,就科技高新问题进行演讲与讨论,主要针对的是近期大热的VR、AR、全景、人工智能等领域。此次在平行论坛“感知·VR/AR”环节,丰瑞资本创始合伙人李丰表示,在中国做VR全景的情况会比美国好。他表示,中国创业者目前做VR的机会主要在解决技术上的某一个节点,以及提供VR应用平台、降低VR全景内容制作门槛上。李丰认为,目前丰瑞资本对VR成熟和应用有着一定的谨慎,但在5月初还是投资了Unity等相关项目以及三四个中国相关项目。对于国内VR产业的现状,李枫说,目前VR全景在大部分场景依旧不太普及,尤其是使用时长上,想要延长使用时长还是很不容易的。对于中美两国的技术产业情况,他表示,在美国,谷歌、Facebook除了自己是技术方,还是个全景视频内容播放平台,如果他们不惜一切代价投入到这个方向,这个领域在美国做会更不容易。并且在一些硅谷的从业人士看来,一旦硬件相关技术已经准备好,其留下的空间、利益水平会很小。而这种情况在中国略有不同。对于中国来说,国情存在不一样,主要是因为技术和内容平台并没有像美国那样完全重合。为了延长使用时间,不仅是控制上的精确和自然、还是Motion上的磨合,还需要一定时间进行提升。在这个关键节点上,如果能解决一小段技术问题,就会有一些机会。李丰说,为此他们投了一些硅谷背景的人才回国创业的项目,针对上述的技术节点做了一些2B的事。除此之外,他还认为,另一个VR全景产业的机会在于面向想要去提供VR应用平台,降低内容制作门槛。此次峰会上,各界人士在峰会上畅所欲言,针对虚拟现实尽情讨论自己的看法,这将对国内VR、全景等领域的发展起到深远的影响。

2016年06月28日

虚拟现实技术或将推进大数据发展

虚拟现实技术或将推进大数据发展

虚拟现实技术或将推进大数据发展随着大数据时代的开启,虚拟现实技术成为了推动大数据发展的主要动力。在过去的几年当中,虚拟现实技术被炒得火热,只是在今年进入了蓬勃发展期。许多VR硬件设备生产制造商相继发布VR产品,带动了整个行业的发展与前进。对于HTC这类硬件设备相对高级的VR设备制造商而言,更是一种动力。昨日,在贵州贵阳举行了为期五天的2016中国大数据产业峰会暨中国电子商务创新发展峰会(以下简称“数博会”)。峰会聚集了全球知名企业大佬、大数据领军人物、专家学者等国内外来宾。包括高通公司全球总裁德里克·阿伯利、戴尔公司总裁迈克尔·戴尔、微软全球执行副总裁陆奇、HPE中国区董事长毛渝南、富士康总裁郭台铭、腾讯公司董事会主席马化腾、百度公司董事长李彦宏、京东集团首席执行官刘强东、奇虎360科技有限公司总裁齐向东等在内的国内外企业嘉宾,共同探讨大数据领域未来的发展趋势。大数据的发展和虚拟现实、人工智能以及云计算息息相关。宏达国际电子股份有限公司HTC董事长王雪红在数博会开幕式上发表了演讲。王雪红表示,2016年是虚拟现实的元年,HTC的虚拟现实技术将会把大数据的搜集、应用大幅度的往前推进。虚拟现实科技的快速发展以及大数据的推进将颠覆以前被束缚的思想,也能让人们梦想成真,将颠覆每个行业领域。据外媒报道,HTC董事长王雪红近日曾透露,HTC正在将其刚刚起步的虚拟现实(VR)业务分拆为独立公司,新子公司将由HTC完全控制。据悉,王雪红正面回应了媒体的报道称,HTC或将成立VR子公司,不过,在被问到新公司是否会上市时,王雪红称HTC目前还没有考虑这一步。值得注意的是,去年HTC总共亏损155.3亿新台币(约合4.75亿美元),而且今年第一季度亏损进一步扩大,外界一直有传言称HTC将会分拆VR部门,HTC首席财务官张嘉林也暗示了这种可能性。随着智能手机业务发展逐步进入到瓶颈期,HTC也因此陷入了困境。如今,HTC正投入大量的精力在VR业务上,HTCVive头盔已经在上个月开始出货了。不过仍旧有分析师怀疑处在发展初期的VR业务能否扭转HTC的发展趋势。此次数博会的开展为虚拟现实重新定位为推进大数据的主动力。在未来科技发展的道路上,虚拟现实技术或将以带动主体科技发展的形式呈现出来。

2016年05月26日

高峰论坛聚焦“互联网+健身” 开启健身新模式

高峰论坛聚焦“互联网+健身” 开启健身新模式

高峰论坛聚焦“互联网+健身”开启健身新模式近日,2016年中国国际体育用品博览会在福建省海峡国际会展中心拉开帷幕。同时,中国体育用品业高峰论坛也拉开了帷幕。本次博览会吸引了1300多家企业报名参展,展区净面积达8.8万平方米,参展企业家数创历史新高。今年高峰论坛聚焦“互联网+健身”,邀请国内外的行业“大咖”,共同探索中国体育产业大发展下的未来方向。中国体育用品业联合会副主席兼秘书长李桦透露,2015年中国运动器材制造行业收入为335.39亿,较上年增长3.41%,但仍然存在产能剩余、规模效益下滑问题。对此,他建议,一是体育消费持续升级,引发市场空间与行业集中度同步提升;二是把握供给侧改革与中国制造升级,推动体育用品进入“新国货”阶段;三是体育用品将进入细分市场发展阶段,需求深化将成为市场突破口;四是以“互联网+”推动体育用品行业更加深远的变革。阿里体育副总裁李峰表示,中国体育用品份额增长很快,2015年电商平台体育用品消费额超过1000亿,消费人数达到4亿人次,其中包括器械在内的运动用品类占第一,消费年龄趋向年轻化,运动体育社交化、智能化、数据化需求日益明显。国家体育总局群体司司长刘国永对目前中国健身产业格局进行了解读,他指出,十三五期间全民健身发展在国家经济层面和体育工作方面都面临着新的形势任务和相关指标,建设健康中国是十三五期间的一个重要任务。来自美国体育和健身产业协会主席汤姆·科夫分享了来自北美健身器材趋势和数据,运动和技术的结合以及运动可穿戴设备是目前的大趋势,运动品牌纷纷跨界合作,为使用者提供更好的服务。传统的健身器材制造行业需要更加满足顾客的需求和喜好。“中国未来的健身市场发展将超过美国,健身产业的发展不仅限于会员销售,应更多的向周边行业扩展,”他说。目前在O2O发展大趋势下,“分”和“合”两个概念可谓应运而生。他指出,“分”是指健身器械和俱乐部两个板块更深入、更专业;“合”是不仅自己两大板块发展,还要借助互联网力量,整合资源。“我们已开始和其他机构合作,也包括与竞争对手的合作。专业、便捷、智能、社交化是互联网时代下的发展目标和努力方向。”通过线上+线下的营销模式,既能开拓消费者市场又便于企业管理。所以,这样的“互联网+健身”新模式一定能够为企业带来更好的经济效益。

2016年04月27日

VR电影与360度全景视频的未来发展动向

VR电影与360度全景视频的未来发展动向

VR电影与360度全景视频的未来发展动向昨日,一场关于VR电影和360度全景影像的峰会在京举行。很多VR从业者作为嘉宾出席了此次峰会。参加此次VR电影与360度全景影像的高峰论坛会有威锐影业CEO董瑷珲、IN2联合创始人靖宇、戴清,奇幻科技COO王宇,辉一影视创始人董宇辉及纪录片导演祁少华等等。他们纷纷在VR电影与360度全景影像的高峰论坛会现场,对VR影像在未来一段时间的发展进行了前瞻分析。峰会上,嘉宾们都认可VR技术会进入影视产业,并且赞同2016年就是VR影像元年。同时,嘉宾们也表达了各自的观点以及VR影像所面临的问题。比如,VR概念的普及,VR硬件技术的相对落后,VR应用的匮乏以及VR内容的缺失等等都很可能会成为VR影像成熟的绊脚石。峰会上,靖宇分析了现在国际和国内的VR影视市场规模和现状。靖宇表示,“从数据来看,50%以上的用户对VR的需求在视频领域,所以VR影视和360度视频是最好的推广VR技术的方式。”靖宇还指出,目前VR视频在国内的三个热点应用场景为“影视,综艺以及直播”,而由此带来的移动VR头显出货量提升,视频平台需求扩大以及消费级全景拍摄设备的普及等现象,也正式标志2016年将至少成为VR影像的元年。除了市场需求的急速扩张,也有大批资本在近期集中涌入VR影视领域。不久前,导演高群书和张艺谋先后透露有拍摄VR电影的计划。其中,高群书的项目《美女罐》或将耗资2亿人民币。更有消息称,演员黄晓明也打算在VR项目上投资10亿。现场靖宇表示,如果这些资金能够有效地利用到VR影视项目开发当中,那将无疑为行业带来积极的影响。虽然VR影像的市场需求以及资本流量都很大,但是VR行业仍旧存在一些问题阻碍了VR影像的发展。据威瑞影视CEO董瑷珲介绍,外界对VR影像的品质提出了高期待值、高标准、高要求,而且硬件的不成熟等问题也制约着VR影像达到更高层次的制作和传播。除了硬件技术的局限性,还有一个阻碍VR影像创作的问题就是制作成本。应对这个制作成本问题,可以透过合理的套拍将有效地帮助VR团队分摊成本,提高效率。而且打造VR领域独立且联动的IP可以实现IP或明星粉丝到VR粉丝的转化。不过,无论是“套拍”还是IP开发,VR项目制作方都必须从前期开始参与项目,并且在与传统IP结合的同时也绝不能忽视扶植原创VR团队。VR影像的拍摄标准比传统影像复杂很多,涵盖了画质、同步、数据管理、深度信息采集、记录格式、数据监测、实时成像、光源、色彩等技术方面。而这当中也存在着技术难点。对于VR电影或者360度全景影像来说,可能1分钟的视频就要产出640GB甚至2TB的庞大素材量。不过目前,行业内也已经开始面向高端影视项目推出全流程解决方案。从前期内容策划、设备拍摄、剧本创作到后期合成和终端交互实现,实现了一套完善的体系。

2016年04月21日

解读VR/AR行业的确定性和不确定性

解读VR/AR行业的确定性和不确定性

解读VR/AR行业的确定性和不确定性日前,由智能行业第一媒体智东西及全球酷玩试用导购平台极果主办的2016GTICVR/AR峰会,暨2016中国(北京)VR/AR产业峰会在北京拉开了帷幕。此次峰会上,优酷、乐视和芒果TV三大视频内容平台首次公布其VR战略。VR应用在视频内容平台已经不再是新鲜的事情了。在峰会上,优酷、乐视和芒果TV三大视频内容平台纷纷对VR开始布局。其中乐视新技术研发副总裁李强首次对外公开乐视VR生态布局,优酷土豆高级副总裁李捷首次对外系统阐述优酷土豆在VR领域的计划,芒果TVCTO黄冬首次对外解密芒果TV的VR战略。视频内容平台与VR相结合将会进一步促进VR行业的发展,也将会为视频内容平台带来可观的受益。虽然VR在视频内容平台方面的应用技术还不够成熟,但是这种“视频内容平台+VR”的创新模式同样能够带动VR技术的发展。此外,暴风魔镜CEO黄晓杰在解读“移动VR之未来趋势”的同时,也宣布联合手机上下游推进移动VR生态建设的战略。移动VR将会比PC、主机端VR更受大众青睐。因为这些移动VR能够很好的满足用户的需求,便于使用和携带。移动VR未来的趋势可能会取得前所未有的超越,就像现在很多手机端APP超越了PC端。移动VR将会推进很多VR硬件设备变得小而轻,而这也是VR技术的努力方向,从而达到移动VR占领市场的宏大目标。峰会还设立了全球顶级VR/AR设备及内容体验区,HTCvive、三星GearVR3、无忧我房、哈视奇、亮风台、理光、七鑫易维、AlfaReal、联络互动、亿境虚拟现实等大批顶级VR/AR产品及内容集中亮相体验区,为到场人员带来震撼、前所未有的虚拟体验。此次峰会不难看出,VR/AR是未来的趋势,将会像互联网一样普及,并像互联网一样改变我们的生活方式,这个时间预计3-5年内会逐步普及使用,10年内会改变我们的生活方式;VR/AR是整个产业链的整合,单独的硬件、内容或者设备,都无法独立推动VR/AR发展,并且这个产业链还包含基础设施和政府的推动;目前整个VR/AR全球都处于发展初期,中国企业是全球最活跃的市场,但到目前并没有完全掌握核心上游技术(部分还是有的),中国企业通过简单的个人创业,将无法实现VR/AR领先位置;其实,如此火热的VR/AR也充满了不确定性。这些现象可能会阻碍整个VR行业的发展,也会让很多优秀的企业失去先发优势。首先在内容方面,VR/AR的内容是一个复杂的累积过程,正如网龙在会议上所言的整合,中国需要更多的这样的本土公司去做这样的事情,虽然现在有更多的影视、娱乐公司加入,但是真正做这样内容整合开发工具的还不多,没有内容的全面爆发,就没有VR/AR的快速普及;内容的爆发需要易用的工具和大量基础技术人员的参与;其次,不重视线下渠道的建设也成为了阻碍VR发展的因素。现在VR/AR行业都是初创时期,绝大部分公司精力都是放在了技术开发上,有的公司自以为自己技术领先不重视渠道建设,但是大部分是因为产品迭代快、公司资金少,无暇顾及渠道的投入,大部分公司都把产品首发放到网站众筹,但是在中国如此竞争条件下,结果可想而知;北京某知名的智能产品众筹网站自风风火火的创业3年来,也没有培养几个能够持续发展的智能硬件企业,就是因为根本就不重视线下渠道建设;另外,资本问题也是大问题。资本介入VR/AR是一件值得欣喜的事情,但是从整个风投公司态度来看,都习惯天使或者A轮,;而这里所说的资本是大体量的产业资本,需要走出去并购更多的上游产业或者拥有核心技术的公司,这样的资本才有更高的价值,要站在产业链的顶端,但我们跟风程度还是多一些;产品制作态度问题。目前国内生产VR/AR硬件已经有上百家企业,按照以往各种产业发展经验,如此下去,今年年底国内会有200-300个品牌,甚至会更多;但是看过国产VR/AR设备的朋友都知道,其中大多数大同小异,无论是外观还是内在,都是很雷同的,愿意戴的不多,能愿意戴着15分钟以上的更少;有的公司为了降低成本用纸片糊糊也成做一个100多块钱的VR/AR,即使纸片也要做的有工匠精神产品,如果我们不能做成具有工匠精神的产品,未来中国市场主流依旧会是国外的品牌赚取我们更多的利润;不够完善的基础设施。VR/AR行业的发展,其实还有一个关键因素,就是基础设施,这不是普通企业能够去完成的,比如:5G技术的推广、大容量超级便携存储的研究、石墨烯或者类似电池技术的发展、全息技术的研发、激光技术的发展等等,都需要大投入大资金长时间,一般的创业公司并不具备这种能力,这就需要政府和中国的一些超级企业去做投入。所以,未来的VR/AR行业的道路还是未知的,既然VR/AR定义能够改变我们未来的生活,那么我们就应该加强对虚拟现实趋势的理解和追求,从用户的角度去讨论问题,积极地去解决问题,使得VR/AR的不确定性转为确定性。

2016年04月18日
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