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虚拟现实和增强现实谁才能引领时代的发展?

虚拟现实和增强现实谁才能引领时代的发展?

如今科技的发展日新月异,各种新产品、新技术更新迭代十分的快。虚拟现实技术作为一项热门的技术,依然吸引着人们的目光,而增强现实似乎更加高端。虚拟现实和增强现实也一直被比较,那么虚拟现实和增强现实谁才是引领未来的技术呢?说起虚拟现实,很多人都不陌生,如今各种虚拟现实产品充斥着市场。从VR眼镜到VR头戴设备,再到虚拟现实体验馆,能够让我们体验到VR乐趣的产品越来越多,VR的门槛也不断降低。虚拟现实通过模拟虚拟世界,给我们提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让我们有身临其境的沉浸感。目前,虚拟现实技术可以说应用的范围十分广,在各个行业都能看到虚拟现实的身影。而增强现实作为相对陌生的一个概念,目前还没有真正的普及到我们的生活中。虚拟现实和增强现实不同,虚拟现实是打造一个虚拟的环境让你宛如身在其中,而增强现实是将真实的环境和虚拟的物体叠加、融合,构成一个全新的世界。增强现实在各种科幻电影中也经常见到,目前的增强现实和全息技术有些重叠,只有带着镜片才能看到。十分火热的产品当属GoogleGlass了,如今还有微软的HoloLens,可以说是十分先进的产品了。总的来说,虚拟现实和增强现实都有着各自的特点,虚拟现实目前有着代入感十分强烈的优点,其VR沉浸感也是无与伦比的。而增强现实目前的发展还处于初级的阶段,各种产品和应用还没有成型,我们只能期待未来有更大的发展。

2017年03月02日

一篇文章弄懂虚拟现实/增强现实/混合现实

一篇文章弄懂虚拟现实/增强现实/混合现实

一篇文章弄懂虚拟现实/增强现实/混合现实现在科技类最火的无疑是VR与AR,但是现在网上上又出现了VR全景,还有MR。是不是已经被各种R给绕晕了,没关系今天就让我们来了解下什么是:虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)。什么是虚拟现实?目前来说,虚拟现实技术是这三种技术类型中最知名的,因为OculusVR眼镜的发布,让虚拟现实从概念变成了现实,并且因为互联网大佬们齐聚投资虚拟现实使得各个新闻头条都会有虚拟现实的身影。VR设备基本上就是一部头戴式的显示屏,可通过内置的显示屏营造一个完全虚拟的空间。它的画面生成和渲染由相连的计算机、游戏机或手机负责,而动作传感器的加入可以把你的动作投射到虚拟世界当中,从而实现身临其境之感。沉浸感是VR的核心。通过VR设备一系列的运转,VR技术想要实现的就是去用虚拟欺骗的你的大脑,让你认为你在另一个世界!但现在由于技术部成熟,设备的不完善,使得实际的VR体验效果还不是很好,并且因为延迟问题用户可能会产生头晕等现象。什么是增强现实?还记得谷歌眼镜吗?与虚拟现实类似,增强现实也需要使用一部配备传感器的可穿戴设备,AR是一种更偏实用性的技术。它所带来的体验可能不会像和恐龙碰面或坐过山车那么刺激,但分析师认为,AR应用的潜在市场实际上要比VR更大。和VR不同的是,AR的工作方式是在真实世界当中叠加虚拟内容。这些内容可以是简单的数字或文字通知,也可以是复杂的虚拟图像。如此一来,使用者就不必在其他设备上查看相关信息,以便腾出双手进行其他任务。很显然,AR是一项非常适合在企业环境当中使用的技术,它能让现场工作人员方便快捷地获取到相关的信息。最近,《精灵宝可梦Go》的流行让人们对AR技术产生了极大的热情。这款游戏可以让玩家在现实世界当中捕捉任天堂精灵宝可梦系列当中的小精灵。在开启了AR模式之后,玩家就能在手机屏幕上看到“存在于”在现实世界里小精灵了。什么是混合现实?混合现实是什么鬼呢?对,你想对了其实混合现实就是把VR和AR的优点集于一身。从理论上讲,混合现实可让用户看到看到现实世界(类似AR),但同时又能呈现出可信的虚拟物体(类似VR)。随后,它会把虚拟物体固定在真实空间当中,从而给人以真实感。玩家在《精灵宝可梦Go》当中看到的角色并没有遵循混合现实的规则。当遭遇小精灵时,它的距离并不会随着玩家的移动而发生改变。更直接地讲,它是在真实世界之上的,而并不会让人觉得它实际存在于现实世界当中。而在混合现实当中,体验者是可以感受到虚拟物体与现实世界之间的依存关系的。它也完全符合现实世界中的透视法则,走近看会变大,而离远之后会变小。这听上去的确很棒,但有关混合现实方面的应用研究目前还都处于闭门测试状态。就拿获得了谷歌和高通等巨头投资的MagicLeap举例,这家公司至今都没有公开展示过自己的技术,而我们对其相关的硬件产品更是一无所知。最后让我们一句话的总结虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)。虚拟现实是通过VR设备给用户营造一个完全虚拟的空间,增强现实便将真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。混合现实通过在虚拟环境中引入现实场景信息,简单的来说就是集合VR与AR的优点。

2016年07月15日

VR全景与AR增强现实未来是谁的天下

VR全景与AR增强现实未来是谁的天下

VR全景与AR增强现实未来是谁的天下2016年作为虚拟现实崛起的年代,也是科技行业的新星!只要你带上VR眼镜就可以身处身处一个虚拟的世界并与之交互。然而,虚拟现实越来越像是某个更不可思议且受限更少的东西的垫脚石。这一技术便是增强现实,它并不像你想像的那么遥远,它或可能很快就让虚拟现实变成明日黄花。即时通讯软件大蚂蚁CEO罗斯西蒙斯曾对虚拟现实以及增强现实有过这样的评价:“虚拟现实是伟大的过渡性科技,我们需要它来教会我们思考与数字媒体进行交互的新方式,但它并不适用于所有人。未成年人无法安全的使用虚拟现实,直到他们的眼睛完全发育。且使用时间不可过长,否则很容易引发大多数用户晕动。”“增强现实跳过了很多虚拟现实人机界面的问题。它并不会引起眩晕,能够实现正常的眼部聚焦,因此所有年龄段的用户都可使用。增强现实也避免了虚拟现实所带来的‘可怕怪异’的效应,也即你无法看到自己的手。它将真实世界和虚拟现实完美融合,以至于用户无法区分两者。”增强现实究竟是什么呢?从本质上来说,增强现实是数字媒体和真实世界之间的交互,我们需要一个充当日常“窗户”的滤镜,例如太阳镜或者玻璃屏幕,最终产生的效应是数字媒体看上去像是我们日常世界里非常自然的一部分。在未来我们所看到的现实将是我们想要的现实,还记得《黑客帝国》里面的世界吗?还记得《少数派报告》以及《钢铁侠》都将会在空中进行VR全景显示,并且凭借肢体交互来操作!而未来的增强现实的发展可能会逐渐变成针对用户眼睛的运动做出反应,然后变成虚拟触控,接着添加了触觉反馈——主要是通过刺激肌肉群产生大脑电脉冲来模拟。目前增强现实非常昂贵,但人们正在积极寻找它的应用。例如,大蚂蚁正在研究利用增强现实进行警察培训,使得警员可以进行枪械训练。军队也在利用这一技术用于训练目的。除此之外,增强现实还可以改善学生的教育结果,应用于医疗,为每个人都带来信息平等和虚拟体验。这便是帮助你创造属于自己的现实的技术。如果这一技术能够与机器人学和人工智能合作,那么很快我们将可以创造自己的社交环境和互动。“我可以肯定现在已经有人在研究这些问题,”西蒙斯说道“因为这一切都合情合理。例如机器人,用替身‘皮肤’取代他们的形态,虚拟声音用于通讯,我们肯定可以创造一个可以进行交互的‘活’人。我认为在未来十年,万物,从汽车到家庭,都将集成到一个中央增强显示网络里,然而改变的速率正在不断加快,没有做不到只有想不到,那将会是一个令人激动的时刻。”未来将会是增强现实的世界?但是现阶段还是虚拟现实比较靠谱,因为大部分的互联网大佬们都在布局VR而不是AR,如果你真的现在还想做增强现实那么就先想想谷歌做的AR眼镜吧!

2016年06月24日

日本用增强现实HoloLens眼镜做了些什么?

日本用增强现实HoloLens眼镜做了些什么?

日本用增强现实HoloLens眼镜做了些什么?HoloLens是微软公司开发的一种全息眼镜科技产品。这款产品可以将某些计算机生成的效果叠加在现实世界之上。HoloLens会追踪用户的移动和实现,进而生成适当的模拟对象,通过光线投射到用户的眼中。因为设备知道用户所处的方位,所以用户可以通过手势来和虚拟3D对象交互。不过,现在只支持半空中抬起和放下手指点击。增强现实HoloLens引领了技术革命的浪潮。从技术趋势上看,人类与计算机之间的交互方式,面临着一场巨大的变革。而且HoloLens已经开始应用到很多领域了。JAL就已经通过增强现实HoloLens眼镜来训练员工了,并且这些员工当中包括了飞行员以及飞机设备维护员。JAL是日本航空公司,是日本乃至整个亚洲规模最大的航空公司,世界第三大航空公司,世界500强企业之一,被视为“日本株式会社”战后经济繁荣的骄傲象征。就是这样一个企业通过增强现实HoloLens眼镜来训练员工。HoloLens可以训练飞机飞行维护员维护喷气发动机并且从各个角度了解发动机零件。对于驾驶室人员HoloLens可以帮助飞行员对各个按钮进行更近一步的了解,尤其是对于那些刚入职的新员工而言更为重要。除了HoloLens,日航还要购置Windows10巨屏设备SurfaceHub来简化培训系统开发过程。SurfaceHub也是微软的产品。SurfaceHub包括两个版本:84寸4K屏版本售价19999美元,而55寸1080P屏幕版本售价6999美元。超高的售价体现出,这款产品并不是面向消费者市场,而是面向希望提高办公协同效率的企业市场。虽然定位于巨屏平板,但SurfaceHub更像是个电视与平板的融合体,重量也高达47.6公斤(55寸版本)或127公斤(84寸版本)。不过对于选择HoloLens来作为训练设备还是经过一定的慎重考虑的。除了HoloLens,该公司还考虑过使用VR设备OculusRift。但是对于现在的VR设备而言还是存在限制,使用Rift时无法自由移动并且也不能看见手势操作,因此还是HoloLens更适合日航的要求。

2016年04月21日

微软和谷歌达共识:比起VR更看好增强现实

微软和谷歌达共识:比起VR更看好增强现实

微软和谷歌达共识:比起VR更看好增强现实虽然谷歌表面上在CardboardVR上的投入很大,但事实上,谷歌更倾向于增强现实。第一代谷歌眼镜就是增强现实技术的代表作,虽然因为准备不够充分失败了,但还是能够说明谷歌比较看好增强现实。而且谷歌还是神秘的增强现实初创公司MagicLeap的早期投资者之一。据外媒报道,谷歌其实一直都比较看好增强现实技术,据说谷歌最近在ClayBavor带领下建立了新的虚拟现实项目组。该组已达成共识:增强现实或者“混合”现实从长期来说有更大的市场。这个大市场围绕着数字信息和图像信息,将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成。谷歌认为公众投资虚拟现实体验的意愿不大,因为这要强迫他们佩带笨重的头显,比如Oculus头显或GearVR.而且,从长远来看,增强现实的利润要比虚拟现实大的多。谷歌早已成立了自己的增强现实项目--ProjectTango,而且今年早些时候谷歌和联想合作还发布了首款消费级增强现实产品。谷歌这次的选择是对的。他不是VR产品的忠实粉丝,但是诸如ProjectTango的项目为我们提供了很多无比实用的真实世界应用,这些必将推动增强现实成为消费的主流。他今年早些时候还写信给Mac说了好多次,Apple应该主要针对增强现实而不是虚拟现实。VR(虚拟现实)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。AR(增强现实)可以让人们通过全新的方式与真实世界互动,也就是虚拟与现实的叠加。用户在看见真实世界的同时,还可以在真是物体上看到更多的信息。微软早在2015年1月就展示了一款名为HoloLens的产品。这款产品就是基于增强现实技术的产品。当然,VR和AR并不是对立的,从这些巨头的投资方向来看,也并没有一家绝对地押注到AR或者VR。

2016年04月07日

谷歌黑科技:摄像头或将支持增强现实

谷歌黑科技:摄像头或将支持增强现实

谷歌黑科技:摄像头或将支持增强现实有最新传言称,谷歌的相机应用GoogleCamera将会引入一些新功能——实际上并非全新功能,而是将其GoogleGoggles应用中已经存在的功能引入到GoogleCamera中。GoogleGoggles是一款增强现实应用,允许用户使用手机拍照的方式,搜寻拍摄物体的资讯,想要搜寻东西时根本无需输入关键字。这款应用可谓功能强大,但不知为何下载的用户一直不多。因此,谷歌将其特性引入到GoogleCamera中可谓是非常重要的举措。AndroidAuthority并没有公布消息来源,只说几项新功能将会整合至相机应用中,如用户可看到特定区域的轮廓图,以便能直接定位搜索目标。这将是对谷歌眼镜的一次升级,因为上代产品只能搜到区域全图。报道指出,这项技术将在可佩戴式计算设备上测试。也就预示这项技术将会应用于谷歌眼镜或增强现实/虚拟现实头显中。谷歌眼镜在2009年推出,当时是一款可视化搜索技术应用。但在几年后,公司停止了更新,产品以失败告终。但若传言为真,谷歌眼镜将不再作为一个独立应用,而作为移动端搜索直接整合至相机,可兼容所有所有型号的手机。据报道,谷歌键盘将整合至用户所习惯的工具中,以便能够无缝进行搜索,而无需再打开一个应用。匿名人士提供的草图据匿名人士称,GoogleCamera将会在原基础上整合新的功能,允许用户勾勒出图片中的特定物体,直接对其进行搜索,而非像此前一样对整张图片进行搜索。众所周知,一张照片中往往会包含多个物体,这而容易使搜索结果较为混乱,而新功能可以有效的避免这一点。据消息人士提供的功能草图显示,系统还能推荐零售商以便用户购买物品,此外,它还能展示其他的相关细节。谷歌眼镜消息人士透露,谷歌还在“可穿戴计算设备”中测试了这一功能,这显示未来该技术或有可能登陆谷歌眼镜甚至是虚拟现实或增强现实头盔中。

2016年03月28日

苹果联合创始人:虚拟现实起步,增强现实未开始

苹果联合创始人:虚拟现实起步,增强现实未开始

苹果联合创始人:虚拟现实已起步,增强现实还未开始苹果的联合创始人史蒂夫·沃兹尼亚克和Oculus联合创始人PalmerLuckey在硅谷动漫展上与Re/code执行总编KaraSwisher对话中说他们非常热爱虚拟现实,但是它将暂时待在家里和办公室里。虚拟现实的姐妹技术增强现实面临着更大的挑战,它需要处理外界不受控制的环境。Luckey说增强现实目前远远落后于虚拟现实技术。但是他确实说增强现实最终会取得成功,就算谷歌眼镜之类的早期头戴显示器设备并没有取得好成绩。虚拟现实OR增强现实虚拟现实应用在游戏领域有着目前可以触及的代入感最强的游戏形态,虽然现在的主流VR设备只是处于在视觉方面全3D模拟的初级“VR”阶段,但是也足以给人以前所未有的沉浸感。体验这种游戏的时候你的身体甚至会不由自主针对游戏中的场景做出种种反应,即使你不断提醒自己:这是假的!这是假的!而且现在也有公司表示自己已经解决了“3D眩晕症”的问题,如果是真的,那么虚拟现实游戏应该会更快一步走进我们的生活。虚拟现实和增强现实在技术方面有很多共通的地方,比如全3D模拟,比如眼部及身体的动态捕捉和深度探测,或许未来VR和AR不是两种技术或者两种设备的区别,而是两种模式的区别,我们在同一款设备上可以选择“VR模式”进入一个完全虚拟的空间,体验身临其境的游戏。也可以选择“AR模式”在进行现实世界的活动的同时,体验与现实互动的游戏。当然这些智能可穿戴设备在未来的影响绝不只是对游戏和游戏行业,就像iPhone的出现,不仅仅是让游戏行业风云突变,而是完完全全改变了人们的生活方式。而AR和VR也让我们看到了一种可能,未来我们的通讯方式,办公方式,娱乐方式都将被改变;电脑,手机,平板,电视甚至电影院等所有“尺寸受限”的屏幕都会被取代;在未来,一挥手你就可以完全沉浸在一个虚拟世界,体验更加“真实”的虚拟人生。Luckey就虚拟现实和增强现实技术的长期结合说道:“我看到我们的领先优势,我们正在开发许多超酷的东西。”沃兹尼亚克称赞了由Oculus和三星联合研发的GearVR,但是也维护谷歌眼镜,称其为进入新型人机互动阶段有趣的第一步。沃兹尼亚克说:“我们当中的一些人喜欢做早期采用者,他们喜欢未来的可能性。”Swisher暗示虚拟现实色情可能会成为关键。Luckey说:“色情内容用户没有强大的电脑。”Swisher反驳说:“色情内容用户,你需要升级。”Luckey说:“你说的,不是我说的。”谁才是未来?这个问题,实际上是问未来人们喜欢基于现实的体验,还是喜欢基于人造世界的与现实割裂的体验。人类属于社交的动物。因此你可能会觉得虚拟现实不占优势——增强现实的演示,如HoloLens的《Halo5》,可让一组用户同时围绕‘全息图’围圆圈站立。然而,业界已经在采取行动来强化虚拟现实的社交性——Facebook在豪赌该项技术,我们也将开始看到对虚拟现实平台的巨额投资,催生诸如AltSpaceVR的虚拟聚会服务。两种技术的区别也许会是,虚拟现实设备更多地在家里使用,用来玩游戏或者看蓝光电影;增强现实则更多地用于日常的社交场合,不妨碍你查看智能手机提醒、走路或者跟孩子玩耍。所以说,二者都是未来,难道不是吗?

2016年03月21日

meta公司发布增强现实眼镜

meta公司发布增强现实眼镜

meta公司发布增强现实眼镜VR与AR之间的不同首先,他们都需要一个载体。虚拟现实需要的虚拟现实头盔是为用户提供沉浸感的娱乐设备,一般用于娱乐行业、展示行业、房地产行业等,主要用于展示;增强现实AR需要的增强现实AR眼镜是为用户提供帮助的辅助性设备,在生活中、学习中、工作中都能用得到。目前目前已经有很多智能眼镜,微软Hololens、Realmax、Meta、爱普生bt200,MBT2000。这些是目前市面上能见到的智能眼镜,其中Hololens的价格太高,3000刀,性价比太低;Realmax家的智能眼镜,价格在8k左右,而且适用于生活和工业两个方面,外观跟普通眼镜差不多;爱普生的bt200是个坑,千万别入,Mbt2000貌似还可以,但是也是工业上用的。智能眼镜要在生活中替代手机、电脑还得再过几年,不过现在出来的产品足够在某些行业使用了。现在让我们揭示Meta2增强现实眼镜的真面目。Meta2看起来略显笨重,外观与Microsoft的HoloLens有几分神似。Gribetz现场展示了Meta2在没有计算机显示屏辅助的情况下是怎样开拓视野的。Gribetz说:“今天计算机发展势头令人欣喜,但我们并没有注意到事实上计算机本身的体验有多么糟糕。计算机的未来不会局限于一块小小的显示屏。它将无处不在,甚至成为我们身体的一部分…你身体就是OS操作系统,你和一群身体中是Windows系统的人在一起。”他做了多个演示,其中包括一个“全息”视频,把另一个人影像映射到他自己的视线中。这个全息投影的人甚至能把一个由增强现实展现的大脑模型交给他。Meta2在Meta1的基础上有了较大的改进,视野和整体性能改善让人期待。更宽阔的视野是以外形为代价的。Meta2看起来比Meta1还要笨重些。Scoble是科技空间领域的权威人物,上周看完Meta2新视频后,滔滔不绝讲了一通。另外Scoble夸赞Meta2视野要比HoloLens(该产品饱受诟病的一点)宽阔得多。Meta公司最近在重塑形象,从高端路线(经常称自家头显为“SpaceGlasses”)转到更加亲民的路线(现在改口为“MetaVision”)。产品的Logo是用有机草书和加粗加大的衬线字体设计的。有趣的是,所谓亲民路线似乎与Scoble所言有出入,因为该设备将在今年率先打入企业界,消费者版本大概要”3到6年,甚至更长时间才会推出。“对曾经体验过该产品的人来说,他们所强调的沉浸式体验是真的。该产品除了有强大的硬件设备以外,更令人称奇的是这种将虚拟体验融入AR产品的想法。因此,有记者采访了meta的首席产品官索伦.哈内尔(SorenHarner),一起寻找该增强现实公司背后的虚拟场景。我们最终考虑的是用户的体验以及所带来的人性化,听起来就像我们谈论神经系统学。但是我想几年前大家就应该意识到屏幕是个问题。不可能一直盯着屏幕看,并且也不方面携带,因此人们开始使用头戴式显示器,这也就是现在的增强现实和虚拟现实产品。而我们的下一步骤是将其真正的整合到我们的感官和神经系统中去。问:那么该产品如何进一步推动体验呢?答:人们会说增强现实以及世界之巅的数字内容之类的,但是这些都不准确。正确的识别指的是仔细考虑并将其像物体一样锚定到世界中。所以当你看到时,你就是那个能创造出此体验的人,你就明白了需要12或13条深度提示为的是让体验更真。他们也明白,如果你伸手触摸的话,除了所有的3D提示都正确之外,你是如何表现的,也都会感觉十分真实。使用该产品,你会有真正的空间感。该产品现在也配有音频设备,你所有感官会告诉你它的存在,即使你没有触觉感,你也能“感受”到。我们认为这是一款彻彻底底的合作型设备。如果我能把数字内容锚定到我们之间的桌子上,我们的谈话就会非常不同,我们可以眼神交流。因为戴上meta2眼镜,面罩是清晰透明的,并且能给予广泛的沉浸式的逼真的视觉体验,我们已能够创建一种透视设计,能够接近VR产品的视觉领域而且还具有比VR产品更高的分辨率。你可以用它来看书等等。问:该产品的受众都有哪些呢?杀手应用程序又是哪些呢?答:该产品是我们的第二代产品,我们的第一代产品是那种“建立后就会来”之类的产品。它们的作用也不可否认,因为我们制作了有1400个。全部售卖了。那些建造各式各样的产品的人会买,从大的航空公司到业余爱好者都有买,也有制造游戏的买家以及想要解决实际问题的玩家等。问:使用该款产品的人里最令你称奇的是什么呢?答:我们看到荷兰的一组人做手术时用此产品。他们建立了一个概念证明以做下颌手术。这十分令人惊奇,也有一点令人担忧。不是我们不赞同,而是我们看到过许多十分有趣的使用案例。我们也意识到下一版本产品里我们需要突破的是更宽广的视野问题。我们有一款和微软的HoloLens很像的产品。因为事件都被打碎,所以人们努力想要让体验更真实。但是如你能将角度扩大成90度,随后就可全部显示该地区内容的话,就会是一种全新的情形。我们解决了上面的问题,第二个问题却是直接需要用手控制的问题。我们之前所说的神经系统学,我认为就和人们如何伸手抓住某物以及如何感觉到它等问题有关。将所有的感觉汇集到一起,当你伸手直接抓它并且控制它的话你就能感觉到。用手势你感觉不来,所以那些空气触拍以及竖大拇指之类的手势也是感觉不到的。你们不得不学习而我们想创造出你们可以使用并且还能和它交互使用的产品。这就是我们所建立的能够手势交互的第二代产品,有两种标准特性。所有这些都聚集在协作环境中。能够使用两人之间的空间进行互动也有一个共享的工作空间。问:所以说你说的例子都是真实世界中的预测。那么你有看到只能在这种环境里发生的使用案例吗?答:当然,如果你同时进入到两个地方,那么你能体会到。可以远程写作和共享文件就像任何你只能用AR产品所做的一样,同时你也可以让一个虚拟的人坐下就像使用虚拟网络电话一样。同时在两地就是你正常没法做到的事。我们将其称之为“王牌特工效应(电影《王牌特工(Kingsman)》)”,你们每个人都可以在不同的房间,但是你前面有一张桌子,系统会进行沟通,你把一张数字内容呈现在每个人面前,然后就可将他们放置于同一个房间里。

2016年03月18日

Facebook和美图共同打造AR全景拍摄特效

Facebook和美图共同打造AR全景拍摄特效

美图作为国内最知名的修图软件,受到了很多用户的追捧。而Facebook则看好了美图的用户基础,联合美图共同推出了AR全景拍摄特效。其实目前支持AR全景拍摄的软件并不在少数,但是Facebook和美图两大名牌企业的合作,仍旧让外界充满期待。Facebook表示美图将作为FacebookAR工作室Beta合作计划的首家合作伙伴,为其提供三款AR全景拍摄相机特效:SelfiefromtheFuture(明日自拍)、MeituFamily(美图家族)、InstantGlam(瞬间魅力),希望能够借此为世界各地的Facebook社区带来更丰富有趣的玩法及全新的互动体验。FacebookAR工作室于今年4月份的F8大会上对外公布,其目的是为3D艺术家和开发者提供创建滤镜,动画框架等AR全景拍摄效果所需要的工具。在扎克伯格看来,AR技术是一项能够改变人们使用智能手机的方式以及其他技术的重要技术,相信AR工作室会进一步推动AR技术的快速向前发展。对于此次合作,Facebook平台合作伙伴总监表示,美图研发出的自拍特效非常适合Facebook的相机效果平台,借助美图的AR全景拍摄特效,Facebook能够为全球用户带来更有趣的体验。目前这三款AR全景拍摄准确的上线时间还未知,但是喜欢自拍的小伙伴们不妨期待一下这款出自美团的AR全景拍摄特效会有什么样的表现。毕竟美图的自拍修图效果已经震惊了一大批的歪果仁。

2017年07月18日

想要创意AR全景获得认可先考虑五个问题

想要创意AR全景获得认可先考虑五个问题

创意AR全景正在开始成为很多数码厂商的关注领域,虽然说现在的虚拟现实正在发挥着更加巨大的影响力,但是创意AR全景在智能手机上将会有更加广阔的应用空间。尤其是在苹果公司的推波助澜下,创意AR全景在移动端正受到很多从业者的关注。但是小编认为,想要创意AR全景获得认可,还要先考虑五个问题。一、我真的需要使用创意AR全景吗?移动创意AR全景不仅可以让工人更加轻松,而且能够明显提高生产力。有研究显示,借助支持创意AR全景的平板电脑或智能手机,员工组装机翼部件的速度提高了30%,而质量上则提升了90%。许多企业已经开始利用创意AR全景的优势。当在正确的地方使用这种技术,企业可以大大提高生产力。二、创意AR全景可以处理哪些业务目标呢?除了提高生产力之外,创意AR全景也是提升品牌参与度的有力工具。例如,蒂芙尼的EngagementRingFinder应用可让消费者使用定制滤镜来在不同的照明条件下显示戒指,从而可以提高客户参与度;汽车销售人员可以向客户展示不同颜色的汽车;服装店可以让消费者在家里尝试服装购买等。三、今天市场上的创意AR全景有哪些?当前的创意AR全景正被集成在一系列的硬件中,但最为普遍的是智能手机。这种技术正在深入集成至最新的智能手机和平板电脑上,比如说GalaxyS8中的BixbyVision。这种集成了创意AR全景的便携式设备可以提高各行各业中员工的生产力和技能。四、如何把创意AR全景集成至工作流程中?为把创意AR全景集成至你的工作流程中,你需要考虑以下几点内容:这会是一种无缝体验吗,员工是否可以简单拿起并使用支持创意AR全景的设备呢?这可以提高生产效率吗,还是说由于员工必须使用这项技术而导致工作需要更长时间完成呢?五、创意AR全景的未来在哪里?与大多数技术一样,创意AR全景正在迅速发展。更好的传感器,更准确的摄像头和更快的数字图像处理正在提升创意AR全景的能力,并且帮助改善用户体验。创意AR全景甚至可能被混合现实所取代,混合现实这种技术不仅允许用户在面前看到数字信息层,而且还可以用双手来操纵信息。面对新兴的技术,很多企业会选择在远处观望,也有一些企业会选择迅速跟进,但是面对创意AR全景,或许各个企业们起码也要重视这项技术所带来的革命性改变。就跟虚拟现实技术一样,创意AR全景将会改变传统企业的模式,甚至会改变人们的生活习惯。

2017年07月13日

环球公司将把沉浸式VR/AR体验带到主题乐园

环球公司将把沉浸式VR/AR体验带到主题乐园

对于现阶段的很多主题乐园来说,沉浸式VR/AR体验无疑是一个吸引顾客的好方法。目前很多大型的的主题乐园也都成功的将沉浸式VR/AR体验带给了消费者。环球公司作为好莱坞最知名的八家公司之一,也正尝试的沉浸式VR/AR体验的应用来丰富主题乐园的内容。据美国的一家网站报道,环球公司的一项新专利——“用于生成增强和虚拟现实图像的系统和方法”,显示了他们正在考虑把沉浸式VR/AR体验带入其主题乐园中。专利提到,这个系统将在游乐场或主题公园提供VR、AR和MR体验,比如惊险刺激的过山车。每个乘客戴上VR眼镜玩过山车,这个眼镜同时还具备AR功能,或者两者两结合的混合现实体验功能。所以,这个眼镜也被称为VR/AR眼镜。迪斯尼之前也申请了一项“AR投影仪系统”专利,似乎是想让公园的游客不需要在脸上穿任何东西就能体验到AR,迪斯尼很明确它的主题公园发展会跟AR相关。而环球公司的专利看起来是同时采用了VR和AR这两种技术。环球公司正处在品牌大规模扩张时期,最近在日本环球影城脱颖而出的SuperNintendoWorld就是其中之一。如果他们打算用沉浸式VR/AR体验来吸引消费者,那么像他们这样全球巨大的覆盖量无疑是向普通消费者引进沉浸式技术的一股强大力量。虽然很多人到现在还在强调所谓的VR资本寒冬,但是像是环球公司等在沉浸式VR/AR体验上不遗余力的企业也在证明,所谓的寒冬只是存在于那些没有根本技术的商家而言。对于那些真正专研技术,充满创意的从业者来说,现如今的VR市场才是真正值得期待的市场。

2017年07月03日

VR/AR应用技术将在商业服务领域爆发

VR/AR应用技术将在商业服务领域爆发

从VR的一枝独秀,再到AR的迅速崛起,可以说VR/AR应用技术在过去的一段时间里面经受了非常大的市场考验。事到如今,关于VR/AR应用技术人们再也不会像是当初那样信心满满,因为从业者们十分清楚,其实VR/AR应用技术仅仅才是刚刚开始。VR/AR应用技术的成功,属于未来。在游戏和娱乐方面,目前VR/AR应用技术的采用显然还处于初级阶段。就连马克·扎克伯格也估计,在虚拟现实技术成为主流之前,至少还需要整整十年左右。当然,这主要归咎于硬件设备高成本、“热门”内容缺失以及消费者普遍兴趣不足。这是一项生机勃勃的产业。尽管VR/AR应用技术终究会有一天走向大众市场,但这个产业到底会有多大、合适以及如何爆发依然是悬而未决的问题。据研究公司预计,到2020年,企业在VR/AR应用技术上的支出将比普通消费者在娱乐上的开支高出约35%,而这不包括硬件相关的收入。根据TechProReach的调查,67%的受访企业现在都在考虑使用AR,而47%的企业正在考虑使用VR。数字行业的转换与VR硬件成本的降低是相一致的。随着相关软件、系统和工具的进步,企业级应用正迅速成为业界最具活力的平台。2017年,VR/AR应用技术的使用案例将继续在不同的商业类别中扩散,而创新者、企业家和创业公司都在引领这一方面的发展。医疗、教育、电信、广告和房地产都开始受益于虚拟现实和增强现实应用。数以百计的3D可视化和增强技术的创造性应用脱颖而出。营销和广告行业到处充斥着VR工作室、应用程序开发人员和分销网络。VR/AR应用技术的应用不仅仅是在营销和广告方面,其他类型的用例也正在如雨后春笋般迅速发展。在制造领域,WorldViz凭借其Vizard和VizardmoveVR应用套件,成为了可视化领域的领导者。在教育领域的应用,无论是员工培训、初级教育还是高级研究,都能从VR/AR应用技术中获益。医疗保健的虚拟现实应用包括病人护理、远程医疗、康复和培训等。从市场的行情上来看,目前对于VR/AR应用技术最积极的应当还是属于商业服务领域,针对于企业推出的各项VR服务,在市场上获得了大量的支持。不仅如此,像是肯德基、麦当劳、宝马、奔驰等巨头企业,都在尝试利用VR/AR应用技术进行营销和推广,也从侧面认证了VR/AR应用技术能够为商业带来可观的成绩。

2017年06月19日

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