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扎克伯格对话德国媒体 总结五大对VR的看法​

扎克伯格对话德国媒体 总结五大对VR的看法​

扎克伯格对话德国媒体总结五大对VR的看法1、现在正是投资虚拟现实技术的时期扎克伯格相信虚拟现实会成为一项重要的技术,人工智能会不断发展,未来可以利用新科技治愈更多的疾病。真正的技术会教会我们如何更好的走向未来。三星GearVR才刚开售不久,消费的视频时长已达100小时,这是振奋人心的消息,投资虚拟现实正是时候。2、建立完整的生态系统至少需要十年扎克伯格说:“老实说,我不知道形成一个完整的虚拟现实生态系统还要多久,可能是五年、十年,也可能是十五年、二十年。但我觉得至少要10年。就像智能手机一样,一开始也需要10年的时间才真正进入大众市场,黑莓手机2003年已经发布,但是直到2013年总销售量才达到10亿。所以我并不认为虚拟现实能在短期内走进大众市场。”3、虚拟现实长期战略目标是软件扎克伯格表示最感兴趣的是软件,但任何新平台在早期的开发阶段都需要同时去做硬件和软件。4、虚拟现实市场两大趋势第一个趋势是人们希望通过更沉浸的方式来表达自己。回顾10年前的互联网,大家在互联网分享信息都只是靠文字。但现在分享信息变成了图片,而扎克伯格相信未来分享信息会变成视频,而且分享内容的方式将越来越丰富多彩。因为视频不会是最终的分享方式,大家会希望能捕捉一个全景的视野,一个可以到达的虚拟聊天室,一个可以与朋友交互或者播放流媒体的虚拟空间。第二个趋势是开发更沉浸更强大的计算机平台。从楼房一样大的服务器到电脑再到手机。每过10年或者15年新的计算平台就会出现。现在虚拟现实最有可能成为下一代计算机平台。5、虚拟现实体验会让人孤立?扎克伯格的答案当然是否定的,每一种新技术问世的时候,都会有人质疑。有质疑声音会觉得虚拟现实体验忽视了人与人之间的交流,从而与世界孤立。但是人本质上是一种社会动物,如果一种技术不能帮助我们了解彼此,它就不会成功。举个例子来说,书籍可以把读者带入书籍内容营造的氛围之中。那读者在看书的时候不也是一个人吗?那大家绝不会因为一个人常常看书就觉得书孤立了自己而去摒弃书籍,虚拟现实体验一样。诚如各位所见,VR设备势必会成为未来趋势而扎克伯格本人也早早入手这一领域,在2014年春天,Facebook便斥资20亿美元收购了Oculus公司,他在Facebook对外宣布那笔耗资20个亿的收购消息当天曾对记者表示:“沉浸式虚拟现实将成为人们日常生活的一部分”。而在上周他还专门和印度尼西亚总统在Facebook的加州总部,打了20分钟的零重力乒乓球,将VR并不会使人们孤立这一观点展示给大家。来源:VR科技网

2016年03月01日

扎克伯格:Gear VR视频观赏达百万小时

扎克伯格:Gear VR视频观赏达百万小时

扎克伯格:GearVR视频观赏达百万小时依然身着短袖牛仔裤的小扎上台表示,正在单辟出团队研发FacebookSocialVRapp,并宣称VR是下一代社交平台。GearVR上视频欣赏已达百万时马克·扎克伯格是在三星的印度小哥介绍全景相机Gear360之后上台的,说实话小扎的露面还蛮惊喜,虽然知道Facebook干儿子Oculus和三星的关系比较好,但是没想到FB的创始人会亲自为盟友站台。作为嘉宾,小扎力捧主角三星,表示只有通过三星的顶级硬件,和Oculus平台的优质软件,才能给用户提供优质的VR感受。小扎之后又看着提词器跟大家说从文字-图片-视频-VR的历史进程,“想象一下有一天,任何时候你都可以跟哥们一起在野外的篝火旁闲聊;可以和亲朋好友进入到私人影院,可以和任何人在任何时候开会。”扎克伯格表达了对虚拟现实未来的信心。当然,目前VR内容的制作还比较不方便,但是扎克伯格透露,每天都有大量的360视频被制作出来,“GearVR上的VR视频浏览已经达到了百万小时”,扎克伯格说。此前Facebook的对手谷歌曾经表示,Youtube上的360视频内容观赏的时长为35万小时,相比之下还是GearVR平台的用户消费的内容胃口更大一些。扎克伯格还表示,随着Gear360等消费级产品的诞生,人们将能够更方便的分享自己的生活。SocialVR—VR是下一代社交平台扎克伯格也透露,为了力挺Oculus他已经让几百人的技术团队为Oculus提供支持,但是依然有很多技术需要研发。例如360视频的播放,此前曾有消息称Facebook正在研发新的算法来压缩360视频的大小。在会上小扎简单透露了一下Facebook目前开发出的DynamicStreaming技术,即不是将整个画面都以高清形式播放,而是根据用户的视角来调整画面的清晰度。所有这一切的目的都是能够让人们能够更好更快的分享和消费VR内容,因为小扎当天也正式说出了FB的未来——“VR是下一代社交平台”,据其所言,目前Facebook已经有专门的团队来打造FacebookSocialVRApp。虽然还不知道目前进展如何,但是可以看出社交巨头对于VR的信心,比当初购进Oculus用的20亿美元更大。

2016年02月23日

扎克伯格称:虚拟现实是“最具社交性的平台”

扎克伯格称:虚拟现实是“最具社交性的平台”

扎克伯格称:虚拟现实是“最具社交性的平台”在2014年,Facebook斥资大约20亿美元收购了虚拟现实设备公司Oculus,该公司一直在与三星合作研制其GearVR消费者头戴式设备。事实上,在三星发布会的与会人员刚刚试戴完GearVR虚拟现实设备,扎克伯格就笑容可掬地、大步流星地走上了舞台。扎克伯格原计划周一在全球移动展会上做主题演讲,谈论互联网组织Internet.org的发展情况,以及Facebook在全世界贫困地区推广互联网的过程中遇到的问题——由于担心侵犯网络中立原则,当地政府给Facebook的计划带来了不少阻力。但是,在三星的发布会上,扎克伯格在简单的露面中只谈到了虚拟现实的话题。“很快我们将生活在一个这样的世界中:人人都能够分享和体验逼真的虚拟现实,就好像你亲自到过那里,亲眼见到过那样的景象。”扎克伯格说,“想象一下吧,你可以随时坐在一堆篝火前,与几个朋友开心地玩耍;你可以随时邀三五好友坐在一个私人影院里观看电影;你甚至还可以在全世界你想要的任何地方举行集体会议或活动。这一切都将会变成现实。这就是Facebook早前重磅投资虚拟现实的原因。我们希望提供这些社交体验。”Facebook在周日还表示,它已组建了一个团队,专门负责在虚拟现实情景中创造社交互动。该团队将会与Oculus和Facebook的其他团队密切合作。它还声称,在未来几周内,Facebook将会把其360°视频播放技术整合到三星GearVR设备中。GearVR设备的销售为99美元。但在目前,凡是预定三星在展会上推出的最新款旗舰手机GalaxyS7和GalaxyS7edge的消费者,都将会免费获得GearVR。扎克伯格称,今年将会有数百万人接触到GearVR。扎克伯格还表示,为了提供社交虚拟现实体验,Facebook最近还成立了新的团队来负责打造下一代虚拟现实社交应用程序。在今年,将会有数百款新的应用程序出现在Oculus应用商店中,其中包括沙盒游戏Minecraft。“我们很高兴能够专注于开发这个重要的计算平台,它有可能会彻底改变我们的生活。我们将会满怀热情地开发这个平台。”他说。在全球移动展会上,虚拟现实吸引了众多人的眼球。HTC与Valve游戏公司合作开发了消费者版虚拟现实设备HTCVive,它宣布将会从2月29日开始接受消费者预定;现在,该设备的售价为799美元。三星及其韩国竞争对手LG宣布推出了新的360°摄像头。其中LG还能让其头戴式虚拟现实设备与其新款G5手机搭配使用。阿尔卡特(中国)公司宣称,它将会推出其新款4S智能手机,而放置该手机的塑料包装盒还可以用作兼容谷歌(微博)虚拟现实设备Cardboard的虚拟现实观看器。

2016年02月23日

VR社交背后的信息安全隐忧

VR社交背后的信息安全隐忧

VR社交背后的信息安全隐忧信息安全问题一直是互联网的隐忧,即使在VR全景流行的当下,也是如此。Facebook自收购Oculus以后,就一直野心勃勃的想要在VR社交上大展拳脚,而且不止一次的在各种场合强调VR全景将会为社交带来全新的时代。虽然Facebook在社交上依旧是霸主地位,但是在信息安全的问题上来说,却是一直无法解决的污点。这样的问题,或许将会延续到VR社交时代。VR社交时代,信息安全问题继续猖獗今年8月末,距离2014年被Facebook以190亿美元收购两年后,WhatsApp宣布将第一次修改其“隐私条例”,决定选择性的将所属用户的部分信息分享给Facebook。尽管在WhatsApp的这份对外声明中,着重强调其目的是为了“便于Facebook进行更准确的好友推荐,同时有利于帮助用户屏蔽垃圾信息”,但在引起全球广泛争议的同时,这也瞬间击溃了它一直以来试图维护的“全球最安全通讯工具”形象。很早之前,关于Facebook通过持续采集用户的页面浏览关键字来截获用户的各项个人数据(包括年龄、性别、语言、感情状况、兴趣爱好、学历、工作、国家、教育,收入等),然后利用这种“精准定位”分析得出的结果来获得用户的长期爱好与近期需求信息,并以此为基础进行商业牟利的行为早已是一个公开的秘密。而在OculusRiftCV1推出后不久,外媒便曾报道过,有用户通过拆包发现,OculusHome作为OculusRift头显的主界面系统在运行工作,甚至待机时,都会不间断的产生一个持续向Facebook服务器发送数据的“可疑”系统进程程序OVRServerx64.exe。尽管到目前为止Facebook都并未公开就这种说法作为任何回应,但部分信息安全人士坚持认为,这个程序是Facebook在OculusRift中留下的一个可以主动收集、分析并传输用户个人信息的系统后门,将VR社交的“信息安全”这个原本还只是存在于想象中的问题原原本本的摆到了公众面前。而与过去相比,这种发生在VR全景领域中的信息泄露问题,可能会加剧个人信息的深层次暴露,从而造成无法换回的灾难。VR社交或将催生“精准诈骗”早前,曾在社会上引起广泛影响的“徐玉玉事件”,让“精准诈骗”成为社会各行各界耳熟能详的一个负面名词。作为一类随信息传播技术,尤其是互联网的普及而开枝散叶的新型犯罪形式,犯罪分子通过不法渠道获得受害者个人详细信息,并根据这些信息对个人进行“量身定做”的精准诈骗具备极其强烈的针对性。在基本信息,职业、爱好、教育背景乃至最近关注的事物、当前的状态都被犯罪分子掌握的情况下,只要受害者在思维上稍有松懈便极有可能因此上当受骗——近段时间以来国内屡次上演的死亡悲剧无一不凸显其可怕之处。而按照当前VR全景业内人士对于未来VR社交时代的憧憬与描述,很多人已基本接受VR全景平台将以“第二世界”的名义介入人类生活的说法。先不论这种改变会给大众带来多少便利或好处,我们首先应注意到——与当前某些所谓强调“真实性”的网络直播或者真人秀综艺等带有表演性质的个人展现平台不同,在VR社交环境中,用户的一些个人生活习惯,身体特征,乃至行为模式将有极可能在不自知中被以公开化、透明化方式的“真实且完全”的展示在所有人面前。与原先那种通常意义上仅仅只是单纯只是个人相关文字、数据或影像上的信息泄露相比,VR社交的普及可能将为“精准诈骗”提供更加灵活广泛的操作平台,一旦用户的这些深层次个人信息被某些犯罪分子利用,便极有可能带来更加严重的后果。VR全景流行的时代下,容易让人们忽略了信息安全的重要性,尤其是VR社交逐渐的流行下,如何更加慎重的保护自己的隐私,成为重中之重。政府、各大社交平台和门户以及用户个人,三只之间的关注缺一不可。虽然说VR全景给了人类一个全新的未来,但是不代表这个未来不用为信息安全担忧。

2016年09月09日

VR全景领域的Facebook如何统治社交

VR全景领域的Facebook如何统治社交

VR全景领域的Facebook如何统治社交从Facebook在VR全景上的布局我们不难看出,Facebook更多的是以旗下的Oculus为核心,在硬件、应用、游戏、社交、视频等方面全面布局,这样以来的最终目的,就是在VR全景领域里,建造一个属于Facebook的社交帝国。扎克伯格的野心非常大,但是面对暗潮涌动的VR全景市场,Facebook将如何去做。当前Facebook在社交领域的发展愈渐成熟,如何稳固自身在社交领域的地位应该是至关重要的。当年的微软在计算机领域的霸主地位可谓是如日中天,它也曾在社交领域做过一番努力。众多社交网站的兴趣一时刮起了社交媒体抢用户大战,然而守得住阵地又能抢占市场份额实乃不易。根据最新的数据显示,Facebook在全球拥有17亿月活量的用户,照它发展的速度应该还有很大的空间,尤其是对于社交产品来说。当前不少社交平台都积极部署在VR全景领域的格局,比如推特、国内也有腾讯,无一例外的都看重了社交在VR全景领域的重要性。从上面Facebook在VR全景上已作出的布局就可以看出,它并非以OculusRift硬件为单一的发展方向,而是以Oculus为核心,打造一个VR娱乐帝国。当前Facebook在VR全景上的投入以娱乐为重点,这无疑是吸引用户入坑VR全景的好噱头。扎克伯格想打造的是一个基于社交的生活方式的帝国,除了现实世界已有的社交成就,在虚拟世界他想继续把这种社交最大化。在这个平台里,用户可以社交、购物、叫外卖、预定高级餐厅、旅行等等。作为全球最大的社交网站,扎克伯格早就在盘算如何将社交与VR结合。从2014年扎克伯格买下Oculus开始,一场新的计算机平台争夺战也开始有巨头挑起源头。扎克伯格既然是做社交出身,投入那么多成本在虚拟现实身上,自然是想要打造一个以游戏、视频、应用平台、社交为中心的虚拟圈娱乐应用中心。社交已经愈发的融入到我们的生活,谁得到更多用户谁就更在市场上有话语权。尽管VR社交会是一种潮流,但目前它面临的一个主要挑战,是如何让用户的化身显得尽可能真实。除了这个之外,如何提升用户使用VR硬件的体验也是重中之重。对于拥有数亿用户的Facebook来说,用户群体是它得天独厚的优势,如何能最大化的利用这些用户群体在虚拟领域也能对Facebook存有依赖,这自然也是扎克伯格想要的结果。显然扎克伯格当初选择收购Oculus,并不是只是卖VR设备和VR游戏那么简单,而是在VR全景领域里面搭建一个社交帝国,这也就需要Facebook做到内容上面的丰富性。从最近扎克伯格在各种访谈上的表现来看,Facebook将要面对的困难将会非常艰巨,这不仅仅是来自外部的挑战,也来自与内部技术的瓶颈。

2016年09月02日

除了勾搭和装逼 VR社交还能带来哪些?

除了勾搭和装逼 VR社交还能带来哪些?

除了勾搭和装逼VR社交还能带来哪些?众所周知,目前游戏和视频业都成了VR的爆发产业,那么,下一个因VR受到重大影响的会是社交吗?当如今火热异常的虚拟现实技术与社交结合时,又产生怎样的化学效应?可以设想一下,佩戴功能强大的VR设备后,你的一言一行都会反映到VR的世界里去,去影响与你同处在VR里的其他人。虚拟现实社交的设想人在与人交际往来时总是想展现自己独特和吸引人的一面,这一点在当今的移动社交网络尤为突出,也许在现实一个内向的不太爱说话的人,通过微博,小咖秀,直播秀这样的平台就能展现自己的另一面。而当如今火热异常的虚拟现实技术与社交结合时,又产生怎样的化学效应?可以设想一下,佩戴功能强大的VR设备后,你的一言一行都会反映到VR的世界里去,去影响与你同处在VR里的其他人。你可以选择继续做自己,也可以选择展现自己“不为人知”的一面。当你带上VR头盔时你大可以幻想自己进入了第二人生,你可以大胆地与任何人交流,现实中不敢主动搭讪的男神女神,虚拟现实中你可以邀请他或她一起看风景,聊天,唱歌,看电影,玩游戏,虚拟现实社交能否帮助我们告别目前枯燥的表达方式,更直接,更有效的去交流?而且研究表明人在VR中学会的技能可以运用到现实中,那么有没有可能通过在VR社交里的活动增进现实中人与人之间的情谊呢?扎克伯格说:“很快我们将生活在一个这样的世界中:人人都能够分享和体验逼真的虚拟现实,就好像你亲自到过那里,亲眼见到过那样的景象。”扎克伯格说,“想象一下吧,你可以随时坐在一堆篝火前,与几个朋友开心地玩耍;你可以随时邀三五好友坐在一个私人影院里观看电影;你甚至还可以在全世界你想要的任何地方举行集体会议或活动。这一切都将会变成现实。这就是Facebook早前重磅投资虚拟现实的原因。我们希望提供这些社交体验。”这些话很浅显,其实不需要解读。如果一定要解读,一言概之,也就是未来我们的社交是用虚拟设备把任何地方的朋友以一种虚拟形态带到任何你所在的地方,除了摸不着闻不到之外,其他一切都简直是真的,跟线下的社交场景一模一样。未来,你想见任何人,想跟任何人社交,只要接通他的虚拟设备,像接通电话一样就可以了,然后他就出现在你面前了,不需要坐飞机,也不用坐火车。它的特征是,打破了线上线下的界限,使得线上线下融为了一体。而因此,O2O或许真会在未来消亡,或者说实现了一个更高境界。但是,问题是,如我们现在在在线社交过程当中产生的内容、进行的分享、组建的社群、实施的营销、完成的电商、实现的一切互联网活动,如阅读、娱乐,如何在未来的虚拟社交里得到体现?目前的VR社交产品现况目前在国外也已经出现了altspace,VTime这样的产品,做头盔的OculusVR更是专门成立了SocialVR工作室,打造专属VR社交系统。这些产品都有一个比较基本和相似的功能,是让佩戴VR头显的用户虚拟形象出现在一个360度的场景中,体验者既可以扭头看风景,又可以和身边其他虚拟形象面面相觑,互传话语,VTime中的虚拟形象用户还可以做一些简单的定制化。但是目前没有一项技术可以让VR中的虚拟形象百分之百的反映到虚拟现实中来,人的面部表情,眼神交流都是人在现实社交中展现自我的最好方式,上述的VR社交形态只是实现了简单的现实场景还原,是否离想象中差的太远?怎样形态的虚拟现实社交才是能满足体验者刚需的呢?国内VR社交团队国内的BeanVR团队,与国外的Altspace,Vtime所侧重的不同,其产品是为了实现移动互联网社交形态的VR化,其实就是解决用户在虚拟现实社交里解决用户的不同交互需求。传统大众化的社交应用其实是满足用户的三个方面心理需求,分别是存在感,认同感,和虚荣心,例如微博,票圈,直播,秒拍等,除此之外一款成功的社交应用还要有一定垂直化,要满足用户的某方面刚需,例如知乎,陌陌,唱吧等。从VTime目前的体验来看,只是将社交场景用VR视觉技术进行了还原,大家都坐在一个场景中,聊天没有话题可展开,开会没有ppt可展示,玩游戏没有方便玩家的程序的流程以及特殊场景,BeanVR在这方面做了很多尝试去解决这些问题,让VR社交变得更有趣,更有沉浸感。就像电影《阿凡达》中那样,主角通过自己的外星Na'vi族化身实现自己的价值,而我们在VR社交中要做的也许不是扮演自己,而是颠覆自己。与VR游戏一样,VR社交是容易让人沉迷,甚至会上瘾的,如果说让人感受到VR的魅力只需从一款游戏开始,那么让人展现自我,只需要戴上VR设备进入多功能化的VR社交那一刻开始。就像智能手机给人们生活带来的变革,虚拟现实也可以有同样的发展和结果。最后,一切都还得靠技术说话。

2016年03月24日

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