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日本开发的虚拟现实系统可体验模拟报废作业

日本开发的虚拟现实系统可体验模拟报废作业

虚拟现实的诞生为众多企业带来了新的机遇,这种技术也让人们看到了一个新鲜的世界,当然最重要的是虚拟现实技术也可以为社会带来一些重要的贡献,近日日本一家原子能研究开发机构开发了一种虚拟现实系统,用于反应堆报废作业训练。这种虚拟现实系统,以立体影像再现福岛第一核电站反应堆厂房内部,能够体验模拟报废作业。即将在福岛县楢叶町的楢叶远程技术开发中心正式启用。原子能机构负责人期待地称:“如果用于事先的训练,报废作业的安全性和效率将大幅提高。”报废作业现场的反应堆厂房现在辐射量依然很高,很难接近并长时间作业。有必要缩短作业时间,降低人员遭受的辐射量。另外虚拟现实系统开发费用约为1210万元人民币。系统原理是在正面和左右两侧等设置高达3.6米的大屏幕,将反应堆厂房内遍布管道的映像投影在上面,使用专用眼镜能够看到立体影像。通过操纵盘能够移动影像,体验像在厂房内移动的感觉。虚拟现实的应用已经越来越广泛,在众多行业中拥有较高的人气,而不少企业也抓住了先机布局虚拟现实,希望通过虚拟现实技术吸引客户,确实现在人们对这种前沿技术十分感冒,而此次日本开发的这款虚拟现实系统也起着至关重要的作用,备受关注。

2018年09月28日

苹果申请的虚拟现实系统专利公布

苹果申请的虚拟现实系统专利公布

近年来,各大巨头科技公司纷纷布局VR,而备受关注的苹果公司却迟迟没有动静,这让业内人士感到意外。不过近日据外媒报道称,苹果申请了一套车载虚拟现实系统专利,苹果计划将虚拟现实头显和AR输出带进自动驾驶汽车。苹果展示了一套VR和AR系统。图1展示乘客佩戴虚拟现实头显观看,而图2展示的则是通过AR技术把图像投至车窗上。不难看出,苹果的这套虚拟现实娱乐系统不仅通过虚拟现实头显来实现,甚至还具有AR输出,可以把内容投至车窗,实现MR效果。图8中展示,虚拟现实头盔、汽车座椅以及传感器结合使用,可以把车速变化融入到虚拟现实体验中,有助于降低晕车。除此之外,车内的通风系统、音频系统、座椅和车辆制动都可以与虚拟现实系统相结合,提供更加沉浸的效果。另外,苹果还提供了一套乘客检测和自定义系统,让乘客选择轻松、兴奋的虚拟现实体验。这些设备主要包括臂带、腕带等设备上的传感器也可以读取心率、出汗情况、吞咽情况等数据,检测乘客是否晕车或者有其他不适。值得一提的是,该专利还包含了一项用于建立虚拟地面的设计,以及一些虚拟手臂和虚拟脚等,帮助乘客在虚拟环境中保持位置和方向感。此次苹果申请的虚拟现实系统专利吸引了业内人士的广泛关注,之前在VR领域还默默无闻,如今苹果却已经申请了虚拟现实系统专利,看来苹果也将布局VR,就让我们拭目以待吧。

2018年04月03日

英特尔全新虚拟现实系统曝光

英特尔全新虚拟现实系统曝光

2018年CES展让人们进一步了解了VR,同时通过此次CES展很多厂商也公布了其在VR领域的新动作。近日英特尔就曝光了其全新虚拟现实系统,值得一提的是,英特尔全新虚拟现实系统中还引入了“体素”这一创新技术。英特尔CEO科再奇在主题演讲中谈到了“体素”,这种创新技术的原理是在观众席周围安装多个高清5K摄像头,帮助观众去定义镜头内的三维空间体积,并且可以拆分成成千上万个数据点,英特尔称其为“voxel”,即三维像素。可以令人们用虚拟现实从电影或者体育场的各个角度观看,这将增强立体视频画面的景深和立体感,实现真正的三维立体视频。另外,科再奇还宣布了英特尔的沉浸式媒体计划,已再现“最真实的内容”。通过多镜头摄像机和“立体视频”的内容输出,配以功能强大的软件和数据处理技术,该系统将为观众带来全景立体式的逼真视觉效果。科再奇介绍说,TrueViewVR系统在整个运动场周边都配用了多台镜头摄像机,能够拍摄180度、360度的立体视角。TrueViewVR系统结合了精密摄像机、人工智能以及海量高清图像,让虚拟现实成真。球迷们不仅能够使用虚拟现实环视现场,还能够选择任何视角观看比赛,任何时刻都处于最佳位置,畅享身临其境的观看体验。此次英特尔曝光全新虚拟现实系统引起了很多人的关注,从曝光的信息来看,该系统还不错,相信英特尔全新虚拟现实系统的推出将给用户带来全景式立体逼真视觉盛宴。

2018年01月12日

ShopperMX将支持虚拟现实系统集成

ShopperMX将支持虚拟现实系统集成

现在虚拟现实的大火让不少企业都纷纷布局,也有一些VR企业在寻求更加广泛的出路。近日一家知名的VR企业InContext宣布了旗下ShopperMX将支持虚拟现实系统集成,这对于很多用户而言无疑是一个好消息,ShopperMX支持虚拟现实系统集成也就意味着未来零售商和品牌能够更加轻松完全沉浸式虚拟现实环境中观看和呈现新的零售概念,并且进行彼此协作。InContextSolutions表示,借助基于云的企业SaaS平台ShooperMX,生产商上和零售商就可以在更加逼真的零售模拟中构建,可视化和测试店内概念。VR头显的虚拟现实系统集成可以允许品牌和零售团队在ShooperMX中评估概念想法,然后借助Rift、Oculus等VR头显,用户便可通过ShopperMXHIVE在完全沉浸式的虚拟现实环境中可视化数据。另外,VR头显同时也促进了零售商和品牌之间的沉浸式外部协作。举个例子,假如一名消费品厂商能够通过VR头显在ShopperMX平台上向零售商展示他们的概念,提供更加身临其境更加有形的体验,让零售商以一种全新的方式来可视化数据,然后代入消费者的身份判断这一概念在现实世界中的表现。可以说VR头显的添加进一步丰富了ShopperMX的核心功能:1、为规划和呈现带来了更加吸引人的虚拟现实模拟。2、在新的店内概念中进行更加有意义的协作。3、为规划和呈现带来更加吸引人的虚拟现实模拟。4、为浏览新零售概念带来了最为逼真的环境,没有在现实世界中增减的成本和麻烦。ShopperMX支持虚拟现实系统集成总体来说有很多的优势,这些优势也会让ShopperMX的功能会更加强大,无论对于企业还是用户或者零售商而言都是一件好事情,相信零售商已经看到了它的巨大优势。

2017年08月23日

该vr虚拟现实系统可以教化囚犯

该vr虚拟现实系统可以教化囚犯

熟悉vr的人都知道,它的用途十分强大,vr不仅可以带人们进入炫酷的虚拟现实世界,还可以进行培训、帮助小朋友探索宇宙的奥秘、或者帮助人们克服恐惧等。而除了这些用途之外,vr技术还有其他少为人知的用途。近日一公司开发了vr虚拟现实系统,据悉该vr虚拟现实系统可以教化囚犯。GTL也许很多人并不熟悉,它是一家提供囚犯教育技术的公司,近日该公司宣布,已经建立起可以帮助囚犯准备重返社会的vr虚拟现实系统。据悉该vr虚拟现实系统是由GTL内部开发,主要是由vr一体机以及一套专门为囚犯设计的学习管理系统和教育内容组成。据这家公司的高级副表示,这项vr虚拟现实系统最重要的用途是模拟囚犯必须自己独立经理的困难情况,同时仍然可以保障安全性。有愤怒情绪的囚犯就非常适合使用。当然如果囚犯的情绪如果失控,工作人员仍然是可以控制情况的。囚犯可以不断尝试经历特定场景,直到他们可以控制他们的反应。除此之外,GTL还计划将该vr虚拟现实系统转用于其他用途,比如:为担任监禁的囚犯减少孤独感、以沉浸式引人入胜的方式提供更多的教育内容、职业技能的教学、帮助囚犯应对恐怖症或创伤后应激障碍等疾病等。该vr虚拟现实系统的潜力还是非常大的,它不仅仅局限于教化囚犯,还可以在其他方面发挥很好的作用。该系统对囚犯而言,是一个很好融入到社会的方法。

2017年07月12日

VR虚拟现实系统的医疗应用

VR虚拟现实系统的医疗应用

VR虚拟现实系统在很多人的眼里都是娱乐功能比较多,比如VR游戏、VR视频等。不过除了娱乐,VR虚拟现实系统在其他领域也有十分抢眼的应用,比如医疗行业。VR虚拟现实系统在医疗上的应用其实已经研究很久了,并且已经出现了几个比较成功的应用案例。1、VR帮助中风患者MindMaze是一家总部位于瑞士洛桑的医疗机构,他们已经开始运用VR虚拟现实系统帮助中风患者恢复脑损伤。此前该公司已在MindLeap中融入了靠意念控制的VR、AR及全景动作捕捉系统。而今,MindMaze也开始使用VR虚拟现实系统来帮助患者。在今年2月份,MindMaze为VR软硬件开发筹集了1亿美元资金,而研发的设备将为中风患者提供临床治疗。2、用于缓解创伤后应激障碍对于患有创伤后应激障碍的人,尤其是退伍军人来说,用VR虚拟现实系统来治疗更有效。利用那些专业的VR设备,让患有创伤应激障碍的人沉浸于VR虚拟场景中,引发他们的恐惧,从而暴露出导致患者焦虑的原因,这样医生就可以指导患者该如何应对。3、全景体验降低烧伤患者的痛苦对于烧伤患者来说,康复之路是非常痛苦的。而美国罗耀拉大学医院利用一个名为VR游戏缓解烧伤病人的伤痛。在康复过程中,患者戴上VR设备后沉浸在冰雪世界,随心所欲的堆雪人、打雪仗,暂时忘掉身体上的疼痛。目前德克萨斯圣地兄弟会医院就成为依靠VR虚拟现实系统减轻病人痛苦的试点单位。4、VR直播医生手术用于培训ShafiAhmed博士创办了一个医疗培训机构,专注于通过使用VR虚拟现实系统进行医疗培训。2016年4月,Ahmed博士和他的团队通过VR设备直播了一位70岁老人的结肠肿瘤切除手术。这对于医生培训来说,降低了专业医疗人员自己操作的成本,且学员能以第一视觉看到整个手术过程。5、谷歌VR设备挽救婴儿生命去年12月份的时候,一位出生在美国明尼苏达州的四个月婴儿被查出患有心脏畸形和左肺缺失,为了拯救这个幼小的生命,来自佛罗里达州迈阿密Nicklaus儿童医院的医生团队使用了谷歌Cardboard和智能手机的VR虚拟现实系统为她进行胸部窥探手术。得益于VR虚拟现实系统的运用,婴儿的手术非常成功,成功的保住了年幼的生命。以上几个应用仅仅只是一些临床案例,其实还有很多医疗机构都在为VR虚拟现实系统应用做研究,但只是还是实验阶段。当越来越多的实验进展变为临床应用,VR虚拟现实系统对人类的社会贡献也会凸显出来,人们也会更加意识到VR虚拟现实系统的优越性。

2016年10月13日

虚拟现实系统制作的网剧视频上线

虚拟现实系统制作的网剧视频上线

网剧在中国已经成为十分流行的视频形式,而虚拟现实系统网剧视频或许还没有获得大量的关注。最近,一部超级虚拟现实系统网剧视频《色狼,别闹!》上线以后,获得了极大的成功,也为在行业内掀起了新一轮的VR视频热潮。现在,这部虚拟现实系统网剧视频已经能够在VR内容集合平台MeWooAPP上进行观看。虚拟现实系统网剧视频《色狼,别闹!》由黑蚂蚁公司旗下力合聚星工作室出品,与市面上其他略显低俗平庸的网剧不同,这是一部以教导女子防身术为主要题材的网剧,并且颠覆了常规的拍摄方式,创新性打造了360度VR全景交互设计,让观众们可通过《色狼,别闹!》,获得更加真实、立体的VR全景观看体验。现今,国内VR产业领域整体还处于孵化期,内容产出、硬件研发、盈利模式等影响行业发展的关键性因素,正处于逐渐摸索成熟的阶段,建立一个良性行业生态环境需要全行业从业者的共同努力。而幻维世界作为一家VR领域的全产业链生态公司,实现了VR全景生态链的完整闭环,将为塑造VR良性行业生态环境做出巨大贡献。这次与黑蚂蚁合作、引进现象级虚拟现实系统网剧视频《色狼,别闹!》,正是幻维世界在VR视频内容平台布局的一次重要动作。未来,随着VR产业的发展逐渐成熟,幻维世界在各产业链的布局也将陆续发力。MeWooAPP作为世界领先的综合性VR精品内容聚合平台,拥有20000+涵盖影视、全景旅游、全景视频、VR自制剧、游戏等多个频道的内容。包场环绕立体式超3D影院让你足不出户即可遍览世界风光、玩转极限运动,让你第一视角完全沉浸式游戏世界的梦想成真。此次虚拟现实系统网剧视频的上线,将会对自身内容做一个很好的补充。该虚拟现实系统网剧视频,是国内首部聚焦女子防身术题材的VR作品,有“搏击玫瑰”之称的著名女子综合搏击运动员唐金,亲自上阵主演并担任动作指导,传授在不同环境下的自救或解救他人的防身应急招数,教你在危险面前一招制敌。在以后虚拟现实系统网剧视频一定会成为VR视频的新趋势,而《色狼,别闹!》凭借其优秀的内容和体验,也必定成为虚拟现实系统网剧视频当中,开创先河的现象级作品。在不久,我们将会在各个平台上,看到更多优秀的虚拟现实系统网剧视频。

2016年10月11日

畅想未来虚拟现实系统发展的进程

畅想未来虚拟现实系统发展的进程

畅想未来虚拟现实系统发展的进程虚拟现实系统发展进程并没有我们想象中发展的那么迅速,即使是在经历了今年上半年的辉煌之后,虚拟现实系统发展进程依旧是年初时候的样子。但是,这不能否认VR在技术领域的地位。而在未来的5年时间内,虚拟现实系统发展进程将会达到以下几点。1.更高的虚拟现实分辨率现在的头显分辨率为单眼1200×1080,单位像素密度为15左右。到2021年头显的分辨率至少是单眼4K,像素密度在30左右。2.更广的全景可视角度尽管现在虚拟现实系统发展进程的可视角度大多停留在100-110度左右,而人眼最舒适的角度在120度。到2021年头显的全景可视角度是140度。虽然这个数字需要更高的光学技术进展作为支撑,这个数字超出人眼可视角度,相信会给人带来更好的体验。3.支持多变的VR场景深度相较于人类眼睛调整焦距的能力,如果你在两米外看着,目前的VR头显设备都显得太过“专注”。想要很好的解决这一点,就需要新的显示器,要包含全息、光场、多焦点以及变焦的特性。如果你没听说过有这种东西,那就对了,毕竟属于预测。虽然现在还没有一个很好地技术解决方式,但是这将是一个很好地研究方向。4.VR眼球运动追踪就目前而言,没有哪家能够拿出一套成熟的VR眼球追踪技术方案。可以看出,VR眼球运动追踪在虚拟现实系统发展进程中确实有着它的技术难点。尽管眼球追踪技术不会迅速得到改善,但这一技术对核心VR如焦点渲染至关重要。5.更好的人体工学虚拟现实系统发展进程一定是朝着轻巧、佩戴舒适的方式的发展。目前的“绑带式”有着自己的局限性。随着未来5年3D音频传播技术的大幅度发展,这些都将会很好的解决。同时,手部追踪在未来5年对VR头显都至关重要。6.增强现实技术增强现实,也就是我们俗称的AR。指头显通过将虚拟形象扩展到现实世中。模糊了现实与虚拟的边界,能够带给人更舒爽的体验感受。这对科技行业中真实世界捕捉及其他领域的发展至关重要,未来真实和虚拟世界的界限会更加模糊。虽然我们只是对虚拟现实系统发展进程做了一番畅想,但是技术依旧是进步的,就像多年以前畅想通讯设备可以随身携带一样,没有合理的畅想,那么科技也就没有了进步的动力。我们不妨满怀希望,在期待和信任中,等待未来虚拟现实带给我们的惊喜和改变。

2016年10月10日

Oculus Avatars虚拟现实系统竟然没有性别选项!

Oculus Avatars虚拟现实系统竟然没有性别选项!

OculusAvatars虚拟现实系统竟然没有性别选项!OculusAvatars虚拟现实系统是Oculus在第三届开发者大会上推出的VR化身系统,但是这个OculusAvatars虚拟现实系统目前来说并没有加入性别选项,这让很多体验者都产生了很不适应的感觉,从而引发了业界内的广泛关注和讨论。当我们戴上头显来体验Oculus新的虚拟现实化身系统时,我们首先就是找寻性别的按钮。这种在角色创建菜单内找寻性别选项的观念已经根深蒂固了,以至于我们都没注意到我们马上这样做了,直到我们意识到原来在OculusAvatars虚拟现实系统里并没有这么一个选项。该OculusAvatars虚拟现实系统并没有“男性”或者“女性”选项,它直接让你从一个边侧滚动列表中选取你的脸部和头发。衣物则按照主题和类型描述得很模糊,比如“夹克衫”、“独特”以及“科幻”。你可以任意选择符合男性气质或女性气质的物品,但你必须得积极地去钻研这些选项才能找到那些可以代表你自己的东西来,这种方法代替了那种先选择一个性别,然后再从该性别所有的物品中来选择的模式。部分玩家对这OculusAvatars虚拟现实系统很多地方都赞善有加,但这是其做得最好的一点。因为化身并不是决定你在VR中的性别最重要的一个方面。毕竟,你在VR中将会有一个漂浮的头部以及两只手——这两部分需要细致地去定义,就先不用说性别了。人们可能会看到大多数化身就能推断出其性别。但是当你看这些衣物、发型以及脸的时候,你很快就会意识到在两性之间是有多少的重叠以及不同的部分的。这其实也和现实中性别的显露方式一样。在平常的身体形态上的不同外,我们也有意无意的会花费很多精力来强调并对这些特征进行夸张描述。这些都是你在接触那些不能适应我们对性别或生理性别标准的界定时所进行的活动。我们到底是男性还是女性,这个问题已经被认为是最基本的问题了,以至于它已经成为了我们语言中的核心语法了,但对于许多人而言,在他们的性别之外还有许多更重要的部分是和其背景与性格相关的。互联网的匿名性提供了一种解决该问题的方式,但是归根结底,它只是让每个人都成为一个“默认”的形象,这个形象在修饰之前往往是男性的形象。在实践中,这会让女性变得更显眼,或者让那些将自己“装扮”称女性的人看起来是为了吸引注意力而这样做的。OculusAvatars虚拟现实系统并不准备一劳永逸地解决这一问题,它也需要去解决每一个在线互动中需要解决的性别问题。OculusAvatars虚拟现实系统其实只是想要通过不一样的方式解决性别问题,这在很多玩家来说会是一个更加新奇的体验。虽然模拟人生也曾采用过这样的方案,但是OculusAvatars虚拟现实系统采用的话,影响将会更加广泛。同样的,OculusAvatars虚拟现实系统也将要面对反对者们更大的非议和抗争。

2016年10月09日

HTC展示虚拟现实系统Vive的历代版本

HTC展示虚拟现实系统Vive的历代版本

HTC展示虚拟现实系统Vive的历代版本很多商家都会向大众展示其产品以往的研发设计,以表现产品的精致打造历程,让用户产生更多的共鸣、同理心。现在,HTC的沈烨在国外著名社交媒体Twitter上展示了Vive在2015年的“进化史”。虚拟现实头显系统HTCVive最初在2015年的移动通信大会(MWC)上被公开展示出来。沈烨在Twitter上发了多张Vive产品图,涉及Vive头显、手柄以及Lighthouse系统在过去不同时期的设计版本,展示了Vive产品在人体工学、功能特性上的进化。上面的左边手柄看上去更像只是设计初稿,一根要求重量轻的塑料棒,也没有公开展示过。中间手柄是HTC在第一代开发者版本中采用的设计。右边手柄是HTC在第二代开发者版本中采用的设计。同样,在沈烨展示的Lighthouse传感设备中,产品的形体也越来越小(从左到右),以目前来看右边的盒子也是最终走向消费市场的版本。另外,沈烨展示了两代头显设备Vive的产品图。Vive头显似乎并没有像手柄、Lighthouse盒子一样经历了三个版本的迭代。右边是Vive头显的第一代开发者版,而左边是第二代开发者版本。相比第一代,第二代除了形态小,还在前面增加了前置摄像头。第二代开发者版的设计应该与最终将在今年四月份发售的消费者版无太大差异。消费者版HTCVive将会在2月29日开启预购,并于四月份开始正式上市发售。

2016年01月27日
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