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国外一所大学拟利用虚拟现实头显检测脑震荡

国外一所大学拟利用虚拟现实头显检测脑震荡

虚拟现实技术对我们的生活产生了越来越多的影响,同时也有很多的行业开始看到虚拟现实带来的好处。在体育方面也不例外,尤其是运动员很容易受伤,美国的一所大学就开始研究用虚拟现实头显帮助运动员。据悉,通过虚拟现实头显能够极其方便的检测脑震荡的现象。美国爱荷华州立大学注意到了VR技术的前景,并且已经宣布计划要把VR集成到他们的体育项目中。据悉他们开发了一款虚拟现实头显——EyeSink,能够方便的检查运动员的脑震荡情况。这款虚拟现实头显由位于马萨诸塞州波士顿的神经科技公司SyncThink研发,这种便携式VR头显内置了眼动追踪技术,可以在不到一分钟内检测和识别脑震荡的迹象。这款设备可以测量眼睛运动损伤和前庭功能缺失,其快速检测任何创伤的能力使EysSink成为医护人员在场边使用的完美工具。在戴上虚拟现实头显后,疑似出现脑震荡的球员将进行一项测试,他们需要以恒速盯着一个点呈圆形移动。这时设备将对球员进行衡量评估,如果没有遭受任何脑部创伤,球员将可以很容易完成这一任务。同时这款虚拟现实头显已经获得了FDA认证,据悉它还提供了一种检测伤员恢复时间的简单方法。爱荷华州立大学将开始把这项技术纳入橄榄球和摔跤项目,并计划推广至他体育项目,以及大学的脑震荡管理协议。用虚拟现实头显检查脑震荡可以说是十分有创新性了,对于像体育运动这类容易受伤的高危活动来说有着十分重要的意义,我们也期待未来这款虚拟现实头显能够在世界范围内得到推广和使用。

2017年08月30日

VR虚拟现实头显游戏伴你度过浪漫七夕

VR虚拟现实头显游戏伴你度过浪漫七夕

一年一度的七夕又让无数的情侣开始了各种秀恩爱的活动,各种礼物和浪漫的活动想必是情侣的标配了。如今浪漫的VR虚拟现实头显游戏也成为了很多情侣的选择,通过别具新意的VR虚拟现实头显游戏相信你会过一个不一样的创意节日。《狂热木偶》VR游戏这款VR虚拟现实头显游戏结合了皮影戏+猜词玩法,戴上VR头显的玩家利用剪纸组合成人物和物体,自己组织剧情或逻辑展示给非VR玩家,让他猜出你想表达的词语。游戏的特色在于只需要一台设备即可让双方都能一起玩并且实时交互,你在展现你不为人知的逻辑暗示对方时,也能了解另一半的奇葩脑洞,相当的欢乐,可以说是你画我猜的升级版了,可以考验两个人的默契,打造属于两个人的小秘密。《猫猫挑拣》VR游戏妹子对猫猫一般是没有什么抵抗力的,如今各种形式的吸猫活动可以说十分流行了。这款VR虚拟现实头显游戏将置身在生产猫咪的工厂中,玩家可以通过操纵VR游戏手柄将各种动物的身体部分和猫猫们组成自己喜欢的样子。对于喜欢猫,却又没法养,只能云养猫吸猫的妹子们来说,简直是大大的福利,相信没有妹子会拒绝这样可爱的游戏。《天空之音VR》游戏这是一款音乐类的VR虚拟现实头显游戏,游戏的画面十分炫酷,同时还可以让手随着接拍跟着律动起来。这款游戏梦幻般的场景和浪漫的七夕可以说是十分匹配了,两个人可以跟着音乐的节奏一起欢乐的舞蹈。在休闲放松上绝对是一个好选择。以上就是为情侣们推荐的几款浪漫的VR虚拟现实头显游戏了。这几款VR游戏都主打休闲放松,和节日气氛完美的融合在一起,相信对于喜欢游戏的情侣来说一定是不错的选择。

2017年08月28日

新款2K微型VR虚拟现实头显预计2018年上市

新款2K微型VR虚拟现实头显预计2018年上市

在VR行业中,最先发展起来的要数VR硬件设备了。随着业内对VR技术的不断研究,如今的VR虚拟现实头显种类越发多样、功能也越发强大了。最近有一款新型的2K微型VR虚拟现实头显原型问世,引起了业内的关注。Kopin上周向RoadtoVR展示了基于2KVR微型显示屏的原型头显,Kopin及其生产合作伙伴歌尔股份表示,首个集成“Lightning”显示屏的产品计划在2018年年底上市,这款VR虚拟现实头显名为Elf头显。这款VR虚拟现实头显的一大亮点是紧凑和轻量级的设计。Kopin展示的样机只有220克重,不到Rift和Vive重量的一半。当然,它拥有令人难以置信的2KLighting显示屏,像素比当前市场上领先的头显产品高出三倍以上,而且刷新率高达120Hz,功能十分强大。目前关于头显的显示屏和透镜仍然在积极的研发之中。在Kopin实现量产之前需要一定的时间,而他们预计在2019年将具备生产500万台头显的能力。同时Kopin同时展示了三款不同的透镜,有着不同的设计,并提供着不同的视场,但产品仍然在研发之中。从长远来看,Kopin和歌尔股份表示他们投资了1.5亿美元来建设全新的显示器工厂,以使他们能够制造更大和更高分辨率的VR微型显示器,从而让新型的VR虚拟现实头显能够有强大的背景支撑。目前来看,这款VR虚拟现实头显所展示的创意和功能都十分有新意。全新的微型设计对于目前的VR设备市场来说是一个很大的冲击,或将彻底的改变VR硬件行业,带来全新的体验。

2017年08月22日

HTC Vive虚拟现实头显搞事情 宣布永久降价

HTC Vive虚拟现实头显搞事情 宣布永久降价

HTCVive虚拟现实头显作为一款高端VR设备,有着超强的性能和优秀的体验。在激烈的市场竞争中,HTCVive虚拟现实头显一直在不断前进,价格也是十分坚挺。不过近日,HTCVive终于迎来了降价的消息,而且是永久降价。8月21日,HTC宣布,旗下HTCVive虚拟现实头显正式进行调价。即日起,中国大陆消费者将可以人民币5488元的价格,购买到原价为6888元的Vive虚拟现实系统。据此,HTCVive虚拟现实头显此次调价针对的是全世界以及全渠道,国内覆盖渠道包括Vive官网、京东Vive官方旗舰店、天猫Vive官方旗舰店及各大线下销售渠道。购买Vive的消费者,将免费获赠3款精美游戏《捕鱼大冒险》、《FinalForce》和《超级怪兽》,并且将获得VIVEPORT应用商店(viveport.com)赠送的一个月订阅服务。内容方面,HTC透露,Viveport应用平台目前已拥有超过1100款独立内容(中国区),包括ViveportPC端应用商店超过900款、ViveportM移动端应用商店超过130款和ViveportArcade线下体验店系统超过250款。如今,消费者可以29.99元每月的价格加入订阅服务,每月获取5款应用。至8月底,Viveport用户还可享受每天一款内容限时2折的优惠及Vive币充值满赠活动。HTC董事长兼首席执行官王雪红表示:“Vive始终致力于提供最优质、最先进的虚拟现实系统,并且推动VR在全球市场的普及。HTCVive虚拟现实头显的全新定价让我们可以继续履行这一承诺,让VR触达更广泛的用户群体,进一步推动整个行业的进步。”同时对于新的Vive定价策略,HTC则表示,根据最新的中国VR用户调查显示有意购买VR设备用户相比上一年激增50%。而新的定价有望加速VR的大众普及。虽然降价不会是唯一的普及途径,但降价无疑是玩家的一大福音。未来HTCVive虚拟现实头显还将不断的进步,构建健康的VR生态体系,促进VR产业的积极发展。同时HTCVive虚拟现实头显的降价也将带动整个VR硬件和软件厂商为玩家提供更加优质的产品和服务。

2017年08月22日

LG的虚拟现实头显将威胁HTC地位?

LG的虚拟现实头显将威胁HTC地位?

目前最知名的三家VR头显厂商分别是HTC、Oculus和PSVR,不过这样的格局可能很快就会被打破,因为LG虚拟现实头显来了!在上个月举行的GDC大会上,LG就发布了自己的LG虚拟现实头显原型机,并且在上周,就有外国媒体放出了LG虚拟现实头显的体验视频,引起了很多人的兴趣。LG虚拟现实头显仅仅在GDC上亮相,就获得了极大的关注,一是因为市场上好久没有成熟的头显产品出现,二是该款产品使用的部分技术和参数配置与HTCVive十分的相似。虽然说没有对比就没有伤害,但是LG的新品真的能如风评所说,与HTCVive相抗衡吗?这并不是LG第一次在VR领域发布新品,早在去年五月,LG就发布过一款全景摄像机LG360VR,这款产品一经推出就没有逃过被对比的命运,虽然外观相似度不高,但是数据表明LG360VR与三星GearVR十分相似,两款产品也各有各的优劣,有关于这两款产品的对比,在这里我们不做过多讨论。而时隔一年之后,LG带来的是一款真正的LG虚拟现实头显原型机,这款设备采用了与HTCVive相同的VR追踪技术,因而不可避免的与HTCVive相比较。从测试中得到的数据显示,基于Valve的追踪技术,两个头显的表现十分相似,而相差并不太大的分辨率和视场角也看不出来太大的差异。或许从一个商业头显的角度来说,舒适度可能是更重要的考虑指标。有别于Vive笨重的盒子,LG虚拟现实头显有一个十分人性化的设计,就是像掀眼镜一样可以把头显的一部分掀起来,对于佩戴者来说,这免去了频繁摘下设备带来的麻烦。事实上这种设计并不是LG一家的专利,但是配合LG虚拟现实头显的外观,还是让人能欣然接受的。LG虚拟现实头显配备有两个手柄,从外观上来看与Vive手柄较为相似,大小也没有太大差异,不过LG虚拟现实头显的手柄明显要更好看一些,根据我们整理得到的资料,多数体验者对该款产品的佩戴舒适度觉得还可以,在内容体验上,画面感觉类似于HTCVive,二者的体验对比也看不出具体的差异。可以说,这是一款与HTCVive极为相似的产品。虽然距离LG虚拟现实头显上市还有很长的时间,但是无论是是从核心技术还是从体验上,都不免和专业VR领域的大哥HTC相比较。没有比较就没有伤害,从视频体验和参数上来看,LG虚拟现实头显的确要优于HTCVive,而LG虚拟现实头显能否对HTC的地位造成冲击,让我们拭目以待吧!

2017年03月16日

详细解析虚拟现实头显透镜工作原理

详细解析虚拟现实头显透镜工作原理

详细解析虚拟现实头显透镜工作原理双眼瞳孔后有晶状体,也即是眼珠。双眼的反面有感官器,能够将入射光转换成有用的可视的信息。晶状体将光折射到感官器。晶状体曲折率取决于双眼与物体的间隔。假如物体间隔近,晶状体就需求大幅曲折,出现明晰的图画。假如物体间隔较远,晶状体只需略微曲折就能够。这即是为何当你在电脑前长时间作业时,应该每间隔一小时就需求朝远方看看。这有用防止视觉疲惫,放松晶状体。跟着年岁增加,晶状体失掉弹性,折射光的才能就会变差。这即是为何青少年能看清7cm近的物体,而老年人却做不到。所以,想要看清间隔咱们双眼3-7cm的头显内的事物,事实上是不容易的。这即是虚拟现实透镜的效果,它能够折射光,便利人眼看清事物。HTCVive内置菲涅尔透镜;OculusRiftCV1内置混合菲涅尔透镜,使得透镜更薄,折射光的方法更便于人眼看清事物。医学镜片就是根据这么的作业原理纠正散光、近视、远视等疑问的。镜片批改入射光,使双眼可读取信息。假如双眼注视着远方,那注视点是无限远的。也就意味着光线是平行的,晶状体处于歇息状况。假如物体像这只小苍蝇接近你的双眼,你要一直看着它,那晶状体就会曲折,光线平行状况就会打破。想要一直看着这只苍蝇的话,一切从苍蝇身上宣布的单一的光,都需求聚集在双眼的一点上。假如苍蝇接近太近的话,晶状体弹性不行,无法曲折,双眼就失掉了焦点。这即是为何头显需求特制的透镜,以便能批改晶状体的光源的视点,从头被人眼读取。因为光束是从不一样视点射到晶状体上的,所以会感受双眼与事物的间隔较远,而事实上间隔并没有那么远。为了头显透镜能更薄更轻,部分头显运用了菲涅尔透镜。这款透镜与一般透镜的曲率共同,但其一面刻录了大小不一的螺纹。但运用菲涅尔透镜意味着你需求做出必定的献身。你能够制作出多螺纹透镜,然后能看到更明晰的图画。可是光线无法聚集在一点上,曲率也老是不正确的。当然,你也能够运用螺纹较少的菲涅尔透镜,有助于光束集中和进步对比度,但图画的明晰度就会受损。这即是虚拟现实头显透镜的根本作业原理。

2016年03月14日

注视点渲染技术与虚拟现实头显的未来

注视点渲染技术与虚拟现实头显的未来

注视点渲染技术与虚拟现实头显的未来TomSengelaub在2008年加入SMI公司,现在是公司负责解决方案交付的经理。相比光鲜的规格表,当在具体应用程序的驱动下,科技创新能达到影响力最大化。这家拥有25年历史的眼球追踪技术公司,让我们明白感知是全沉浸式体验的重要元素之一。注视点渲染技术允许我们利用人类感知知识来节省大量的计算工作。当我们看一个全渲染的场景,大部分计算工作是浪费了的,因为我们的眼睛只能接纳我们注视点中心的细节。通过了解用户准确的观察区域,我们只需要全分辨率渲染该区域。当渲染大量图形场景时,注视点渲染技术能充分利用人类的视觉系统。在我们广阔的视野中,只有一小部分被高度集中观察了。任何超出了我们注视区中心5度以上的东西都会逐渐降低清晰度,这缘于负责观察色彩和细节的视网膜上的视锥细胞的浓度不同。拥有高密度视锥细胞的区域叫中央凹,跟我们视野中注视点相对应。我们的眼球运动非常快,能达到1000度/秒,要求技术能高速有效地解读用户的注视点。我们快速、精准、低延时的眼球追踪技术能几乎瞬间把用户的目光提供给渲染管道,所以注视点中心总能匹配渲染中的全分辨率区域,而从中央凹往视周边缘的视敏度会逐渐降低,相应的分辨率上的下降与光栅化游戏引擎在目前无法匹配对应。因此,我们采用渲染区,并给它们分配不同的分辨率比例,匹配用户视野中的不同视敏度。当在头戴设备(HMD)中渲染一个高清场景时,我们发现为我们视野的近周和远周区域采用3个相对用户注视点分别是100%分辨率、60%分辨率和20%分辨率的渲染区是最佳的。当你戴上头显时,采用注视点渲染技术的场景中的分辨率的下降非常明显。如果所有的参数都是正确设置,注视点渲染与全分辨率渲染的差别几乎感觉不到,但好处就是降低了数倍的运算成本,高清屏2~4倍,未来4K、8K、16K屏则更多。当前估计显示屏的分辨率达到单眼16K时,人眼无法区分显示屏与真实世界。在这个数上,相对要生成大量高速刷新的像素的巨大渲染吞吐量来说是非常有益的,甚至非常需要注视点渲染技术这样的解决方案来降低GPU的负载。只渲染眼睛所要看的,节省了计算机运算资源(似乎是未来移动虚拟现实的发展方向)以及耗电,这也几乎是必然的需求。至于注视点渲染技术什么时候能带来优势,以怎么去发展,目前尚不清楚。媒体在过去也有多次报道注视点渲染技术,这几乎是未来虚拟现实头显发展的大方向。

2016年02月17日

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