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韩国VR一体机虚拟现实体验馆即将开业

韩国VR一体机虚拟现实体验馆即将开业

要问2016年什么技术最火,相信很多人会回答是VR虚拟现实技术,2016年不仅各种VR设备层出不穷,线下虚拟现实体验馆也越来越多,无论是国外还是国内很多虚拟现实体验馆都层出不穷。近日韩国两家公司合作推出了VR一体机虚拟现实体验馆,据悉这家VR一体机虚拟现实体验馆将在明天正式开业。这家VR一体机虚拟现实体验馆位于韩国首尔永登浦,据了解这家体验馆试由Barunson与CJCGV合作推出了,将于2016年12月23日开业,相信已经有不少人翘首以待了。与以往普通的VR体验馆不同,这家VR一体机虚拟现实体验馆是由各种各样的内容组成,即时没有专业技能的人,无论男女老少都可以体验这些内容。而且这家VR一体机虚拟现实体验馆还会陆续按照主题类型发布各种内容。这家VR一体机虚拟现实体验馆初定的营业时间为从上午11点到下午10点,不过需要提醒用户的是,这家体验馆售票时间截止到下午9点。而从开业起将以87元人民币优惠价购买入场券,每周二是‘VRDay’打75折。在这家VR一体机虚拟现实体验馆中用户不经可以体验丰富的VR内容,还可以在360度VR视频区体验炫酷的360度全景视频,相信这对于第一次接触VR虚拟现实技术的人来说将会是一个很好的体验。韩国这家VR一体机虚拟现实体验馆拥有丰富的VR虚拟现实内容供用户选择,如果大家想体验一次VR的话,到这家VR一体机虚拟现实体验馆将会是不错的选择。当然国内也有一些虚拟现实体验馆体验非常棒,大家想体验的话也可以在自己城市的虚拟现实体验馆进行体验。

2016年12月22日

2016年最热VR一体机盘点

2016年最热VR一体机盘点

近两年市面上VR盒子、VR设备和VR一体机层出不穷,让用户看的眼花缭乱,在购买的时候也很难分辨哪个才是最好的。现在很多用户除了对VR虚拟现实眼镜非常感冒外,对VR一体机也非常感兴趣,2016年VR一体机也推出了不少,那么2016有哪些最热VR一体机呢?下面我们为大家推荐几款2016年最热VR一体机。2016年最热VR一体机:嗨镜2代VR一体机为什么说这款VR一体机是2016年最热VR一体机呢?嗨镜2代VR一体机相比一些其他VR一体机有一些明显的优势。这款VR一体机拥有2片树脂非球面光学系统,视场角52°,打造15米距离等价于800英寸巨屏视觉效果,全画幅清晰无畸变。还有一点是这款VR一体机机身轻巧便于携带。VR专区集合多家VR内容平台的VR游戏和360度全景视频。推荐指数:★★★★★参考价格:3999元2016年最热VR一体机:索尼PSVR提到2016年最热VR一体机,我们不得不提的就是索尼这款PSVR,PSVR很多玩家都知道,索尼PSVR提供了游戏模式和电影模式,充分考虑到了消费者不同需求,PSVR能够支持线上多人VR游戏。而且为用户提供电影模式,使用全方位摄像机拍摄360度全景视频和全景照片。在PSVR的虚拟大屏幕上享受如PS4软件和视频。等效于2.5米的距离观看222英寸大屏幕。推荐指数:★★★★☆参考价格:2999元2016年最热VR一体机:三星NewGearVR尽管三星现在受爆炸门影响,很多产品销量受到了一定的影响,但是2016年最热VR一体机三星NewGearVR也算一款。三星NewGearVR相比普通VR设备就是能够通过micro-USB手机连接器和三星GalaxyS7、三星GalaxyS7edge、三星GalaxyNote5等旗舰机协同工作。不过现在听起来仿佛有一些讽刺。还有一大优势是和Oculus合作,强强联手打造丰富的VR生态资源。推荐指数:★★★★☆参考价格:99.99美元以上介绍的这三款VR一体机可以说是2016年最热VR一体机了,当然还有几款也是非常不错的,如果大家想了解更多最热VR一体机的话,可随时关注本站。如果大家在购买VR一体机的时候,对产品不了解很有可能会影响使用体验,所以建议用户在购买之前一定要做详细了解。

2016年11月17日

国内全景拍摄VR公司正式推出VR一体机

国内全景拍摄VR公司正式推出VR一体机

VR技术是当下非常热门的技术,很多全景拍摄VR公司在2016年都推出了自己的VR产品。全景拍摄VR公司Focalmax也推出了自己的产品,而且全景拍摄VR公司Focalmax新品发布会刚刚结束不久,在新品发布会上,全景拍摄VR公司Focalmax推出了三款产品,这三款产品售价不同。全景拍摄VR公司Focalmax在10月12日正式推出Scati系列AR/VR一体机ScatiOne、ScatiOneNeo和ScatiOneLite三款产品,这三款产品已经在京东预售。这家全景拍摄VR公司Scati系列产品采用手风琴折叠结构,易于便携且舒适度高,机身正面为屏幕,镜架两侧为电池组,容量3000毫安时,整机重量仅320g,而带有透气孔的高透气材料和分散式设计则易于散热。据全景拍摄VR公司Focalmax相关介绍,ScatiOne和ScatiOneNeo均搭载高通骁龙820处理器,基于骁龙VRSDK,可以将延迟降低50%,前者配备64GBROM和4GBRAM,后者为32GBROM和3GBRAM。ScatiOneLite则采用了骁龙430处理器,配备16GBROM和2GBRAM,主打低端定位。旗舰版搭载2.5KOLED屏幕,NEO和Lite版为1080p,FOV视场角可以达到110°,机身采用浇注一次成型的方形非球面单眼双镜片,自适应55-75mm瞳距,最大支持600°近视和200°远视,支持HDMI输入,可外接PC和手机,且支持4G全网通和双频WiFi功能,运行Android6.0系统。另外,作为全景拍摄VR公司Focalmax旗舰产品,ScatiOne还搭载一对具备人眼仿生3D摄像且能够一键切换虚实场景功能的全高清摄像头。合作伙伴方面,全景拍摄VR公司Focalmax除了找来高通站台之外,m1905将为其提供虚拟现实内容,京东也作为其独家电商销售渠道,10月12日正式预售。如今VR发展迅速,各大企业和厂商看中它的巨大市场潜力纷纷投身其中,这也导致现在VR市场竞争非常激烈,越来越多的公司开始研发自家的VR产品,2016年这一年里,就有很多公司推出了自己的VR产品。全景拍摄VR公司Focalmax能否脱颖而出,还是值得期待的。

2016年10月14日

芯片制造商高通公开VR一体机设计

芯片制造商高通公开VR一体机设计

芯片制造商高通公开VR一体机设计VR全景在2016年大火,不少厂商看中了VR全景的巨大商机,都开始向VR全景领域靠拢。芯片制造商高通在VR全景领域也很关注,近日,有消息称,高通透露一台独立VR头显的参考设计,也就是一体机设计。据相关媒体报道,该VR头显设计采用高通骁龙820处理器,被命名为骁龙VR820。独立设计不是唯一看点。参考设计还包括用于眼动追踪的两个摄像头、双前置摄像头允许6个自由度的头部追踪,四个麦克风,陀螺仪,加速度计和磁力传感器。原始设计制造商歌尔声学共同帮助设计。什么是参考设计?这表示高通并不非得发布自己的VR头显,他们只用向要做VR头显的厂商释放一种必要信息。只要有任何厂商采用该设计和骁龙820来制造独立VR头显,高通就可从中获利。所以,推广这个概念绝对符合高通自身利益。不过,据媒体报道,VR820预计在2016年底上市,在其基础上的商用设备“不久之后”也会面世。高通不会设定这些设备的价格,区间可能近似于“高性能平板”。高通指出,我们已经见过骁龙820VR头显,没错,就是PicoNeo,也是与歌尔声学共同开发。眼动追踪是Fove的开创性功能,有望集成于高端的SatrVR设备,但两者一直没有进军消费者VR全景。高通高通产品管理高级总监HugoSwart表示:“我们在中国看到很多需求,这并不意味着设备就无法在其他地方使用。”VR全景是现在非常火爆的技术,所以很多企业也都开始投身到VR全景,高通此次公共的VR一体机设计,主打中国市场,不过高通高管表示,在中国看到很多需求,这并不意味着设备就无法在其他地方使用。

2016年09月02日

三星Odyssey即将发布 VR一体机真是VR头显的未来?

三星Odyssey即将发布 VR一体机真是VR头显的未来?

三星Odyssey即将发布VR一体机真是VR头显的未来?从目前的VR全景市场上讲,主流的VR头显设备主要有PSVR、HTCVive、OculusRift这种高端的VR头显,也就数PC端VR设备;另一种就是GearVR、暴风魔镜这种需要手机作为辅助的移动VR眼镜。那么三星既然如此着急的想要发布这款VR一体机,肯定也是看出了PC头显和移动VR的一些不足,并且相信VR一体机的未来发展。PC端VR体验效果佳但成本过高像是HTCVive和OculusRift它们是公认的现在体验VR全景最好的VR设备,尽管拥有这样的荣誉,而介于它们存在的不足很难让更多的VR玩家所接受。比如目前存在的问题有:必须绑定电脑,而且对显卡的要求高;体验过程中必须拖着容易被绊倒的数据线,想要实现无线化技术还达不到要求;头盔本身的重要或者其他技术参数还有待提高;最重要的还有一个原因就是贵。移动VR价格便宜但沉浸感不足像移动VR相较于其他两类VR设备,消费者购买它来体验VR这个消费成本是能让用户接受的。像是谷歌纸盒某宝上购买只要9块9包邮到货,它对于消费者来说基本上属于入门款VR设备。对于这类科技产品,同样也是属于一分钱一分货,移动VR价格便宜,但在虚拟体验上就大打折扣,沉浸感不足这是它目前最为明显的问题。VR一体机夹在中间既是挑战又是机遇相对于移动VR和PC端VR这两类头显,VR一体机看似有种夹缝中求生存的窘况,在体验上还达不到PCVR的沉浸感体验,在价格上又做不到移动VR的便宜适中;除去这两点,站在客观的角度来说,VR一体机也许才是未来VR头显发展的主方向。相较于PC端设备笨重、移动端需要匹配手机这些不足,一体机在真正在设备上实现了自身的独立发展。在VR全景行业中,VR设备没有孰优孰劣之分,对于消费者来说,只有体验好与差的感受。VR一体机在国外还并未出现比较知名的品牌,反而是国内品牌撑起了一片天地,而随着三星要推出首款VR一体机,这场硝烟战争才由国外杀入国内,有竞争才有创新推动力。尽管当前VR一体机在技术上还有许多难关要攻克,但它自身的亮点还是有支持它逆袭的机会。因此,可以这样说VR一体机的优势在于:它与主机端VR设备相比,价格更低,而集成度高,便携可用;而与手机盒子对比它的计算处理能力更优,带给用户的虚拟体验沉浸感更好。目前VR全景行业的发展过程,和早期的只能手机十分相似,硬件产品和技术迭代速度非常快,VR全景行业仍旧会遵循摩尔定律的特性。VR设备的性能和技术的成熟,都需要一定的过程,所以尽管目前的VR一体机没有移动VR和PC端头显那么受到消费者的追捧,但是随着VR一体机在技术和参数上面的不断进步,在未来一定会在VR全景市场上面受到追捧。尤其是其在售价、体验相对均衡的特点,定会收到消费者的喜爱。

2016年08月03日

富士通看好国内市场 即将推出VR一体机

富士通看好国内市场 即将推出VR一体机

富士通看好国内市场即将推出VR一体机很多厂商想要通过VR全景的火热,在市场上面很赚一笔,尤其是国内厂商在面对VR全景的时候更加积极。或许也正是因为国内全景市场的活跃程度,引起了众多国外厂商的注意,比如日本知名厂商富士通就打算在国内推出旗下的VR一体机。富士通是日本排名第一的IT厂商,全球第四大IT服务公司,全球前五大服务器和PC机生产商。在近日,有消息称富士通即将在国内市场推出VR全景产品,该VR全景产品搭载RK3288芯片,结合日本制造工艺,在便携性、内容的本土化方面都可圈可点。这款VR产品将会是一部VR一体机,富士通VR一体机采用内核心脏RK3288,融合了移动VR全景技术与服务运营商Nibiru底层优化技术,降低了图像渲染的复杂度,从而优化了整个系统的运行效率。满足低于20ms延时、75Hz以上刷新率及1K以上陀螺仪刷新率的三大标准。内置5.5英寸夏普全视角显示屏,100°宽广视角。同时,采用Nibiru尖端的VR图形图像处理技术、深度整合的Nibiru交互体系、创新的VR全景音频技术。在GPU方面,基于RK3288,ARM和NibiruVR核心团队的合作,对MaliGPU做了大量渲染优化,降低延迟,减少眩晕。在造型与交互设计上,富士通VR一体机,采用高分子材料-ABS和具有良好抗热抗畸变性能的PC材质,重量轻量化,让佩戴更轻松,观影更舒适。于机身上增加触摸面板设计,带来不一样的选择体验。目前此款VR一体机产品净重412克。说到内容方面,该款VR一体机内置游戏商城、3D影视在线聚合平台,全景图片和全景视频更是超越人眼视角的桎梏,让画面更立体、多面。目前,VR全景依旧在市场上不断的受到热捧,众多的业内人士和消费者对VR头显一类的设备也十分认可,以富士通为代表的各大国际厂商开始关注国内全景市场,说明国内全景市场正在逐渐走向成熟。相信以各个厂商的努力,使用体验更加优秀的VR一体机,将会在不久的将来和消费者们相见。

2016年08月01日

VR一体机 噱头还是未来

​VR一体机 噱头还是未来

VR一体机噱头还是未来就当前的情况来看,VR全景市场上除了移动VR眼镜就是链接PC的大型VR头显,人们多数会在这两者之间进行选择。可是,渐渐地开始有一个“一体机”的概念冒了出来,那么我们今天来聊一聊,VR一体机的未来到底有多远?目前VR全景还分为两个阵营,一个是以手机为主的阵营,加上一个VR眼镜便成为了一个便携式的VR设备,但这样的方式对手机配置的要求非常高;另一个方向就是一PV为平台的阵营,PC加上特制的VR全景头显,依靠PC的强劲性能,这种方式体验也是最好的。这个时候一体机这个概念就冒出来了,将高端手机的配置直接做在一个头戴里边,空间变大:不用担心高性能之后的散热问题;价格便宜:高端手机的性能,中端手机的售价,而且体验绝对比高端手机硬撑出来的设备要好。而正好今年都在炒VR和全景,所以这个概念很简单的就被做成现实。而且现在种类繁多可以任意挑选。那伴随着这股潮流问题也就来了:这个一体机到底行不行?一、内容的缺失:无论是移动端的手机、PC端的头显或者是一体机,他们都将面临的问题就是内容上的严重缺失。全景内容制作的成本高,质量差,重量级产品少,体验差等等一些列的问题都在限制着相关硬件的发展。这些问题对于一体机而言,这样的问题只能更加凸显。二、目的性单一:上边说的内容的缺失是目前所有VR设备的共同问题,不过PC端好一点,起码还有一些好玩的体验游戏;手机带上头戴就能短暂的体验一下VR,摘下来还是手机能做自己的事;但是反观一体机来讲,目的性的单一就比较是问题了。一体机目前只是为了玩VR的全景游戏或者体验VR的应用,看全景视频才能做。三、性能的局限:如果说一个很长时间的未来,一体机能不能行?这个还真不能去一口咬定行与不行,可能未来真的会出现一个完美体验的一体机,但近几年的话我还是保持悲观的态度,其中一个很重要的原因就是性能。目前一体机还仅仅能够体验一些轻量级的内容,一旦遇到3A的全景内容,就非常吃力。看全景视频?手机不是更加方便。其实,说了这么多看衰一体机的话,确实是因为目前的VR全景一体机还只是一副半成品的样子,虽然它身上也有不少的闪光点,但面对如此疯狂地全景市场来说,不成熟的东西生存空间真的还是太小了。

2016年07月01日

全球首款骁龙820 VR一体机发布

全球首款骁龙820 VR一体机发布

全球首款骁龙820VR一体机发布据了解,Pico一直专注于打造移动VR的沉浸式体验产品。本次发布PicoNeo开发者版本旨在更好地推进VR内容的发展,后续给用户提供更加完整的VR体验。开发者通过优质的硬件平台和标准的SDK、VR硬件和输入方式,为用户提供更加优质的VR内容。PicoCEO周宏伟当天还发布了PUI,外置位置追踪套件,Pico行业应用解决方案,以及最新版的PicoSDK。CEO周宏伟还透露Pico除了北京与青岛之外,还设立硅谷办公室,负责海外开发者支持和北美市场拓展,并建立HCILab(HumanComputerInteraction人机交互设计),进行VR交互的深度研究。分体式设计的PicoNeo据悉,Pico一直专注于打造移动VR的沉浸式体验产品。据了解,PicoNeo开发者版标准版,只包括头盔的Lite版本售价是,1899元。PicoNeo开发者版标准版,包括头盔和手柄,标准版售价是,3399元。此外,当天还发布了PUI,外置位置追踪套件,Pico行业应用解决方案,以及最新版的PicoSDK。PicoNeo开发者版有橙色以及黑色两种颜色,能够实现低于20毫秒的延迟时间,极大的降低眩晕感。搭载了高通骁龙820芯片,4G内存,32G闪存和最高128G的扩展空间,支持双频WIFI、蓝牙4.1高速传输、2K90Hz的AMOLED屏幕,102°视场角;采用了分体式的设计,由头盔和手柄两部分组成,整机重量为300余克左右,将CPU、电池、主板等元件都放在了手柄中,会让头部重量变轻的同时,也解决了头部重量以及发热的问题,同时可兼容PCVR应用。Neo全面应用了Dive全沉浸系统,包括DiveSound3D音频系统,和DiveSense震动反馈系统。骁龙820VR硬件性能强大众所周知当前VR行业尚未真正成熟,例如在设备的佩戴时长、舒适度等的升级考虑和研发上都还有很大进步空间,Pico此次采用分体式设计思路,将处理器单元、电池、主板等元件都整合在手柄中,大幅度的降低了头盔的重量,头盔部分仅重300余克,同时也降低了头盔的发热程度,提升了使用的舒适感和操作的便捷性。为VR体验设计的位置追踪套件位置追踪套件包括两只专用追踪手柄,两个追踪摄像头,一个追踪光球,可以通过吸盘吸在头盔上,以及一个用于固定摄像头,并能给设备充电的底座。为PicoNeo带来手部动作捕捉、基础手势识别和更精确的空间定位能力,基于位置追踪套件,未来可以为Neo提供Room-Scale级别的交互。此次发布的新品是全球首款搭载最强移动芯片高通骁龙820的VR一体机。除了出色的处理器,这个VR一体机还使用了独特的分体设计,把处理器、电池、主板和其他组件集成到手柄,以一根Type–C线连接VR一体机。也正如此,头显的重量也可以大大减轻。PUI创新交互设计PUI基于Android6.0进行了深度开发,采用了全新的VR交互设计语言,并与搜狗输入法合作,共同开发VR输入法,另外兼容3D游戏和应用,并将同步在国内首发多款VR游戏,未来还将支持在线浏览360度全景图片和虚拟漫游。Pico在线商店中现在已经包括十万小时小时的视频,超过300部原生3D电影和全景视频,内置华数传媒内容、后期将联合爱奇艺,在PUI中内置了VR影视App。PicoAPP上线超过200款游戏,预计还将联合多家顶尖游戏公司,为PicoNeo带来多款游戏大作。Pico行业应用解决方案Pico将提供完整的行业应用解决方案,与PicoNeo搭配,这个方案包含六自由度平台&机身订制、VRReadyPC以及Pico定制的行业应用和SDK。六自由度平台由六组电缸组成,经常会被应用到精密加工生产线的机器人领域,可以模拟出非常复杂而精确的动作,与PicoNeo配合使用,可以进一步提升用户的沉浸感,使体验更趋向于真实。未来Pico也会面向各类不同的行业,提供了完整的VR应用解决方案包,这里面包含了整套专业及软硬件产品和服务。将为不同行业提供针对性的应用开发支持。联合开发者打造产业链平台Pico还准备了1000万人民币的专项资金,只要注册开发者资质并通过审核,就可免费获取PicoNeo开发者版的使用权,后续提交demo后,还能进一步获得更多支持;应用上线Pico商店,在2016和2017年,将获得100%销售分成;其中优秀的内容,还将获得Pico提供的全程项目资金支持,帮助想要投身VR应用开发的团队解决资金上的问题。Pico已在北京、青岛、硅谷已组建超过170人的研发团队。目前已授权的VR专利达到67项,申请中已受理130项,一直致力于产品研发、内容及应用打造。Pico核心团队一直从事虚拟现实领域,致力于虚拟现实硬件和软件的研发和生产。目前在北京、青岛和硅谷已经组建了超过170人的研发团队,授权的VR专利达67项,申请中已受理130项。另外,Pico相关负责人透露,其核心团队接下来会将精力继续放在产品核心技术的探索、用户体验以及与合作方内容方面的完整搭建上。

2016年04月20日

为什么VR一体机是虚拟现实未来趋势?

为什么VR一体机是虚拟现实未来趋势?

为什么VR一体机是虚拟现实未来趋势?全球虚拟现实市场规模在未来5年内、即2020年将达到1500亿美元。似乎一时间所有人都在看好,虚拟现实即将成为一个改变未来科技产业甚至人类生活方式的新兴技术。VR想象力带来科技大爆发工业革命作为科技爆发的代表,发展到现在历经了三个完整阶段:蒸汽机革命、电气革命、IT革命,其本质是对于人类信息的处理效率和相互协作发生了更本的改变,下一个时代是否是智能穿戴革命?无论如何VR类可穿戴智能硬件的出现已经开始颠覆以下领域的传统模式:社交:科技的进步使得人类的社交方式由早期的面对面演化为远程交流(时间),线下社交开始转变为线上社交(空间),但VR的出现使得社交双方或多方可以突破时空双维度在线上虚拟的空间中面对面交流,进一步降低沟通的成本,使得交流真正意义上的随心所欲。有一点我们不能忽视的是,在虚拟现实社交真正展示在我们面前之前,Facebook就已经推出了360度全景视频,可以应用在新闻源或是广告当中,现在看来,这其实就是Facebook在对未来推出的虚拟现实社交进行的一个预热,或者更准确的说是“一项测试”,而在虚拟现实社交真正实现之后,或许这些所谓的全景视频就不再具有存在意义了。游戏:现有的游戏交互都是通过设备或者游戏模式模拟用户生活中的行为,鼠标模拟手,键盘模拟语言交流和行为动作,但在VR中将真正实现用户的现实行为投射到游戏场景中,虚拟的手部动作来自于正式环境中手的行为,头部的观看方向决定游戏中角色的可视角度,让现实行为虚拟化将成为VR的主要发展方向。电影:相比传统影视拍摄和制作而言,VR视频的出现从源头改变了视频制作者对于内容的呈现方式,镜头语言的全新运用,主支线内容的平行叙述,以及采编播环节的重新定义,这一切都是对传统影视的颠覆,设想一部真正意义上的的VR电影多线剧情平行发生,不再具有传统意义上的主配角演员,每个人物都有其独特的故事发生将是多么奇妙的事情。目前并不是所有的内容都适合做成VR,但VR在虚实结合、无边界沉浸感、参与感和临场感方面独具优势,虽然目前VR电影还没有很好的商业模式,但却提供了无限探索的可能。VR一体机是虚拟现实里程碑当下VR行业的发展有点类似互联网行业的早期发展,产品和技术迭代非常快速,摩尔定律的特性依旧会延续至整个VR行业,硬件性能不断增强,技术实现逐渐成熟依然是必经且无法跳越的客观规律,就像工业革命在不同阶段有其代表科技产品一样,VR的发展也会如此。未来VR设备的终极形态有两点目标是业内的共识:第一点,小型化。第二点,便携式。PC端VR头盔对于使用者而言,因为线和外接设备的原因,活动区域是限定的,这极大程度上影响了用户体验。同样,VR未来的趋势也不会止步于三星GearVR这样的产品。VR设备的终极形态,小型轻量化是它必然的趋势,而连接手机的VR眼镜最大的问题在于设备的体积或者形态受手机的局限,手机的发展趋势与VR设备的发展趋势是不统一的,那么什么是VR设备进化的终极形态。VR一体机。即VR一体机(VRAllinOne),VR一体机会摆脱依附在其他计算终端上的限制,做到数据无线传输、计算实时处理、产品体积轻巧等特点,VR一体机的出现让虚拟现实诞生了统一的体验标准,从而让VR内容可以制作的更加极致。大朋VR在过去的一年时间里面,投入了总计超过200多名工程师,给用户拿出了全球第一款量产的VR一体机,3月24号也就是下周四,大朋一体机发布会将在北京举办,大朋VR希望这款VR一体机能够成为行业标杆。大朋一体机的研发阶段,历时一年之久,联合了Arm、三星以及其他的一些行业合作伙伴,对这款产品进行了深入细致的打造。大朋VR也期望通过这种VR一体机的产品,让海外的一些合作伙伴、让海外的用户看到中国VR厂商崛起的力量。VR改变人类生活自人类文明诞生以来,更高、更快、更强的宗旨不断的围绕着科技的发展成为人类对自我认知无止境的追求目标。每个跨时代产品的推出必然会推动众多工业科技的进步,显示器技术的发展使得传统二极管显示发展为液晶显示,手机产品的爆发催生出强大的移动处理器。未来在VR领域必然会有其独特的行业黑科技被大众接受,是精彩的VR内容制作?沉浸感爆表的游戏体验?还是全新的交互方式?我们拭目以待!

2016年04月19日

VR一体机模式:中国站在世界互联网平台的顶端

VR一体机模式:中国站在世界互联网平台的顶端

VR一体机模式:中国站在世界互联网平台的顶端出于自身利益的需要,当前世界各大主流VR设备制造巨头在不遗余力的试图将VR分体机概念深植人心的同时,对VR一体机概念也一直都持以一种默默打压的状态,硬生生的将这一在2013年便与OculusRift同时兴起,把主机、显示设备高度集成整合化的成熟VR设备制造理念给压制得只能蜷缩在行业的一角。以当前发展得如火如荼的VR领域为例,在经历了一段不长却异常难熬的等待之后,于上周五(11月20日),三星GearVR消费者版本终于在广大VR爱好者的千呼万唤中被全面推向市场,从这短短几天的销售火爆场面看来,消费者对它的渴求度已无可置疑。但与此同时,也会有很多VR业内人士表示担心——也许因为一时的好奇心、期待感与消费热情,GearVR在短期内会引发一波不错的购买狂潮,但随着人们内心热度的不断消退,以及VR技术本身存在的问题,可能将不可避免的对未来GearVR,乃至其同类VR产品的后期销售带来不详的阴影。而随着2016年OculusRift与HTCVive消费者版本的正式发售时间逐渐进入最后倒计时,VR领域的发展再度进入了一个关键的转折点。这里所说的“关键”并非指的是这两款设备是否能够成功——事实上,到目前这个阶段为止,就个体成就而言,它们早已成功了,之后的发展依旧只是它们两者或者与后来者之间的撕逼大战而已。之所以说它“关键”,很大程度上是指这种分体式VR设备的模式将真正在人们心中形成“标准化”概念。一旦这两款产品中任何一款能够得到人们的欢迎与接受,那么也就意味着在续“温水煮青蛙”的缓慢边缘化之后,VR一体机将受到前所未有的沉重一击,如果没有太多的变化与机遇,在未来很长一段时间内都将被VR分体机的技术理念所压制与覆盖。曾在去年CES2015大会期间参展的大朋VR、星轮VR、PicoVR、SimlensVR、NibiruVR、3GlassesVR,都是在技术水平、设计理念以及产品定位上都比较成熟的中国国产VR一体机。客观的说,中国国内看准VR一体机这一领域的厂商确实有他们独到的眼光。作为一块被国外VR巨头无暇顾及的“飞地”,或者有太多强大竞争者的肥沃处女地,扎根于VR一体机领域的中国厂商根本不需要挤在Oculus、HTC、索尼等巨头中间扑腾挣扎,并时不时被“挂”出来进行比较。而VR一体机领域本身并不欠缺的强大市场潜力与技术累积,却又让这些国内厂商实际上已经在某一程度已经具备了与那些国际VR巨头们分庭抗争的资本与底气,站到了同一起跑线上,有了“赢”的起码资格。认真的对两者进行比较,无论是从设备制造的技术、使用的便捷性,或者是购买的价格上来评价,VR一体机虽然也存在着很多问题,但从整体上来说并不比当前主流的VR分体机差,甚至在某些方面还略有超越,而且随着VR技术的不断发展,这些短板被陆续补齐也并不是一件很困难的事情。不过,这一切必须存在一个前提——那就是从整个互联网大局上来说,VR一体机理念始终能够与当今已经几乎成为全球消费者眼中“标准配备”的VR分体机,在市场认知与普及度上分庭抗争。如果单单只是从产品本身来说,这或者又只是一场似曾相识的技术理念,或者制造工艺之争,但如果结合中国VR行业的现状,并将目光放到整个世界互联网乃至国家的层面来说,这可能又可以看做是一场事关市场、话语权以及未来中国互联网前途的战争。无论大家愿不愿意承认,尽管当前中国互联网全球化的势头并非没有进展,但是却始终缺乏能够带来惊喜的重大突破,甚至回过头来看,除了有限的几个大型企业如联想与华为之外,众多被国人寄予厚望的例如阿里巴巴、腾讯、百度、小米等都因为各种各样的原因没能把握住“机遇”,错失了近几年值得期待的中国互联网全球化“机会窗口期”。而VR科技作为未来全球互联网“命中注定”依托平台之一,就当前来说,在全球VR一体机技术领域有着不俗成果的诸多中国厂商拿着的其实是一副比较不错的起手牌,在先天上并不需要从外界来额外获取的资源,也不需要伸着舌头去跟着国外巨头混饭吃,天然占据了一座不错的“桥头堡”。只是到目前为止,出于各种各样的制约因素与利益牵扯,似乎国内很多致力于VR领域的厂商与互联网巨头似乎像一群苍蝇一样混乱不堪,全然没能将自身所拥有的优势和长处发挥出来,跟着国外的无形指挥棒瞎闹一气。“对于当今世界绝大多数消费者而言,他们‘愿意’买回家的,其实不是最好的,不是最贵的,也不是最合适的,更与所谓的‘性价比’无关,而是掌握了市场话语权的制造商们愿意让他们看见,并塞给他们的。”“如何从规则的执行者到规则的制定者”——这已是中国国人探讨了数十年的问题,如果从此处着手出发,相信在未来那场全球互联网的举世盛宴中,必将有中国VR企业的一席之地。

2016年03月11日

VR一体机 向VR产品逐步完善

VR一体机 向VR产品逐步完善

VR一体机向VR产品逐步完善VR产品刚发布一般都是一个相对的初期稳定的版本,这个阶段主要是产品特色和产品性能的展示阶段,也是首个推广阶段。这个状态非常符合VR行业在过去几年里的发展状况,展示在大众面前的大多是大型设备和移动端盒子。大型设备主要以线下体验店的形式存在,而盒子作为最为便携且最为廉价的VR产品,一直以智能手机的增值外设的角色出现在用户的视野里。说到虚拟现实,自然不得不提到作为输出硬件的VR头戴显示设备。根据接入的终端不同,VR头戴设备可以被粗略地分为三种:需连接PC使用的VR头盔,以手机作为显示载体的VR手机盒子,无需连接PC可独立使用的VR一体机。就目前而言,还没有一款真正现象级的虚拟现实头显获得商业化成功,因此很难说虚拟现实会在哪一种产品形态上先爆发,但是无疑VR一体件机是vr硬件产品发展的大趋势。VR头戴显示设备三大常见产品形态移动端VR最被看好由于移动端VR巨头三星将Gearvr和GalaxyS7捆绑销售的做法,移动端虚拟现实市场有望进一步扩大,而谷歌也在利用Cardboard不断占据移动端虚拟现实低端市场,因此,移动端虚拟现实很有可能比PC头盔率先获得蓬勃发展。据权威市场研究机构SuperData预测,移动端虚拟现实市场步入正轨,市场规模将在今年达到8亿1600万美元。报告认为,在不久的将来,移动端虚拟现实将成为消费者体验虚拟现实的主流途径。而真正的VR体验不应该是这样的,对于VR的需求其实已经有很长的历史了,作为人们对于沉浸式体验的实现手段,移动端盒子是远远不够的!毕竟只要用户选择带上盒子进行体验就不能说这个用户只是在利用碎片时间。那么可以说现在已经入手设备的用户中大部分都可以定义为重度用户,那么对于重度用户来说什么才是最重要的呢?无疑是体验!一种独立的沉浸式体验虽然对于现在大多数用户来说还比较远,但是影音同步还是必要的。所以一体机就成为了万众瞩目的焦点。2016-2019年全球移动端VR市场规模预测(包括所有的硬件、软件和外围设备)硬件方面,市场情报公司ABIResearch基于虚拟现实市场的增长趋势,预测到2020年,市面上将出现5000多万台移动端VR设备,年均复合增长率将高达84.5%。而作为移动VR的应用升级方案,VR一体机其易用性、性能和体验都比简易的手机盒子要更胜一筹,在移动VR市场上分羹一杯甚至将独占鳌头都是件非常值得期待的事。从长远来讲,硬件成本的降低、计算能力的提高、设备更加轻便、使用场景更加丰富,VR一体机将比PC头盔更有优势。因此随着VR一体机方案的成熟,更能在广泛应用中抢占市场,一部分硬件厂商嗅到先机,大力研发这一产品形态。两种方案:目前可见的VR一体机主要有两种形态,一种是将显示屏、计算平台、电池等全部整合到头盔内部,如:SimLens(即Idealens)、暴风魔王、灵境小黑等;另一种是分体设计方案,头盔负责显示和头部追踪,将PCB电路板、计算核心、电池等运算部件集合到一个头盔输入设备中,如星轮VR-X、哆朵一体机、picoVR一体机等。一体机的优点:第一、可移动、便捷易用是VR一体机较于PC头盔的最大优势,计算处理性能方面也要优于VR手机盒子。第二、随着英伟达、Intel等芯片厂商对VR的大力支持,除了在硬件供应链上更完备,同时在保证品质的基础上更能有效的控制成本。第三、基于安卓平台的开放基因,VR一体机的想象力要比PC头盔的想象力更大,如果安卓推出VR版,可以在OS层面建成一套VR环境,将更有助于移动VR体验的统一。第四、分体式的VR一体机设计不限于玩移动端的安卓VR游戏,也能接入PC,使用pc头盔可用的VR内容。困难与机遇并存VR一体机目前除了面临着和PC头盔同样的技术难题,如屏幕分辨率、刷新率、延迟率和计算能力等,还面临着图形处理能力、电池续航能力、内容、价格的难题。另外结构设计也是一大难点,比如要思考如何在最小的空间内来实现最优的性能。相信不少VR厂商在这些技术方面投入巨大的人力与物力,我们期待性能超凡一体机的代表机型尽快出现,解决目前市场已有VR产品认知,让VR一体机尽快走入大众生活。哪些产品最值得期待?IdealensVR一体机来自成都虚拟世界的Idealens是由全球首款量产VR一体机的SimLens更名而来。目前,部分一体机最高分辨率只能达到2K,甚至还有1080p的低价方案,Idealens2.5K分辨率是比较值得期待的,同时FOV120°的超大视角几乎可以说是一体机的顶尖参数水平。更名之后的Idealens,硬件及软件均有质的提升,高规格参数也有望引领一体机的行业标准。大朋M2VR一体机大朋M2的2KAMOLED屏,三星AMOLED屏天然的高反应速度、高对比度、大视角优势,以及解决晕眩的算法整合,让大朋的VR一体机也备受期待。总之,新事物的诞生,总是伴随着野蛮生长与肆意竞争,然而最终能走向胜利的必然是领航标杆。目前,国外还甚少发现VR一体机的产品形态,不过据外媒报道,谷歌正在研发虚拟现实一体机;而坊间也有消息称,三星也要定制开发一款VR一体机。在发展形态尚未明朗之时,对于VR一体机研产厂商来说是机遇也是挑战,当巨头们还在专心打磨自家PC产品的时候,VR一体机厂商不知能否能独辟蹊径,突破既定的格局重围。当然,很多硬件厂商还是有两手准备的。相信2016年更多的硬件厂商都会关注于体验更好、效果更直观、使用地点更广泛的VR一体机领域。随着年后的股市大涨和大资本的争相进入以及大厂商关注VR一体机领域。

2016年03月09日

传Google正秘密研发VR一体机设备

传Google正秘密研发VR一体机设备

传Google正秘密研发VR一体机设备目前,多家公司都已经或者即将推出自家的VR设备,争相布局虚拟现实市场,但所有都是还需要搭配其他硬件配套才能使用,比Facebook旗下的OculusRift需要配合PC使用,Gearvr也需要搭配三星Galaxy手机。由于Google希望不依赖于昂贵的PC或游戏主机地来提供高质量的虚拟现实体验,因此,一体式虚拟现实设备的似乎是一种折中的方案。虚拟现实被期望在游戏、娱乐和教育等领域发挥作用,硅谷和好莱坞公司等也正大力投资虚拟现实。有分析称,虚拟现实将成为继PC和智能手机之后的又一大计算平台,并且成为智能手机后第一个占主流地位的消费级科技产品。Google自2014年底起通过Cardboard发力虚拟现实,但其只能算是一项试验,近期的AndroidVR、一体式VR才真正表明,Google已将虚拟现实视为一项新的业务增长点,包括软件和硬件。据知情人士透露,Google的这款新设备将集成屏幕、高性能处理器以及摄像头,利用摄像头拍摄的画面来追踪用户头部运动,而相比较之下,OculusRift等要依靠配套PC完成计算,并使用外接摄像头去追踪用户头部运动。此外,Google计划使用来自创业公司Movidius的芯片。Movidius表示,正与多家公司就虚拟现实和现实增强技术展开合作,但未透露其他详细信息。这款设备仍处于开发初期,目前也不清楚,Google将于何时推出这一一体式虚拟现实设备,据透露,推出时间可能会是今年。

2016年02月17日

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