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众所周知,沉浸感是VR体验的重要特征,而要想打造极致的沉浸感,触觉、视觉、听觉等都是十分重要的因素。为了提升VR体验的沉浸感,近日瑞典公司Dirac带来了升级版VR音频解决方案。Dirac作为音频技术领域的领导者,其客户涵盖了劳斯莱斯、宾利、宝马、沃尔沃、哈曼(Harman)、先锋电子(Pioneer)、Arcam、Datasat等众多世界知名品牌。此次Dirac推出的第二代VR音频解决方案将提升用户在VR电影、VR游戏等方面的听觉体验。新一代DiracVR采用了升级版的3D音频引擎,能更准确地还原声音的方位和距离感;优化了运算效率,降低了功耗和内存占比;支持Unity插件,让使用Unity平台的内容开发者能够更简便快捷地采用DiracVR技术。Dirac表示,对于VR行业来说,在VR体验中制作逼真的音频效果是十分重要的,只有进一步提升和优化VR音频,真正沉浸式的VR体验才有可能实现,而VR音频的提升也将推动VR技术的普及。
手机VR头显作为一种相对廉价的VR体验方式,深受人们的喜爱。随着移动VR市场的发展,手机VR头显的种类也越来越多,占据着大部分的市场份额。近日,一款全新的手机VR头显与我们见面了,据悉这款VR设备旨在改善传统的移动VR音频体验。目前市场上比较常见的手机VR头显又很多,如三星GearVR,谷歌Daydream或Cardboard等。不过移动VR体验如今面临很多问题,其中一个就是音质,而ANMLY推出的新款手机VR头显则带来了很大的创新。ANMLY的手机VR头显通过内置扬声器的耳罩式设计,让用户无需另外戴耳机就能轻松的进行音频体验。ANMLY通过低成本的模块化VR系统,给用户带来高质量的音频和视频。这款手机VR头显配置有45mm镜片和内置音响,头显设计为模块化,材料为EVA泡沫,防水耐磨,各种组件可以换成不同的款式和颜色,用户可以根据需要定制自己的头显。总体来说这款手机VR头显十分有创意,解决了移动VR体验中十分重要的音频问题,对于改善移动VR体验的整体效果有着很大的帮助。而且这款头显外观精美,还可以个性化定制,性价比超高。
VR行业一直在汹涌的浪潮中发展,各种天马行空的内容充斥着VR市场。对于VR来说最重要的就是VR体验了,VR从业者所做的一切努力,包括升级硬件、开发内容都是为了获得更好的VR体验。而人们也逐渐认识到了虚拟现实VR音频对VR体验的影响,未来虚拟现实VR音频也将越来越受到重视。目前市场上有很多知名的VR作品都专注于听觉体验,虚拟现实VR音频不仅只是用于渐渐推进听觉体验的一种线索,它可以完全改变VR冒险,甚至能够影响整个故事线,也是贯穿整个VR体验的重要因素之一。空间音频是传达逼真VR体验的关键,空间化的声源提供了三维位置数据,让用户感觉声音好像真的是从这些声音位置中传来。就目前而言,YouTube和Facebook是唯一支持空间音频的知名播放器平台。发行平台数量上的限制使得内容创作者在制作中全面拥抱空间音频的热情大为降低。不过,随着人们越来越意识到虚拟现实VR音频的重要性,渲染器或播放器将最终支持空间音频,相信随着VR内容质量的用户标准不断上升,空间音频将会普及开来。目前有许多因素阻碍了发行平台采用空间音频,主要原因是缺少专门的虚拟现实VR音频格式,以及兼容的渲染器。随着行业越来越注重基于对象的音频,单纯的环境立体声将会逐步淡出舞台。目前虚拟现实VR音频在通过相应的声音匹配视觉上已经有了精度,下一发展阶段将是在后期制作上探索令人兴奋的新技术,把专属于VR的所有潜能都发挥出来。声音不仅只是一种用于引导VR用户视线的故事叙述线索,在部分案例中,如果你愿意,你实际上可以在相同体验中听到特定的声音。这种声音新浪潮不仅只是当前技术进步的一部分而已,在许多情形下,这将会给革命性的新娱乐形式让步。对艺术家而言,虚拟画布使得现实生活中的物理维度在水平和垂直上扩展了360度。你在现实生活中体验过的部分心理声学可以应用在VR中,这使得体验在个人层面上有所不同。总体来说目前业内已经开始越来越重视虚拟现实VR音频的作用了,而且VR音频的进步将会是优化主流VR体验的关键因素之一,也是助力开发者创新的重要工具,未来也将助力VR行业的发展。
VR虚拟现实的应用领域是非常广泛的,而最常见的应用领域就是VR游戏、VR电影了,现在有很多国外电影都纷纷推出了VR观影模式,这也让行业内很多影视工作者看到了VR的市场影响力,纷纷投身其中,拍摄大量的全景视频,然而很多人会忽视适配全景视频的VR音频,VR音频对VR电影内容领域的影响其实也是很大的,VR音频将是补齐VR电影内容领域短板的关键。如果大家对VR电影内容领域了解的话,就应该知道,在VR虚拟电影里,360度的环境相当于把以前的2D画面变成了球形,将观众“围”住,试图为观众带来身临其境的体验,然而在VR电影内容领域,很多则是画面是3D全景而声音却是2D平面的,这非常尴尬,而且这也并不能让观众真正的沉浸其中。让观众沉浸其中需要的不仅仅是视觉,听觉也是至关重要的。在VR电影出现之前,引导剧情的都是画面鱼眼,声音知识一个辅助元素。但是如果在360度的画面中,没有的声音的引导,那么导演设置的剧情和观众自己所看见的剧情就会完全不同,这样的体验对于观众而言完全没有沉浸感,而且很容易让观众脱戏。在VR电影内容领域,声音没有了方向,没有了距离和移动轨迹等信息,就会给观众造成无法在全景环境下依据声音来判断哪里发生了什么。但是如果有了VR音频就显然不同了,VR音频可以让观众知道声音从哪里来的。声音没有了方向、距离、移动轨迹等信息,造成观众无法在全景环境下依据声音判断哪里发生了什么。而如果在这一段情节中是VR音频,就能让观众知道这一声枪声是从他的右后方传来的,原来是右后方有一个人开枪杀了人,看到到场的警察就逃跑了。所以,在制作VR电影的过程中,VR音频是至关重要的,如果想为观众带来无与伦比的沉浸式观影体验,那么VR音频是不可忽略的一个重要环节,也希望更多的开发者能够认清VR音频在VR电影内容领域的重要性。
VR音频市场前景可观VR音频一直处于摸索阶段,倘若这个技术能被攻克,试想一下当我们在玩游戏,看电影或是听音乐时,会被声音的环绕带入到虚拟的世界中,这种身临其境的体验一定让人又惊又喜!众所周知音频在VR产业中不受重视。即使是外行也能很明显地看出视频吸引了所有的注意力。真正的沉浸感需要调动所有感官,而不仅仅是视觉。认真考虑VR整合的业内专家需要加强自己的音效。消费者应该获得完整的体验。自彩色电影出现以后,没有调动所有感官就自称为是娱乐界和企业中最优秀的变革的都是吹嘘的技术demo。并不是只有我们在倡导音频的重要性。福布斯和瘾科技也在过去几周发表意见,强调VR音频产品应该多在CES和其他知名度高的活动中亮相。Wired也掺进来解释了为什么空间音效对谷歌Cardboard来说很重要。但我们还不知道为了推动VR音频技术以一种切实的方式发展还需要做些什么。下面根据个人理解提出几点建议:1)VR音频内容很关键沉浸感首先要把握好该体验最本质的表现。想象下音乐会和其他现场环境会带来的收益可能性。Dysonics的360度RondoMic产品和GoPro公司的360度相机阵列对于懂音频的行家来说这并不是一种专门的技术。这是为希望把音频当做一种重要的,有生命力的事物来体验的人开发的技术。我们在谈论一种能采集全景音频的设备,能超越头戴式耳机再现原始的声音。你会听到声音随着你的头部转动而改变——从左边到右边,从上到下,从远到近——和你在现场听到的完全一样。这种交互式的音频元素改变了现场拍摄的沉浸式内容,添加了一层关键的情景感知和真实感。动作的结合再现了声音的自然动态,给你的大脑一种清晰的背景映射,帮助你精确定位周围的声音来源并进行交互。这些锁定视觉效果的音频信号对于延伸整体虚拟幻觉,以及带来令人难以忘怀,逼真和吸引人的VR内容来说很关键。2)需要优秀的VR音频工具我们需要优秀的VR视频工具。功能强大且易于使用的工具:Photoshop对于数字图像的重要性正如FinalCutPro对数字视频的重要性。内容创作者需要一种简化的堆栈可以把拍摄的原始材料加工为成品。这是使内容更让人信服并充分交互的唯一方法。大多数内容创作者并没有专注研究音频的技能和时间。这就解释了为什么这个领域内脱颖而出的公司需要打造一种模块化并易于使用的解决方案。整套方案应该是这样的:一个用于VR的8声道全景拍摄解决方案,加上后期处理工具,让内容创作者把原始音频分开,在一个可定制的3D空间化和运动跟踪控制的虚拟空间内放置音频。3)逼真的音频是游戏的关键游戏和虚拟现实是两个主宰市场,而且在2016年会有大量的交集。VR音频的巨大进步会推动主要游戏引擎(例如Unity或Unreal)插件的出现,让开发商能够在下一代VR游戏中带来沉浸式音频。逼真的音频是游戏的关键。想象一下当你在玩一个VR射击游戏的时候听到在远方的上空,敌人的直升机就在你身后。你抬头看向右边然后声音变得越来越清晰(就像在现实中一样),接着你很快锁定了直升机的位置。子弹飕飕地从你的左右方射击而来,你在躲避的时候听到非常惊人的环绕声。即使最细微的音频信息(运动和逼真的空间化相结合产生)也能让你和周围的声音来源交互。因此只要激活可以说是我们最重要的感官,整体沉浸感就会相应地提升,自然的反应时间也是。需要机遇在一份最新的白皮书中Deloitte预测,虚拟现实即将首次迎来一个价值数十亿美元的市场。其发展主要归功于多种应用程序的使用,其中有上千万美金资助的核心业务是游戏产业。硬件销售突破了7.5亿美元;其余的内容在文件中。这是一个不小的里程碑。现在是VR音频大展拳脚的最佳时机。
VR音频技术亮相MWC大会何为VR?百度说:VR设备通过视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等对人体进行全方位欺骗,达到让使用者“身临其境”的效果。其实,除了视觉内容和设备以外,我们始终忽略了最能欺骗使用者,带来逼真VR体验的另一个决定性因素:声音。如果错过了CES上,德国“中科院”25年音频经验集合的展示,那也没关系。FraunhoferIIS把全部精华带到了2016MWC世界移动通信大会。届时,用户将有机会聆听/体验装载了FraunhoferCingo技术,带来身临其境般3D声音体验的SamsungGearVR虚拟现实设备。另外,颠覆现有手机通话质量,适用于VoLTE下的全高清语音编解码器EVS,也将在通信展上与大家见面。届时,来自FraunhoferIIS的技术专家将揭秘,音频技术的创新是如何推动人类的进步和发展,毕竟作为mp3的创始者,FraunhoferIIS享有发言权。此外,一本专门为VR行业准备的《VR音频白皮书》也将会在MWC期间发布,值得期待。关于FraunhoferIIS在快速发展的媒体世界,Fraunhofer集成电路研究所拥有独一无二的先进音频技术。在超过25年的时间里,数字音频技术是Fraunhofer集成电路研究所音频和多媒体部门的主焦点。从研发mp3和联合开发AAC,到广播电视娱乐音频的未来,Fraunhofer集成电路研究所将声音的创新理念变为现实。如今,更多引人注目的新技术也已经研发成功,比如针对虚拟环绕声的FraunhoferCingo、针对汽车3D音频的FraunhoferSymphoria、针对手机通话的达到CD音质的AAC-ELD和允许电视观众按照个人喜好调整对话音量的对白增强技术(DialogueEnhancement)。Fraunhofer集成电路研究所的技术应用于世界上80亿台设备。超过1,000家企业获得了音频编解码器软件和特殊应用定制的许可。移动多媒体系统中,mp3和AAC音频编解码器无处不在。
Formosa集团要进军VR领域?VR全景技术近两年风靡全球,众所熟知的是VR游戏。不过近两年,VR全景技术开始在影视行业崭露头角,很多资深的导演对VR全景技术也产生了浓厚的兴趣,近日《生化危机6》《最后生还者》等著名游戏的音效制作商宣布,资深VR音效师克里斯托弗·拉尔森将加盟公司团队。体验过VR全景技术的人都知道,在打造身临其境的体验效果上,音效起着和视效几乎同等重要的作用。这就是为何工作室们肯在空间音效上砸大价钱的原因。克里斯托弗·拉尔森有着超过二十年的音效制作经验,涉猎范围包括VR全景去技术和增强现实体验,更是不计其数的获奖作品的音乐负责人。Formosa集团CEO罗伯特·C·罗森塔尔在一份声明中称,“Kris的加盟是整个FormosaInteractive公司的幸事。他对游戏制作的热情、VR全景领域制作的专业素养和过人的监管能力必将对保持Formosa的行业领先地位起到莫大帮助。”“Kris算是我的老友了,我们在许多项目上都有过合作,”FormosaInteractive创意服务部门副主管保罗·利普森说道,“我们在融合音效体验、提供客户服务上都有着不少共同点。我认为在扩大公司合作规模、推动公司进步这一点上,没有比他更合适做帮手的人选了。”“对我而言,加入Formosa意味着能有机会打造出至臻的音乐效果,意味着能与行业顶尖的高手共事。我已经迫不及待和我的新团队见面、投入到我的新工作中了。”克里斯托弗·拉尔森本人表示。FormosaInteractive目前还未公布任何确切的VR全景技术项目消息,不过在克里斯托弗·拉尔森的强势加盟和日新月异的行业环境下,相信Formosa已摩拳擦掌做好了大干一场的准备。如今VR全景技术大热,而此时克里斯托弗·拉尔森加入Formosa集团,是不是意味Formosa集团也要进军VR全景技术呢?无论结果如何让我们尽请期待吧。
3D音频耳机OSSICX打造VR音效虚拟现实是一种由计算机生成的视觉、听觉、触觉等多维感觉环境的技术,所以,Ossic的团队认为现在介入3D音效领域正是时候,因为3D音效是虚拟现实技术发展的关键部分,他们希望用户能时刻感受到真实的3D环绕立体声音效。据消息称,OSSIC公司即将推出一款新耳机“OSSICX”,为此,Ossic团队已经在众筹网kickstarter发起的OSSICX项目已经达到了10万美元的众筹目标,到目前为止已经获得3771名的支持者,众筹金额已高达90多万美元,众筹活动截止到4月21日。据OSSIC介绍,OSSICX将是世界上第一个可以实时校准的沉浸式3D音频耳机。通过3D音频定位算法和用户头部结构大小解析为用户提供精确的3D音效。也就是说戴上OSSICX之后,跟传统的立体环绕声不一样,用户可以判断声音源的方向和距离。这大大提高的虚拟现实体验的沉浸感。OSSICX计划在今年年底发布,价格暂时还没公布。不知OSSICX是否向传说中的那么神奇,真是令人期待!