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深度分析:VR技术发展的寒冬

深度分析:VR技术发展的寒冬

深度分析:VR技术发展的寒冬VR技术发展已经进入寒冬,就像著名美剧《权力的游戏》内经典台词“凛冬将至”一样,在无数所谓的业内人士和新闻工作者的推波助澜下,VR技术发展的寒冬好像真的正在悄悄来临。而VR技术发展从辉煌走到如今的局面,其实最根本的原因还是各个企业对于资本的过度追求。正是疯狂的资本将企业的估值“噌”的一下拔得老高。企业为了融下一轮,不得不卷入商业化的大潮。去年,大家把第一波产品拿出来,理论上讲,无论是硬件还是软件,都得迭代几次,才应该被商业化。可是资本直接把迭代期给阉割掉了。反观国外,商业化走得就慢一些。而国内,被催熟,就意味着有太多的不成熟。一面是企业的并不成熟,一面却是不得不面对的投资人的“盘查”。投资机构也表示无奈。面对掉不下来的高估值,投资机构往往“三不看”“两看”:不看产品、不看技术、不看应用,而直接调财务报表,看利润,看流水。2015年年底到2016年初,资本开始疯狂涌入VR领域,且来势凶猛,让VR这个词摇身一变,成了一棵摇钱树。于是乎,做水泥的来了,干软装的来了,安窗帘的来了,这就是资本的杰作。确实,资本在一定程度上助力,但过多,却破坏了一个行业本应有的节奏,所谓催熟,并非真熟。而随着资本寒冬这个词蔓延开来的,是人们的失望与迟疑,是对这个行业“春天还有多久”的唱衰。而站在潮头,唱衰唱得最猛的,恰恰是这些曾对VR技术发展一路高歌唱响的媒体。在他们的眼中,行业的现状恰恰给到了最好的题材,“资本变脸”,“市场惨淡”成为吸引眼球的不二法门。其实,真实的情况是,行业正在走向更加冷静的成熟。证监会出台的政策,把那些与VR技术发展八杆子打不着的上市公司想借势捞一笔的念头给掐掉了,但真正处在产业链上的上市公司布局并不受影响;股票的下跌让二级市场的钱变少了,基金募资变紧了,可大量手握现金流的机构仍然在里面寻找项目。技术创新是永无止境的。当一个技术完全把现在的一种商业模式颠覆掉的时候,之前的平台可能一夜崩溃。而据VR技术发展价值论遍访业内多家头部企业及上市公司战投部,得出的一个结论是,企业及上市公司全都在布局关键的技术节点,高校、研究院成为比拼眼光和速度的新战场。而这类项目,往往不会对外披露。产业与资本的联合,让投资变得更谨慎,也更成熟了。好的项目,正在行业的不断验证中,被发掘出来。大哥大到智能手机走了20年,VR头显的“智能手机”时代的到来则快得多,因为技术所带动的进步不是线性,而是指数级。而当前VR游戏比较类似2010年前的手游,陆续有一些颇有亮点的游戏出来,却没能真正突破。VR游戏的发展会比手游更快,基于沉浸式的体验,其吸金能力绝不在手游之下。在行业应用上,多位接受VR价值论采访的业内人士均表示,“VR+”是目前进行产业升级的最好方式,也是VR变现最快的方式,没有之一。而在技术上,根据Gartner曲线,大量新技术的使用成本正在垂直下落,只要创业者够敏感,就应该运用新技术,去降低传统商业的成本,由此获得利润,正如此前的“互联网+”,而“VR+”盈利时代则有待时日。其实,这或许并不是VR技术发展的寒冬,而是整个资本市场正在趋于冷静的表现。无论是媒体为了博得眼球,还是从业者对于未来的过分担忧,都夸大了目前VR技术发展的瓶颈。但是如果各大企业,尤其是那些谷歌、微软、苹果等巨头企业产生良好的引导作用,将会给VR技术的发展带来更加健康、稳定的发展节奏。

2016年09月22日

剖析VR全景投资寒冬论

剖析VR全景投资寒冬论

剖析VR全景投资寒冬论在今年的上半年,VR全景行业的投资一直十分火爆,但是转眼下半年,也谢所谓的额VR全景投资寒冬论在坊间流传。无论是证监会的严格监控,还是行业上的融资难度增加,都从侧面证明了投资寒冬论的真实性。但是现实的表现究竟会如何呢?从大额融资项目的成立时间可以看到一个有趣的现象,获得投资方大额资金支持的VR厂商多成立于去年,或者更早。今年最近一家获得上亿融资额的还是一月份的灵龙文化,距现在已经过去了八个多月。繁华一片的VR全景市场,已有寒冬渐来的趋势。无论是销售火爆的VR设备,还是随处可见的创投信息,都不过是这场繁华的表象。VR在娱乐、教育、医疗等各项领域的应用都才开始,VR全景是惠及社会各方面的技术,诚然,视频、游戏方面的应用只是个推广技术的助推器,但实际上,在普通用户最为熟知的娱乐领域,基本的晕眩问题至今尚未解决,更别提推出爆款应用了。由于种种原因,更为重要的是,行业缺少优质的投资标的,现有VR全景在技术和内容上,与大众设想中的未来景象相去甚远,犹如一个正在牙牙学语的婴儿。目前VR全景市场上优质原创内容的缺乏有目共睹。内容和技术互为表里,在技术不过关的情况下,谈优质内容无异于痴人说梦。对于许多用户来说,VR全景的概念还停留在使物体变得“逼真”的“3D”概念上。VR项目遇冷,不代表行业的低迷。市场本就存在着大量泡沫。资本的冷静一方面淘汰了大量实际不具备技术和实力的伪劣公司,另一方面,也说明行业开始走向正常化。华强北的出货清单上,实际上多为低质量的移动VR设备和VR眼镜。这样的设备对整个市场实际都是一种损害,低质的产品在培养用户习惯上作用有限,既不能唤起用户期待值,又不能真正体现VR技术。以流水线般的生产团队干着需要顶尖技术的活,这是国内VR的普遍情况。但对于国内多数厂商来说,撇开质量不谈,活下去才是关键。以暴风魔镜为代表的一批VR厂商,无论是做硬件还是做内容,都在采取一种先以低价产品获取市场,再谈盈利的战略,即以低廉的产品率先获得用户,占领市场,待到自身成为虚拟现实的入口,盈利自然水到渠成。但资本或许等不了太久。从各方面看来目前的VR全景市场不容乐观,但不可否认的是,VR全景仍是肉眼可见的、将会给社会带来革命性变化的技术。国内资本在放缓的同时,也应更加理性的看待这个市场,走的快不一定是好事,没有技术的支撑,产品就是空中楼阁。一切有影响力的新事物,都不是短时间能发展成熟的,未来的VR全景市场,仍然充满可能。即使目前的VR全景还是起步阶段,但是它的发展依旧比预想中的快很多。而随着VR全景技术的不断进步,一定能够解决目前的技术瓶颈,从而使得VR全景上升到一个新的高度。到时候大量的优质内容和性价比更高的硬件设备就会出现,而消费者的热情也会进一步刺激VR全景投资的投入。

2016年09月02日

HTC投资Steel Wool VR全景投资势头不减

HTC投资Steel Wool VR全景投资势头不减

HTC投资SteelWoolVR全景投资势头不减目前总是一些“VR全景投资遇冷”的言论,但是HTC显然不是这门认为,成立了投资联盟之后,在投资方面更是大刀阔斧。就在昨天,HTC就豪掷500万美元,投资了一家VR全景初创公司SteelWoolStudios,这一态势也表明了HTC对VR全景市场的野心。SteelWoolStudios创立于2012年,总部位于加利福尼亚州,前身是SteelWoolGames,创始人团队来自皮克斯、卢卡斯影业、英特尔和TelltaleGames等公司。公司发展初期主要是致力于手机游戏的研发工作。2014年,公司创始人参观了Valve总部,初涉Vive头戴设备早期的开发原型工作,之后迅速投入到VR内容的创建工作中。HTCVive虽然名气响亮,但作为其硬件生产商,HTC与身为游戏公司的Valve在需求上就有所分歧。Valve希望VR硬件不要过于昂贵和高门槛,这样才能利于普及。而恰恰HTCVive就是昂贵和门槛高的代名词,这种诉求的矛盾导致HTC必须准备退路。在现在看来HTC不光在布局线下一体化平台Viveport,利用身为顶级VR全景生产商的独到眼光引领风投资本或是另一条出路。今年6月底,HTC就引领28家风投资本机构组成一个规模达100亿美元的超级财团,拟加大对VR全景市场的投资。该财团成员名单包括了曾在早期支持过苹果和谷歌的红杉资本、经纬创投与500Startups等知名风投公司。这次对SteelWoolStudios的融资就是其独到眼光的表现,HTC作为VR硬件生产商,自然能辨别出VR全景行业的真正需求。而SteelWoolStudios之前恰好与HTC有过不少的合作接触,其产品质量也非常高,两者一拍即合也是非常正常的结果。HTC此次的投资仅仅是一个开始,在巨大的利益驱使下,HTC将会联合身后的财团,大举投资更多的VR全景公司。而大量的资金涌入,也会促进整个VR全景行业的发展,毕竟只有优秀的VR内容才会吸引投资者的注意。而HTC能否重现昔日的辉煌,也就看这最后一搏了.

2016年09月02日

VRVCA投资大会能否助VR全景市场回暖

VRVCA投资大会能否助VR全景市场回暖

VRVCA投资大会能否助VR全景市场回暖VR全景的表现持续火爆,但是在资本市场上,很多投资者开始对VR全景的投资开始保持着克制。这对于很多的VR创业团队造成了不小的困扰。但是在这个资本寒冬下,HTC联合了36加风投组成VRVCA联盟,筹集120亿的可投资金,目的显然是促成VR全景市场的再一次火爆。数据统计显示,从今年的5月开始,VR资本进入了资本投资的“寒冬期”,VR全景的投资也更回归理性,但这并不代表VR全景不再被看好。另外,占据先发优势的VR全景项目不断成熟,逐渐进入A轮甚至B轮的阶段,对于这些阶段的项目,投资人也会对数据有更多要求。市场的冷静对创业者来说不是坏事,VR全景概念火热时,资本对创业团队的估值往往过高,然而过高的估值可能不利于下次融资的进行。下一轮融资如果估值比前一轮高很多,投资人可能会因为估值过高望而却步;如果下一轮估值不比前一轮高很多,投资人又会对回报不满意,容易陷入两难的境地。因而趋于理性的市场环境更易于创业公司的健康成长。由HTC牵头成立的VRVCA由36家顶级风险投资公司组成,其中不乏和君、盛大、TheVRFund等VR全景行业的熟人,但大部分是VR全景领域的新人。而据悉,此次大会或将为全球的VR全景项目注入超120亿美元的可投资金,在如今趋于冷静的资本环境下可谓盛况。HTC方也表示,在首批申请进入最后一周倒计时之际,已有数百家国内外的VR开发团队提交商业计划书,此次大会也必然是国内外VR创业团队同台竞技的平台。此前,首批进入ViveX项目的创业团队中,有50%来自中国。或许,HTC也将给予国内VR创业团队更多的展示机会。VRVCA投资大会将会在9月举行,但是能否获得投资,还是要看VR全景创业团队的实力和作品。很多人都认为VRVCA投资大会将会给趋冷的VR全景资本市场添上一把火,但是事实如何,终究还是得看最后的市场和数据表现。

2016年08月25日

产业发展大会今召开 虚拟现实迎井喷式发展

产业发展大会今召开 虚拟现实迎井喷式发展

产业发展大会今召开虚拟现实迎井喷式发展据悉,2016年虚拟现实技术创新及产业发展大会将于5月9日-11日在京召开。此次虚拟现实创新及产业发展大会不仅促进了国内虚拟现实技术的发展,而且推动了国内外对虚拟现实技术的交流与合作。被称为VR元年的今年,虚拟现实技术正迎来井喷式发展。VR技术成为了资本市场最受欢迎的领域。此次产业发展大会的召开,也将会为国内VR市场带来空前的变化。有消息称,谷歌I/O开发者大会也将会在当地时间5月18日在美国加州开幕。随着光学、微电子、计算机、人工智能以及可穿戴技术的不断进步,VR/AR备受关注。2016虚拟现实技术创新及产业发展大会旨在为国内外虚拟现实、3D成像与显示等领域的相关企业、科研机构、广大用户之间搭建一个共同交流、合作、发展的权威性的专业平台。此次产业发展大会将以“跨越奇点,预见未来”我自己同。深刻讨论VR技术对人类生活的改变。通过全方位展示前沿技术、VR设备及优秀集成案例的真实体验,以推动全球虚拟现实技术的进步及行业应用的深入拓展。参加2016虚拟现实技术创新及产业发展大会的有很多中国VR学科相关领头人物。其中包括,中国工程院院士赵沁平,北京大学信息科学技术学院副院长查红彬,清华大学信息科学与技术国家实验室戴琼海教授,北京理工大学光电技术学院教授谭小地、教育部虚拟现实应用工程研究中心主任周明全等。虚拟现实正受到各路资本的热捧,包括HTC、Oculus、索尼等科技巨头均已有VR产品上市。国内企业也积极布局,阿里巴巴宣布成立VR(虚拟现实)实验室,并首次对外透露集团VR战略。互联网“独角兽”如腾讯、小米等亦已透露了VR相关投资。其中,腾讯早在2015年底就发布了TencentVRSDK及开发者支持计划。据介绍,这是一个打通多个领域的通用方案,包括对开发者提供引入海外大作、开发者活动,提供早期投资、虚拟现实内容孵化器等多方面支持。此外,腾讯还联手谷歌投资了美国虚拟现实初创公司AltspaceVR。据悉,2018年底VR设备销量将达2500万台。市场普遍认为,伴随面向消费市场的硬件和内容的批量上市,2016年VR行业有望迎来爆发。多家巨头在CES和MWC中屡出新品就是一个特别的信号。预计到2020年,全球头戴VR设备年销量将达4000万台左右,市场规模约400亿元,加上内容服务和企业级应用,市场容量超过千亿元。在虚拟现实迎来井喷式发展之际,更需要谨慎前行,避免在过快的发展速度下,忽略了发展细节以及需要注意的问题。毕竟,虚拟现实技术现在仍旧在发展的初期,要兼顾VR设备与内容之间的关系,稳步发展,才是这项新兴技术的发展之道。

2016年05月09日

VR产业如何成为真正的风口?

VR产业如何成为真正的风口?

VR产业如何成为真正的风口?今年以来,VR成为了各种展会上的焦点。不管是美国的CES展还是巴塞罗那的MWC展或者是香港的环境资源展都充分证明了虚拟现实VR的热度越来越高。而且据统计,过去的一年里,国内大约有40多家A股上市公司进军了VR行业,包括国内巨头阿里巴巴,腾讯,暴风,乐视以及华为等等。有专业机构预测,到2020年,VR将会在游戏行业产生1600亿美元的收入。VR游戏逐渐淹没了手机游戏。VR产业虽然诞生不久,但是VR产业已经成为了资本市场和电子信息从业者的关注焦。VR也进入了发展的黄金时期。但是,由于VR概念的广泛传播以及VR产业的不断扩张,VR投资者的一拥而上使得VR产业出现了泡沫。很多并不了解VR的创业团队卷入VR产业,带入了一些粗制滥造的产品。VR投资者们盲目地投资使得一些创业者任意挥霍,使得VR市场产出几乎为零。很多业内人士认为,虽然VR产业前景广阔,但是不能盲目投资,要在对VR了解的前提下,慎重投资,才能挖掘出优秀的团队从而使VR产业得到发展。目前,很多主打数码产品、平板电脑的公司也开始布局VR领域。中小企业闻风而动,行业巨头更是早早迈出了步子。在近日的P9发布会上,华为以手机盒子形式同步推出了他们的第一款VR头盔。而腾讯、阿里巴巴也早已成立了他们的虚拟现实实验项目部,国内首个虚拟现实联合会本月也在深圳成立。据工信部电子信息标准化研究院刚刚发布的《虚拟现实产业发展白皮书5.0》显示,去年我国虚拟现实行业规模为15.4亿元,预计今年将达到56.6亿元,到2020年,国内市场规模将超过550亿元。业内人士认为,深圳完备的产业链和丰富的动漫游戏人才资源将有力支撑VR产业的发展,深圳有条件在这轮全球VR热潮中有所作为。VR市场如此宽广,要想实现VR的全面发展也绝非易事。目前VR产品的硬件技术不够完善,因此用户的体验感不好,技术上的缺陷是当下多数VR产品的“痛点”。未来随着硬件技术的发展,加上内容和软件上的配合,才能让市场价值真正发挥出来。既然VR技术还不成熟,为什么各家巨头和大佬们就争相进军VR领域?一方面,从投资的角度出发,虽然VR技术目前仍不完善,但VR投资机构可以先做前期布局,挖掘、培养和积累技术过硬的优秀团队,这样的团队随着行业发展,在未来的3至5年内将会非常值钱。另一方面,此前Facebook、暴风科技等推出的VR在市场上有良好的表现,吸引了不少资本跟随。“长期来说,这个行业机会很大,但现在市场还是比较空白,要找到好的公司,挖掘VR在娱乐、教育等细分领域的应用。”有业内人士认为,在VR行业尚未成熟之时,资本的贸然进入、产品的粗制滥造以及企业的浮躁行动只会让消费者对VR失去信心。这些行为的后果就是在透支行业的生命力,使得市场在爆发之后迅速枯竭。而那些不了解市场的盲目投资者也可能让资金在这一场高温中消失殆尽,或在泡沫破灭后成为“炮灰”。当然,资本进入的同时也为VR产业带来了人才,以前很多不知道VR的人们,开始对VR感兴趣了。随着行业的集中度提高,会有一些VR创业公司并购重组,而且三到五年以后可能会迎来VR行业爆发时期。到时候VR会改变人们的习惯和生活。现在大家不会去买VR眼镜,因为买回来不知道看什么,但未来如果有好的内容针对细分人群的,把体验和玩法都做得很好,就会有人去买了。目前各大厂商都缺乏优质的内容,内容做好了就能真正体现VR的价值。而从投资角度出发,如果VR投资者能够投资一些优质的内容团队,未来可能会有比较大的机会。但他也坦言,目前还没有看到比较好的内容团队。在VR硬件方面,国外的大厂商早已砸重金开发先进技术,国内厂商在这方面的机会越来越少,因此目前很难找到技术上做得好的团队。不过,VR投资却被不少业内人士看好。由于VR仍处于产业的发展初期,VR投资者要选择学习能力强、对未来有规划的团队。如果VR创业团队能够做出好的产品和内容,在考虑投资也不晚。

2016年04月22日

为什么苹果还未进军虚拟现实市场?

为什么苹果还未进军虚拟现实市场?

为什么苹果还未进军虚拟现实市场?据了解,外国投行派杰的分析师基恩·芒斯特(GeneMunster)评论称:“苹果需要(在VR市场领域)做些什么。在该领域缺席,就好比是这家公司没发布过iPhone。这令人难以置信。”苹果喜欢等待从以往来看,苹果进入新市场时较为缓慢。简单来说苹果很少“发明”全新的产品,但它擅长再创造,并且将其发展为消费趋势,iPod、iPhone、iPad以及可穿戴设备上都是如此。苹果不急于进军VR市场领域,实际上也是出于这种经营理念。该分析师认为,就虚拟现实市场来说,苹果现在的做法其实是正确的——它在等待其他公司为这一市场理清思路。芒斯特预计,苹果大概会在两年后推出消费级的头戴式设备。他还表示,最早在今年,将会有更多第三方公司打造可以借助iPhone的头戴式设备。这类设备将主要面对低端的应用。虚拟现实硬件昂贵且不成熟首先,虚拟现实硬件是昂贵的,关键是高价格实际并不代表高利润,因为整个系统仍是比较超前的。目前,不论是Oculus还是HTC,实际上都是以早期占领市场为目的将硬件价格压低,但即便如此,用户仍需要支付至少600美元的成本,这其中还不包括PC主机。显然,苹果关注的是具有一定消费能力的大众市场,这部分人群目前与虚拟现实潜在用户群的重合度并不高。虚拟现实市场利润有限虽然HTCVive在10分钟卖出了1.5万台,但不要忘记,这个数字对于iPhone不值得一提,因为一个周末苹果就能卖出数千万部。虚拟现实市场目前存在太高的门槛,比如能够支持的PC主机不及1%,而内容方面,似乎只有游戏和虚拟现实色情拥有较大利润,但苹果显然不太会涉足这两个领域。虚拟现实存在一些未知问题目前虚拟现实尚处第一代产品期,谷歌纸板眼镜、三星GearVR等基于手机的虚拟现实显示器虽然上市了一段时间,但并未造成巨大的消费趋势,而桌面级产品如OculusRift才刚刚发货,粗略估计目前销量不足10万台。显然,较小的用户基数尚不能快速发现一些潜在问题,如用户体验差异、身体状态影响等等。另外,虚拟现实色情、暴力等内容产生的影响,也需要更长时间来评估。虽然虚拟现实是新型娱乐趋势,但要变成大众产品,尚需一些时间。苹果什么时候会进入虚拟现实市场?显然,最佳时间不是现在。对于苹果来说,技术成本下降首先是一个必要条件,之后才可以退出消费级别的虚拟现实产品。并且,苹果还有再加入一些独家的技术和体验,超过目前所有其他产品,这样便可打造一款超越其他竞品的产品,从而引领市场。预测未来10多年后虚拟现实将决绝地成为主流,占据市场。现在只能希望苹果会有大手笔的收购来加速跳跃自己的虚拟现实项目。

2016年04月08日

Facebook投资Oculus Rift进军VR 是对是错?

Facebook投资Oculus Rift进军VR 是对是错?

Facebook投资OculusRift进军VR是对是错?Facebook想要开辟一个巨大的虚拟现实市场是需要时间的。短短几年内,虚拟现实市场估值就已达数百亿美元。但Facebook旗下OculusRift在早期表示Facebook如果想从虚拟现实市场中获利,仍旧需要做很多工作。也就是说,进入VR领域并非一朝一夕就可以盈利,而是要经过一个漫长的过程。而在这个过程中可能会遇到诸多的问题和挑战,VR平台不够成熟以及VR市场的不确定性也都成为了Facebook投资OculusRift的风险,当然,投资本身就是有风险的。既然选择了,就要去努力为问题寻找解决方案,为挑战赢得时间。目前有很多机构都表示,虚拟现实具有很大的盈利空间。市场调研公司集邦科技(TrendForce)表示虚拟现实总价值(包括软件和硬件)在2020年将达700亿美元。Digi-Capital预测在接下来四年,估值达300亿美元。就在去年,Facebook全年收入为180亿美元。可见,Facebook出资20亿美元收购OculusRift绝非错误的决定。然而,任何新产品都需要时间打磨完善,然后扩大规模,进攻主流市场。OculusRift目前售价为600美元,对于消费者来说,这个价格相对比较高,所以接受的人比较少,只有早期的用户会比较喜爱这款产品。目前的VR产品相对笨重,价格高等等各种缺点都可以为人们所接受,也没有人期待第一代产品就必须要非常完美,现在要做的就是慢慢成长,不断进步,直至改变整个VR市场。所以Facebook还是要等待这个平台和技术越来越完善,越来越成熟。如果虚拟现实成功,Facebook才能进入盈利模式。来源:YiViAn.com

2016年04月01日

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