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HTC将参加TGS 展出多款VR头显游戏

HTC将参加TGS 展出多款VR头显游戏

东京电玩展是很多厂商非常关注的展会,索尼作为日本著名的电子厂商自然也会参加,不过索尼并不是东京电玩展的唯一玩家,HTC确定也将参加2017年的东京电玩展,届时HTC将会展出多款VR头显游戏,而除了展出VR头显游戏外,HTC还将宣传Viveland。东京电玩展英文TokyoGameShow,简称TGS。今年的TGS展HTC将展出的VR头显游戏的数量还是比较多的。在众多VR头显游戏中包括近期发布的《Rez无限》以及Bethesda公司所推出的《辐射4VR》。除此之外,还有一些大家比较熟悉的游戏也将会在此次TGS展出,比如《被囚禁的掌心》、《暗杀教室》、《RealDataBaseball》等。2016年,HTC在台北开设了第一家Vive虚拟现实乐园Viveland,该乐园的推出希望可以让消费者实地体验到VR的魅力。此次,Viveland也将会亮相2017年TGS,HTC将展示在Viveland中用到的一些周边设备以及HTC新型追踪器ViveTracker,届时大家可以体验一下多人VR头显游戏。另外,Vive还将会在TGS展会现场增设直播,向更多的玩家介绍展出的VR头显游戏和VR虚拟现实体验。2017年的TGS将在9月21日至24日举办,大家感兴趣的话可以关注一下。即将举办的2017年TGS还是十分值得期待的,HTC此次参展也是备受关注,相信HTC此次展出的多款VR头显游戏会吸引众多玩家关注,同时也期待2017年TGS能够为我们带来更多的好消息。

2017年09月14日

行业动荡 谷歌VR头显也开始大降价

行业动荡 谷歌VR头显也开始大降价

最近,VR硬件行业十分动荡,VR头显迎来了一波降价的浪潮。从OculusRift、HTCVive到PSVR,都或多或少的进行了降价。目前谷歌VR头显DaydreamView也迎来了大降价,价格降到了原来的一半,谷歌VR头显的降价也让人议论纷纷。目前在美国最大的移动运营商Verizon的销售渠道上看到,原价79.99美元的谷歌VR头显现在已经降价到39.99美元,是原来价格的一半。这是有史以来最便宜的Vive售价,不禁让人怀疑谷歌是否有即将推出新款VR头显的打算。谷歌VR头显DaydreamView采用了软性的外观材质,兼容Daydream平台手机,提供一对无线VR手柄,方便玩家进行游戏操控。DaydreamView目前在多个电商平台均有出售,包括谷歌自己的在线商店。而对于如此低的价格,谷歌并没有发表任何回应。在刚推出的时候DaydreamView仅支持谷歌自家的Pixel系列手机,不过现在通过和其它一些手机OEM厂商合作,在市面上推出了多款Daydream手机。值得注意的是,三星的GalaxyS8以及GalaxyS8Plus也都在今年夏天的时候宣布了对DaydreamView的支持。在今年5月份的谷歌I/0大会上,谷歌宣布和HTC以及联想合作,开发新一代的VR一体机。鉴于此,谷歌不太可能在短期内再推出一款Daydream平台的VR头显产品。不过谷歌也可能对DaydreamView进行一些更新、升级。目前谷歌VR头显进行如此大幅度降价的原因我们还未可知,或许谷歌只是紧跟市场的潮流。从整个VR硬件市场来看,目前几大主流设备都开始了降价,或许业内将迎来新一轮的潮流。

2017年09月04日

未来微软VR头显或能支持使用Oculus商店

未来微软VR头显或能支持使用Oculus商店

近日,微软VR头显将会支持Steam的消息可以说是个大新闻了。从此以后,微软VR头显将能够获取Steam平台上的众多VR内容,对于用户来说是极大的福利。而且最近有消息称微软VR头显未来或还能访问Oculus商店。目前微软VR头显不仅Steam上的精彩内容,还有微软自家的内容平台。不过尽管如此,不可否认的是,一些非常优秀的VR游戏目前为止还是Oculus独占。而对于Oculus的内容库,HTCViveVR头显可以通过非官方渠道“Revive”来玩Oculus游戏和应用。而现在微软VR头显用户也将可以使用这个渠道。Revive的开发者表示,为微软VR头显添加Revive支持,并允许其访问Oculus独占游戏的难点在于头显与SteamVR的连接方式。而微软虽然表示其头显可以运行Steam内容,但并没有进一步解释头显与SteamVR的连接方式。一个合乎逻辑的猜测是,微软和Valve将会为这些头显打造一个官方的OpenVR驱动。OpenVR是Valve的一组API,用于让任意的VR头显厂商来让自己的设备和SteamVR内容兼容。当然如果微软采用的不是OpenVR,就会给Revive带来更多的挑战。目前关于微软VR头显如何才能使用Oculus商店还没有具体的方案,相信对于微软来说能够支持更多的平台也是一件好事。最近来看微软VR头显的实力不容小觑,处于上升状态,未来将有很大的发展。

2017年08月31日

这款虚拟现实VR头显游戏实现了全VR平台制霸

这款虚拟现实VR头显游戏实现了全VR平台制霸

如今,虚拟现实VR头显游戏越来越受欢迎了,从事游戏开发的企业也越来越多。在日渐激烈的竞争中,要想保持领先就需要有优秀的作品。近日有一款虚拟现实VR头显游戏显然做到了足够优秀,轻松实现了全VR平台制霸。这款虚拟现实VR头显游戏就是由韩国开发商SkonecEntertainment开发的VR射击游戏——《致命闪电战(MortalBlitzVR)》。开发商宣布游戏在8月25日正式登陆OculusHome商店,目前已经登陆三大VR头显平台,包括OculusRift、OculusRift和索尼PSVR,征服了全VR平台。《致命闪电战》是一款专为虚拟现实所设计的第一人称射击游戏。玩家在游戏中将扮演主角瑞秋,在宇宙深处与外星人展开激烈的战斗。游戏过程中会出现各类外形奇特的敌人,玩家们可以运用丰富的武器系统来对付那些邪恶的入侵者。这款虚拟现实VR头显游戏早在2015年就在三星GearVR平台中上架,随后在其他高端VR头显中推出的游戏版本与最初的版本有了非常显著的变化。而不久前发布的HTCVive版本也在之前基础上加入了许多新的元素,开发商表示OculusRift以及PSVR平台中的后续更新中也会作出相应的修改。总体来看,这款虚拟现实VR头显游戏画面精美,充满了未来科技感,而且操作流畅、便利,刺激性十足。在众多的VR射击游戏中也十分有创新性,收获了无数的粉丝。

2017年08月30日

虚拟现实VR头显降温 手机AR受热捧

虚拟现实VR头显降温 手机AR受热捧

如今,虚拟现实市场的发展逐渐的走入低迷期,无论是VR硬件设备还是软件都呈现出了冷淡的趋势。在全球范围内虚拟现实VR头显的销量也成绩平平,遭到了开发商的冷遇。很多的厂商不再热衷开发虚拟现实VR头显,开始对手机AR等设备产生了浓厚的兴趣。据此,已经有多家厂商开始对开发虚拟现实VR头显等终端硬件失去了兴趣,更多把精力投放在了手机等设备的应用功能和平台建设上。虚拟现实市场的表现令人大失所望,产品用户体验糟糕,价格过高,对VR的狂热已经大幅降温,一些投入VR领域的新创公司已经调整了方向。除了虚拟现实VR头显低迷之外,目前出现了少数增强现实头盔,销量同样低迷。比如之前微软公司面向一些开发者销售HoloLens头盔,定价高达3000美元,销量也很惨淡,可以说整个市场对于VR的承受力还很弱。而许多增强现实厂商最近更加强调开发一些平台产品,这些AR平台可以支持包括智能手机在内的多种设备。目前手机等手持设备也能够提供良好的AR体验,这使得相关厂商并不急于开发头盔等终端硬件。谷歌较早前已经进入到了增强现实中,主要为智能手机开发AR平台,名为“Tango”。此前,联想集团也推出了采用谷歌这一平台的智能手机。不过,基于手机的AR目前仅仅在起步阶段,尚未大规模推开。微软也在开发综合型的AR平台,未来各种AR和VR设备都能够接入到微软的平台中,获取各种软件和功能。同时苹果对增强现实也有着很大的兴趣,并且进行了投资,ARKit就是一个很好的例子。从各大巨头企业的动作也可以看出,虚拟现实VR头显着实正在失去吸引力。这是多方面的原因造成的,在技术上和体验上VR都不尽如人意。当然AR市场到底是不是蓝海也未可知,只能等待时间的检验了。

2017年08月29日

2018年第一季度VR/AR头显出货量数据分析

2018年第一季度VR/AR头显出货量数据分析

作为近年来科技界的“网红”,VR/AR如今的势头已经渐渐的冷了下来。不论是消费市场还是投资市场,人们对待VR/AR的态度也越来越理性。近日IDC发布了全新的报告,显示了VR/AR头显在2018年第一季度的出货量数据,通过这份数据能看到VR/AR行业发展的部分现状。IDC的报告称,全球VR/AR头显在2018年第一季度的总出货量为120万台,同比下降30.5%。出货量下降的主要原因是因为厂商不再捆绑无屏幕VR头显(Cardboard类)的销售。对于2017年的大部分时间里,厂商都将这种头显与高端智能手机进行捆绑赠送,但这种做法在2018年初已经基本结束。尽管2018年的开局不佳,但IDC预计整体市场将在今年余下时间里恢复增长,因为越来越多的厂商正在瞄准AR和VR的企业市场,以及像OculusGo这样的低成本VR一体机开始进入市场。IDC预测,AR和VR头显的整体发货量在2018年将增长至890万台,与去年相比增长6%。这一增长趋势将能在整个预测期内得到持续,并在2022年达到6590万台。同时便利的VR一体机也将推动VR市场的发展,未来消费者可以期待更低价格的易用型设备。而游戏、教育、医疗、影视等方面的VR内容也将不断拓展,助力VR行业的普及。此外在AR市场中,AR头显的发展潜力巨大,尤其是非智能手机式的AR头显在2019年将开始出现更大幅度的采用度,因为商业应用正在持续增长,而现有品牌和新厂商将推出下一代产品,可以说商业领域的应用将成为AR头显发展的重要推动力。总的来看,虽然目前VR/AR头显的销量有所下降,但是整体趋势是呈上升状态的。普通消费市场和商业市场对VR/AR技术的应用正在不断拓展中,同时借助各个巨头的入局,各种新设备的诞生,未来VR/AR的前景依然十分美好。

2018年06月21日

Plessey为VR/AR头显研发高分辨率显示屏

Plessey为VR/AR头显研发高分辨率显示屏

据悉,美国的Vuzix正在开发搭载波导光学元件的先进显示引擎,以用于下一代的AR智能眼镜。而通过使用Plessey研发的微型LED光引擎,这种AR头显将能实现最小的尺寸和最高的性能。Plessey专有的硅基氮化镓技术采用了集成的RGB像素单片阵列和先进的微型光学元件,旨在创建一个明亮的、基本上准直的、以及高度均匀的光源。这样带来的光学系统将是其他技术的一半大小与重量。这个项目的其中一个关键是Vuzix同时在与高通合作,利用后者的骁龙XR1平台来研发AR智能眼镜。Plessey计划在今年年底率先制造基于硅基氮化镓微型LED的单片显示器,帮助制造商加快微型LED显示器的开发和生产,从而满足新兴应用的需求。对于通过非单片方法制造微型LED显示器,其所面临的主要挑战之一是将LED芯片放置在CMOS背板上。这涉及到每个LED要以小于50μm的间距进行拾取与放置,从而需要昂贵的新设备。随着显示器像素密度的增加和间距的减少,拾取和放置在商业和技术上变得不太可行。Plessey的单片工艺无需放置LED芯片,并且可以为VR/AR和平视显示器提供体积更小和分辨率更高的显示器。这同时允许技术人员将电路添加到硅基板以驱动微型LED显示器,同时支持高性能GPU的紧密集成,进而降低功耗。可以说Plessey的技术为VR/AR头显提供了很大的帮助,其显示器能够提供更好的性能和更低的成本。对于开发商来说使用Plessey的技术有很多好处,未来的应用十分广泛。

2018年06月13日

ABOME公司研发VR/AR头显防雾解决方案

ABOME公司研发VR/AR头显防雾解决方案

经常戴眼镜的人知道眼镜起雾是一件特别困扰人的问题,其实不仅是普通的眼镜,VR/AR头显也一样会起雾。近日ABOME公司就专门为VR/AR头显研发了一个全新的防雾解决方案,可以有效的帮助用户获得更好的体验。ABOM曾为市场带来过第一款包含集成充电电池的防雾加热护目镜。现在,这家厂商正式为虚拟现实和增强现实发布了最新的产品系列:ABOMHEETAR/VR头显防雾解决方案。HEET采用ABOM的第二代加热技术,改进了专有的ABOM技术,并且专门为沉浸式AR和VR设备的集成与优化进行了设计。ABOM的VR/AR头显解决方案是一种专门设计的眼戴系统,它结合了ABOM的专利技术,使得雾气难以出现在透镜的内表面。ABOM的技术采用超低功率薄膜技术,在透镜之间夹有透明导电层,而定制的微控制器可通过两个集成的内置锂离子电池管理系统电源。通过向薄膜发送电流,系统可以加热透镜并防止雾化。电池可使用标准的Micro-USB端口进行充电,一般续航时间长达6小时,在按需模式下可持续数天时间,为VR/AR头显用户提供了完全无雾的光学系统。ABOM的防雾技术能够有效的解决恼人的VR/AR头显起雾问题,为用户带来更具沉浸感的环境。这种全新的解决方案也受到了各个VR/AR头显厂商的欢迎,未来或将大范围的应用在VR/AR头显中。

2018年06月06日

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