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Facebook对VR一直都十分青睐,近日Facebook的Oculus申请了PCVR头显的磁吸式数据线接口新专利。值得一提的是这个概念类似于苹果MacBooks最近推出的'MagSafe'接口。目前的有线VR头显在使用时如果你不小心踩到电缆或距离PC太远,计算机或VR头显可能会被猛烈地拉出其原本位置,这有时会导致设备损坏。这也是VR如此渴望无线技术的理由之一。根据该专利中的概念,如果施加足够的力,线缆将会自动从接口处分离,而不是拉动PC或头显,就像苹果笔记本电脑的MagSafe接口一样。7月,PCVR的新VirtualLink标准公布,Oculus和NVIDIA,AMD,Valve和微软是该标准的主要支持者。目前还没有公司推出采用VirtualLink数据线的VR头显,但Oculus的参与表明未来的OculusRift可能会使用这一标准。NVIDIA最新的GPU已经支持VirtualLink标准的接口了。PC和VR头显间连接的数据线是VR大规模运用的主要障碍。虽然存在如Vive无线适配器这类的无线解决方案,但它们目前价格昂贵且需要安装在墙上才能获得最佳性能。虽然磁吸式接口无法避免旋转受限和运动自由的问题,但它可以帮助降低连接的数据线产生的物体和人员的危险。当然,这一专利也可能永远只是一个概念并不会真正实现。
VR头显可以为用户带来令人惊艳的体验,是现在很多用户非常青睐的设备,StarVRCorporation宣布设立的开发者项目也引起了广泛关注,目前其高端VR头显StarVRone已经开启预购,感兴趣的朋友可以关注一下。高端VR头显StarVRone,每块屏幕分辨率为1830×1464,并具备高达210°的FOV;采用了SteamVR2.0追踪系统进行空间定位;除此之外,StarVRONE还集成了Tobii眼动追踪系统。StarVR宣布,第一批生产单元已准备就绪,并将通过StarVRDeveloperProgram开放申请。目前,只有入选的申请人能够购买头显,价格为3200美元。该公司表示,他们希望通过开发者计划得到更多反馈,从而为其SDK和工具的优化与开发提供帮助。值得注意的是,3200美元只包括头显,不包括追踪基站或控制器。但由于StarVROne采用SteamVR2.0追踪系统,因此头显可兼容任何SteamVR追踪器(1.0或2.0)和控制器,如Vive或VivePro的控制器。比如,如果用户从HTC花费530美元购买基站和控制器,整套算下来共需要3700美元。目前,只有中国大陆、台湾、北美,欧洲和日本等地区有资格通过开发者计划购买头显。目前市面上有很多高端VR头显都十分受欢迎,不过这些高端VR头显的价格过于昂贵,导致很多用户流失,但是不得不说这些高端VR头显的性能确实很好,能够为用户带来更好的体验,StarVRone的推出也将会吸引不少用户的关注。
现在虚拟现实设备越来越火,吸引了众多玩家的关注,同时不少企业也开始研发VR头显,近日Reddit用户2flock在Imgur上发现了一些关于新一代SteamVR头显的图片,这些图片展示了这款头显的细节。另一位热心的Redditor用户shoneysbreakfast指出,这款VR头显貌似内置了一些SteamVR传感器,这种传感器可以在HTCVive、VivePro和小派8K上找到。但这款头显的SteamVR传感器设计的非常隐蔽,几乎看不到头显上方的凹陷设计。从图片上的多出凹印可以看出该备应该仍支持Lighthouse定位,而正前方的凹槽可能用来放置类似LeapMotion这样的深度摄像头。而头显的材质看起来似乎与Valve最新的控制器原型Knuckles相同。此外,一对非常大的镜头可能意味着头显将为用户提供比HTCVive的110度视场更宽的视野。前面板下方左右两侧分别拥有一个摄像头,可能是用于Inside-Out追踪、手势追踪,甚至是AR等功能。但是不确定它是Valve自家设备,还是第三方厂商的参考设计。不过,从产品形态来看,这款头显仍处于原型或内测阶段,距离上市还需要一些时日。
近年来市面上涌现出了越来越多的虚拟现实头显,这些虚拟现实头显更加出色,吸引着人们的眼球。而近日宏碁也宣布将推出最新的WindowsVR头显,值得一提的是这款头显还可以拆卸。宏碁推出的最新可拆卸WindowsVR头显遵循类似于其前身的轨迹,但是有一些值得注意的发展。OJO500是首款采用可拆卸构造的头显,这意味着它能够拆开,使其更易存储和清洁,对于家庭和商业场景十分适合,其中单个设备能够在多个用户之间共享。另外AcerOJO500镜头能够完全拆除,以便于存放或者清洁。除此之外,掩码实际上可以翻转,这意味着用户在聊天或接听电话时不必移除整个头显。还有一个显著的进步是其集成音频系统,通过将内置扬声器的声音引导到用户的耳朵来绕过头显需求,但是只有佩戴者才能够听到声音。虽然一些制造商已将自己的耳机安装到头显中,但宏碁的空间音频方法是这类耳机的关键发展方向。它允许用户收听来自头显的声音,同时保持一定程度的环保意识。如今新款虚拟现实头显日渐完善,可以为用户提供更加出色的体验,宏碁这款可拆卸WindowsVR头显将于11月起在北美发售,另外该头显起价为399美元,感兴趣的朋友可以关注一下。
索尼PSVR头显作为市面上三大主流头显之一受到了广泛关注,关于PSVR头显的销量也是很多人非常关心的,自PSVR推出以来销量一直都十分可观,而现在索尼宣布PSVR头显销量已经超过300万台,另外PSVR游戏销量也已经超过2190万。目前索尼PSVR平台上有340款游戏。根据2017年底索尼的数据,PSVR在当时销量已经达到了200万台。这也就意味着,索尼PSVR在今年的销量已经达到了100万台左右。一直以来,Oculus和HTCVive在销量上显得较为沉默,而不像索尼那样高调。有媒体认为,这和索尼PSVR取得的成功有很大的关系,这成功很大程度上能够联系到其只需一台PS4就能够使用,而不像Oculus和HTCVive一样需要高端的PC。另外,根据索尼PSVR平台上最受欢迎的游戏前五分别是:《上古卷轴5:天际VR》、《PlayStationVRWorlds》、《RecRoom》、《生化危机7》和《ThePlayroomVR》。索尼PSVR拥有良好的用户基础,其性能也十分强大,非常受欢迎,现在这款备受欢迎的设备销量已经突破了300万台,可以说是一件非常值得庆祝的事情。
在SIGGRAPH2018大会上,StarVR带来了其新款的VR头显StarVROne。这款VR头显是原StarVR头显的升级版,集成了SteamTracking2.0、眼动追踪,以及一系列的优化功能,致力于给用户带来更高质量的VR体验。StarVR头显专为商业与企业VR市场设计,并一直以超宽视场著称(声称水平210度,垂直130度)。StarVR表示,StarVROne进行了显著的升级,包括眼动追踪,AMOLED显示屏,SteamTracking2.0,以及新的头带。头显的另一版本StarVROneXT则内置了光学标记,可用于SteamVRTracking以外的追踪系统。头显的AMOLED显示屏在分辨率上达到单眼1830×1464(双眼为3660×1464),同时采用了RGB条纹子像素结构,能够减少纱窗效应。这种显示屏把头显的刷新率从原来的62Hz提升至90Hz。StarVROne内置SteamVRTracking2.0,四个基站可支持高达10米×10米的追踪量。StarVROneXT是头显的另一版本,内置有源光学标记,可通过StarVR提供的插件支持各种现有的光学追踪系统。头显现在集成了Tobii的眼动追踪技术,支持注视点渲染和自动IPD调整(基于软件)。除了注视点渲染外,眼动追踪同时又可能大大提升VR体验。此外StarVROne的重量为450克,采用一种半刚性头带设置,放弃了原来的软式头带。大多数主要的VR头显都已经从软式头带转移到半刚性头带,通过更合理的重量分配和平衡来增加舒适度。不过,头显仍然依赖于一对独立耳机来传输音频。目前公司还没有公布StarVROne头显的价格和发售日期。这款VR头显主要面向商业和企业领域,其价格应该不会很低。而且升级版的VR头显在设计和功能上明显有了提升,有望在商业领域发挥重要作用。
VR设备可以为用户带来无以伦比的体验,十分受欢迎。目前VR设备市场也日渐稳定,近两年有不少优秀的VR设备诞生,包括VR一体机OculusGo。SuperData报告显示,在VR一体机OculusGo的推动下,第二季度VR头显发货量出现上升。市场分析机构SuperData预计,VR一体机OculusGo在2018年第二季度的发货量为28.9万台,比第一季度帮助主流头显的销量增长近乎40%。但是如果不计算VR一体机OculusGo的话,主流头显上半年的销量比去年同期下降了一半。SuperDataXR部门负责人StephanieLlamas表示:“VR一体机OculusGo是扩展虚拟现实的重要推动力量之一。Facebook在发售季度销售的VR一体机数量超过了OculusRift在2017年上半年的总销量。OculusGo的价格和便利性已经证明是卖点,但是一切都将取决于是否能为用户带来刺激、回头率高的内容。”SuperData报告指出,PSVR第一季度发货量才刚刚超过了10万台,而2017年同期是现在的三倍。缺乏3A级内容是一大原因。除了FromSoftware的《Déraciné》,索尼在今年E3发布会上几乎完全没有推动3A级大作。而微软似乎已经放弃了将VR带入XboxOneX的计划。Xbox副总裁MikeYbarra近日在采访中表示,公司目前正专注于WindowsVR。VR虽然非常受欢迎,但是不得不说VR的发展道路是曲折的,这一路走来VR克服了众多的困难和挑战,未来VR仍然有很长的路要走,不管怎样相信VR会克服困难,迎来属于自己的春天。
数据分析机构Thinknum目前对VR头显的销量做出了一份报告,报告称最近在亚马逊平台上,各大VR头显,包括索尼、三星、Facebook/Oculus,以及HTC等的销量都出现了大幅的下滑。PSVR最初在2016年10月上市,售价为399美元。这款设备在一开始的销量相当亮眼,而包含动作RPG游戏《天际VR》的捆绑包是最为成功的。但在2018年2月,这个捆绑包的排名为29,但今天则仅排名100位。HTCVive的销量排名同样出现了下滑。根据亚马逊平台的排名数据,这款VR产品似乎无法为于上周再次宣布裁员的HTC带来增长动力。三星在2014年推出了价格相对亲民的GearVR头显,为三星智能手机用户带来了VR,它的出货量相当不错。但是,这款曾经是亚马逊最畅销设备的产品同样没有维持其优秀表现,亚马逊上的排名也出现了大幅度的下降。Oculus新推出的OculusGo在一开始的评价和销量都相当不错,在5月曾是10大畅销产品之一,但现在它的排名已经跌到近第100位。根据这份报告,市场上的主流VR头显在亚马逊平台上的销量排名都出现了大幅度的下滑,但具体原因还未可知。
随着VR技术的发展,人们对VR体验的要求也不断升级中,除了必备的视觉、听觉、触觉等,味觉也被加入到了VR体验中。近日国产品牌小派8KVR头显宣布将提供气味模块,真实模拟各种气味,让VR体验更逼真。小派8KVR头显除了超高的分辨率之外,还支持一系列其它功能的模块,例如气味模块、湿度模块、眼球追踪模块、手势模块、无线模块、风扇模块、近视镜框模块等等。去年11月,小派完成420万美元的众筹,近日,小派宣布和日本Vaqso合作,为小派8KVR头显提供气味模块。如去年展示的一样,Vaqso气味模块将放置在头显下方,出气口紧邻你的鼻子。气味模块内部拥有数种不同的单独模块盒,通过风扇将不同的气味吹出。据了解,其续航时间约为2小时,可通过MicroUSB接口进行充电。当前这一代Vaqso共包含5个气味模块,分别是:鱼、拉面、烧焦、女士、草地,同时这些模块也可以根据不同的游戏需求进行更换,每个模块的香精可使用1个月左右(以每天2小时为例)。值得注意的是,Vaqso的概念与过去10来年间流行的空气清新剂有所类似,目前还不确定气味香精模块的具体价格,不过Vaqso表示大学生也可以负担的起。软件方面,小派已经将VaqsoVR整合到开发者套件中,Vaqso官方目前已经公开部分香味开发资源,预计,小派8KVR头显以及这款Vaqso气味模块都将于今年发布。目前来看,小派8KVR头显相比现在市场的主流VR头显有了很大的进步,在性能和体验上都力争做到完美。此次气味模块的加入也让小派8KVR头显的功能进一步完善,其营造的VR体验也将更加真实。
近日市场研究机构canalys发布了2018年第一季度全球VR头显市场的数据分析报告。从这份报告中我们可以看出全球VR头显市场正在不断增长中,其中中国VR头显市场增速显著,而且新兴起的VR一体机成绩斐然。2018年第一季度全球VR头显市场同比增长16%,出货量达到65万台。其中VR一体机同比增长234%,为低迷的VR市场注入了一剂强心剂,是第一季度VR头显市场增长的主要因素。在VR一体机的出货驱动下,中国VR市场同比增长200%,同期其他重点市场如美国和日本则同比下降。在中国厂商积极参与以及推动下,中国在全球VR一体机出货占比逾80%。就整体VR头显出货量而言,美国市场仍是全球最大的市场,占全球市场31%。中国市场出货量逐渐接近美国市场,占全球28%。在中国,VR一体机第一季度出货量达9万4千台,占国内总体市场51%。HTC以33%的市场份额独占鳌头,紧随其后的是小鸟看看Pico和大朋DPVR。在强大的Vive品牌支撑下,HTC在国内出货3.1万部ViveFocusVR一体机。小鸟看看Pico紧随HTC之后,在中国出货2.7万套VR一体机。Canalys预计,得益于Oculus和联想VR产品在全球出货,以及中国的小米、大朋VR、爱奇艺等公司新产品的推动下,2018年VR一体机市场将持续为整体VR市场注入动能。总体来看,全球VR头显市场在2018年第一季度的成绩还是十分喜人的。不过目前VR内容领域依然十分匮乏,VR游戏占大头,其他VR应用也急需扩展。未来如果VR内容能够更加丰富,VR市场的竞争力将会更加强大。
Varjo是一家芬兰的科技公司,以研究人眼分辨率的VR/AR头显著称。在近日举办的2018增强现实世界博览会(AWE)上,Varjo展示了其最新款VR头显原型,并且新增了AR功能,引起了人们的关注。除了展示新款VR头显原型外,Varjo还宣布,其第一代“人眼分辨率”VR头显预计将于今年年底发布。Varjo的VR头显集成了两个显示屏,其中内部中央区域具有非常高的分辨率,而外围区域则是较低分辨率显示,即采用了所谓的“情景显示屏”和“焦点显示屏”。情景显示屏是一块体积较大的普通显示屏,分辨率达到1080×1200,FOV达到100度,焦点显示屏分辨率达到1920×1080。与第一代原型相比,升级版VR头显分辨率更高。情景显示屏提供每眼1440×1600像素,焦点显示屏的分辨率保持不变,每眼1920×1080像素。Varjo的长期目标是能够让焦点显示屏实时移动,打造一种注视点渲染显示屏,让焦点显示屏时刻位于视野的正中央,这就需要眼球追踪技术的支持。此外升级版VR头显支持以90FPS捕捉实时视频并配备了2个4K相机。通过使用板载处理器并优化各种软件,将为用户带来无缝的MR体验。可以看出此次Varjo展示的新款VR头显原型在功能上有了很大的提升,不仅能够实现VR效果,还融入了AR、MR等新技术,我们期待未来能够看到一款更加强大的VR产品。
VR技术如今已经发展的相对成熟了,市场上的各种VR产品也已经基本定型。但是随着人们对VR需求的不断提升,VR技术也急需变革。最近VR界开始掀起了视网膜革命,在未来的VR头显中高分辨率或将成为标配。“Retinadisplays”的出现已有8年之久,也被称为视网膜显示屏。所谓“Retina”是一种显示标准,是把更多的像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率并提高屏幕显示的细腻程度。这种分辨率在正常观看距离下足以使人肉眼无法分辨其中的单独像素。对于VR而言,现有的PPI数是否满足需求,取决于两个因素:屏幕与眼睛之间的距离以及眼睛与屏幕之间的镜头强度。镜片放大越多,屏幕的分辨率就越高,图片等内容也越清晰。如果上述两者的情况都可满足的情况下,则可以缩小屏幕,从而减小VR头显的整体尺寸和重量。那么会有两种情况,要么是大而笨重的VR头显,要么更小更轻。因此,索尼的合资企业JapanDisplay刚刚透露,为下一代VR创造了803PPI和1001PPI的屏幕,并表示VR的未来趋势仍是较高的像素密度。另外,该公司计划在2019年3月之前,将1001PPI显示屏投入产品中使用。台湾INT公司表示,其为VR开发了2228PPIAMOLED——超高像素密度,但尚未透漏其他规格比如屏幕尺寸、刷新率、色彩或整体分辨率等参数。除此之外,LG与谷歌合作开发了一款4.3英寸、1800万像素的1443PPIOLED。所有这些新型屏幕都将在DisplayWeek上展示。苹果也一直致力于完善自己的MicroLED屏幕,以用于未来的VR产品。总之视网膜革命对VR界来说是一个很大的进步,这将为VR的普及做出重要贡献。作为当下的一种流行趋势,我们有望看到VR头显的屏幕尺寸更小,像素更高,VR体验也将得到跨越式提升。