聚合阅读

VR头显相关的文章1

expoon网展聚合所有VR头显相关的新闻资讯,为你提供最新的相关行业报道。

专业级虚拟现实VR头显带来震撼影院体验

专业级虚拟现实VR头显带来震撼影院体验

在虚拟现实行业,最先发展和发展最迅速的要数各种VR硬件设备了。如今,各种虚拟现实VR头显充斥着市场,从低端到高端,各种产品一应俱全。最近有一款专业的虚拟现实VR头显将与我们见面了,这款VR头显能够带来震撼的立体影院效果。这款虚拟现实VR头显名为Cinera,号称能够在家不花一分钱就能体验到仿佛专业家庭影院或电影院般的震撼效果。当你戴上Cinera的时候,就仿佛进入到了电影中的世界,甚至能让你感觉到仿佛就站在电影场景的中心,一切都在你的周围发生,各种声音从你的耳边呼啸而过。有了这款虚拟现实VR头显,我们可以以一种完全不同的方式来看待世界,它的目的不是看起来像电影院,而是追求一种更接近于影院级别的流媒体视频和家庭观影效果,当然也包括了游戏在内。Cinera里配备了两块屏幕,每一块的分辨率都达到了2560×1440像素,而这种分辨率甚至是在电影院级别的三倍。它采用了双屏设计,其原生立体显示系统意味着每个眼睛都有单独的显示面板和光线,没有滤镜、也没有图像损失,因此整个画面都要比任何时候更明亮、效果更逼真生动。同时这款虚拟现实VR头显采用了通过广泛测试而得出的66度最佳视野范围,能够模拟出电影院级别的感受,在图像清晰度和沉浸感上达到了一个完美的平衡。另外还配备了专门的立体声耳机以及懒人支架,而不会将本身的重量附加到我们的头部,因此就算长时间观看,也不会有特别大的负担。总体来看,这款虚拟现实VR头显的功能十分强大,目前正在Kickstarter上进行众筹,众筹目标为5万美元。对于想要在躺在家里就能享受极致观影体验的朋友来说,是十分值得体验的。

2017年08月18日

HTC Vive VR头显成大陆最受欢迎VR品牌

 HTC Vive VR头显成大陆最受欢迎VR品牌

目前VR行业的发展越来越稳定,市场格局也已经初步成型了。HTCViveVR头显作为三大头显之一,在业内占有很重要的地位,也拥有众多的粉丝。最近一项调查显示,HTCViveVR头显已经成为了大陆最受欢迎的VR设备。根据HTC日前针对中国VR市场进行的调查显示,体验过VR的消费者比例比去年大幅提升至7成以上,9成受访者1年内都有购买VR设备的打算,高阶VR设备中以HTCViveVR头显偏好度最高。甚至还没上市的VIVE一体机,在这项由HTC主导的调查中,偏好度也击败众多竞争对手夺下冠军。HTC在7月针对中国用户进行VR使用习惯调查,比起去年5月的调查,今年接受问卷调查的人数不仅从去年的6000多人次,暴增至今年的18000多人次,体验过VR的比率亦从去年的54%,提高至今年的73.1%,不枉HTC在中国花了大把心力推广。此外,超过7成接受调查的用户为30岁以下、男性则是远远超过女性。根据HTC的调查结果显示,超过33%的受访者是由VR体验店、VR网咖这些实体通路了解VR,超过32%从微博、微信等社交媒体得知。在高阶VR方面,HTCViveVR头显的偏好度为40.7%,遥遥领先索尼PSVR的26%、微软HoloLens的13.8%、Oculus的5.2%,可以说,HTCViveVR头显已经成为了深受大陆用户喜爱的高端VR设备。HTCViveVR头显能够取得如此优秀的成绩得益于HTC在中国的大力宣传,同时HTCViveVR头显也针对大陆用户推出了各种专属内容,让用户使用起来更加方便。未来HTC对中国VR市场的布局还会更加的深入。

2017年08月07日

无线VR头显如果成功 VR体验将更上一层楼

无线VR头显如果成功 VR体验将更上一层楼

随着VR技术的发展,VR产品和VR内容都在朝着更加高级的方向前进。目前的VR设备一般都是需要繁杂的线缆支撑的,这让VR体验受到了很大的限制。业内也在不断研究无线VR头显,提升VR体验。未来如果无线VR头显能够实现,那么不仅是VR体验会更上一层楼,VR行业也会发生新的改变。VR头盔缠绕繁琐的线缆可能是人们对它最常见的诟病。纠缠的线缆不仅安装费时费力,还十分影响用户的VR体验。如今,得益于英特尔WiGig无线通讯技术,无线VR头显可能在明年成为现实。英特尔目前已经制造出适用于HTCVive头盔的WiGig无线模块,核心功能已大致完善,未来将致力于产品设计和制造工艺上的改良。WiGig这个词本意是一个更广泛的术语,意指“前兆无线”(WirelessGigabit)通讯技术。这种技术已诞生多年,除了用在无线VR头显上,还可以用于电脑和外接显示器或其他外设的无线连接。移动性和高数传输两种需求,使得VR头盔成为WiGig的最佳使用场景,发展成熟的WiGig技术有望解决线缆的问题。目前的WiGig还达不到绝对零延迟。英特尔称使用WiGig模块大约会增加7毫秒的延迟,而在实际体验中,如此微小的间隔几乎很难被人察觉。WiGig模块安装在无线VR头显的顶部,这让VR头盔的整体重量略有增加。但从好的方面来看,它也可以部分地平衡VR头盔前额负重过重的弊端。综合起来,无线模块摆脱了线缆牵绊,但重量的增加让佩戴者的颈部更加劳累。英特尔称目前的测试模型仅用作功能展示,他们相信未来12个月内能够与HTC配合生产出更完善的产品。同时电池寿命、充电和重量……这些都是后续开发所需要解决的问题。另外,英特尔表示WiGig未来不会成为HTCVive虚拟现实头盔的独家产品,而是会面向所有无线VR头显开放使用。由于WiGig在PC端需要一个PCI-E卡槽为设备供电,看起来它应该暂时排除了对索尼PSVR的支持。据传Oculus也在研发无线VR头显,不过目前的OculusRift仍然采用有线连接。如果英特尔的这项技术能够使无线VR头显变为现实,那么现在的VR体验将发生很大的改变,VR沉浸感将大大的增强。目前来看,这项技术还是十分有希望的,未来能否走入市场就让我们拭目以待吧。

2017年06月20日

Steam虚拟现实平台拥有大量潜在VR头显用户

Steam虚拟现实平台拥有大量潜在VR头显用户

Steam虚拟现实平台作为一个优秀的娱乐类应用平台深受用户欢迎。在Steam虚拟现实平台上体验游戏和视频的用户也随着VR技术的发展越来越多。最近一项数据显示目前Steam平台上拥有大量潜在的VR头显用户。昂贵的高端PC硬件是造成VR体验成本居高不下的原因之一。早期的VR-Ready电脑售价通常在1500美元左右,不过随着显卡性能的日益强大和售价的下降,越来越多的用户开始拥有VR-Ready电脑。据统计,现在Steam虚拟现实平台上约有2500万的玩家拥有了VR-Ready电脑。从2016年初HTCVive推出第一款消费级VR头显,到2016年末,Nvidia估计市面上大约有1300万台的VR-Ready电脑。当时高端显卡的售价从330美元到650美元之间。此后,AMD和Nvidia又推出了更多低价的VR-Ready显卡,Nvidia在最新显卡上所取得的突破也意味着会有更多的笔记本满足VR-Ready门槛。从Steam虚拟现实平台上使用VR-Ready电脑的用户可以看出市场上存在着大量的潜在VR头显买家。他们的电脑配置已经完全能够进行VR体验,接下来还需要看各大VR厂商如何把Steam虚拟现实平台上的潜在用户发展成买家。目前来看,体验VR的硬件门槛在不断降低,各种硬件设备升级和更新给VR市场带来新的机遇。对于VR厂商来说如何抓住机遇,普及VR产品是赢得市场竞争的关键。

2017年06月12日

赶上Oculus TCL全景VR头显为何成功

赶上Oculus TCL全景VR头显为何成功

就在人们都在唱衰今年的VR硬件市场的时候,第一季度的销量数据出炉了,从数据可以看出,VR设备还是受到消费者们欢迎的,在这当中最受瞩目的当属TCL全景VR头显。在这之前,TCL全景VR头显几乎可以说默默无闻,但却在第一季度的销量上,赶上了知名厂商Oculus的高端VR头显设备。在这份报告中,相信大多数人都将目光集中在排名前列的三星和索尼身上,无论是GearVR的48.95万台销量,还是PSVR卖出42.9万台的业绩,都向业界彰显了品牌装机量的强大推力。而让人没有想到的是,TCL全景VR头显可能恰恰也是因为这个原因,在不知不觉中就赶上了OculusRift的市场占有率。10万的销量虽然不算太多,但也足够引起人们的关注,结合TCL全景VR头显在VR领域异常低调的行为来看,这个成绩也让我们感到困惑:无论是IFA上公布的VISION一体机,还是支持VR的Idol4手机都只是昙花一现,它们实在是太不起眼了。谈及这个问题,就不得不提到TCL旗下的的移动设备部门——阿尔卡特,它之前其实是法国阿尔卡特朗讯的一部分。为了拓展海外移动业务,TCL在2004年与其原母公司合资成立了T&A,到了2005年则以换股的形式完成了并购。值得提及的是,VISION和Idol4等VR产品都与阿尔卡特密切相关。显而易见的是,TCL全景VR头显出货量与阿尔卡特的产品基数息息相关,Idol4与VR头显长期而稳定的捆绑销售政策在其中起到了很大的作用。从亚马逊的销售页面中也能看出一些名堂,359.99美元的搭配售价仅仅只比单卖贵了10美元。另一方面,AlcatelVR也不是纯粹的VR眼镜盒子,它在做工和功能上都以GearVR作为标杆,并搭载了对应的传感器,这可能也是人们愿意为此掏腰包的一个原因。从某种程度上来说,TCL全景VR头显面向VR领域的布局实际是很多元的。无论是一体机的无线化,还是Alcatel360全景相机与内容平台的合作,亦或是移动VR的捆绑销售,它们都还算迈对了步子。不过,受限于集团企业的多方掣肘以及移动通讯营收的下滑,TCL的VR业务还不敢走得太快,这或许才让它变得不太起眼。但不管怎么说,TCL全景VR头显依旧在复杂VR市场上占有了一席之地,这可能给很多国内厂商们提供了一个借鉴。现在国内很多厂商对于VR都是雷声大雨点小,不论是小米、华为还是暴风、乐视,前两者只是试水般的发布了两款产品,后两者则是全力解决生存问题,这就说明,只有将真正的技术和合理的营销策略相结合才是根本,其他的都是纸老虎。

2017年06月08日

ipadVR头显设备看上去很奇葩

ipadVR头显设备看上去很奇葩

现在市面上VR头显设备琳琅满目,各式各样的头显设备都有,在众多VR头显设备当中,有很多非常奇葩的VR头显设备令人费解。其中ipadVR头显令很多用户很头大,确实如此,把一个那么大的设备绑在脸是一种什么体验?相信很多体验过ipadVR头显对此都有一定的感想吧。AirVR也许很多人并不陌生,它本身只有光学镜片、支架,需要利用iPadmini作为核心应用载体和显示设备,用户使用起来也不难,只要能够运行相应的应用,然后把iPadmini安装到AirVR前方的卡槽中,然后佩戴到头上,用户就可以通过iPadmini体验虚拟现实了。不过将那么大的iPadmini佩戴到头上,看上去似乎很傻,虽然现实面积很大,但是用户佩戴起来显得非常笨重,甚至很累,如果佩戴时间长的话,对用户的的健康也会产生一些影响吧。所谓的ipadVR头显似乎看上去令人并不是很满意,而且让人感到很失望,AirVR将这么大的一台设备绑在用户的脸上也是够奇葩了,也许这是AirVR找不到不这么做的理由,不过随着各种高端VR头显的推出,这款ipadVR头显已经开始销声匿迹,这款所谓的ipadVR头显也算的上VR的黑历史了。如今各种便携式VR头显设备层出不穷,相信很多人早已把这款ipadVR头显抛之脑后了,ipadVR头显之所以会消失匿迹,这和用户的体验有很大的关系。试想谁愿意把一款那么笨重的设备绑在自己的脸上呢。

2016年11月29日

PlaystationVR头显销量遥遥领先

PlaystationVR头显销量遥遥领先

随着VR虚拟现实技术的不断发展,市面上越来越多的VR虚拟眼镜层出不穷,而PlaystationVR头显是众多VR眼镜中非常受青睐的品牌,PlaystationVR头显相比一些VR虚拟眼镜确实有很大的优势,而且PlaystationVR头显的销量相比其他头显有明显的优势。英国一家钓场公司在十月份的消费者报告,在英国区PlaystationVR头显的销量已经成为了三大头显中的领头羊,据悉,PlaystationVR头显将超过HTCVive与OculusRift的总和。PlaystationVR头显销量之所以稳步攀升,这与PS4在英国的用户有很大的关系,在用过PS4用户量高达350万,索尼公司的品牌效应明显比其他两位VR巨头要好。除此之外,PlaystationVR头显不需要高端PC适配,以及PlaystationVR头显本身的价格相对比较低,这也是PlaystationVR头显相对比较明显不过英国这家调查公司有关Oculus、HTCViveVR头显的销量没有将各自的官网销量涵括在内。很多用户对PlaystationVR头显表示非常满意,而且很多玩家对PlaystationVR头显的评价也很高,这也是PlaystationVR头显销量比较高的一个原因。PlaystationVR头显的知名度很高,用户体验也非常好,所以很多用户在购买VR头显的时候,往往会选择PlaystationVR头显。不过随着VR虚拟现实技术的不断发展,越来越多的VR眼镜会出现,也希望PlaystationVR头显能够继续保持销量领先。

2016年11月28日

热门标签

热点阅读

    全景推荐