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虚拟现实VR眼镜oculus rift频繁降价原因几何?

虚拟现实VR眼镜oculus rift频繁降价原因几何?

最近虚拟现实VR眼镜oculusrift大降价的消息让人们热议不断,对于用户来说绝对是个好消息,然而对于厂商来说却不一定。虚拟现实VR眼镜oculusrift的降价情况一直以来都是三大头显中力度最大的一个,而且经过多次的降价,这背后到底有什么深层次的原因呢?VR行业经过了这一段时间的发展,在取得了不少成绩之外也暴露了很多严重的问题,导致大量用户对其关注热度减少,大量的资本开始纷纷从VR市场中撤出,转投到更简单、成本更低的AR市场中。这也就导致了VR三巨头的HTC、索尼和Facebook的日子越来越不好过。其中虚拟现实VR眼镜oculusrift在VR头盔市场中一直表现不好,沦为三家公司中的垫底。2017第一季度虚拟现实VR眼镜oculusrift的销售可用惨淡形容,也难怪Rift头盔再次降价。相比较于走亲民路线的索尼PSVR和坚持走高端路线的HTCVive两家,Oculus因为产品定价失误,自从诞生之日起就鲜少得到关注和青睐。再加上三星的强力搅局,2017年的Q1季度,Oculus名列第四,出货量仅为9.9万,相比于第三名的HTC有接近一倍的差距。其实Oculus对于自己产品因为定价问题造成销量不好也是一个很重要的原因,在发售时虚拟现实VR眼镜oculusrift加控制器总售价高达800美元的高价,让其惨遭冷淡。所以,今年年初虚拟现实VR眼镜oculusrift就进行了一次降价,但从销量来看,其依然没有得到消费者的青睐。从目前的情况来看,Oculus公司的VR设备和相关业务一直处于亏损状态,而下一步,Facebook将会把重点放在AR部分。目前的VR市场三巨头的公司里已经没有了Oculus的身影。Oculus的情况也可以发映出目前的VR市场前景其实并没有想象中的美好,由于VR的发展本身还没有成熟稳定,各种问题造成VR远远不能普及,不知未来Oculus的VR之路将走向何方。

2017年07月13日

VR虚拟现实头盔oculus rift迎来夏日大促销

VR虚拟现实头盔oculus rift迎来夏日大促销

VR虚拟现实头盔oculusrift作为三大头显之一功能十分强大。但是作为高端VR头显,oculusrift的价格也是相当昂贵的,而且还要搭配控制器、高配置电脑等等,导致不少玩家望而兴叹。不过VR虚拟现实头盔oculusrift也一直在为消费者着想,最近进行了夏日降价大促销活动。高端VR虚拟现实头盔现在普遍价格都很高,为了争取销量VR厂商只好打起了价格战,而这场价格战中,VR虚拟现实头盔oculusrift无疑是最卖力的。刚推出的时候,OculusRift和OculusTouch(手柄)的售价分别为599、199美元。到了去年,Oculus便宣布产品将永久降价至499、99美元。不过VR虚拟现实头盔oculusrift的价格战还在继续,最近又迎来了夏日大促销,Oculus再次将Rift的售价进行了调整,捆绑套装版Rift+Touch手柄仅售399美元,比零售价整整便宜了199美元,可谓是下了血本。这个价格对竞争对手HTCVive来说可能有一定影响,并且也刚好跟索尼PSVR的入门款的价格差不多。不过,Oculus此次是限时促销,活动期限只有6个星期。算上今年3月份的调价,Oculus在今年对2016年款产品共降价400美元,接近五折促销。可以说VR虚拟现实头盔oculusrift的这次夏日大促销活动是十分划算的,诚意十足。作为一款高端头显VR虚拟现实头盔oculusrift的优点是显而易见的,性能也十分稳定,对于一直长草这款设备的玩家来说可以考虑入手了。

2017年07月11日

索尼虚拟现实VR游戏头盔将走向无线化道路

索尼虚拟现实VR游戏头盔将走向无线化道路

如今业内对VR技术的探索已经越来越深入了,VR行业也需要新的VR设备和VR体验。目前市场上的VR厂商基本形成了自己独特的体系和发展道路,索尼虚拟现实VR游戏头盔也是如此。在提升VR体验上,索尼虚拟现实VR游戏头盔也一直在摸索着前进。目前市场上的三大头显HTCVive、OculusRift、PSVR都有着自己独特的优势,并引领着VR行业的发展。在无线化的道路上HTCVive是走在前列的,推出了各种无线VR全景解决方案,致力于实现更加自由的VR体验。而索尼虚拟现实VR游戏头盔也十分看好无线VR,因为提升VR体验才是留住用户的关键。与传统的有线传输相比,无线传输的优势在于更大程度地降低线缆对游戏体验的影响,让玩家能自由自在地在虚拟现实世界中畅游。索尼也一直在研发合适的无线化方案,近日,索尼互娱总裁添田武人在接受采访的时候透露:“索尼虚拟现实VR游戏头盔会一直朝着无线化的方向走,但索尼虚拟现实VR游戏头盔本身就是一款注重强度互动的产品,做成无线会相对困难,所以我们把希望寄托在5G技术,凭借5G的超强传输速率实现完全的无线传输。”可以看出索尼把实现无线VR体验的技术寄托在了5G上,5G技术也是是公认的虚拟现实的另外一个重要的转折点,VR很有可能会吃上这阵东风迅速普及。与HTC的无线方案相比,5G无线方案更为先进,能够还原最自由的使用体验。当然,目前不管是无线VR方案还是5G技术都处于发展的初级阶段,形式还不是很明朗。对于索尼虚拟现实VR游戏头盔来说,要想实现无线化还有很长的一段路要走。

2017年07月07日

百度VR浏览器登录三星虚拟现实Gear VR

百度VR浏览器登录三星虚拟现实Gear VR

百度VR浏览器作为国内第一款虚拟现实浏览器一直以来都备受人们的关注。近日,百度VR浏览器将正式登录三星虚拟现实GearVR,用户将可以更加方便的体验VR。此次百度与三星虚拟现实GearVR的合作致力于全面提升VR体验,也将为行业带来新的生机。一直以来,百度和三星都以创新与突破为宗旨,分别位列VR内容与硬件的第一梯队。此前,百度VR对市面上所有的主流VR眼镜做了适配,只要用户购买的是主流VR眼镜,均可在百度VR上获得最贴合的视觉体验。此次百度VR与三星虚拟现实GearVR强强联手,再次提升用户的虚拟现实体验。百度VR也调整了适配三星虚拟现实GearVR的一些数据,使得百度VR浏览器能够流畅的在三星GearVR上使用,进而保证用户拥有一个良好的体验。现在用户通过三星虚拟现实GearVR就能观看百度VR浏览器上的海量VR资源,十分方便。百度VR此次与三星虚拟现实GearVR合作,是VR界的重磅利好消息。而且这次合作也是一次双赢的合作,百度VR扩大了自己的用户市场,而三星VR也为用户带来了更多的VR内容。总体来说,三星虚拟现实GearVR上目前的内容已经十分丰富,借助百度VR浏览器用户能够畅享各种丰富的VR体验。此次合作对于推动移动VR行业的发展也有着重要的作用,能够进一步扩大移动VR的影响力,抢占更多的市场。

2017年06月19日

虚拟现实头盔HTC Vive为什么不降价?

虚拟现实头盔HTC Vive为什么不降价?

虚拟现实头盔HTCVive作为三大高端VR头显之一,一直保持着较高的价格。虽然其竞争对手Oculus在今年对其产品进行了大幅度的降价,但是虚拟现实头盔HTCVive却迟迟没有动静。近日,HTC方面也出面解释了没有给HTCVive头盔的一些原因。目前,虚拟现实头盔HTCVive的售价是800美元,国行为6888元。HTCVR部门总经理DanielO'Brien也承认,这样的价格对于大部分用户来说有点过高,只能在市场早期阶段,让一部分VR核心用户接受。虽然从目前的发展来看,随着时间的推移,VR硬件的价格终会下降。但是对于Oculus对Rift+Touch组合降价200美元的时候,HTC并没有盲目跟从。因为虚拟现实头盔HTCVive的房间级追踪体验要好过Oculus,在房间级追踪体验上Vive处于VR市场领先地位。所以没必要盲目的降价。事实上,Oculus多次表示会以成本价销售Rift,而在2016年,HTC证实每售出一台Vive,都会在其中盈利。HTC解释,Vive目前是价格的领导者,可以不收受低价竞品的影响。同时O'Brien还表示对于价格敏感的用户他们会去寻找低成本的产品,对于价值敏感的用户他们更愿意为更好的体验买单,而大部分早期购买VR的用户为后者。所以对于Vive,HTC并没有采取价格战的策略,而是希望提供更多的服务来提高Vive的价值。另外,发布以来,虚拟现实头盔HTCVive已经进行了多次的改进。包括降低15%的重量;改进Lighthouse基站的包装,可以装在一个手提箱里;发布了音频配件等等。而在价格不变的情况下,HTC还通过捆绑销售进行促销,包括附赠VivePort一个月的会员订阅服务,捆绑VR游戏销售等,为用户节省了很多钱。根据上述HTC给出的理由,短时间内虚拟现实头盔HTCVive是不会有大幅度的降价的。对于价格方面虚拟现实头盔HTCVive是有着充分的考虑的,而且目前看来这个价格也是相对合理的,未来HTCVive还将不断的改善VR体验,带来更好的服务。

2017年06月19日

小宅新款手机VR虚拟现实头盔 支持谷歌Daydream

小宅新款手机VR虚拟现实头盔 支持谷歌Daydream

小宅作为国内领先的虚拟现实企业,拥有众多自主研发的VR产品。小宅的VR产品种类多样,性价比高,深受用户的喜爱。最近小宅科技又推出了一款全新的手机VR虚拟现实头盔——小宅Z5。据悉这款手机VR虚拟现实头盔还将支持谷歌Daydream平台。从外观来看,小宅的这款手机VR虚拟现实头盔颜色上与DaydreamView的灰色版有些类似,但在配置和细节上则有很大的不同。首先,小宅Z5增加了包耳式HIFI耳罩,具备98dB的高灵敏度,在音质更加平衡的同时,还可以带给玩家球体环绕声场,让玩家感觉到声音传来的具体方位。音质饱满,丰富,细腻。同时带来的噪音隔离功能,可以让玩家免外界打扰,进一步增强VR体验的沉浸感。其次,这款手机VR虚拟现实头盔在头环部位加入了6个独立的触觉装置,当玩家在配戴头盔进行游戏和观影时,还能感受到触觉上的变化。另外该组件也间接加强了小宅Z5的低音效果,即使在嘈杂的环境中,仍然可以保持清晰的听音效果。除此之外,小宅Z5还采用纳米级工艺,对42mm的进口光学镜片进行优化,色差可低至0.39mm,通光率更高,使画面更真实、更清晰,视野更宽阔。据官网介绍,小宅Z5VR头显的视场角达到了120°。既然符合谷歌Daydream平台的标准,自然要搭配3DOF控制器。与小宅Z5搭配的手柄采用3DOF交互解决方案,能轻松捕捉玩家的手部动作。据了解,小宅Z5为了适应国内外不同的市场状况,有标准版和海外版两个版本,供不同用户使用。售价方面,小宅Z5手机VR虚拟现实头盔标准版售价为299元。整体来看,小宅新款手机VR虚拟现实头盔相比一般的国产VR头盔在体验上有很大的提升。而支持谷歌Daydream更是给小宅手机VR虚拟现实头盔带来了丰富的VR内容,是十分值得购买的一款产品。

2017年06月14日

京东618期间VR产品销量暴增23498%

京东618期间VR产品销量暴增23498%

京东618期间VR产品销量暴增23498%随着618电商节热潮已过,小编的朋友圈里被一条新闻刷屏,京东方面公布618期间(6月1日-18日)的相关销售数据显示3C整体销量突破36006909件,其中增量最大的是VR头戴的23498.21%。”希望此次如此大的购买量能真正帮助提升VR全景内容。京东晒出所谓的“成绩单”小伙伴都被这样的数据惊着了,惊诧之余细细想来这样数字背后,真实的状况大致可猜到。在618期,用户年龄主要覆盖了19岁到55岁,面对这种消费年龄段特别是19岁至35岁之间的中坚购买群体,VR购买主要消费群体就集中这个年龄区间,年轻人尝鲜刺激下的购买欲让VR销售量有明显增幅是可以理解的。增幅23498.21%是炒作么?从这样类似圆周率的数字百分比来分析背后的原因,其实不难看出,这样电商的炒作手段,一次比一次高明。就像当年天猫的双十一过后在官方微博鼓吹的卖出了200万条内裤,连在一起有3000公里长是一样的手段,太多毫无意义的数据并没有反映目前市场的真实情况,大家只把它作为茶余饭后的谈资而已。反观VR这几年的形势,虚拟现实现在确实以迅猛的速度发展,上到互联网巨头纷纷布局VR生态平台,下到商场内出现的琳琅满目VR体验区,大家都在“搞VR”。而事实上,懂行的圈内人数数还是那几个。目前作为VR全景发展的关口,对于VR的生产设备商来说,其实更应该关注的是购买这些设备的群体范围,以及用户对于设备穿戴上的感受。提高用户粘性度才是VR生产商能否发展的关键。所谓这些销量或是某些增幅值,不过电商为了吸引客户的一个亮点而已,消费者还是擦亮眼睛为好。硬件卖出去了然后呢?事实上,内容的发力是吸引消费者购买VR眼镜的主要动力。从国际上来看,索尼与HTC都在力图VR内容上做点文章,而其他的一些大型游戏公司也纷纷开展VR业务,试图在VR市场提前站稳脚跟。回到国内,暴风魔镜发布的内容平台APP、爱奇艺在打造的IP电影VR化、花椒VR直播平台发布都在VR领域布局。今年E3大会上索尼出品的PSVR游戏《Farpoint》备受瞩目,外界希望索尼能够为业界带来改变。这款游戏总体来看画面算不上惊艳,细节略粗糙,帧速率还算稳定,在FPS的VR化上至少算是合格的。但是,出于防晕眩的考虑,这款游戏开火的后坐力为零,从准星到画面都不会晃动,除了弹药限制外,武器还会“过热”,也是这款游戏的遗憾之处。即使作为全球游戏制作公司索尼在VR游戏的制作方面也会欠缺,那么对于其他开发团队来说,想做出优秀内容并非易事。从消费数据预测来看,未来VR头盔的的出货量将会飙升至6480万部。但是想要消费者买VR设备就要首先解决一个问题,那就是优质的VR全景内容!未来如何能够用这些设备体验到更多更好的内容才是关键,否则如果消费者没有达到自己想要的体验,虚拟现实这个口碑就会被搞臭。

2016年06月21日

虚拟现实真是就是戴个头盔那么简单吗?

虚拟现实真是就是戴个头盔那么简单吗?

虚拟现实真是就是戴个头盔那么简单吗?虚拟现实作为2016年热的黑科技,还记得黑客帝国的那个虚拟世界以及真正的现实世界吗?现在人人都想进入虚拟现实世界,但虚拟现实技术就是戴个头盔那么简单吗?其中的技术原理是什么呢?小编带你一起“解剖”虚拟现实技术吧!利用人类两眼视觉差原理“虚拟现实是基于立体视觉来制造沉浸感,而立体视觉是利用人类的两眼视觉差而产生的。”对于虚拟现实技术的原理,中国科学院科学传播研究中心技术部总监饶子宇形象地解释说,人类的双眼就像两台摄像机,在看周围的世界时,由于双眼的空间位置不同,在眼前取任何一个点,双眼看到这个点的位置其实是存在差别的,而且差别的大小跟空间距离、视点角度都息息相关,人类大脑的视觉功能区能够综合分析这些信息,并最终形成一个关于周围世界的整体三维场景。基于人眼的立体视觉机制,在一些传统的显示设备中,这些差异化的图像分别出现在不同的显示器上以形成视觉差,从而让大脑形成虚拟的距离判断,产生立体感。例如,主动立体时间技术采用特殊的显示设备,使用者戴上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像。通过奇偶帧之间的图像差异来营造这种立体感。多技术融合而非突破“虚拟现实没有突破性的新技术。”复旦大学交互式图形学实验室主任姜忠鼎认为,如今市面上可购买的VR眼镜等硬件设备,其技术原理几十年前就已经被应用,最早的虚拟现实头戴显示器可以追溯到20世纪50年代。此后逐渐出现了一些厂商,并扩展到了游戏领域,但此时的虚拟现实设备仍十分昂贵,面向消费者端的产品始终没能形成潮流。之所以在近一两年再次受到关注,饶子宇认为,这得益于计算机技术的蓬勃发展。“之前由于受到数据量处理、显示分辨率、信息传输等诸多问题的限制,虚拟现实设备的体积大,效果差,价格昂贵,沉浸感并不理想。”饶子宇说。据公开资料显示,美国一家公司曾在1993年开售第一款头盔,这个头盔有一块5.7英寸的屏幕,像素仅为240×240,重达3公斤,售价高达6800美元。但随着计算机软硬件技术的发展,这些问题都得到了突破,现在的虚拟现实设备不仅清晰度更高,而且越来越便携。“举例来说,新款三星GearVR,像素为2560×1440,视觉效果细腻,重量仅有318克,这显然要比之前的几公斤重的设备轻巧多了。”饶子宇说。未达到真正的虚拟现实虽然市场形势大好,虚拟现实技术似乎也摆脱了萌芽时期的萎靡不振,但戴个头盔就算是进入虚拟世界了吗?似乎不是这么简单。饶子宇介绍说,对于虚拟现实技术的定义有几个关键点:一是高度的视觉沉浸感的营造;二是实体行为的系统仿真,即指用户能够与仿真环境进行交互。“即使是目前市面上较为高端的产品,虽然能够达到混淆用户视觉、听觉等感官感觉的效果,但还做不到完全浸入,仍然存在看到黑色边框等‘出戏’的情况。”饶子宇说,“至于与虚拟环境的交互性,各个虚拟现实硬件厂商都在尝试。虽然受制现在技术的问题人类还无法达到完美的虚拟现实体验,但虚拟现实的未来是十分值得期待的!

2016年05月23日

移动VR碎片化的未来

移动VR碎片化的未来

移动VR碎片化的未来从2016年开始,移动VR已经成为了一个热点,尤其是国内的一些VR企业都把主要的精力和投资用在了移动VR上。为什么国内这些VR企业都要做移动VR呢?首先,不管是中国、美国还是欧洲,在PC端根本拼不过Oculus和HTC。其次,移动端的内容成本相对PC端比较低。而且在移动互联网这个行业里,可以淘金,这是很现实的事。最后一点就是移动VR的价格相对PC版低的多,而且使用门槛低。所以,国内大多VR企业都选择了移动VR。目前有三类移动VR产品已经问世。第一类就是谷歌推出的Cardboard类。第二类就是三星的GearVR类。这种是基于手机的,它的特点就是借助GPU性能强大的手机,除了GPU部分,还有外置光学方案、ATW算法、外置陀螺仪、按键和其他设备。第三类是一体机。它把手机跟需要外置的东西,整个装在一起,放到一个头盔里。短时间内,一体机会有一定市场机会,因为手机厂商对技术的理解需要时间,他们为了更快的进入市场,可能不愿意投这么大精力做VR这件事。但一旦这个市场真正爆发起来之后,手机厂商一定会参与进来。只有移动VR企业和手机企业能够判定最终哪类产品会引领市场。首先,移动VR企业以创业公司为主,钱少,做得事也比较少,我们称之为专注。他们有一定VR领域的技术积累。其次,手机企业在移动互联网终端的技术积累非常多,而且他们有渠道,有更大的资本。据专业人士推测,移动VR未来一定是碎片化的。手机厂商会基于他们各自的手机,提供不同软硬件的解决方案。VR厂商为了规避手机厂商,也会提出自己的一套软件解决方案,一体机也好,GearVR类也好,两者不断交错融合。所以未来的数年内,尤其是移动VR,绝对不会有一个统一的、强势的技术方案出现。

2016年04月01日

VR应用日益广泛 未来将在犯罪侦缉上大显身手

VR应用日益广泛 未来将在犯罪侦缉上大显身手

VR应用日益广泛未来将在犯罪侦缉上大显身手先进医疗CT扫描可以更精准地显示异常现象,问题在于医生需要在平板显示屏或者打印机上观看扫描图片。有了VR,医生可以看到更多的细节,并可以在3D空间随意操作。它还可以提高诊断速度、提高诊断水平。VR也可以用在其它医疗领域,比如成为远程外科手术工具,让保健专业人员接受无风险训练,在某些场合还可以治疗病人。为家庭购物增加维度城市地区的人越来越接受“外卖”模式。从衣服到鞋子到生活用品,一切都在向APP转移。购物的下一步理所当然就是VR购物。大型零售连锁已经开始实验VR购物,你可以“走进”店铺、寻找查看自己想要的产品,将它放在篮子里。你甚至不用离开沙发东西就会送到家中。虚拟旅游因为VR展示的是360度视角,将它用在虚拟旅游上是再容易不过的事。遗迹、博物馆、流行旅游胜地的VR演示视频已经成千上万。你可以用最基础的谷歌Cardboard(或者相似的头盔)和智能手机来体验。只需要在APPSTORE中搜索VR,你就会找到类似的应用。它会影响真正的旅游吗?可能吧,比起环游世界,它的成本肯定低很多。电影当你戴上VR头盔,它会屏蔽所有的环境光线,免得你分散注意力,不让体验遭到破坏。因此VR十分适合在观看视频和电影时使用——它实际上可以让你感觉到自己坐在电影院中,周围还有椅子和屏幕。Netflix已经提供VRAPP,它支持三星Gearvr头盔。APP可以播放720pHD分辨率的内容。游戏自从1990年代以来,游戏就是VR的应用领域之一。然而2016年却被人们认为是VR游戏真正腾飞的一年。许多不同的VR平台上已经有了很多的游戏。一些游戏开发商表态支持VR,它们将会发布VR专用游戏,这些开发商包括了Valve和索尼。由于智能手机显示屏和处理器的性能提升,我们将会看到智能手机也可以连接到VR头盔,可以玩VR游戏。犯罪现象重建VR有能力将你带到不同的时空。在犯罪现场有VR的用武之地,因为它可以帮助寻找和分析一些之前遗漏的东西。现场可以用更先进的摄像头、通过一系列事件从360度来编辑,可以进行更大规模的重建。调查者只需要简单地戴上VR眼镜就可以四处查找线索。在一些犯罪现场完整性无法保留很久的地方,VR的作用更大,比如忙碌的街道和某人的家中。虚拟汽车展示许多汽车爱好者可能会访问不同的汽车展示厅:进入到环境中,坐进去,打开引擎,等等。已经有一些APP上市了,比如RelayCars,你可以用它来做上述事情。走进去,四处看看,浏览一下汽车视频,你甚至还可以打开引擎听听它的声音。声音是从实际汽车上提取的,你所听到的将是你所得到的。一旦主流汽车制造商接受技术,不需要离开家门你就可以访问许多的展示厅。观看你自己的内容因为许多VR头盔使用智能手机作为显示屏,所以说你可以用它来接入本地内容。例如,免费的VRCinemaAPP会自动分拆手机上存储的视频,用并排视角呈现,这样你就可以在VR头盔上观看了。简单来说,你可以用自己的设备在VR头盔上播放3D电影。一个名叫Seene的APP可以用你的手机抓取3D图像,稍后你还可以用VR来观看它。直播活动在手机上装入APP,你就可以马上从利用Cardboard或者类似的头盔从360度收看发布会。三星几周前发布GalaxyS7和S7Edge时就用VR直播。VR虚拟通讯电子讲堂,远程教育甚至远程会议,这些东西其实很容易实现,可开发的趣味点相对不是很多,好像也没有什么VR化的必要性,但是通讯是人与人,企业与企业,不同国家的人类日常生活离不开的基本功能,VR通讯较之现在的传统通讯或视频通话优势有很多,虽然现在视频通话很方便,速度也很快,但是你还是没办法看到一个人,他身边的环境和周围的物件,建筑布局等,有时候假如你想把钥匙放在了客厅里,让你的孩子给你找,熊孩子可能各种翻箱倒柜,有了VR通讯,你就可以到自己家或者朋友家虚拟客厅里,参加虚拟party,或者找钥匙究竟放在了哪里。军事训练如何打造完美的士兵?训练,尽可能多的训练。VR可以提供真实的训练,让士兵身处安全环境中,它可以模拟各种可能的环境和出现的敌人。目前VR已经用在了飞行模拟和战场模拟上。先进的移动VR设备可以将士兵带到移动平台上,它可以更好地模拟。无人机控制无人机是抢手货,在世界许多地区尽管用途不清不楚,但它的数量就是一味地增长。不用看到无人机,你就可以用VR控制它。现在你可以派遣无人机去执行侦察任务,无人机会利用摄像头向你的VR头盔传送现场信息,这样你就可以远程控制了。已经有一些企业推出面向该领域的准消费级产品,这些公司包括FLYBi、GhostDrone和CloudLightFPV。不管是娱乐,还是沉浸,还是什么未知探索,所有的VR技术都是以应用为准。所以国际巨头们最想的一件事,就是如何让自己的技术直接影响生活。这一点在技术2.0时代,或许连深圳的那些山寨电子厂都会想过很多遍。但是怕就怕在这技术3.0时代,或者说工业智能化,生活智能化的今天对体验的要求会比对技术的要求大得多。因此,技术的应用其实最基本的还是体验的开始。相信VR行业的发展也是以此为信条。虚拟现实作为一项技术,必然的发展都是将智能和体验相结合,因此应用只会越来越广,新公司新的衍生技术也会不停的诞生,不仅国内国外也是如此。

2016年03月16日

HTC投资虚拟现实是否能带来新生

HTC投资虚拟现实是否能带来新生

HTC投资虚拟现实是否能带来新生HTC公司曾在一段时间内成为全球最大的智能手机生产商,一度稳坐台湾科技领域宝座。可惜好花不常开,在经历一系列投资失败,HTC业绩每况愈下,公司战略不清晰,市场节奏更是把握不准,死守高端市场,又拿不出过硬产品与苹果、三星正面拼杀。为了能够扭转局面,HTC惟有背水一战,不惜一切代价抢占虚拟现实市场,试图打造自己的VR帝国。每年2月的世界移动通信大会(MWC)是全球最大的手机展会。这一次HTC展区前排的队伍拐了两折,每个人都得排上一个多小时才能进去。但是并没有多少人来看HTC手机,排队都是为了体验它的虚拟现实头盔HTCVivePre。HTCVR游戏体验2016年2月正式上线的VR游戏——ApertureRobotRepair戴上头盔,经过简单的调试,我进入了一个维修铺一样的地方。目之所及完全是虚拟的画面,周围的工作人员、电脑已经消失。跟着系统的提示,我抬手打开了身后的铁门。和一般对着电视用手柄和鼠标玩的游戏不一样。在Vive的世界里你得抬手伸向眼前的物体,追踪手臂位置的是你握在掌中的两个摇杆——和Wii有点相似。铁门打开后,蓝眼睛的P-body机器人径直朝我走来。我不是《传送门2》的玩家,毫无心理建设。而这个巨型眼球又充满质感,吓得我倒退了两步。2160x1200像素屏幕还是能让习惯了视网膜屏幕的眼睛察觉到像素颗粒。当你走近体验间的墙面时,蓝色网格会浮现出来,提醒你不要撞上去。这些都在提醒你,看到的一切都不是真的。但当你看不到“屏幕”的边缘,视角随头部转动而动、每迈出一步都对应着游戏中的步伐。这样的体验平日里对着屏幕,用摇杆和鼠标走动完全不是一种感觉。简单说,HTCVive已经足够让你感觉自己进入了另一个世界。玩家可以通过VIVE在固定空间中移动演示最后,整座房间的四面逐渐坍塌、四周都是深不见底的钢筋结构,脚底最后一点地方也即将瓦解时,我还是屏住了呼吸、手上全是冷汗。虚拟现实是HTC的新机会另一位参与体验的科技新闻网站TheVerge记者VladSavov之后写道:“我正式成为了Vive的脑残粉。”这正是HTC想要的效果,也是它的最后一搏。从2012年开始,HTC手机业务的市场份额就开始极速下滑。现在已经不能用百分比统计它的份额。而它今天的市值也比4年前缩水96.5%,只有6.12亿美元(约合40亿人民币)。虚拟现实是HTC找到的新机会,它始于2014年年中。那年三月推出的HTCOneM8是HTC最后一个真正在设计的手机:全金属机身、虚拟Home键、双摄像头、和屏幕互动的DotView手机壳。但它没能扭转HTC手机的下滑趋势。M8发布后一个月,2008年以来主导HTC手机设计的ScottCroyle也离开了HTC。而此后,HTC的重心明显转向了虚拟现实。MWC发布会2015年年初的MWC发布会上,新手机HTCOneM9几乎没有任何突破,但到场媒体、分析师还是举起了手机和相机拍照——对着屏幕上的Vive虚拟现实头盔。发布会上,主导研发了运动相机Re的HTC全球互联产品主管JeffreyGattis在现场介绍了这款造型有点类似攻壳机动队的新产品。为了做虚拟现实,HTC不惜一切代价2015年6月,HTC发布2015年第二季度财报,整间公司就剩下15亿美元(98亿人民币)流动资金,而且每季度还要亏损1.5亿美元(9.8亿人民币)。与此同时,3月份在台上介绍HTCVive的那位产品主管Gattis被连硅谷创业公司MagicLeap挖走。后者做AR技术,连产品都没公布就拿到十多亿美元投资,代表着未来。为了维持运作,HTC8月宣布全球裁员15%,包括相当一部分工程师。12月,HTC卖了台湾桃园的办公大楼和土地所有权,作价60.6亿元新台币(约12亿元人民币)。接近一年时间里,曾经搞过机海战术的HTC再也没有发布一款手机。显然,省下来的钱主要都流入了新业务Vive。“前所未有的!”,科技博客Engadget作者NicoleLee在HTCVive发布1个月后体验到了真机。这是她的感受。第一代HTCVive当时还没有手柄,但这并不影响Lighthouse追踪肢体动作。HTCVIVE硬件以外,HTC的主要工作是找合作伙伴HTCVive有两块OLED屏幕,单个分辨率为1080x1200。屏幕经过镜面投射出一个弧形的、覆盖你全部视角的画面。戴上以后,你的两只眼睛将会看到有略微差异的画面,这就形成了3D效果。头盔正面底部还有一个红外摄像头。使用时屋内需要安装一对室内激光测距装置配合追踪你的身体动作。HTCVivePre消费者版本不管是VR游戏,还是影片,为了保证高分辨和帧率,文件往往占有内存大,对主机的处理器和显卡性能要求高。运行内存至少为4G,芯片需要英特尔酷睿i5,显卡也得是英伟达GTX970。所有这些只是让Vive接收到的画面看上去真实,但画面本身需要由一台高性能个人电脑和上面的软件生成。为了拉拢软件和游戏的开发商,HTC找的第一个重要合作伙伴是Valve。这个创作了《半条命》系列和《传送门》系列的游戏公司还拥有Steam——今天PC游戏的主要销售平台。Valve很早就开始准备将平台上的游戏接入虚拟现实,推出了SteamVR。而它最初的合作伙伴是Oculus,目前最热的虚拟显示设备公司。但2014年5月,Facebook花20亿美元卖下了Oculus。游戏作者GrahamSmith曾在一期播客中爆料说,收购之后,Valve每一个人都不高兴。Steam是一个完全针对狂热游戏玩家的平台,而Facebook不但有自己的游戏平台,而且上面全都是让你玩着玩着就掏点钱买道具的小游戏。Valve并不把那些作品当做游戏。双方的合作就此暂停,直到3个月前才恢复。这时,HTC带着做出了不太一样的原型机找了过去。双方合作的第一步是做一些样板游戏告诉其它游戏开发者,HTC能做到什么。《半条命》的编剧ChetFaliszek向《好奇心日报》解释了双方的分工:“Valve的工程师负责写游戏,而HTC主要管这个游戏在VR设备上怎么实现动作交互。”双方的合作还包括,虚拟现实开发工具的合作。HTC虚拟现实新技术部门副总裁鲍永哲回忆说,“HTC的虚拟现实开发部门每个月都有2到4位工程师轮着飞到西雅图去学习。”加入虚拟现实计划之前,鲍永哲负责HTC所有Android设备的软件,参与了全球第一部Android智能手机HTCG1(Dream)的研发。彼时,HTC的主要业务还是生产WindowsMobile手机,和微软有密切合作。做Android在今天来看可能是一个稳赚不赔的买卖,但当时市面上还有许多相互竞争的操作系统。和Google合作意味着与微软交恶。但HTC赌对了。今天的Vive是HTC的另一次赌博。手机业务虽然在下滑,但裁员、降价还是能维持几年公司运作。而虚拟现实还在起步阶段,如果它没有像Android一样快速崛起,我们所熟悉的那个HTC可能就不复存在了。“我现在最主要的工作可能是保证每一个Demo足够稳定。”2014年7月,由于中国倒卖工程机情况严重,Oculus宣布停止向中国发售第二代OculusRift开发者套件DK2。更新版本的就更是想都不要想。这样一来,想在中国开发基于Oculus的虚拟显示设备变得相当麻烦。本身在大陆设有办公室的HTC将这里作为重点市场。2015年12月,HTC在北京办了一场开发者大会。在此之前HTC已经和三个合作伙伴合作开发了Demo演示。鲍永哲自己会在最终版本出来后亲自测试至少两次。无忧我房是HTCVive在中国的首批合作伙伴。它的首席VR工程师林江宇告诉《好奇心日报》说,测试标准主要包括分辨率、帧数和稳定性。他说HTC特别看重的一点是体验期间不能让人出现眩晕感,这是目前绝大多数廉价VR头盔所做不到的。无忧我房的虚拟样板间项目已经开始商用。它们打算让地产商用虚拟样板间取代实体样板间。好的实体样板间每平米的成本可能会达到6000元。而无忧我房的所有样板间都是根据建筑图制作的3D画面,从而节省卖房子的成本。3月1日,这家地产公司内部孵化的创业项目作为HTC早期的合作伙伴,买到了30台VivePre,打算通过600元每平米的虚拟样本间设计服务,打包卖给地产商。虚拟现实用作商用已经有一些例子。今年1月在拉斯维加斯举办的全球消费电子展上,利用HTCVive展现自己产品的公司有十余家,包括英特尔、达索、戴尔、奥迪等等。当中大部分都将VR作为营销技术。比如一个卖智能床垫的公司就做了一个简单的过独木桥的游戏,称过桥时的紧张体验和缺乏睡眠时相当,以此吸引用户。也有一家公司将Vive接上健身房用的自行车,让人感受骑着飞马运动的体验,它的产品将随HTCVive一并卖给客户。鲍永哲告诉《好奇心日报》,自己2016年这一整年,最主要的工作是保证这些Demo演示的稳定性。“不能说一个Demo在北美展示2个月,HTC要不停地派人过去调适。”HTC想要通过虚拟现实赢得商机,不知能否如愿?今年1月,售价599美元的OculusRift开始预订,它的销售页面在上线第一分钟便被挤爆。3月1日,HTCVivePre消费者版本开始预订后1天时间里,也卖出了1.5万台。Oculus的母公司是Facebook。而做廉价VR眼镜盒子的Google也将总计超过200万盒子送到用户手上。与此同时,苹果筹建虚拟现实部门的消息越来越多。微软卖3000美元的Hololens也开始预订了。除了亚马逊,来自美国的科技巨头全都投入到了虚拟现实当中。GoogleGlass最火的之后,也只有Google一家在做而已。行业内看好虚拟现实、投入进来的人非常多,除了这些为未来做准备的巨头。创业公司、投资人、芯片厂商也都参与进来。不过除了看好新技术,每个参与者也都有些现实的理由。随着智能手机彻底普及,应用商店内竞争白热化。推出新应用、新服务的门槛也越来越高。虚拟现实如果真火起来,将会打开一个全新的市场,而在这样一个从零开始的市场,公司规模的影响要小得多——就像2008年写一个简单的iPhone游戏就能赚上百万美元的个人开发者。同样这也是投资机构的机会,不论从内容、视频、硬件,都有可能产生类似下一个Facebook一样的机会。这比投资外卖公司和百度、腾讯、阿里巴巴竞争看起来有吸引力多了。至于英伟达和英特尔这样的硬件公司,也终于有了一个让人买新硬件的理由。英伟达说目前支持虚拟现实的PC机只有不到1%。2010年以来出货量连年下滑的PC,也许还有一个新的增长机会。不过当所有人都有着利益上的驱动期待虚拟现实能成真的时候,他们对于市场未来的判断就很值得怀疑了。毕竟,人更愿意相信自己想要相信的事情。

2016年03月04日

未来虚拟现实是驾驶的终极乐趣

未来虚拟现实是驾驶的终极乐趣

未来虚拟现实是驾驶的终极乐趣目前,AR(增强现实)受显示效果和技术限制,不能实现快速应用,将路况实时分析并印衬在前挡风玻璃上的梦想尚需时日。相比之下,VR技术则已经成熟,在驱车驾驶时,佩戴一个眼罩,即可快速便捷地获取经过计算机分析处理的驾驶信息,甚至可以将驾驶变得娱乐化和游戏化,真正激发出驾驶乐趣。虚拟现实模拟驾驶在诡异天空下的外星球路面上冲刺,身边的地形和海浪不断变化,自己驾驶的不是家庭轿车,而是一艘充满未来感的科幻战舰,汽车时而通过岩浆桥,时而穿过迎面而来滔天的巨浪……这并不是运行在游戏机上的驾驶游戏,而是CastrolEdge公司通过VR头盔OculusRift所做的一项测试。驾驶员体验着惊心动魄的场景,感受着极速的驾驶,但事实上,他只是用较慢的速度,行驶了不远的一段距离。去年年初,丰田推出了TeenDrive365模拟驾驶系统,通过虚拟现实设备,集合全车的传感器,模拟各种复杂的路面情况,以提高驾驶者的专注力和面对紧急情况的应对能力。VR驾驶体验通过VR来获得驾驶体验,已被很多汽车厂商在车展上所采用。人们可以利用VR看到汽车内部的结构设计,对自己的汽车产生更全面的认识,彻底打破试驾车型场地有限和时间不足的遗憾。1929年,最早的飞行模拟器诞生,实飞前,飞行员就能在虚拟设备中积攒足够的经验。百年之后,VR设备的发展,会不会彻底颠覆驾驶员培训制度,通过身临其境的模拟,来培养更可靠的驾驶员呢?是思维控制了肉体,还是肉体产生了思维?

2016年02月29日

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