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游戏?电影?VR头盔应用多样化

游戏?电影?VR头盔应用多样化

游戏?电影?VR头盔应用多样化VR头盔不仅可以玩游戏,看电影,VR是可以再造一个世界的,虚拟现实可不仅仅是看片儿那么简单。现阶段为了拓展市场并且增加用户对虚拟现实的好感度以及信任度,为了更直观的推广给消费者,让大众产生兴趣,业内通常是以游戏开启的。不过VR头盔的作用已经从生活到学习等等覆盖了很广阔的领域,并不只有游戏一种,那么现阶段市场上VR应用到那些领域了呢?VR电影最热门说起VR除了游戏之外,最大的领域就是影视了,因为360度全景3D视频,让这个行业有了新的认识,原来不容易表达的场景更完善的展现给观众。国内很多影视频网站和公司都在布局,包括爱奇艺、乐视、暴风TV等等,当然不仅仅互联网企业关注VR电影领域,不少A股上市公司也开始布局VR领域的内容,据了解华谊兄弟、光线传媒、华策影视三家公司已在VR影视领域开始大量投入,并积极展开并购;奥飞娱乐、联络互动、盟云移软、掌趣科技、暴风科技等公司则已进入VR游戏开发、VR主题公园建设等领域。最近华录百纳宣布成立VR产业事业部,算是正式进军VR领域。该领域将会集合了在VR视频捕捉、压缩、传输、虚拟现实内容显示、字幕及特效专利等多个方面,届时将会引起不少人的关注,甚至大胆猜测一下,未来VR电影将会开启一个新的产业链。VR让房地产交易更方便除了影视之外,还有一个领域对VR特别感兴趣,而且每次体验会上都少不了这个领域的展示场景——房地产。房地产确切的说就是房屋交易少不了看房的环节,但是房源往往距离交易中心有一定距离,而且有些过于分散,相信有租房或者购房精力的人都深知其中的不易,看一套房源经过跋山涉水,有时候向多看几户,却都不在一个区域内,随便看上两三套就要耗上一个下午的时间,如果都符合自己的心意还好,一旦觉得不理想白白耽误时间。刚刚结束的成都春季房地产交易会上有多家公司现场使用VR看房,利用VR头盔展示样板间,一台电脑一个头盔,就可以完美的展示出样板间和整个小区的样子,用户真实的感受到了户型和房源情况。设想一下,如果商家使用传统的方式,现场模拟装修一个样板间,花费的价格要远远比VR头盔高的多,而且这是可以重复利用的设备,装修展会之后就没用了。节约成本,节约消费者时间。VR医疗逐渐落地上个月英国国家卫生院(NHS)伦敦皇家医院的沙菲·艾哈迈德外科医生进行了一场独特的手术,其实手术本身并不是非常特殊,关键的地方在于它使用了虚拟现实数据利用VR眼镜进行直播,谷歌Cardboard和三星GearVR的用户可以观看真实的VR手术过程,当然这是经过被手术者同意的情况下进行的。此前该医生还曾经使用过谷歌眼镜进行手术。接受手术的患者是一位70多岁患有结肠癌的高龄老人,他对于自己将在全世界成千上万人面前“上镜”的事实表现出了非常兴奋的态度。这种沉浸式的转播与真实进行的手术比起来将会有1分钟左右的延迟,以免有任何未曾预料到的意外发生。外科主治医生沙菲·艾哈迈德说:“我很荣幸这个病人能够同意用他的体验提供这次无与伦比的学习机会。作为医学界新技术的冠军,我相信虚拟和增强现实可以彻底改变外科教育和训练,尤其是没有NHS医院的资源和设备的发展中国家。我很兴奋这个项目的扩展给全世界带来更多的医疗学习。”VR教学模式开启在VR方面有所动作的教育企业,多是准备在教育中的“语言学习”这一环节植入VR。VR提供的360度全景体验式的课堂,能够带来沉浸式教育体验,也能模拟真实互动情境。这种360度全景体验式课堂会带给学生更加浓厚的学习兴趣。除了语言学习,很多人认为,在教育领域,VR还能够突破资源和时空的局限,用于实操性强的课程,如驾驶、模拟手术等,或是将学生“置身”于历史、天文等学科的虚拟场景中,加强学生对事件的认知。360度全景体验式学习对于一些职业培训机构而言,通过VR虚拟现实技术不仅能够降低学员的学习成本,也能够通过新的技术去提升教学质量。也因为一些职业培训对立体感官学习的要求高,VR可以增强学员的情景体验,减弱学员和老师之间的距离感。而且使用VR还可以解决某些学员没有电脑的问题。

2016年05月06日

终结传统头盔形式 三星将打造无线独立VR头盔

终结传统头盔形式 三星将打造无线独立VR头盔

终结传统头盔形式三星将打造无线独立VR头盔如今,很多互联网巨头都纷纷开始布局VR,布局VR的一个切入点就是VR硬件。在VR技术尚且处在萌芽的阶段,不管是互联网巨头还是VR创业团队,都是从最基础也最简单的VR头盔开始做起。纵观国外VR市场,很多VR先驱诸如谷歌、Facebook、三星等等这些企业都在着手研发VR头盔,并且就在被成为VR元年的今年,很多VR头盔都已经开始发售了。OculusRift、HTCVive以及三星的GearVR都已经推向了市场。Oculus以及HTC都需要强大的外设支撑,也就是需要高端游戏电脑以及游戏主机来配合VR头盔进行使用。而三星的GearVR以及谷歌的Cardboard则是搭配智能手机使用,需要插入手机来提供虚拟现实或全景视频内容。这两类VR头盔都必须连接外围设备才能进行工作,在很大程度上限制了用户体验的空间和感觉。不过,日前,三星电子高管正式宣布,已经在研发不插智能手机的全功能独立虚拟现实头盔。据外媒报道,三星电子在美国加州旧金山举办开发者大会。三星负责软件和互联网服务开发的高管InjongRhee表示,三星正在开发一款独立的全功能虚拟现实头盔。这款头盔在功能上将和Oculus、索尼和HTC三家公司类似,具备精确的位置感知能力。他还表示,三星研发的虚拟现实头盔将是无线方式,不一定需要三星智能手机的支持。目前一些科技公司开始研发第三种类型的虚拟现实头盔,即不连接外部游戏电脑,也不插入手机,头盔内部就能够运行虚拟现实软件。三星电子研发的应该就是这种独立使用的头盔。不过,由于头盔的体积不能过大,所以要把所有相关的零部件全部整合到一个VR头盔中并不是一件容易的事情,这可能会导致独立VR头盔的性能比不上HTC、Oculus这些产品,用户体验自然也就会下降。这位高管还称,三星也在开发虚拟现实头盔使用的手势识别和操控技术,不过三星的独立VR头盔开发仍需要时间,消费者还需要耐心等待。在开发大会上,三星也推出了一些辅助工具,让内容创作者上传自己拍摄的全景视频或是其他虚拟现实内容。之前,三星电子已经和Oculus建立了战略联盟,三星的虚拟现实设备将能够兼容Oculus正在推广的相关标准、平台和海量内容。谷歌也不甘落后,谷歌也曾表示,谷歌也在研发一款性能更强大的独立VR头盔,而且也不用连接智能手机和电脑,通过无线联网获取内容和软件。到底三星和谷歌谁是最后的赢家,全世界第一款无需依赖外部手机和电脑的独立VR头盔会诞生谁家,将值得我们一起来关注。有科技媒体分析指出,在虚拟现实市场,三星电子和谷歌可能出现了“低估市场潜力”的问题。其中谷歌推出的“谷歌纸板”,材料采用了低廉的纸板,售价只有二三十美元,被许多人视为一种不耐用的“玩具”。不过Oculus(母公司为Facebook)、索尼和HTC三家公司在虚拟现实头盔领域的发力,以及消费者和发烧友对于浸入式体验的浓厚兴趣,让谷歌和三星电子如梦初醒,最终决定重新研发性能更强大的头盔产品开挖虚拟现实的庞大市场。在虚拟现实领域,三星电子正在构建一个完整的业务链条,除了独立VR头盔之外,还有小编之前文章提到过的将在明天发售的360度全景拍摄相机Gear360。不过,三星尚未宣布这款360度拍摄VR相机的最终价格,但是外界预计将会是350美元。

2016年04月28日

外媒评论汇总:HTC Vive是目前最佳VR头盔

外媒评论汇总:HTC Vive是目前最佳VR头盔

外媒评论汇总:HTCVive是目前最佳VR头盔HTCVive的实际体验如何?它在竞争当中又有多大的胜算?以下是我们对于外媒评测所进行的汇总,当中或许有你需要的答案。EngadgetHTCVive所呈现的虚拟现实体验足够清晰,沉浸感也非常高。它的头部定位追踪十分准确,这一点要比竞争对手OculusRift做得更好。和竞争对手相比,它能够把整个房间都变成虚拟空间,让玩家可以在当中走动和探索,这一点也值得称道。与此同时,它的动作控制器也非常好用。HTCVive的确提供了最佳的家用VR体验,但由于自身过于笨重,长时间佩戴对于用户而言是不小的负担。通过它获取VR体验的成本也很高,除了设备本身的高昂售价之外,你还需要一台性能足够强大的计算机,这些也不是所有人都能承受的。HTC最近几年在移动领域的境况非常糟糕,但他们在这款设备身上的努力值得称道。而Valve所提供的软件体验也具备着很高的品质。遗憾的是,设备本身在人体工学上的缺陷成为了真正享受VR体验的阻碍。TheVergeHTCVive拥有大量基于动作控制的创新游戏和体验,它对于动作控制和身体运动的注重带来了不错的效果。与此同时,它还提供了丰富、可定制的用户界面,自身的硬件做工也足够扎实。但是,这款设备的机身过重,外形设计也不够美观。它所提供的用户体验依然存在问题,有的时候会让人产生疑惑,许多游戏的完成度也不够高。且在目前的VR市场,它的总花费也是最高的。实际上,HTCVive的理想用户可能并不是游戏玩家或者内容制作者。长久以来,虚拟现实就一直被应用于建筑、工业设计和军事训练上面,而这款品质扎实、使用简单的设备的确有机会取代CAVE这样的VR系统,特别是考虑到它的成本要低得多。Oculus显然把重心放在了VR电影和游戏上,但HTC和Valve一直显得更加小心谨慎——他们并没有打造出一个娱乐生态系统,只不过展示了一部可供人们把玩的设备。至少目前看来,这已经足够了。Polygon在HTCVive之前,我们很难想象一部消费级电子设备会要求用户腾出一个房间,并且在墙上打孔。但HTC和Valve强调,用户并不一定需要专门为VR准备一个房间,至少周围有几英尺的空间可以移动,你就能获得最佳的VR体验。和OculusRift一样,你同样需要一台性能强大的游戏PC来驱动这台设备。90fps的帧率绝对不是舒适VR体验的目标,而是最低标准,而Valve在增强最低体验上面所做的还并不够。OculusHome是一个精心策划的内容商店,而Vive的游戏来自于Steam,想要在这个平台上实现严格的品控几乎是不可能的。作为第一代产品,HTCVive给人的感觉并不够成熟,有点像是大幅改良过的开发者机型。它的设置过程较为复杂,相信许多人都会被它的价格和所需要的空间所吓退,毕竟不是所有人都拥有享受房间级VR的空间。没错,HTCVive对于用户的要求事项有点多,但它所提供的回馈也与此相当(甚至更高)。它的准备工作的确非常麻烦,但在享受过它所呈现的VR体验之后,相信你就会被它所折服。而Valve所面对的挑战就是利用这一部分来吸引用户。虽然他们有一场硬仗要打,但起码开了一个好头。Gizmag如果你打算购买第一代VR头盔,而价格不是主要考虑的因素,那HTCVive是最适合的选择。虽然它比OculusRift贵了200美元,但后者并不附带专用的动作控制器。而从PlayStationVR在现场演示的表现来看,它基本不值得考虑。为了降低成本,索尼牺牲了原本可以非常出色的VR体验。HTCVive799美元的价格显然并不便宜,特别是考虑到要购买一部游戏PC的花费(950美元左右),这已经远远超过了普通用户在游戏相关领域的花费。但和大多数的尖端消费级技术一样,如今的这款高端VR设备注定会随着时间的推移而变得更加平易近人。如果你愿意等待几年,投入成本就会大幅降低。价格并不是一切。为了让虚拟现实蓬勃发展,这些高端产品必须给外界留下足够深刻的印象。所幸的是,HTCVive成功做到了这一点——它提供了目前最佳的VR体验。HTCVive是一款现象级的游戏产品,同时提供了神奇的VR体验。随着开发者的投入,它的游戏体验只会越来越好。如果你对VR感兴趣,也有充足的预算,那你绝对会被它提供的体验所震惊。TechRadarHTCVive是目前市面上最优秀的VR头盔,单凭房间级的VR体验就可以秒杀全场了,直观的控制器操控更是锦上添花——特别是考虑到OculusRift的专用控制器还未上市。但是,硬件本身和升级PC的花费的确很高。总的来说,HTC制作出了一部让人惊叹的VR设备。玩家可以在虚拟空间当中走动,这带来了更加沉浸的体验。减少来自主机和控制器的线缆数量也是值得称道的改进。许多人可能希望它能够提供更高的分辨率,更低的售价和更舒适的人体工学,但对于这样一种新型的设备类型而言,这些要求有点太高了。就目前而言,HTC在这部设备身上达到了性能、尺寸、分辨率和售价的平衡。Gizmodo毫无疑问,HTCVive是目前你所能买到的最尖端的电子设备。它的能力超越了市面上的任何一款设备,这一点就足够让人称道了。至于它是否值799美元——以及至少900美元的游戏PC花费,那就是另一回事了。Valve在早期的HTCVive游戏当中使用了许多自家的热门游戏人物,比如Vive的设置菜单使用了《传送门》的角色,《SurgeonSimulatorVR:MeettheMedic》当中还有来自《军团要塞2》的角色。如此看来,Valve可能正在开发自家经典游戏的VR版本,这已经足以吸引到不少死忠玩家了。TechCrunchHTCVive所提供的房间级位置追踪非常神奇,前置摄像头所提供的基本AR功能非常实用,控制器的追踪也相当精准。但由于机身太过笨重,长时间使用可能会产生不适。此外,你还需要一定的空间来进行游戏,但用户目前基本没有大作可玩。这是一部野心很大的设备,它在大多数方面的表现也足够好。799美元的价格并不低,但给人的感觉的确物有所值。在许多方面,HTCVive所提供的体验要比其他竞争对手丰富得多,包括OculusRift。

2016年04月08日

日本高中生戴VR头盔参加开学典礼

日本高中生戴VR头盔参加开学典礼

日本高中生戴VR头盔参加开学典礼据外媒报道,近日,日本传媒集团KadokawaDwawngoCorp旗下的NHighSchool的部分学生戴上VR头盔参加了开学典礼。这家名为“NHighSchool”的学校由出版和媒体公司角川多玩国株式会社运营。校方称,该学校1482名新生中的73名学生参加了在东京举行的虚拟开学仪式。他们的头盔跟近1500公里之外的冲绳校园联网,校长就在校园发表讲话。这些学生还使用AR技术360度参观了他们的校园。NHighSchool是一所获得认定资格的高中。该学校的所有活动都在网上展开,学生只需回到校园几次。当新生及教师走进会场时,惊奇地发现每个座位上都摆放着一个GearVR设备,该VR设备中通过网络连接至主校区,播放的是学校校长讲话的相关实时场景。对于日本学生来说,开学典礼是其学生生涯的重要里程碑,这意味着他们全日制系统教育的开端。作为今年4月份成立的网校,NHighSchool仅在冲绳市设置了一个校区。学校通过在线实时视频进行授课,并于每次课程结束后进行网上问答和在线测试。目前尚不清楚该网校未来会不会通过VR来展开教育。不过VR显然已经是未来娱乐、教育、医疗等多个产业的优先选择产品,而VR这一新鲜事物未来还会有怎样令人期待的发展,似乎也只有时间能够证明了,我们还是拭目以待。KadokawaDwango发言人表示:“我们让我们的学生戴上VR头盔体验一下冲绳的环境。我们的目标是培养精通科技的学生,对他们来说,这是一次亲身试用VR头盔的机会。”

2016年04月08日

三星VR头盔未来将支持虚拟现实购物

三星VR头盔未来将支持虚拟现实购物

随着OculusRift、HTCVive等多款虚拟现实(VR)头盔的上市发售,VR游戏、内容等为企业带来了各种新业务创新的空间,同时VR设备也被应用在各个领域。据外媒报道,三星支付(SamsungPay,三星智付)希望能够成为未来虚拟现实购物场景中进行支付结算的工具。近日,三星电子支付业务欧洲业务负责人奥斯曼(NathalieOestmann)表示,三星支付希望能够成为未来虚拟现实购物场景中进行支付结算的工具。奥斯曼表示,现在支付行业内已经开始考虑基于虚拟现实的购物应用,一个佩戴头盔的消费者,可以进入一个虚拟商店,浏览各种商品,可以通过点击选择心仪的商品,而在这个虚拟现实购物场景中,三星支付希望能够成为幕后的支付手段。三星VR头盔未来将支持虚拟现实购物目前三星在虚拟现实领域,三星电子只是推出了插入智能手机使用的简易头盔GearVR,不过并未推出配合高性能电脑的高端虚拟现实头盔。不过在虚拟现实技术标准和内容方面,三星成为Facebook旗下Oculus的合作伙伴。此外今年初,三星还推出了拍摄虚拟现实视频的360度摄像设备。相比苹果支付,三星支付的一个独门利器是独家支持磁场支付技术,可以兼容任何古老的磁条银行卡刷卡设备,在“落地条件”方面,三星支付优于苹果支付或谷歌的安卓支付。日前在接受媒体采访时,三星支付欧洲业务负责人奥斯曼(NathalieOestmann)谈到了三星支付未来的发展方向。奥斯曼谈到了崭新的虚拟现实购物应用。与苹果ApplePay相比,SamsungPay不仅可以通过NFC芯片的刷卡机,还可以通过传统的磁条芯片终端。即三星智付除了支持银联付款之外,三星智付还支持没有NFC功能的磁卡式POS机,能够在绝大部分有POS机的线下商家使用。值得一提的是,上个月(3月)阿里成立了虚拟现实实验室,表示将研发虚拟现实购物等业务。不难看出,随着虚拟现实购物变成现实,未来也将需要目前的移动支付服务商,同时推出VR支付功能。据报道,在推出半年之后,三星支付在全球已经获得了500万用户。相比苹果支付、安卓支付等“前辈”,三星支付仍然有一些劣势,比如除了实体店之外尚未支付APP内部支付,据悉三星准备尽早实现APP内部消费支付。

2016年04月07日

中国VR头盔除了便宜 技术含金量并不高

中国VR头盔除了便宜 技术含金量并不高

中国VR头盔除了便宜技术含金量并不高相对比国外品牌的头盔,国内的VR头盔总的特点都是很便宜很便宜(这也好像挺符合国内市场),都说一分钱一分货,便宜的VR头盔所带来的体验并不是那么的好。近日,《福布斯》网站就刊文对中国的VR头盔进行了报道,其总的来说就是中国VR头盔在技术上落后于西方,中国企业匆匆推出原型产品的目的是抢占市场,争夺早期用户。在人们的预期中,VR应该提供沉浸式体验,观看者会感觉到自己成为了场景的一部分,而不是独立于场景之外。但是小编最近尝试的VR头盔没有达到这样的预期。我试用了暴风魔镜的设备,观看对象远视角会变得模糊不清,有时干脆从视野中消失,总之体验真心是很对起这个设备价格!虚拟现实是一门新兴的技术,为了争夺粉丝,几百家中国企业纷纷推出原型产品,分析师说这些产品带来的体验无法让人满意。尽管如此,用户仍然掏钱购买产品,原因在于它们太便宜了。乐视的VR设备售价只有149元。这是一款头盔,可以通过智能手机App提供VR流媒体内容。暴风科技也提供了相似的产品,售价179元。在阿里巴巴淘宝网站,有些厂商销售的VR头盔甚至低到59元。三星Gear标价为99美元(约合人民币640元)。一些高端头盔虽然支持更丰富的内容,它们的定价却并不昂贵。深圳3Glasses的头盔定价2000元,上海DeePoon头盔售价1799元。这两款头盔都是针对桌面游戏开发的,它们的竞争对手是索尼PlayStationVR(售价399美元)、FacebookOculusRift(售价600美元)和HTCVive(售价799美元)。分析师认为,中国企业先推出产品然后才担心质量问题。IDC中国高级市场分析师郑熙说,中国企业希望能用原型产品吸引早期用户,从而在新兴市场站稳脚跟,但是它们的技术落后于西方企业。郑熙称:“中国企业这样做是为了尽快进入市场,它们提供的体验是有限的。”按照郑熙的预测,到今年年底中国出货的VR设备将会达到48万台,比2015年增长475%。乐视承认自己的产品并不完美,公司高管李代(音译LiDai)说,团队正在开发新产品,它的技术更先进,提供的内容更多。李代还说,之所以早早推出产品,主要是因为竞争变得越来越激烈,而VR市场对任何人来说都是足够庞大的。虽然观看体验难以令人满意,用户却迫不及待想尝试未来设备。25岁投资行业员工周彭华(音译ZhouPenghua)最近购买了暴风设备,他说:“有时影片不清楚,操作有点困难。我只是想尝试一下新东西,当更好的产品上市时我肯定会买一台。”中国最大的一些互联网公司还没有动手生产VR设备,它们希望能利用新技术增强现有业务。最近,腾讯开始招募开发者开发VR游戏和内容。本月,阿里巴巴也成立了研发实验室涉足新兴技术,VR在购物和娱乐方面有用武之地。阿里巴巴还投资了MagicLeap,它开发的设备可以在真实世界上叠加3D图像。MagicLeap估值已经高达45亿美元,但它至今没有推出任何产品。盗版泛滥盗版问题一直折磨着中国各行各业,VR行业也难幸免。NikoPartners的LisaCosmasHanson表示:“即使加强知识产权保护,盗版和非法出售VR软件也不会因此消失。”淘宝平台上几块、几十块的廉价设备是最好的证据。Reddit用户Joelonsdale作为一名VR内容开发者,表达了自己的担忧:在中国盗版很严重,我不想在一个轻易就能被人窃取努力成果的平台上发布作品……”当然,既然是元年,出现各种问题在所难免。事实上,中国VR的尴尬之处不止如此。比如,亦有行业人士指出,为了瓜分有限的中国VR市场,抢占竞争对手的客户,中国的VR企业互相攻讦,行业内部开展恶性竞争,大朋和暴风最近就打起来了。总而言之,低价劣质一直是外国人对中国商品的刻板印象,即便是新兴高端大气的VR行业依然如此。中国亦有有志气的企业不服输,想和国际叫板,对这些外国人提出的问题,咱们就有则改之,无则加勉吧。

2016年04月06日

VR界除VR头盔以外还有哪些周边设备?

VR界除VR头盔以外还有哪些周边设备?

VR界除VR头盔以外还有哪些周边设备?就目前来看,我们关注得最多的就是VR头盔,很多人都觉得VR头盔就是最主要的设备,其实除了头盔,VR界还存在着许多的周边设备。而且,如果你想真正的体验VR世界,很多周边设备是必须的。首先,性能强劲的主机——PlayStation4.5:最近有消息称,索尼或将推出PlayStation4(PS4)的升级版,这款新机目前的名字是PS4.5。由于,目前的PlayStation4已经无法满足VR游戏的性能要求,所以推出了升级版PS4.5。PS4.5性能将是现款的两倍,而且可以支持4K视频播放。那么未来PS4.5将有可能成为PlayStationVR对抗OculusRift和HTCVive的强力武器。主机已经有了,那么结合VR头盔的第二外围设备当然就是耳机了。没有声音的VR世界是没有意思的。所以,支持3D音效的ossicX耳机是首选。ossicX就是一款为VR设备量身定做的3D音效耳机。通过先进的3D音频定位算法,它可以让你真实的感受到声源的方向及距离。当你在进行VR游戏的时候,就可以完全沉浸在游戏的场景当中,大大提升了VR体验的效果主机和耳机都配置好了,还不够完美,用脚来控制的3DRudder控制器能够改变传统的只靠双手来玩的游戏。VR游戏是要全身心投入才能享受其过程的游戏,所以,用脚来控制的3DRudder控制器能带给你不一样的体验。配备这些周边设备,能够很好地改善使用VR头盔的单一模式,从而提升VR体验效果。如果你想真正的体验VR世界,就要发现更多周边设备来辅助你使得整个VR体验过程更完善。

2016年04月05日

索尼PSVR虚拟头盔加大发展力度 欲推出更多作品

索尼PSVR虚拟头盔加大发展力度 欲推出更多作品

索尼PSVR虚拟头盔是一款十分高端的VR设备,在VR市场中有很强的竞争力。作为老牌的实力厂商,索尼对PSVR虚拟头盔也十分看重,投入了很多的心血。同时索尼PSVR虚拟头盔之后还将大力发展,未来欲推出更加精彩的作品。虚拟现实VR行业近年来发展迅猛,在这个发展浪潮中,索尼无疑是公认的领导品牌之一,旗下的索尼PSVR虚拟头盔销量在今年2月份就已经突破百万。不过很多人都好奇,索尼对于PSVR接下来的发展是如何规划的,最近在美国拉斯维加斯举办的GameStopExpo展会上,索尼电脑娱乐市场副总裁阿萨德·齐勒巴什投了索尼PSVR未来的蓝图和规划。阿萨德·齐勒巴什表示,索尼PSVR虚拟头盔已经成为了索尼的核心项目之一,索尼将今年的圣诞节期间全力推广PSVR。而下一步,他们的注意力会聚焦在推出“一些真正好玩的游戏”。阿萨德认为索尼已经在索尼PSVR虚拟头盔上建立了一个很棒的平台,现在是时候拿出一些重磅内容出来了。不过话虽如此,但是索尼其实并没有一味的去推动开发者为PSVR平台制作游戏,因为他们深知当只有那些有想法有创意的开发人员自主的在他们平台中来制作游戏,才会达到理想中的效果。索尼非常欢迎有好创意并且愿意在索尼平台上制作游戏的团队,很乐意与这些优秀的游戏开发团队形成合作伙伴关系,并且会让开发团队意识到在索尼VR平台中制作游戏的优势。此外,阿萨德还提到索尼PSVR虚拟头盔平台上很快就会出现3A级大作,在他眼里《遥远星际(Farpoint)》从投入和游戏规模上看已经算得上是3A大作。在索尼VR平台中,3A大作和有创意的独立游戏一样都会受到玩家的青睐。可以说索尼PSVR虚拟头盔在发展规划上已经十分清晰了,未来还将不断的扩大市场,吸引更多的用户。在VR内容上,索尼PSVR虚拟头盔也将不断推陈出新,开发更多精彩的游戏大作,并为开发者提供一个优秀的平台。

2017年08月29日

PSVR虚拟现实头盔定位多元化是利是弊?

PSVR虚拟现实头盔定位多元化是利是弊?

索尼PSVR虚拟现实头盔自问世以来,受到了众多关注,也吸引了众多的用户。随着PSVR虚拟现实头盔的发展,索尼方面对其应用的探索也越来越深入。PSVR虚拟现实头盔不仅仅定位为游戏产品,更希望向各个领域扩张。索尼CEO平井一夫一直没打算将PSVR虚拟现实头盔定位为“游戏产品”,无论是在去年年底的MIPCOM上,还是假期商战过后的CES上,他都多次重审设备的“额外”功能。PSVR虚拟现实头盔显然有着整合旗下业务的潜力,与影音、直播,B2B市场的联动也不是无稽之谈。在最近一次的PSN更新中,索尼强化了PSVR虚拟现实头盔的网络直播功能,玩家可以将设备接入Twitch,从而直接在“内部”看到观众的评论。这个策略本身没有问题,围绕直播市场做文章或许能扩大内容的销量,但它其实与FacebookSpaces的“直播升级”相似,正在迫使硬件走上工具化的道路。索尼明显放轻了E3上的VR内容比重,一是由于整个行业处于瓶颈期,开发商都处于难产状态,二是因为PSVR虚拟现实头盔的定位早已偏向多元化,内容类型并非全部适合一个游戏展会。实际上,Jaunt入驻国行,DMM的视频合作,Baobab工作室的VR影视支持也暗示了PSVR的整体策略。尽管PSVR的布局让人们看到了另一种可能,但暧昧的定位注定会让它变得越来越边缘化,索尼也忽略了对应平台和受众群体的重要性。由于进驻门槛不高,VR直播、电影,视频方向的竞争尤为激烈,相比便携的移动VR和服务于影视体验的“类StarVR”设备来说,PSVR可以说毫无优势,索尼最终只能从自身的业务中拓展原创内容。尽管索尼影视娱乐同样是个体量庞大的部门,但从公司2017年Q1整体的财报来看,游戏业务的销售额是影视业务的1.5倍,前者本季收入同比增长5.4%,而后者却整整亏了95亿日元。除此之外,游戏尚且可以走传统内容的发行流程,而一部分影视租贸服务还得配合院线需求,如何基于PSVR虚拟现实头盔展开业务也是个大问题。当然,这并不是说PSVR虚拟现实头盔只能在游戏领域发挥自己的能力,目前VR游戏的竞争也越来越激烈,同时影音、音乐等泛娱乐领域也在积极的探索新的出路。对于PSVR虚拟现实头盔来说,如何找准自己的定位并且持续发展才是一个难题。

2017年08月14日

高端VR虚拟现实头盔遇冷 发展迟滞

高端VR虚拟现实头盔遇冷 发展迟滞

最近随着Oculus的降价,让高端VR虚拟现实头盔行业掀起了一场波澜。关于高端VR虚拟现实头盔的现状和未来一时之间议论纷纷,未来行业该如何发展也备受关注。目前来看高端VR虚拟现实头盔行业确实发展迟滞,但是并不是没有希望。作为一个曾经充满生机的产业,它已经黯淡到只能成为行业的背景,这并不是因为有更新的、更有意思的产品供人娱乐,反而因为VR太过于超前和新鲜,而我们几乎无法找到足够大的用户群体。日前,Oculus推出了短期的折扣活动,不仅降低价格还赠送游戏,之前Oculus还进行过一次降价,这这意味着该公司在短短四个月内将价格下调了50%。就其本身而言,这可能是一个振奋人心的现象,但是如果将其放在虚拟现实VR领域其他的新闻中,比起让人心安,这一现象更多地在让人担忧。一方面,Oculus在市场上的三大高端VR公司中稍显落后,尽管它占据了先发优势,并且拥有Facebook雄厚的财务支持。可以说在高端VR虚拟显示头盔领域,Oculus的落后是十分显著的,这从销量上也可以看出来。Facebook在2014年以20亿美元买下Oculus,想要制作游戏。Facebook希望VR成为一种潮流,从而它可以用这一技术推动其社交网络的发展。可是Oculus的发展远远不如预期,在三大高端VR虚拟现实头盔中处于垫底的地位,Facebook对VR行业的决心也开始动摇了。其实不仅是Oculus,索尼和HTC的VR发展也是远远不如预期的。在整个VR行业中,高端VR虚拟现实头盔都是卖好不卖座的,并没有面向大众市场的基础,反而是移动VR市场发展迅猛,市场占有量也不断攀升,从这个趋势来看,高端VR虚拟现实头盔领域面临着重大的挑战,还需找到发展的突破口。

2017年07月24日

支持跨平台内容的虚拟现实VR技术头盔问世

支持跨平台内容的虚拟现实VR技术头盔问世

目前虚拟现实硬件设备市场正在朝着更加深入的方向发展,无论是旧产品还是新产品都在进行着技术的革新。现在市场上的虚拟现实VR技术头盔一般都不是全平台兼容的,很多只能支持一个或两个VR平台。不过近日,一款能够支持跨平台内容的虚拟现实VR技术头盔与我们见面了。这款虚拟现实VR技术头盔是GameFace新推出的VR设备,它的野心着实不小,想要进行“大一统”,因此它支持的内容平台将包括SteamVR、Oculus和Daydream。目前的原型机名为EP1,是一台虚拟现实一体机,外置电池最高支持单次八小时使用。在技术配置上,这款虚拟现实VR技术头盔使用了三星的2560x1440、90Hz刷新率的屏幕,FOV120度。核心是英伟达TegraX1,四核ARMCortex-A57搭配四核A-53。本体部分使用了Android,但是接上电脑时就可使用SteamVR。这款设备更有意思的地方在于还支持Lighthouse追踪系统,并且除此之外还使用了英特尔RealSense的3D追踪和LeapMotion的手势追踪,可以说在实现沉浸体验上颇下功夫。从这个配置看来,这款虚拟现实VR技术头盔已经十分强大了,而且能够跨平台使用则意味着有更多的VR内容可供用户体验,在硬件和软件方面都十分强大。目前这款设备有两个开发者版本可以申请,售价五百美元的仅支持Daydream,有全套配置的定价七百美元。总体来看,这款虚拟现实VR技术头盔带来的革新十分有创新性,对于目前的VR硬件来说也有着很大的启发和借鉴意义。我们也期待这款产品能够早日面向广大消费者,给人们带来更加便利和强大的VR体验。

2017年07月19日

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